天涯明月刀測試服是一款3d武俠題材的大型MMORPG手游,游戲采用了騰訊自主研發(fā)的引擎制作,游戲質(zhì)量可以與世界頂尖的次時代網(wǎng)絡游戲比擬,其游戲的畫面生動、細致、美輪美奐,而且其極致的游戲畫質(zhì),讓整個的游戲極其吸引眼球,讓眾多的玩家因為其超高的畫面質(zhì)量所被該游戲所吸引。同時游戲之中的場景描繪與游戲劇情故事,也將是極為的精彩,玩家在其中不僅可以體會到世界的廣袤,還能夠感受到劇情格局的龐大,多種多樣的劇情任務將會讓玩家在該游戲里有著強烈的代入感。這款游戲即以武俠為題材,那么肯定就少不了紛爭了,該游戲中的戰(zhàn)斗也是異常的精彩,玩家將通過絢爛華麗的技能以及超強打擊感的普攻進行對戰(zhàn),同時3d的畫面效果以及自由的場景,讓整個的戰(zhàn)斗過程更加的精彩多邊,玩家也可以在這款天涯明月刀測試服游戲里盡情的展現(xiàn)自己的操作。
游戲亮點
1、天涯明月刀測試服全新酷炫拉風的核心戰(zhàn)斗技能,無限連招熱血廝殺。
2、龐大恢弘的戰(zhàn)斗地圖和3D唯美場景。
3、高度自由化的競技對決,探索龐大的未知領域。
4、海量強大的稀有法寶、道具等你來獲取。
天涯明月刀測試服太白PVP玩法
一:玩法介紹
1、太白的格擋技能成功格擋后,可以反擊瞬移至目標后方,造成破定并壓制。在手游里,壓制技能非常的少,但是破定之后,每一招都算作壓制,包括平a
3、定力值=定力就是你血條下面那一條白色的東西,可以理解為你的防御罩,幫你格擋傷害防御壓制,受到傷害后定力不斷減少,直到完全消失,消失后過幾秒會自動恢復。
3、若已經(jīng)熟知技能可以直接跳到文末看打法技巧及對戰(zhàn)全職業(yè)注意事項
二:技能詳解
1、普攻三段為一循環(huán),即使面對破定狀態(tài)的敵人,一循環(huán)后腰接續(xù)其他技能,否則對方擁有還手的空間,不是無縫連。
2、飛燕逐月至多消耗3格劍意,根據(jù)消耗劍意對前方圓形范圍內(nèi)的敵人發(fā)起4/8/11段攻擊,且如果時消耗3格劍意的話技能打擊間隔降低25%并附帶最后一擊。
3、需要注意的是:只有三格劍意的時候才是完美壓制,而且傷害很高,所以盡量積蓄劍意來使用飛燕逐月。
4、短暫蓄力,向前方圓形范圍內(nèi)敵人造成較高的傷害與破定效果,相較于無痕劍訣下的回風落雁cd多了一倍,但是有了破定效果。
5、在天刀手游里,浮空連招時對面無法使用解控,這是我們太白浮空連招的關鍵技能,增加浮空時間,控制對方的解控時機。
6、蒼龍出水是我們的突進技能,在無痕劍訣的天賦選擇里,蒼龍出水觸發(fā)技破穴點指,幫助我們完美的獲得先手。
7、無痕劍意在手游里沒有解控的效果,我們只能把它作為一個強制連招技,和防守反擊技來使用,觸發(fā)的天峰五云劍是5下平a,點出天賦后自帶壓制,可以壓制滿定力目標。
8、格擋技,格擋成功時可以釋放反擊技壓制敵人。
9、解控技,解控后可以眩暈周圍敵人。
三:太白天賦選擇
四:太白打法技巧
具體打法:
太白在天涯明月刀手游首測里表現(xiàn)一般,面對高端唐門和天香較為乏力,對戰(zhàn)神威有一定優(yōu)勢。太白的起手基本是蒼龍+點穴+回風+上挑,這一套連招剛好破定+擊飛,對手反應不快的話這時候已經(jīng)在天上,無法使用解控,我們再接續(xù)一套普攻循環(huán),然后飛燕逐月,再接飛檐湔雪2段,直接落地,這時候可以選擇按住格擋,因為一般玩家落地的時候都會慌張的按解控,我們格擋成功反制掉對面的解控后繼續(xù)壓制,普攻+技能的無限循環(huán),打的時候注意到對方的定力條,快回滿時,打開無痕劍意接續(xù)天峰五云劍繼續(xù)壓制,這是一套太白論劍的完美開局,需要自己多加熟練。
論劍小技巧:
1、開啟無痕后的天峰五云劍可以在中間插入技能,比如按一下天峰五云劍,再按一下回風落雁,可以繼續(xù)接起天峰五云劍。
2、無痕劍意是可以彈掉對方的所有攻擊技能,但是無法彈掉防御技能,比如天香的風墻,神威的背水一擊,無痕劍意只有近距離有效,遠程不能反彈。
3、打完一套技能這時候最好的選擇是跳起來接飄雪穿云快跑,原地格擋并不是一個很好的選擇,因為對方也可以格擋,下次先手就基本在對方手里。
4、太白在手游里依然是一個很吃網(wǎng)速的角色,目前表現(xiàn)很疲軟,如果官方后續(xù)測試不加強的話慎玩。
五:對戰(zhàn)全職業(yè)
1、太白內(nèi)戰(zhàn):
太白內(nèi)戰(zhàn),建議大家熟練翻滾蒼龍這一操作,可以很好的拿到先手,這時候觀察對方,如果很快速的交了解控,那你要小心提防他黑你解控的舉動,最好的做法就是穩(wěn)住,看他的動作,如果對方?jīng)]交解控,一套上述的浮空連之后,打落地,你可以選擇格擋騙解控,也可以選擇翻滾跑路,或者無痕繼續(xù)壓制,中間的后續(xù)操作就看個人反應實力了。
2、太白對戰(zhàn)天香:
首測來說,基本0/10開,沒錯就和端游當年一樣,下水道太白面對天香媽媽毫無還手之力,8s的風墻也不知道是什么鬼才策劃想出來的點子,加上破定后無限壓制,天香的短板連招也被大大加強,而且天香還繼承了端游的被動,多一次解控,這個被動在手游里太致命也太關鍵了,端游的雞肋被動完全不可與之相比。總結掛機自斷。
3、太白對戰(zhàn)神威:
手游相比端游一個不好的地方就是距離不好算,所以鎖定技比自由技更容易瞄準,猛虎搶的過蒼龍也就順其自然,蒼龍搶猛虎先手這是個基本功,希望大家多多練習,如果我們拿到先手,對方解控直接背水的情況下,我們這時候可以選擇挨打,因為手游的神威,背水附帶了5s霸體,我們的無痕只有3s的情況下,很難拖時間,選擇挨打沒問題,找準機會解控反打一套,注意了,神威的猛虎和背水的時間非常的長,失去這兩個技能后的神威喪失壓制和破定能力,也就是說防御好這兩個技能,神威基本處于一個掛機狀態(tài),只能被我們反打。
4、太白對戰(zhàn)唐門:
首測的唐門想贏太白肯定要放棄千機掃選擇爆天星,面對爆天星套路的唐門太白一定要快狠準,不能吃爆天星,暴雨梨花,格擋,這3個唐門的防守反擊技,同時又不能太過猶豫,因為唐門的傷害也很高,注意你的格擋擋住唐門的攻擊時,高手唐門會立刻預判一個暴雨梨花和格擋,所以我們的格擋反擊千萬慎重,但同時格擋反擊這個技能的持續(xù)時間很短,唐門可以通過完美的防御技來規(guī)避,這時我們接近的手段只剩下蒼龍,這個蒼龍 的后續(xù)連招千萬不能被爆天星打斷,如果打斷,這局結束。
抓住唐門后正常的連招就按前面說過的連招釋放就可以了,和唐門的對拼是一個心理博弈。
天涯明月刀測試服怎么獲得綁點點券
一、簽到
每天登入游戲點擊每日簽到,在第一天就可以獲得150綁定點劵的獎勵,當簽到第十五天的時候可以獲得350綁定點劵,當然每日簽到所得的東西中也有綁定點劵,碎銀,材料,心法等物品,這里一個月的綁定點劵收入大概有1000以上。
二、活躍度
每日做完日常,話本等活動可以獲取活躍值,當活躍值達到600的時候可以獲得20綁定點劵的獎勵,大家不要小看這20綁定點劵,一個月就有600綁定點劵,而活躍值是非常好增加的東西。
三、等級突破
當每一個等級段突破的時候,都會贈送給大家一個寶箱,打開里面有大量的綁定點劵,筆者現(xiàn)在70級,總共通過等級突破寶箱得到的綁定點劵也有好幾千了。
四、成就
在游戲中,完成部分成就后,就可以獲得綁定點劵,而成就獲得的綁定點劵非常豐厚!
五、活動
天刀官方會不定期的舉辦一些活動,比如之前的完成5大成就送1000綁定點卷,還有時裝等等禮物贈送,相信只要玩家關注,這些活動的完成條件非常簡單,輕松獲取綁定點劵。
天涯明月刀測試服手游五毒心法搭配
1、悲回風+羅睺決+風華玉碎+三界修羅
悲回風點滿之后力道跟洞察都增加很多,對于五毒這個需要高攻擊高洞察的職業(yè)來說非常契合。羅睺決主加外功跟力道,所以輸出效果很棒。風華雖然是洞察,可是主要是加氣勁,沒有多少力道,因此風華不用太多。修羅最大的作用就是跟悲回風相生,增加16%的力道,增加悲回風的力道加成。
2、悲回風+煉武洞察+羅睺決+三界修羅
把風華玉碎換成煉武洞察的原因是風華玉碎在增加洞察屬性的同時還增加氣勁,而且洞察屬性并不是很多,對于五毒來說來不如專門增加洞察屬性的煉武洞察來的有效果。至于羅睺放后面的原因是,羅睺的外功跟力道加成效果沒有洞察明顯,而且洞察屬性再其他方面不太好湊,因此放前面更有優(yōu)勢。
3、總結
以輸出為主的職業(yè),毒系的爆發(fā)效果,傷害不輸給任何職業(yè),就是可以打出多段的毒系傷害,還可以造成強大的扣血效果,不同搭配心法帶來不同效果,具體搭配如上~
天涯明月刀測試服角色屬性介紹
根骨:增加氣血上限。
力道:根據(jù)門派主屬性不同增加一定的會心與攻擊。
身法:增加會心抗性、增加氣血、增加暗傷抗性。
氣勁:增加暗傷與攻擊。
攻擊:主要加成平A和技能的面板數(shù)值。
氣血:也就是俗稱的血條,大家都懂。
外功防御:針對外功傷害進行減免(物理抗性)。
內(nèi)功防御:針對內(nèi)功傷害進行減免(魔法抗性)。
破招:提高對于玩家造成的傷害。
拆招:降低受到來自玩家的傷害。
傷害率:增加造成的所有傷害。
減傷率:降低受到的所有傷害。
會心:概率性增加輸出或治療數(shù)值。
會心抗性:降低敵方對玩家觸發(fā)會心的概率。
暗傷:概率性增加持續(xù)傷害/治療BUFF,效果可疊加。
暗傷抗性:降低敵方對玩家觸發(fā)暗傷的概率。
會心增傷:增加會心時造成的傷害/治療。
會心減傷:降低自身受到的會心傷害。
暗傷增傷:增加暗傷所造成的傷害/治療的數(shù)值。
暗傷減傷:降低自身受到的暗傷傷害。
破傷:對怪物造成傷害時提高攻擊力。
御傷:受到怪物傷害時提高防御力。
更新日志
v0.0.159版本
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