小編相信大家對(duì)于童話故事基本都是了解過(guò)一些的,那各位小伙伴對(duì)于其中的城堡是否會(huì)感到好奇呢?你又是否想要在其中展開(kāi)奇妙的探險(xiǎn)呢?你又是否對(duì)于神秘的城堡感到十分的好奇呢?而為了在能夠向各位小伙伴解答這些問(wèn)題的同時(shí),能夠讓小伙伴們可以切實(shí)的去感受去體驗(yàn),小編今天給各位小伙伴帶來(lái)了一款以西方魔幻題材作為游戲的核心題材創(chuàng)作而出的城堡冒險(xiǎn)類(lèi)的角色扮演手游,這款城堡類(lèi)角色扮演類(lèi)手游到額名字叫做
城堡傳說(shuō)大亂斗官方版。這款游戲的背景被其游戲制作組設(shè)置在了一個(gè)奇幻的世界當(dāng)中,遠(yuǎn)古之處世間遍布惡魔,但是因?yàn)槠鋸?qiáng)大的生命力使得初代惡魔的靈魂十分的脆弱,也因此初代的惡魔選擇通過(guò)吞噬這個(gè)奇幻世界當(dāng)中所有的靈魂來(lái)讓自己的靈魂強(qiáng)大起來(lái),然而隨著奇幻世界當(dāng)中的靈魂開(kāi)始減少,初代的惡魔之間開(kāi)始了互相的吞噬,進(jìn)而使得世界變得支離破碎,我們的故事也由此拉開(kāi)了帷幕。
游戲特色
1、闖關(guān)任務(wù)挑戰(zhàn),各種稀有英雄角色都可以免費(fèi)獲取,不需要氪金爆肝,就可以暢玩。
2、棋盤(pán)對(duì)決,有點(diǎn)點(diǎn)與自走棋玩法相似,但是又具有自己的特點(diǎn),創(chuàng)意策略戰(zhàn)斗玩法方式。
3、10種不同職業(yè),超多種族羈絆,個(gè)性英雄角色,無(wú)限可能性,讓游戲玩法千變?nèi)f化。
4、組建最佳的英雄陣容,從而來(lái)獲得最大的收益,不斷的升級(jí)你的英雄等級(jí)和技能屬性。
5、自走棋模式是完全免費(fèi)的,在其中只會(huì)考驗(yàn)到玩家們的智慧和運(yùn)氣,不會(huì)有任何的其他需求。
6、提升角色的星階和等級(jí),可以增加角色的戰(zhàn)斗力,但在自走棋模式中不會(huì)增加屬性,追求極致公平。
游戲亮點(diǎn)
1、純?cè)瓌?chuàng)的10v10棋盤(pán)對(duì)戰(zhàn),創(chuàng)新源于對(duì)策略卡牌的摯愛(ài)。
2、roguelike+DBG的永恒之城,暗黑探索地下城的傭兵之旅。
3、保證沒(méi)有十連抽這種鬼東西,所有頂級(jí)英雄都能靠游戲獲得。
4、戰(zhàn)法牧騎射魔術(shù)劍8職業(yè)搭配,人獸靈逝者神魔10+種族羈絆。
城堡傳說(shuō)大亂斗最強(qiáng)傭兵排行
傭兵都是有自己的定位,都是有用,無(wú)法淘汰的,即便他是1個(gè)輔助的角色,也有團(tuán)隊(duì)中的作用,只要合適就能輔助核心棋子影響戰(zhàn)局!
超強(qiáng)輸出:
雪風(fēng):惡魔劍,惡魔自帶純粹傷害,所以只要不傻同時(shí)上2個(gè)惡魔,傷害都是有保證。6劍陣容的終極key牌,雪風(fēng)自帶超強(qiáng)成長(zhǎng)天賦,3,4回合后成長(zhǎng)起來(lái)基本能保證輸出翻倍(蘇醒雖然是每回合提升11%+攻擊,但是惡魔傷害是根據(jù)攻擊百分比來(lái)的,所以整體輸出成長(zhǎng)的可怕),加上劍系的劍甲效果,卡西歐都沒(méi)辦法在她劍下活過(guò)2回合。劍舞是能力,切割一列的傷害炸裂,劍氣斬實(shí)用性稍微差點(diǎn),但是特殊情況也是翻盤(pán)神技,大招“釋劍之儀”我就不說(shuō)了…誰(shuí)用誰(shuí)害怕,自己都不好意思放。還有就是劍系在大亂斗的設(shè)定就是后期職業(yè),想想連擊buff,吸血buff都上給雪風(fēng),感覺(jué)1挑10都有可能。雪風(fēng)最怕的就是進(jìn)不了身,畢竟近戰(zhàn),而且身板也不算硬,劍士本身也沒(méi)什么保命的羈絆。比如法師的麻痹什么的,有時(shí)也會(huì)無(wú)奈。只要!但是!但是!只要近身,就是”惡鬼臨門(mén)”
雷娜:流星射手,群傷之王,射手的key牌,王牌技能浩瀚星辰除了群攻還是全體減防效果,實(shí)用性強(qiáng)的嚇人。無(wú)論是走4射還是夸張的6射,雷納都可以當(dāng)絕對(duì)的主輸出,蓄力+xxx自身就能形成1個(gè)套路,如果在射手的體系里面,還可以吃強(qiáng)弩,流失,潛伏等buff,配合天賦.悟性傷害夸張的一皮,走配合奈謝雅的全體浩瀚星辰,還是走蜘蛛女王的流失+蓄力+浩瀚星辰都有爆炸傷害。玩射手,上雷娜!雷娜比較怕的就是刺客了,因?yàn)楹苋菀妆磺械?,所以站位一定要多研究,根?jù)自己手上其他的子的速度,射程,都有很多講究。只要把瀚星辰放出來(lái),我覺(jué)得基本就贏了。還有射手比較被6戰(zhàn)克制,因?yàn)樯涫侄际羌兾锢淼模四Х?,什么卡西歐可能不太好對(duì)付,建議配幾個(gè)帶毒的。
拉姆塞:金色品質(zhì)的逝者刺,也是刺客流派的關(guān)鍵子,逝者一般都是要戰(zhàn)場(chǎng)上人死的越多越強(qiáng),拉姆塞的滅跡也是一樣,是疊加暴擊傷害,所以基本上丟出覓影后,除了T基本都是一刀一個(gè),所以怎么保護(hù)好他是策略的核心要術(shù),畢竟刺客是玩爆發(fā),都是跳過(guò)去,所以也比較容易死。但是好在刺客流技能多,而且都是小費(fèi),所以手動(dòng)的彈性空間巨大,刺客建議至少4刺,最好6刺,因?yàn)橐黄鹛膬?yōu)勢(shì)巨大,而且高品質(zhì)刺客基本都是遠(yuǎn)程,所以輸出覆蓋面積要比劍士大很多。小隱龍的隱身是保護(hù)核心刺客的神跡,走刺客流,尤其是手動(dòng)黨,小隱龍應(yīng)該是必帶的,一個(gè)隱身可能能保拉姆塞活上好幾回合,拉姆塞活上好幾回合意味著什么?意味著對(duì)面要被鐮刀砍死好幾個(gè)!只有拉塞姆可以爆出5位數(shù)字的傷害!問(wèn)你怕不怕!
龍女.蒂塔:惡魔戰(zhàn)+3龍的絕對(duì)輸出主力,變身成龍形態(tài)以后每回合范圍噴火,輸出炸裂,因?yàn)閲娀鹗悄Хㄝ敵?惡魔純粹傷害,所以非常穩(wěn)定,如果站位相克,極限下2回合就能碰死對(duì)面5個(gè)人。因?yàn)椴荒茈p惡魔,所以地獄犬就不能上了,所以6戰(zhàn)最好走3龍保證輸出,圍繞著龍女來(lái)布陣,而且6戰(zhàn)羈絆防御逆天,可以讓龍女身板硬很多。不論怎么樣龍女最大輸出3龍羈絆是肯定的,但是要變態(tài)比較吃羈絆等級(jí)。只要等你養(yǎng)成到上場(chǎng)第一回合就變龍,那就相當(dāng)恐怖了,對(duì)手只能不停的調(diào)試整容來(lái)躲你的嘆息。還有一種玩法因?yàn)橛?條紫色的法師龍,所以還可以走6法+3龍,法師羈絆減魔抗從而強(qiáng)化噴火的傷害,但是生存能力就弱很多,而且那條是冰龍,很多法師都是火法,所以呃…不是很好站位。刺客+3龍就算了。。。搞笑的,所以我還是推薦6戰(zhàn)3龍,缺點(diǎn)就是羈絆沒(méi)成型前,節(jié)奏比較拖沓,還有就是3龍目前其他2個(gè)是刺客和法師基本上都費(fèi)了,相當(dāng)于開(kāi)局讓2子,但是!但是!但是!沒(méi)有什么是噴2口火解決不了的,解決不了就再噴1口!
梅玖利.赤娜:法師流核心子!流星火雨是爸爸!赤娜是輸出非常暴力的火法,天賦血越少傷害越高,火法輸出流其實(shí)就停2張牌,1個(gè)是赤娜還有1個(gè)是海拉,海拉的引流丟給赤娜后,加上6法。。呵呵,1個(gè)火球就能砸死1個(gè)人,2個(gè)法球送卡西歐上西天!走火法流其實(shí)沒(méi)必要6法,4法也很強(qiáng),帶上火倉(cāng)鼠和見(jiàn)習(xí)法師就會(huì)有3張小費(fèi)火球,對(duì)面?zhèn)Σ桓?,可以耗的情況下計(jì)算下火球的cd數(shù),等等引流再放.還有她媽媽梅玖利.陛夏的技能是后期卡,前期耗費(fèi)太高,沒(méi)有帶的必要,后期的話用的好有奇效!玩法師流要注意冰系,火系技能和buff的相克情況,比如灼燒和冰凍無(wú)法同時(shí)生效,布陣位置或者技能順序不好傷害會(huì)掉不少。缺點(diǎn)也很明顯就是脆,尤其是6法,布陣不好刺客2回合就切死一大片,所以嗎,有時(shí)候4法就夠了。6法只能龜縮一個(gè)角保赤娜,但是赤娜是2格射程,有時(shí)候包裹的太緊導(dǎo)致赤娜放不了技能就會(huì)有想死的心情。
紅蓮:騎士輸出的核心傭兵,只要把紅蓮戰(zhàn)歌放出來(lái)的時(shí)候場(chǎng)上還有3,4個(gè)騎士,那么可以說(shuō)這局就很穩(wěn)了。紅蓮戰(zhàn)歌是一直不停的疊加增傷,暴擊buff,而且無(wú)法清除。用紅蓮最好就是走6騎,因?yàn)檫@樣最硬,最耐抗。玩騎士注定前期沒(méi)輸出,但是騎士是最穩(wěn)定的,物理防御沒(méi)有戰(zhàn)士高,但是騎士的套子都是傷害減免,可以直接減免法術(shù)傷害,惡魔純粹傷害,加上騎士好多都有奶。持續(xù),續(xù)航能力超強(qiáng)。所以只要抗住3板斧,等紅蓮戰(zhàn)歌一起,就是反擊的時(shí)候,沒(méi)有流派能耐久打的過(guò)騎士,哪怕是單挑最后期的劍士也慫不過(guò)紅蓮戰(zhàn)歌!弱點(diǎn)么也很明顯,無(wú)頭騎士的天賦導(dǎo)致周?chē)荒苡序T士,6騎近戰(zhàn)太多所以布陣非常麻煩,還有就是打起來(lái)墨跡,費(fèi)時(shí)…但考慮到牧師職業(yè)一出,相互奶,牧騎流可以把對(duì)方惡心到投降!什么都不要和我說(shuō),紅蓮戰(zhàn)歌天下第一!
城堡傳說(shuō)大亂斗劍士攻略
劍士
特點(diǎn):對(duì)單體物理傷害高,成長(zhǎng)高,養(yǎng)成成本低,生存能力一般,攻擊距離短(不容易切到后排)
劍士是前期最容易成型的陣容,新手引導(dǎo)任務(wù)中我們便可以獲得野豬、民兵劍士和傳奇劍士【露西亞】3位劍士,加上首充的折翼劍士,直接就可以組成4劍羈絆。再加上送的卡西歐和紅蓮作為前排,第一個(gè)起源兌換可以換個(gè)劍士的王牌【雪風(fēng)】,前期基本就成型了,野豬的【暴怒】技能提供暴擊,折翼劍士的【奧義】增加攻擊和爆傷,露西亞的【血刃】提供續(xù)航能力。后期可以用迪亞、劍魂、蝴蝶女劍等替換一下低品質(zhì)的傭兵,再搭配上掛件就可以了。想混傷可以帶海拉、赤娜,增加限制可以帶尤瑞艾莉,面對(duì)惡魔可以帶尼祿,走極致副本輸出可以帶上寒冰天使。
總的來(lái)說(shuō)劍隊(duì)的獲取成本比較低,前期只需要兌換個(gè)雪風(fēng)就很完整了。同時(shí)露西亞有強(qiáng)大的單體輸出能力,而雪風(fēng)則憑借惡魔羈絆和自身技能提供群體傷害。
劍士前期陣容
前期我們主要考慮主職業(yè)的羈絆就好了,像圖中我們主要湊的就是劍士羈絆,后面等自己傭兵擴(kuò)容了再做相應(yīng)的替換,比如用虎王做前排組成3野獸羈絆增加攻擊力。
法師攻略
特點(diǎn):法傷群傷高、有一定控制能力、極限高,生存比較差
傳統(tǒng)法師隊(duì)伍(赤娜(核心)、海拉、畢夏、火焰天使、見(jiàn)習(xí)法師、火倉(cāng)鼠、前排)中期的爆發(fā)能力相當(dāng)出色。由于輸出核心赤娜的天賦原因,往往能在殘血時(shí),一場(chǎng)火雨扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不行的話再【魔法涌動(dòng)】一場(chǎng)。本陣容養(yǎng)成相對(duì)容易,傷害多取決于赤娜血量和是否觸發(fā)魔法涌動(dòng)。
龍法隊(duì)的話,赤娜和龍女作為雙核輸出,龍女的嘆息天賦在法師羈絆的降低地方魔抗的效果加持下,能打出相當(dāng)高的aoe效果彌補(bǔ)法師陣容前期傷害不足的問(wèn)題,中期再由赤娜進(jìn)行技能收割,另外作為戰(zhàn)士的龍女還可以充當(dāng)前排的作用。缺點(diǎn)就是前期龍種族羈絆低,龍女變身延后影響輸出能力,另外由于雙核雙金卡,養(yǎng)成難度也高一點(diǎn),適合比較肝的玩家。
火法隊(duì)則是以格拉斯為核心的法師隊(duì)伍,依靠召喚炎魔大軍使用【炎魔之舞】來(lái)輸出高額傷害。陣容相當(dāng)依靠燃燒地面來(lái)無(wú)窮盡的召喚炎魔,所以需要搭配能產(chǎn)生燃燒地面的傭兵,比如火山領(lǐng)主,火焰天使等。但是前期炎魔召喚物屬性較低,比較被aoe傷害克制,并非前期首選陣容。
城堡傳說(shuō)大亂斗優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
在一眾日常系的卡牌游戲中,所有玩法總結(jié)就是“布陣->戰(zhàn)斗/跳過(guò)/掃蕩->領(lǐng)獎(jiǎng)”的模式下。 但是大亂斗的游戲玩法相對(duì)新穎,它進(jìn)行了外圍的包裝;傭兵之旅結(jié)合了自走棋的pve模式,甚至遠(yuǎn)征模式直接拋棄了所有養(yǎng)成,純粹考驗(yàn)運(yùn)營(yíng)和游戲的熟悉程度; 永恒之城需要較高程度的規(guī)劃資源,玩的好與差有很大的差距;伽藍(lán)城堡需要合理的拆分陣容,有較高的策略; 大型玩法都是周/雙周循環(huán),所以時(shí)間自由,相對(duì)休閑(除了新手階段解鎖宿命偏肝,但是都是一次性的);游戲內(nèi)pvp競(jìng)爭(zhēng)溫和,不會(huì)有過(guò)多的獎(jiǎng)勵(lì)差距,只有到接近后期才會(huì)有大型的pvp玩法;
缺點(diǎn):
慢熱,上手難,節(jié)奏和當(dāng)下的主流商業(yè)卡牌嚴(yán)重違背,甚至沒(méi)有抽卡的體驗(yàn),養(yǎng)成提升感有時(shí)候也偏弱,玩法復(fù)雜,需要較高的熟悉程度, 基本上所有設(shè)計(jì)點(diǎn)仿佛都在挑戰(zhàn)快餐類(lèi)手游玩家的習(xí)慣。確實(shí),我們也承認(rèn)很多地方的體驗(yàn)做的不夠成熟,畢竟這是我們第一款網(wǎng)游,之前都是做硬核類(lèi)單機(jī)游戲,缺乏經(jīng)驗(yàn),有時(shí)候又很固執(zhí)的不愿去抄一些我們自己感覺(jué)很無(wú)聊的東西。很多玩家都反饋我們,玩游戲?yàn)榈氖禽p松,要尊重主流游戲長(zhǎng)期培養(yǎng)出來(lái)的游戲習(xí)慣,要考慮各個(gè)消費(fèi)層次的玩家體驗(yàn),不要和玩家較勁,該掃蕩就掃蕩,該畢業(yè)就畢業(yè),這年頭誰(shuí)1年玩1款游戲。大家說(shuō)的都對(duì),你們的建議我們也一直再聽(tīng),其實(shí)游戲也根據(jù)大家的反饋優(yōu)化了無(wú)數(shù)版,已經(jīng)把很多一開(kāi)始就設(shè)計(jì)的那些很固執(zhí)的東西都去掉了,然后按主流的來(lái),因?yàn)檫B我們自己都無(wú)法說(shuō)服我們自己了。確實(shí)那些商業(yè)游戲比我們?cè)隗w驗(yàn)上做的更加舒服。但是有時(shí)候我們也懷疑,如果把所有的這些堅(jiān)持都改掉了,是不是我們的游戲也就是其他的主流養(yǎng)成卡牌都一樣了,那又何必多我們這款呢?難道大家在這個(gè)年代還是缺快餐游戲玩嗎?
小編點(diǎn)評(píng)
城堡傳說(shuō)大亂斗是一款以西方魔幻題材為游戲的核心題材創(chuàng)作而出的一款角色扮演手游。
更新日志
v1.50.4版本
1. 新增:傭兵開(kāi)放3階,等級(jí)上限調(diào)整為90
2. 新增:傭兵開(kāi)放覺(jué)醒功能
3. 新增:新玩法.女神雕像
4. 新增:新傭兵.江海上線
5. 新增:新傭兵菲安斯妮·簡(jiǎn)上線
6. 新增:新傭兵黯巖鱷上線
7. 新增:傭兵升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),等級(jí)禮包等都加90
8. 新增:傭牌兌換加入江海、簡(jiǎn)傭牌
9. 新增:無(wú)盡旅程新增關(guān)卡逝者城堡和遺失之地
10. 優(yōu)化:月卡/季卡每日領(lǐng)取體力瓶+1
11. 優(yōu)化:每日2次的出征體力獎(jiǎng)勵(lì)有40提升至50
12. 優(yōu)化:每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)提升
13. 修復(fù):折翼劍士覺(jué)醒后封魔斬會(huì)攻擊2次的錯(cuò)誤
14. 修復(fù):黯巖鱷分身和本體會(huì)相互觸發(fā)群莽導(dǎo)致無(wú)限觸發(fā)的錯(cuò)誤
15. 修復(fù):寒冰撞擊產(chǎn)生的游戲卡死錯(cuò)誤
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