成為死神是種什么體驗?
死神來了帶你領(lǐng)略!在本游戲中,玩家將化身成為會勾走人靈魂的死神~等著收割靈魂就行了?不,你需要先制造一些所謂的意外,殺死你的目標(biāo),之后才可以進(jìn)行收割的動作~這是一款
休閑的解謎游戲,游戲設(shè)定十分新穎獨特,玩家在本游戲中將會獲得全新的游戲體驗!此版本為免廣告版,并且玩家還將獲得無限金幣~
游戲介紹
死神來了(DeathComing)是一款呆萌有趣的像素風(fēng)非線性解謎手機游戲,人生亦如演戲,而你將成為這座城市的NPC,掌握著整個城市的命運,化身死神感悟生命的脆弱,制造各種意外,收割渺小的人類靈魂。相比于一般的解謎游戲,這款游戲更具新穎,畫面上游戲采用精美的卡通畫風(fēng)制作,玩法上也比較的自由,投身于城市的每個角落,觀察游戲中人物行動,在觸不及防之中制造事故,讓血腥再次上演,借此來警示大家生活之中要處處小心謹(jǐn)慎。你不能控制游戲內(nèi)任何角色和NPC,你需要探尋、使用具備神之力的危險物品,進(jìn)行靈魂收割。物件和人物非一一對應(yīng),同一個物件可以殺死多個目標(biāo),同一個人物也可以被多個物件殺死,整個游戲進(jìn)程不需要固定的操作順序,用戶可以更自由。觀察游戲死神來了中人物行動,掌握其行為規(guī)律和特點,在合適的時機使用危險物品,完成有效擊殺。與現(xiàn)實社會中的人們一樣,游戲里的NPC會閑逛,會休息,會在感興趣的地方駐留。
游戲特色
1、通過觀察,可以精準(zhǔn)地捕捉到更多鮮活的靈魂。
2、它只是在這里捕捉靈魂,沒有任何規(guī)律。
3、非常簡單的游戲畫面可以讓你在這里開始接球。
4、時刻有大量驚喜加入,不要錯過。
游戲亮點
1、玩法還是很多,玩家們可要通過仔細(xì)觀察來找出殺手哦。
2、通過各種各樣的通風(fēng)管道來快速進(jìn)行移動,完成暗殺。
3、游戲的畫面看上去還是有些搞笑的,更有超多的皮膚讓你來使用。
游戲優(yōu)勢
1、觀察游戲中的人物,掌握他們的行為規(guī)律和特點,適時使用危險物品,完成有效的殺戮。
2、游戲采用了略顯輕松的像素風(fēng)格,在這里增加了游戲的趣味性,減少了游戲的恐怖氣氛。
3、加入大量游戲關(guān)卡,高度自由的游戲模式,玩家可以自由操控和選擇,更具創(chuàng)意。
4、玩燒腦,玩家需要用大量的實驗和實際操作來完成每一個任務(wù)。
死神來了游戲攻略
作為一款解謎游戲,只需要簡單的點點點,上手極為簡單;但盡可能多的利用陷阱擊殺NPC的游戲目標(biāo),讓玩家需要合理安排陷阱的觸發(fā)順序,才能達(dá)到擊殺數(shù)最大化;雖然游戲中的二頭身人物都沒有胳膊和腿,但卻通過各種形象流暢的動畫,給游戲帶來了可愛輕松的氣氛。加上充滿幽默感的音樂,讓這款游戲擁有著不同于傳點擊解謎游戲的特別體驗~
精致的像素畫面,不失豐富的細(xì)節(jié),可愛的人設(shè)生動形象
作為實力不俗的NEXT Studios,這款游戲雖然是像素畫面,但是卻依然展現(xiàn)出了相當(dāng)令人滿意的效果,場景從城鎮(zhèn)、工廠、埃及風(fēng)格的博物館、到雪地有著不同風(fēng)格的場景,而優(yōu)秀的美工通過對于場景色調(diào)的控制、物品放置,都營造出了每個場景各自獨特的氛圍。
同時幾乎畫面每個角落都被放置了物品,整個畫面感覺塞滿滿當(dāng)當(dāng),但所有物品的都令人感到自然合理,比如流浪漢身邊散落的酒瓶,草坪上的花朵,工廠機器上的各種線路,放在墻角的食用油和一些危險品等等,可以看出開發(fā)在這方面相當(dāng)用心,值得點贊。
游戲的二頭身人設(shè)更是非??蓯?。角色雖然沒有胳膊和腿,但圓形手卻會非常形象的表現(xiàn)出角色當(dāng)前的行為,不但角色在移動時圓形的小手會前后擺動,同時人物拿取東西時也會伸出萌萌的圓形小手,而且角色在受到驚嚇時這對可愛的小手也會舉過頭頂??梢哉f這令這款游戲充滿了生命氣息的最大功臣,就是每個NPC角色的這對圓形小手。
頗有創(chuàng)意的題材,玩法簡單;帶有策略性的解謎易于上手,但不易精通
游戲的目標(biāo)非常簡單,玩家死后變成了一位新的死神,目標(biāo)就是通過“點點點”觸發(fā)場景中的陷阱物品,來直接、或者間接擊殺場景的中NPC,操作上基本沒什么難度。
老實說,這個題材很有創(chuàng)意,因為作為解謎游戲,拋開了傳統(tǒng)解謎游戲常用的“為求生而解謎”的故事主題,反而采用了“為求死而解謎”的故事發(fā)展,讓我感覺到了曾經(jīng)一款經(jīng)典的解謎游戲《整蠱惡鄰》的味道。同時很多陷阱,比如陽臺上掉落的花盆,掛在墻上會掉落空的調(diào)室外機,在電線桿和高壓電線下方會引發(fā)觸電的水池等等,都是現(xiàn)實生活中確實可能存在危險的地方,所以這些設(shè)計也多多少少會為玩家?guī)硪欢ǖ摹敖逃币饬x,提醒大家加以注意。
而基于“為求死而解謎”的思路,玩家需要盡可能的通過觸發(fā)陷阱來擊殺NPC,NEXT Studios在引導(dǎo)上也非常友善,所有可以觸發(fā)陷阱的機關(guān)在玩家點擊的時候都會出現(xiàn)紅圈的提示。所以玩家基本不可能錯過。不過每張圖的陷阱數(shù)量與種類都是相當(dāng)豐富的,既有單殺陷阱,也有AOE陷阱,同時還有著單殺之后因為場景互動引起的連鎖擊殺陷阱。
不過因為場景中的NPC不但會不停的移動,同時會因為一定范圍內(nèi)陷阱的擊殺,出現(xiàn)驚嚇并跑出一段距離,因此如何通過陷阱連續(xù)擊殺盡可能多的NPC,是需要玩家經(jīng)過多次嘗試并在運氣的加持下,才能實現(xiàn)。并且每當(dāng)玩家擊殺的NPC達(dá)到一定數(shù)量的時候,場景中會伴隨著“哈雷路亞”的BGM,出現(xiàn)一些非常萌的“警察”:小天使,每次玩家在天使的視野內(nèi)操作機關(guān)時就會被發(fā)現(xiàn),第三次被發(fā)現(xiàn)則會關(guān)卡失敗,因此作為一款解謎游戲,也包含著相當(dāng)?shù)牟呗孕浴?br />優(yōu)點說完了說說缺點
很多聯(lián)動機關(guān)和AOE機關(guān)效果沒有提示,經(jīng)常需要嘗試之后才能明白其運作機制。所以實際上玩家每關(guān)至少需要重新開始一次,才能獲得比較理想的結(jié)果。(比如第三關(guān)博物館需要合成3塊樹脂之后會生成的噴火恐龍)
作為解謎游戲,第一遍的游戲樂趣還是相當(dāng)充足的,但是因為關(guān)卡的復(fù)現(xiàn)性不是很高,并且在謎題都找到之后,沒有太多的隱藏內(nèi)容,只能根據(jù)情形調(diào)節(jié)觸發(fā)機關(guān)的順序以提高成績而已,使得重復(fù)游玩的樂趣不怎么高。
具有策略性的關(guān)卡設(shè)計對于新手來說不是非常友好,這點正如前文所說,第一次游玩肯定要重新開始關(guān)卡幾次,才能過關(guān)。這點也需要玩家自己習(xí)慣。
小編總評
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更新日志
v2.0.6
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