死神vs火影是一款玩起來十分刺激的戰(zhàn)斗游戲,玩家在玩這種游戲的時候都是希望可以使用非常特別的戰(zhàn)斗模式的,所以為了讓玩家能夠在游戲中玩的開心,小編特意整理這篇死神vs火影變身人物有哪些攻略,玩家可以看一下。
死神vs火影怎么變身
1、朽木露琪亞(義?。?br />簡評:擁有較強(qiáng)的近身戰(zhàn)斗能力和強(qiáng)力的SJ捕捉技,出手速度極快,連招相對快捷簡便,短距離進(jìn)攻性很高。U在改版后效果變?yōu)閾麸w,SJ改版后則是進(jìn)化為了全屏捕捉且效果變?yōu)楦】?,能夠更好的施展連招,新系統(tǒng)下身后無法防御使得SJ的實用性大幅提升。但是缺點就是除了SJ捕捉其他技能的距離和范圍都很短,U的判定時間較短也不適合進(jìn)行站樁輸出,在經(jīng)歷多次版本變動后露琪亞自身的移動速度也沒有得到加強(qiáng),而且由于依賴近身攻擊和SJ的緣故,對持有防反技能的人物顯得毫無抵抗力。
2、變身:朽木露琪亞(始解)
朽木露琪亞(始解)
簡評:在義骸露琪亞的基礎(chǔ)上攻擊距離和速度得到了改善,技能配置更為全面,且依舊有著高性能的SJ捕捉技。改版后SU距離加長,捕捉技的WJ在命中后對手的冰凍時間里可以帶入J,使得露琪亞的進(jìn)攻和輸出能力非常便捷,但是由于浮空高度降低,無法再現(xiàn)WJ+I的連招。
2、黑崎一護(hù)
簡評:操作簡單粗暴,容易上手,各種波動攻擊的性能較高,技能多為強(qiáng)力的直線攻擊。角色整體變動較小,SJ在改版后可以波及身后,SU則變更為突進(jìn)浮空技,I的攻擊變?yōu)槎喽?,SU的存在強(qiáng)化了一護(hù)的近戰(zhàn)和突進(jìn)能力,相當(dāng)實用,對付防御面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對高速和擁有優(yōu)秀捕捉技能的對手會顯得比較無力。
變身:黑崎一護(hù)(卍解)
黑崎一護(hù)(卍解)
簡評:與始解不同,技能傾向于近戰(zhàn),相當(dāng)容易上手,連招快速便捷,速度上達(dá)到了極致的提升,在游戲早期版本中擁有最高的整體速度,如今版本中攻擊速度和移動速度也都非常優(yōu)秀。角色整體變動較小,U改為不饒背(新系統(tǒng)下饒背攻擊無法防御),SJ改版為貼身距離,SU則變?yōu)橥贿M(jìn)攻擊(經(jīng)過版本變動為追加穿透效果解決了收招硬直的問題),I變?yōu)橹芯嚯x攻擊。
變身:黑崎一護(hù)(虛化)
黑崎一護(hù)(虛化)
簡評:基礎(chǔ)能力很強(qiáng),擁有性能強(qiáng)勁的KJ,招式多為大范圍,攻擊力、移動速度和攻擊距離都非常優(yōu)秀,無論是平地、對空或者空戰(zhàn)都能發(fā)揮優(yōu)勢的全能型角色。角色變動為移動能力加強(qiáng),但是SJ效果改為擊飛,無法帶入連招。相較于卍解的一護(hù),連招的多樣性和快捷性不如前者,也存在部分技能收招慢的問題,能力雖強(qiáng)但缺乏核心打法。
黑崎一護(hù)(零段)
簡評:和始解一護(hù)比較類似,依賴高性能的波動攻擊和強(qiáng)力的突進(jìn)技能(SJ),與始解一樣,速度上有缺陷,也是該游戲僅有的缺乏技能的角色,沒有KU和SI。
變身:黑崎一護(hù)(內(nèi)虛)
白一護(hù)/黑崎一護(hù)(內(nèi)虛)
簡評:和始解一護(hù)類似,但平地U則是突進(jìn)技,相比于始解一護(hù)近戰(zhàn)手段更多,整體速度也略強(qiáng)于始解,連招更加豐富,但是用于連招起手的U和SJ存在收招慢的問題。
變身:黑崎一護(hù)(內(nèi)虛卍解)
白一護(hù)(卍解)/黑崎一護(hù)(內(nèi)虛卍解)
簡評:基礎(chǔ)能力優(yōu)秀,容易上手,連招便捷,技能配置全面,傷害可觀,擁有可以破防的優(yōu)秀SU捕捉技和起手迅速的近戰(zhàn)招式,但是SI在連招過程中有可能存在非版邊情況下因為起手的距離短沒有打中而遭到對手瞬步閃躲的情況。
3、日番谷冬獅郎
簡評:在游戲早期版本中有著優(yōu)秀的綜合能力和最高的跳躍高度,容易上手,技能的銜接非常流暢,空中U的高性能讓小白具備優(yōu)秀的空中游擊能力。變動較多,U的攻擊效果改為倒地,SU在改版后削弱了判定范圍和傷害,WI的冰柱數(shù)量增加,SI變?yōu)槿伶i定攻擊。缺點是沒有突出的亮點和強(qiáng)力技能,在如今版本顯得中庸。
變身:日番谷冬獅郎(卍解)
日番谷冬獅郎(卍解)
簡評:WJ和SU攻擊范圍非常大,且具備不俗的攻速,SI具備鎖定性能。U變動為短距離突進(jìn)技,SU的攻擊范圍則經(jīng)過多次調(diào)整。I無法帶入連招,U作為起手技能判定偏弱且不能帶入連招,應(yīng)對具有高速捕捉技能的對手也容易陷入被動。
阿散井戀次
簡評:在早期版本中以高攻擊力著稱,攻擊面較廣,后續(xù)版本中也保持著傷害上的優(yōu)勢,技能簡單粗暴,能夠很好的應(yīng)對突進(jìn)類攻擊,但角色本身也經(jīng)歷了多次大大小小的加強(qiáng)和削弱。變動較多的角色,U在改版后無法顧及身后,SU的傷害遭到了明顯的削弱,I變?yōu)榍胺街芯嚯x攻擊,WI則變?yōu)樵镜腎。但還是存在著早期角色移動能力偏低的通病。
4、石田雨龍
簡評:經(jīng)過一次重做的角色,攻擊力偏低,基礎(chǔ)攻擊為飛行道具的角色,不會因為被打斷而消散,技能多為遠(yuǎn)程手段,擅長站樁輸出,但依靠SJ捕捉技也能起到饒背和接近對手的目的。
5、茶渡泰虎
簡評:突進(jìn)技能偏多且性能優(yōu)秀,SJ作為起手技使得茶渡的進(jìn)攻性和輸出空間有所提升,總得來說相比于之前版本有所加強(qiáng)。KJ改動為斜下方小范圍攻擊,無法進(jìn)行抓人。速度方面存在嚴(yán)重缺陷。
6、井上織姬
簡評:擁有和始解一護(hù)相似的多樣的飛行道具攻擊,但相對于始解一護(hù)來說缺乏足夠強(qiáng)力的突進(jìn)和平地壓制能力,飛行道具的彈道也比較難把握,亮點是WI具備回血效果,有一定的防御和反突進(jìn)能力但出招和收招卻不是那么快速。較為平庸的移動能力和小范圍的近戰(zhàn)攻擊使得其飛行道具的優(yōu)勢很難發(fā)揮。
7、朽木白哉(始解)
簡評:綜合能力優(yōu)秀,盡管傷害上沒有突出優(yōu)勢,但出招很快,打法定位明確,擅長以WU和空中攻擊以及I為主的游擊打法,I千本櫻加強(qiáng)后可以持續(xù)跟著對手,因此只能防御。KJ和KU鎖定的原本極其霸道的全屏有效判定范圍遭到了削弱,但KJ追加的硬直使得連招空間有所增加。
變身:朽木白哉(卍解)
朽木白哉(卍解)
簡評:基礎(chǔ)性能優(yōu)秀,技能配置全面,攻防一體,無明顯缺陷,擁有極大的攻擊范圍和強(qiáng)大的攻擊力的超強(qiáng)角色。
8、更木劍八
簡評:較為簡單粗暴,壓制力強(qiáng)大的角色,U和I在使用過程中能夠保有無敵狀態(tài)的優(yōu)勢,SU防反技的存在讓劍八的安全性有所提升,雖然沒有飛行道具,但卻并不畏懼擁有飛行道具攻擊的角色。
9、斑目一角
簡評:技能為純近戰(zhàn)傾向,出手快且范圍和傷害可觀,近距離作戰(zhàn)能力和截?fù)裟芰?qiáng),但面對強(qiáng)力的飛行道具和鎖定、捕捉技能劣勢明顯。
10、涅繭利
簡評:近中距離戰(zhàn)斗型的角色,操作難度較大,U有著極快的出手速度能夠有效打斷對手的技能,WI為捕捉技也能夠有效的襲擊空中的對手。缺乏強(qiáng)力技能和移動能力,進(jìn)攻性有些不足。