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殺戮尖塔免費(fèi)版

特別說(shuō)明

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類(lèi)型:角色扮演語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2022/11/15大?。?27MB 版本:v2.2.8安卓版 平臺(tái):安卓版4.0以上 開(kāi)發(fā)者:Humble Games
殺戮尖塔驚喜上線(xiàn)!這是一款由同名端游改編而來(lái)的手游,整個(gè)游戲主要以冒險(xiǎn)闖關(guān)的模式進(jìn)行,玩家在這款游戲中將可以選擇自己的喜歡的卡牌角色進(jìn)入關(guān)卡,踏上專(zhuān)屬于你的冒險(xiǎn)旅途。海量卡牌供玩家選擇,每張卡牌都有自己獨(dú)特的技能,任憑玩家挑選作戰(zhàn)!玩法豐富多樣,給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)!此版本為無(wú)敵版,感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)!

游戲介紹

殺戮尖塔是一款卡牌策略對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲,本作是根據(jù)同名端游改編而來(lái),里面將原著的很多元素和玩法都移植過(guò)來(lái),而且在操作方面也很簡(jiǎn)單和快捷。這款游戲中包含了超過(guò)350張不同屬性,不同功能的卡牌,地形卡,角色卡,道具卡,等等,每張卡片都被賦予了非常強(qiáng)大的功能,絕對(duì)沒(méi)有冷門(mén)卡片。豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造獨(dú)一無(wú)二地爬塔之路??ㄅ频娜谌耄煌貞?zhàn)術(shù)和策略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng),不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無(wú)與倫比的新鮮感,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f(wàn)變。你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線(xiàn)、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!豐富的隨機(jī)事件讓你順利解決,喜歡就下載殺戮尖塔吧!
殺戮尖塔免費(fèi)版

游戲特色

1、roguelike元素的加入打造獨(dú)一無(wú)二的爬塔挑戰(zhàn),每一次都是全新的挑戰(zhàn)。
2、豐富的冒險(xiǎn)場(chǎng)景和數(shù)百種不同的卡牌等著你去探索和去創(chuàng)造不一樣的游戲體驗(yàn)。
3、 游戲畫(huà)面的打造更加的逼真,讓卡牌游戲更加驚險(xiǎn)刺激,游戲的代入感越強(qiáng),體驗(yàn)感就更加真實(shí)過(guò)癮。
4、充滿(mǎn)變數(shù)的組牌過(guò)程,不斷變化的高塔,各種高難度的操作需要你去掌握,展現(xiàn)出你強(qiáng)大的策略實(shí)力。

游戲亮點(diǎn)

1、兩個(gè)核心元素,每個(gè)都有自己獨(dú)特的一組卡。
2、50+獨(dú)特的戰(zhàn)斗遭遇。
3、200多個(gè)不同的隨機(jī)事件。
4、100多張完全不同的卡牌。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、變幻莫測(cè)的游戲劇情、灰暗的游戲風(fēng)格,搭配精彩的游戲背景給玩家?guī)?lái)奇妙的體驗(yàn)。
2、牌組的構(gòu)成、事件、遺物、路線(xiàn)的選擇都不是固定的,都是隨機(jī)出現(xiàn)給玩家?guī)?lái)不一樣的挑戰(zhàn)。
3、豐富的卡牌系統(tǒng)等你來(lái)體驗(yàn),快來(lái)組合專(zhuān)屬于你的卡組,體驗(yàn)不同卡牌所帶來(lái)的的奇妙體驗(yàn)。
4、 多種精心設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡等你挑戰(zhàn),不同的關(guān)卡有著不同的難度和場(chǎng)景,帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn)。

殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派

1、開(kāi)局的布置方式:
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無(wú)懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡(jiǎn)的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強(qiáng)力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過(guò)。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個(gè)選項(xiàng)爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
2、具體的操作路線(xiàn):
為了追求勝率的話(huà),盡量少走。因?yàn)榻^大部分情況代表你失去一次抓牌機(jī)會(huì)。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會(huì)有較大收益。總的來(lái)說(shuō),無(wú)法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線(xiàn),不論用來(lái)恢復(fù),還是升級(jí)卡組?;鸲讯?,代表穩(wěn)定。精英只是多火堆路線(xiàn)上的獎(jiǎng)品(攔路虎),開(kāi)局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動(dòng)尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買(mǎi)可不買(mǎi)的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒(méi)有毒霧的情況,拿個(gè)鐵蒺藜,會(huì)大大提高過(guò)掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡(jiǎn)。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險(xiǎn)就很大。
過(guò)度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類(lèi)的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無(wú)視
要了解一個(gè)很重要的機(jī)制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強(qiáng)度會(huì)提高。當(dāng)你過(guò)掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a(bǔ)1張過(guò)度卡(主要是第一大層)。每3層是一個(gè)不太準(zhǔn)確的說(shuō)法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認(rèn)為的成熟的高勝率的流派,冷門(mén)流派一筆帶過(guò)。另外我只介紹一些核心卡。
3、戰(zhàn)士流派的打法:
萬(wàn)用卡
不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。
祭品無(wú)腦抓。
戰(zhàn)斗專(zhuān)注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會(huì)有用武之地。
一、力量戰(zhàn)
戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無(wú)瑕。唯一問(wèn)題就是如果最終BOSS是覺(jué)醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。
突破極限,沒(méi)有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒(méi)有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,
活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高
觀(guān)察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢(shì)是可以多次獲得力量,沒(méi)有其他力量牌時(shí)抓位高。
當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說(shuō)的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過(guò)牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過(guò)牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。
二、防戰(zhàn)
成型后無(wú)敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級(jí)的壁壘很蠢,升級(jí)了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長(zhǎng)與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒(méi)有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來(lái)。
全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級(jí),1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動(dòng),第一張無(wú)腦抓。
硬撐,我對(duì)硬撐非常喜愛(ài),因?yàn)槲腋鼝?ài)一張牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō),危險(xiǎn)來(lái)自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿(mǎn)手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致的牌庫(kù)被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過(guò)牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。
三、暴走戰(zhàn):說(shuō)實(shí)話(huà)我?guī)缀鯖](méi)有靠暴走通關(guān)過(guò)進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過(guò)度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過(guò)牌要多。
交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過(guò)度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡(jiǎn)單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。
四、腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無(wú)法替代的,沒(méi)有拿到等于死。核心是樹(shù)枝+腐化, 搭配無(wú)懼痛苦穩(wěn)如狗。
五、完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫(kù)臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實(shí)小編覺(jué)得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級(jí)攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類(lèi)型。它屬于比較無(wú)腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。

小編總評(píng)

殺戮尖塔在這里等待各位加入這場(chǎng)精彩的冒險(xiǎn),感興趣的朋友快來(lái)挑戰(zhàn)吧!
更多版本
殺戮尖塔游戲大全 共收集11款軟件

殺戮尖塔為卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲愛(ài)好者提供了一個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)和策略的角色冒險(xiǎn)手游,游戲中玩家需要不斷優(yōu)化自己的卡牌組合,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵,獲取更多的裝備和遺物,不斷提高在尖塔中的深度探險(xiǎn)。目前這款游戲已推出了多個(gè)不同版本,這里小編整合了一個(gè)殺戮尖塔游戲大全,玩家可以根據(jù)個(gè)人偏好選擇合適的版本,暢享精彩的游戲體驗(yàn)。

殺戮尖塔手游 共收集12款軟件

殺戮尖塔是一款非常受歡迎的策略卡牌游戲,玩家將會(huì)在這里攀爬高塔,高塔的每一層都有著不同的敵人,我們需要使用不同的卡牌組合來(lái)對(duì)付敵人,擊敗敵人之后有幾率獲得道具,道具可以增加卡牌的戰(zhàn)力,非常使用,同時(shí),游戲中還有著各種各樣的隨機(jī)事件,你可能會(huì)獲得珍貴的寶物,也可能一無(wú)所獲。在這里,小編為大家?guī)?lái)了殺戮尖塔合集,大家趕快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

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