卡牌游戲可以和戰(zhàn)斗游戲相結(jié)合嗎?
古今江湖正式版這款游戲給出了答案,在這款游戲中你既可以體驗到卡牌游戲的斗智斗勇的過程,也可以體驗到關(guān)于戰(zhàn)斗帶來的十分刺激的視覺效果體驗,在這款游戲中你可以自由培養(yǎng)角色,系統(tǒng)將角色養(yǎng)成權(quán)限基本給到玩家,玩家可以體驗高自由度的角色養(yǎng)成玩法,各類武學(xué)功法,宗教門派自由選擇。
你以為就這些嗎?遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止,在關(guān)卡設(shè)計方面隨便 一個副本都充滿著未知性,不會給你按部就班的機會,連掉落物都是隨機的,果然在游戲里也是個看臉的時代,臉黑的小編逃不過打副本掉白板裝備的厄運。江湖嘛不是打打殺殺就是人情世故,在這款游戲中也是提現(xiàn)的淋漓盡致的,擁有華山論劍、門派戰(zhàn)、宗門戰(zhàn)等多種PK玩法,可不止是數(shù)值上的比拼,更是榮耀的爭奪。
在游戲玩法上古今江湖正式版與傳統(tǒng)武俠卡牌類游戲一樣,采用自由組建陣容隊伍的方式,在武俠江湖世界中也是策略至上的,不只是徒有其表。
古今江湖正式版亮點
1、獨特的中國風(fēng)主題,以武俠江湖為基礎(chǔ),玩家將體驗到精美繪畫的江湖風(fēng)景、各種武術(shù)技能和神秘的傳說故事。
2、游戲采用了卡牌構(gòu)筑機制,玩家需要通過不斷收集、合成和強化卡牌來打造自己的卡組,可以創(chuàng)造出無數(shù)種不同的戰(zhàn)斗方式。
3、采用了Roguelite元素,玩家在探索江湖的過程中會面臨隨機生成的關(guān)卡、事件和敵人,每次冒險都是獨一無二的,失敗后需要重新開始,但同時也會保留一部分資源和卡牌進(jìn)入下一局,增加了游戲的重玩性和挑戰(zhàn)性。
4、玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的宗教你的每一個選擇都會影響劇情走向可玩性更高。
5、玩家可以與各種NPC進(jìn)行交互,解鎖劇情并獲得獎勵,同時也能感受到江湖中不同人物的生活和傳奇。
刺客棄牌流怎么玩?
流派特性:通過棄牌來對敵方造成傷害,己方抽牌和獲得護(hù)甲。
優(yōu)點:第一回合高傷害高護(hù)甲,很多時候成型以后就沒掉過血。
缺點:需要怒氣,尤其是沒有袖里箭用鷹爪功的時候。
極其懼怕紫兒,因為棄牌依靠的是過牌洗牌的循壞,一旦第一回合秒不掉,就會被疊上幾十層毒,然后進(jìn)入疊甲還比不上疊毒快的惡性循環(huán),只能靠血量撐,同理也會被某個抽牌給毒的小怪有一定的克制。
一、武俠搭配:鷹王 + 孟嘗(銅尸) + 鐵尸
---鐵尸購買華山英雄令獲得
二、神兵搭配倚天 + 屠龍 + 玄鐵(核心裝備快速成型)
三、核心卡牌袖里箭,棄牌核心,抽牌和手牌全棄,兩張即可,三張最好,幻境中找不到可以用鷹王本身的鷹爪功代替,鷹爪功缺失的抽牌方面多拿摧心掌。
武當(dāng)綿掌可用作古今江湖正式版前期過度,后期可用更換銅尸。
極陰透骨爪,鐵尸自帶,主要傷害來源,丟個兩三輪傷害就爆表,而且還有復(fù)數(shù)的臨時卡
摧心掌,銅尸自帶,主要作用是抽牌和疊護(hù)甲,遇見無形粉也可以拿,不過相比摧心掌在疊護(hù)甲方面會缺失。四、出牌順序
首先通過奪魂套將手牌除鷹爪功/袖里箭都丟掉,如果戰(zhàn)斗開始沒有拿到這兩張那就全丟掉通過過牌拿到,然后一直丟這兩個就可以
五、套裝推薦1、奪魂套:棄牌流核心
2、北冥套:配合鐵尸被動,獲得不俗的護(hù)甲
3、四象+清虛:提高摸牌和棄牌效率
游戲特色
1、高自由度養(yǎng)成路線游戲中分門派武學(xué)及江湖武學(xué),玩家可轉(zhuǎn)投各大門派進(jìn)行系統(tǒng)修習(xí),也可以探索江湖副本及武學(xué)宗師學(xué)習(xí)江湖絕學(xué);
3、多樣PK血戰(zhàn)到底江湖何處不紛爭,隨機PK、華山論劍、戰(zhàn)霸天下、門派戰(zhàn),宗門戰(zhàn),多種PK玩法描繪了一個快意恩仇的熱血真江湖;
4、游戲活動福利游戲中還為各位玩家準(zhǔn)備諸多的福利活動,如:日常簽到、節(jié)日福利、成長基金等等。
2、神兵利器唾手可得玩家可以在副本中獲取各種裝備,也可以采集資源購買自行打造套裝,在江湖隱士手中還有傳說中的絕世神兵等待玩家繼承;
棄牌試煉玩法
1、高爆發(fā)刺客一回合里的基礎(chǔ)傷害就沒測出過上限(怪血太少)。繡花針的最后一針可以到達(dá)2*2*6*4=96傷害,而繡花針總共48針,且都是一星技能。
之后,我們可以用連弩附加循環(huán)-2費,然后單發(fā)天女散花-4費,之后用12針(忠武套裝臨時牌觸發(fā)兩次)-0費。無手牌后可以觸發(fā)無相套抽一張,并觸發(fā)天女散花的循環(huán)效果,當(dāng)4費循環(huán)3次后,共18費,傷害4+6+8+10+......+92+96=2400。
2、快速過牌,高疊護(hù)甲,可回復(fù)。當(dāng)刺客棄牌流遇見物理傷害免疫時,刻用符無限棄九陰白骨爪,最后留下4費天女,然后毒傷害加疊加,遇見乞丐就無腦疊加。這樣每回合至少有100加護(hù)甲。
3、核心牌為天女散花(棄全部手牌時可獲得6張0費臨時繡花針,神卡),連弩(暗器附加循環(huán)效果),核心套裝無相(無手牌時抽一張三次,絕配),忠武(臨時牌觸發(fā)兩次,神套),北冥(配合鐵尸棄牌可+8護(hù)甲),次之奪魂(起色換5張牌),四象(起色抽兩張,并保證起手key牌),吸血套(無視食物)。
兩張核心卡(一星)+兩套核心裝備就能打出(4+96)*48/2=2400的傷害,真無敵。
小編點評
先說說游戲畫風(fēng)吧,古今江湖正式版的游戲畫風(fēng)比較奇特,在人物形象設(shè)計上有著獨特的審美,不迎合大眾將人物設(shè)計的高達(dá)威猛,但是視覺效果絕佳,在玩法上有點像文字類游戲,不過會更加生動,主要就是體驗故事劇情和修煉戰(zhàn)斗,玩法還是非常有趣的。
更新日志
v2.31.1版本
1、新增新武俠:玉面毒君,毒刺榮獲天花板級別的強度提升。
2、新增[霸王槍]神兵符文:增強[移除]和[瘋狂]詞條的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳關(guān)的可能性。
3、新增[討伐秘境]機制:靈感來源于孫子兵法中的“風(fēng)林火山”,并由此延伸出敵人角色的設(shè)計。強大的軍隊不會因一次失敗而摧毀,會越戰(zhàn)越勇并東山再起。
v2.28.1版本
1、巔峰秘境新增陣容通關(guān)獎勵,每個武俠首次通關(guān)巔峰秘境時,可獲得一個通關(guān)寶箱獎勵
2、新增中立傳奇武俠,獲取方式為巔峰秘境挑戰(zhàn)令和通關(guān)寶箱
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