古今江湖tap版本是一款極具國(guó)風(fēng)水墨風(fēng)格Roguelite DBG闖關(guān)游戲類(lèi)手游,這款游戲在玩法上還是很新穎的,雖說(shuō)是最新的游戲,開(kāi)創(chuàng)了新穎的戰(zhàn)役模式,新地圖闖關(guān)任務(wù)設(shè)定,自由獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)卡牌戰(zhàn)術(shù),自由組建和搭配玩法,全新流派任你爆裝對(duì)決,新職業(yè)自由掌控,武俠競(jìng)技百變對(duì)決。游戲內(nèi)你將會(huì)感受到各種爽快而且刺激的卡牌冒險(xiǎn)對(duì)決,豐富的職業(yè)以及人物選擇,加上一系列極具趣味性的卡牌組合,讓你能夠體驗(yàn)千變?nèi)f化的闖關(guān)方式。游戲以過(guò)圖闖關(guān)為主要玩法,玩家在關(guān)卡中不斷的獲取新的卡牌替換舊的卡牌,組建出理想的卡組流派,對(duì)抗強(qiáng)大的帶頭大哥。五大職業(yè)數(shù)十種武俠,數(shù)百種武學(xué),更有套裝、神兵、經(jīng)脈等元素,讓你構(gòu)建出意想不到的卡組!Roguelite DBG為核心玩法(Roguelite屬于Roguelike的一種,較為輕度),結(jié)合了隨機(jī)武俠事件、隨機(jī)道具、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成等元素,打造了一款相對(duì)大眾一些并且游戲性更高的策略卡牌游戲。
古今江湖游戲背景
這是一個(gè)少年與武俠幻境的故事,起初,少年覺(jué)得這只是他的一個(gè)夢(mèng)。
說(shuō)故事的人:少年
故事由少年講述,少年是個(gè)孤兒,他也不記得自己是誰(shuí),從哪來(lái)了。在現(xiàn)實(shí)世界中,少年受過(guò)非常多的苦難,日子過(guò)得非常煎熬,放佛早就被世人遺棄了一般,少年也早已厭倦了這個(gè)現(xiàn)實(shí)世界,孤獨(dú)又絕望。
故事:從幻境開(kāi)始
在現(xiàn)實(shí)世界的某個(gè)角落,存在著一個(gè)缺口,穿過(guò)缺口能進(jìn)入到幻境世界,這是一個(gè)武俠幻境。
幻境從什么時(shí)候開(kāi)始存在的,誰(shuí)都說(shuō)不清楚,這里是時(shí)間的裂縫,時(shí)間過(guò)得很緩慢,沒(méi)有疾病、沒(méi)有饑餓、沒(méi)有死亡,對(duì)于被現(xiàn)實(shí)世界遺棄的人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)逃避之所,對(duì)于在現(xiàn)實(shí)世界有牽掛的人來(lái)說(shuō),這又是一個(gè)詛咒之地。永恒還是地獄,對(duì)于每一個(gè)進(jìn)入幻境的人來(lái)說(shuō)都是不同的,有的人窮極一生只想長(zhǎng)生不老,有的人卻認(rèn)為生老病死才是歸宿。
在幻境里存在著不同的門(mén)派勢(shì)力,例如少林寺、華山、冰火島、古墓、武當(dāng)?shù)龋恳粋€(gè)門(mén)派都有著屬于自己的武林絕學(xué),每一個(gè)門(mén)派都是一個(gè)獨(dú)立的幻境。
少年第一次進(jìn)入江湖
在一個(gè)絕望的日子,少年偶然發(fā)現(xiàn)了幻境的入口,正如所有人一樣充滿好奇心,生無(wú)可戀的少年進(jìn)入了幻境,開(kāi)始他感到迷茫,無(wú)助,但更多的,是好奇。沿著幻境入口一直走,不遠(yuǎn)處出現(xiàn)一座寺廟,少年認(rèn)識(shí)匾額上的字:“少林寺”,他決定去看看,同時(shí)他回頭看了一眼,幻境的入口消失了……
這是少年第一次進(jìn)入江湖,未知的幻境之旅開(kāi)啟了,他不知道在他身上即將發(fā)生什么,也不知道這是一個(gè)陰謀還是一個(gè)讓他逃離現(xiàn)實(shí)世界的桃花源,但是可以確認(rèn)的是,初入幻境的少年露出了從未有過(guò)的笑容。少年不知道幻境是怎樣運(yùn)轉(zhuǎn)的,此時(shí)的他只能:一往無(wú)前。
游戲特色
別樣國(guó)風(fēng),純手繪夢(mèng)中江湖
正統(tǒng)武俠,按個(gè)性歷練俠客
卡組構(gòu)筑,靠套路取勝對(duì)戰(zhàn)
幻境探險(xiǎn),憑本事一命通關(guān)
游戲亮點(diǎn)
【獨(dú)創(chuàng)畫(huà)風(fēng)】古今江湖以國(guó)風(fēng)水彩手繪為主,更融合了泥人等傳統(tǒng)文化元素,打造了一個(gè)極具幻想的武俠世界。
【游戲機(jī)制】Roguelite DBG為核心玩法(Roguelite屬于Roguelike的一種,較為輕度),結(jié)合了隨機(jī)武俠事件、隨機(jī)道具、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成等元素,打造了一款相對(duì)大眾一些并且游戲性更高的策略卡牌游戲。
怒氣介紹
怒氣有什么用?
在戰(zhàn)斗中使用卡牌(武學(xué))需要消耗一定的怒氣,每回合結(jié)束后都會(huì)重新恢復(fù)。(氣宗除外)
怒氣可以恢復(fù)么?
每回合結(jié)束后,下次回合開(kāi)始時(shí),怒氣會(huì)全部恢復(fù)。
如何提升怒氣上限?
幻境內(nèi),提升怒氣上限的增益效果主要在以下場(chǎng)景為隨機(jī)出現(xiàn):
1、祭壇給予的增益效果中;
2、升級(jí)后的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中的增益效果。
幻境外,提升怒氣上限的方式如下:
1、提升部分天賦為增加怒氣的武俠的天賦等級(jí);
2、打通經(jīng)脈中提升怒氣的穴位;
3、攜帶增加怒氣上限的神兵。
古今江湖tap版本玩家評(píng)論
玩了一段時(shí)間,說(shuō)說(shuō)心得體會(huì),當(dāng)前版本豪俠一哥***蟆歐陽(yáng)鋒(這家伙只能抽),抽到了恭喜你,只要培養(yǎng)起來(lái)就能橫掃血戰(zhàn)地獄了。但我不推薦萌新一開(kāi)始就抽,抽獎(jiǎng)是個(gè)坑,真的。萌新一開(kāi)始請(qǐng)把金葉子存起來(lái),買(mǎi)英雄令,開(kāi)金色人物。6個(gè)圖6個(gè)英雄令可以給6個(gè)金色人物。個(gè)人推薦全買(mǎi),反正都要買(mǎi),晚買(mǎi)不如早買(mǎi)。優(yōu)先少林英雄令拿虛竹(被削了也好用),其次大漠拿郭靖(最強(qiáng)游俠)。
至于神器方面,除豪俠,其他三職業(yè)我都推薦帶落日弓、圣火令,見(jiàn)職業(yè)牌就拿。這樣你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻防輕松上六十七十,打地獄輕輕松松。
更新日志
v2.31.1版本
1、新增新武俠:玉面毒君,毒刺榮獲天花板級(jí)別的強(qiáng)度提升。
2、新增[霸王槍]神兵符文:增強(qiáng)[移除]和[瘋狂]詞條的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳關(guān)的可能性。
3、新增[討伐秘境]機(jī)制:靈感來(lái)源于孫子兵法中的“風(fēng)林火山”,并由此延伸出敵人角色的設(shè)計(jì)。強(qiáng)大的軍隊(duì)不會(huì)因一次失敗而摧毀,會(huì)越戰(zhàn)越勇并東山再起。
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