Nuke11注冊機(jī)是一款專門為The Foundry Nuke11量身打造的注冊激活工具,致力于打破軟件一罐的收費(fèi)機(jī)制,旨在為廣大用戶提供免費(fèi)好用的軟件。其破解原理是剔除軟件產(chǎn)商附加的收費(fèi)機(jī)制,軟件的穩(wěn)定性和功能不會(huì)發(fā)生任何改變。軟件學(xué)堂小編也親自嘗試了一下,是可以有效的激活軟件的哦,激活成功后軟件將沒有任何的使用限制,感興趣的小伙伴們一定要嘗試一下這款無與倫比的數(shù)碼合成軟件,它將成為你工作中的得力助手,下文有該注冊機(jī)明了的使用教程,歡迎下載使用。
使用教程
1、首先在本站下載
nuke11破解版文件包解壓縮
2、雙擊"Nuke11.1v1-win-x86-release-64.exe"進(jìn)行安裝
3、點(diǎn)擊"next"
4、接受許可協(xié)議
5、選擇安裝目錄
6、安裝中,請耐心等待
7、點(diǎn)擊"finish"結(jié)束安裝
8、然后進(jìn)入注冊機(jī)文件夾,點(diǎn)擊"FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe"進(jìn)行安裝
9、安裝很簡單,就回車點(diǎn)擊"next"進(jìn)行安裝
10、安裝完成點(diǎn)擊開始菜單,選擇計(jì)算機(jī)右擊選擇管理,進(jìn)入計(jì)算機(jī)管理,選擇服務(wù)找到Foundry License server停止服務(wù)
11、解壓"rlm.foundry.win64.7z"得到"“rlm.foundry.exe",將它復(fù)制到C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLMrlm.foundry.exe,覆蓋原文件
12、用記事本打開xf_foundry.lic文件
13、在開始菜單里面點(diǎn)擊運(yùn)行輸入cmd,然后在彈出窗口輸入ipconfig/all點(diǎn)擊回車,得到主機(jī)名和物理地址
14、將主機(jī)名與物理地址復(fù)制到xf_foundry.lic文件中,如下圖所示,不要有多余的橫杠和空格
15、然后將修改好的xf_foundry.lic文件復(fù)制到C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM
16、運(yùn)行開始菜單,找到Foundry License Utility,以管理員身份運(yùn)行
17、點(diǎn)擊Diagnostics,然后點(diǎn)擊"Run Dignostics"
18、再點(diǎn)擊RLM Server點(diǎn)擊"Start Server"
19、然后再啟動(dòng)Foundry License server,退出Foundry License Utility
20、最后就可以盡情使用nuke11破解版了
和諧不成功解決方法
1、當(dāng)你破解完成之后興高采烈準(zhǔn)備使用軟件的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)運(yùn)行還是一直出現(xiàn)注冊界面
2、這個(gè)時(shí)候需要檢查一下xf_foundry.lic文件語法是否有錯(cuò)
3、如果檢查之后沒有出錯(cuò)的話,就可以在xf_foundry.lic文件內(nèi)添加4101端口,例如HOST XXXX XXXXXX 4101(提示:添加端口之前必須先把Foundry License server停止服務(wù))
4、然后再將加入了4101端口的文件再復(fù)制C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM,之后就可以啟動(dòng)Foundry License server服務(wù)了
5、之后運(yùn)行軟件就可以發(fā)現(xiàn)一直彈出注冊界面的問題解決了
Nuke11新功能
1、VFX Platform 2017標(biāo)準(zhǔn)
這是Nuke的核心庫和一批第三方庫的重要更新,目的是為VFX行業(yè)提供構(gòu)建的共同目標(biāo)平臺(tái)。
2、AAF導(dǎo)入
NukeStudio和Hiero現(xiàn)在已經(jīng)支持從Avid Media Composer導(dǎo)入非線性時(shí)間調(diào)整.aff格式。從AVID導(dǎo)出的Retimes會(huì)在自動(dòng)在時(shí)間線上轉(zhuǎn)換為Timewarp軟特效(soft effects)。如果需要,你可以在Curve Editor中對其重新調(diào)整。
3、擴(kuò)展AMD GPU支持
Nuke的OpenCL支持在Windows和Linux操作系統(tǒng)上得到了擴(kuò)展。因此,某些AMD GPU現(xiàn)在與Nuke兼容,為用戶提供了更多的使用硬件選擇。
4、ARRIRAW 和 R3D SDK
ARRIRAW和R3D SDK已經(jīng)作為VFX Platform 2017標(biāo)準(zhǔn)的一部分進(jìn)行了更新。 新的庫版本是ARRIRAW 5.3和R3D 6.2.2。
5、Denoise
Denoise現(xiàn)在包含了一個(gè)時(shí)間處理選項(xiàng),可以幫助通過平均來改進(jìn)結(jié)果在多幀上的降噪,而不再局限于一幀。
6、Nuke中的Frame Server
NukeStudio中的Frame Server現(xiàn)在可以在Nuke和NukeX中使用,可以通過在Preferences中指定渲染進(jìn)程數(shù)共享工作減少渲染時(shí)間。你也可以使用外部機(jī)器作為渲染從機(jī)(小型渲染農(nóng)場的意思)。Frame Server的渲染logs日志可以在后臺(tái)渲染中顯示腳本名稱、Write節(jié)點(diǎn)、幀范圍、進(jìn)度以及是否等信息,而不再是僅僅顯示渲染錯(cuò)誤。
默認(rèn)情況下Frame Server是關(guān)閉的,但你可以在Preferences >Threads/Processes或每個(gè)Write節(jié)點(diǎn)的Render對話框中開啟。
7、更新系統(tǒng)支持
Nuke 11現(xiàn)在支持的系統(tǒng)有:
? Mac OS X 10.11 (El Capitan) or macOS Sierra (10.12)
? Windows 7 and 10 (64-bit)
? CentOS 6 and 7 (64-bit)
其他系統(tǒng)可能也支持,但沒經(jīng)過Foundry測試。
8、LensDistortion
NukeX和NukeStudio的LensDistortion節(jié)點(diǎn)已經(jīng)得到徹底的改進(jìn)和簡化,更易于使用。它現(xiàn)在支持包括球形和畸變鏡頭的支持,內(nèi)置更多的預(yù)設(shè)和畸變模型,并可以顯示選擇鏡頭類型的Distortion Equations。你可以在automatic Grid Detection使用一張圖像估算畸變,或者在視圖窗口中繪制曲線返求鏡頭。LensDistortion現(xiàn)在還允許你在motion通道中輸出STMaps,以便在其他地方使用。
9、LiveGroups
LiveGroups引入了一種強(qiáng)大的新協(xié)作工作流程,用于在藝術(shù)家之間分享工作。Live Groups創(chuàng)建可以在其他腳本中引用的外部腳本,而不需要渲染中間階段。LiveGroups還包含Precomps、Groups和Gizmos的所有功能,并新增了一些功能。像Precomps一樣,LiveGroups可以獨(dú)立存儲(chǔ)開源的.nk文件,允許你保存節(jié)點(diǎn)樹的子集作為單獨(dú)的.nk腳本,渲染這個(gè)保存的腳本的輸出,并將渲染的輸出作為單個(gè)圖像導(dǎo)入進(jìn)主合成。
你還可以把LiveGroups像Group節(jié)點(diǎn)一樣把多個(gè)節(jié)點(diǎn)嵌套在一個(gè)節(jié)點(diǎn)內(nèi),原始節(jié)點(diǎn)將被LiveGroups替換。創(chuàng)建LiveGroups節(jié)點(diǎn)時(shí),它的內(nèi)部結(jié)構(gòu)會(huì)顯示在單獨(dú)的Node Graph中。
10、NukeX的Smart Vector Toolset改進(jìn)
Smart Vector Toolset的Smart Vector節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可以輸出Write節(jié)點(diǎn),這樣可以在你工作的時(shí)候繼續(xù)在后臺(tái)計(jì)算矢量。此外VectorDistort節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在包含了一個(gè)新的模糊大小控制,可以幫助刪除微變形,這點(diǎn)非常實(shí)用。
11、Timeline Disk Caching
Timeline Disk Caching在渲染復(fù)雜的時(shí)間線時(shí)可以使用GPU加速。緩存僅在時(shí)間線上需要編輯的地方進(jìn)行刷新,例如添加一個(gè)軟特效。對于編輯的改變,只有新的幀需要緩存。
12、新的Toolsets
工具集中的現(xiàn)成示例腳本已更新,并分為兩大類型:2D和3D,預(yù)置了常見合成的幾個(gè)示例。
13、Truelight
FilmLight and Foundry已經(jīng)選擇不再將Truelight捆綁進(jìn)Nuke 11。Truelight已經(jīng)被Nuke的免費(fèi)的Baselight所取代,該版本可以導(dǎo)入BLG(Baselight Linked Grade),可以包含一個(gè)Truelight strip,以及可選的更多創(chuàng)意分級目標(biāo)。把OpenColorIO和Nuke原生的Vectorfield整合到一起,替代Truelight原本使用的Nuke的色彩管理。
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