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Skalp 4 for Sketchup 2019破解版v4.0.0082

大小:33.4MB語言:簡體中文類別:濾鏡插件

類型:國外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2020/9/28

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Skalp 4 for Sketchup 2019是最先進(jìn)的一款實(shí)時(shí)切片工具,能夠給用戶帶來最酷炫的3D影響設(shè)計(jì)理念,強(qiáng)大的功能讓你可輕松創(chuàng)建出令人心動的視覺效果。軟件能夠讓您能夠直接在SketchUp中創(chuàng)建令人驚嘆的平面圖和立面圖。剖面填充根據(jù)剖面的位置移動,會立即進(jìn)行填充圖案的更新,使您的圖紙更具專業(yè)化,任意位置修改填充樣式豐富圖紙信息表達(dá)。智能化剖面管理快速制作立面圖紙。您將不需要離開軟件,就能夠完成相關(guān)的操作,并且更加的簡單和快速,提高效率。在此次中小編帶來的是這款軟件,能夠完美適配Sketchup 2019給你帶來最好的三維設(shè)計(jì)理念,喜歡的用戶何嘗不下載體驗(yàn)一番!
Skalp 4 for Sketchup 2019破解版

軟件亮點(diǎn)

1、Skalp Sections
自動填充圖案的橫截面。
實(shí)時(shí)更新,所有模型更改都可以實(shí)時(shí)跟蹤。
使用樣式重新映射每個(gè)場景中的外觀。
完全支持嵌套的組和組件。
在一個(gè)模型中支持多個(gè)繪圖比例。
整潔的用戶界面充滿了相關(guān)功能。
2、圖案設(shè)計(jì)師
為Skalp剖面制作令人敬畏的tileable圖案紋理。
以一種新穎的創(chuàng)意方式對模型進(jìn)行紋理化。
導(dǎo)入上萬種標(biāo)準(zhǔn)CAD模式。
從頭開始構(gòu)建自己的。
支持刻度,透明度,顏色和線寬。
對齊的紋理
3、風(fēng)格
同一部分以多種方式表示。
每個(gè)場景可以具有自己的橫截面樣式。
直觀而強(qiáng)大的映射查詢。
按層,材質(zhì),陰影線或標(biāo)簽進(jìn)行分配。
圖案適應(yīng)繪圖比例。
4、出口
導(dǎo)出到SketchUp Pro的LayOut。在所有場景中不斷更新Skalp部分。
導(dǎo)出到DXF包括真實(shí)的CAD填充圖案。
將場景批量導(dǎo)出到DXF。

使用說明

一、用戶界面概述
單擊Skalp 4 for Sketchup工具欄中的軟件圖標(biāo),以顯示主對話框:
1、激活/停用軟件部分
此綠色/灰色滑塊按鈕可管理區(qū)域的可見性。通過激活/停用SketchUp部分以及打開/關(guān)閉特殊用途的軟件圖層來實(shí)現(xiàn)此目的。
如果要在活動場景中“記住”此設(shè)置,則必須使用“將軟件設(shè)置保存到場景”(7)。當(dāng)此滑塊按鈕為灰色且您無法將其變?yōu)榫G色時(shí),表明模型中沒有軟件截面可用,您必須首先創(chuàng)建一個(gè)(3)。
2、手動更新
可用于重新計(jì)算截面。主要是在需要的時(shí)候,你已經(jīng)變成OFF軟件自動更新從菜單中的首選項(xiàng)。如果自動更新為ON,通常不需要。
也可以用來更新后視投影。如果后視圖投影不是最新的,則更新圖標(biāo)將為紅色。
您也可以使用“更新”按鈕更新所有場景,這使所有場景保持一致狀態(tài),即使軟件不可用也可以訪問。這對于布局中的模型或?qū)⒛P鸵平唤o沒有軟件的客戶很有用。
3、添加一個(gè)新的軟件部分
將新軟件增強(qiáng)的剖面添加到模型中。
軟件運(yùn)行后,您可以使用軟件s“+”按鈕或使用標(biāo)準(zhǔn)“Section Plane”工具添加新部分。兩者都會產(chǎn)生完全相同的結(jié)果。
放置剖切面后,對話框允許您輸入名稱并創(chuàng)建一個(gè)新的場景以與該剖切相關(guān)聯(lián)。場景創(chuàng)建是可選的。稍后,也可以從“軟件”主對話框?qū)ⅰ败浖辈糠峙c場景關(guān)聯(lián)。多個(gè)場景可以與一個(gè)相同的軟件部分關(guān)聯(lián)。請參閱“使用場景管理軟件部分的可見性”。
4、刪除選定的軟件部分
刪除軟件部分,并刪除與所選軟件部分關(guān)聯(lián)的所有場景。(請參閱“使用場景管理軟件剖面可見性”來管理軟件場景關(guān)聯(lián)。)
5、對齊視圖
使用對齊視圖功能,可以將視圖對齊到活動剖面。
第一次單擊將對齊您的視圖。雙擊圖標(biāo)(一旦視圖對齊)將在透視圖和平行投影之間切換。
當(dāng)圖標(biāo)顯示為紅色時(shí),這意味著該視圖不平行于剖面,并且因此導(dǎo)致只能在對齊視圖上使用的“深度剪切”功能被關(guān)閉。
6、軟件隱藏線模式
點(diǎn)擊打開ON或OFF的軟件Hiddenline模式。
有關(guān)軟件隱藏線模式的更多信息,請單擊此處。
7、將設(shè)置保存到場景
使用它可以將活動剖面和“軟件隱藏線模式”設(shè)置保存到當(dāng)前選定的場景中。
“ 將設(shè)置保存到場景”也有點(diǎn)像普通的場景更新。以下設(shè)置也會更新:
相機(jī)位置
隱藏的幾何
可見層
活動剖面
風(fēng)格和霧
如果以下屬性已經(jīng)保存在場景中,它們也將被更新:
陰影設(shè)置
軸位置
8、菜單
單擊此處以獲取有關(guān)菜單的更多詳細(xì)信息。
9、顯示更多
打開對話框的下部,以顯示“ Skalp Styles”編輯器。
單擊此處以獲取有關(guān)樣式的更多信息。
10、部分下拉列表
下拉列表可直接訪問此模型中的所有部分。
使用-沒有活動剖切面-打開關(guān)閉的部分。
激活或禁用列表中的某個(gè)部分后,您可能需要使用菜單中的“設(shè)置保存到場景”(7),將此設(shè)置存儲到活動場景中。
二、菜單
1、首選項(xiàng)
打開/關(guān)閉實(shí)時(shí)更新
切換自動更新。在大多數(shù)情況下,請將其保留為開。此選項(xiàng)旨在關(guān)閉自動更新,以防萬一會使您的工作流程變慢。(例如,在非常大的或復(fù)雜的模型。)當(dāng)此選項(xiàng)開啟關(guān)閉,你不得不“強(qiáng)制更新”(4)手動科。在恢復(fù)將此選項(xiàng)切換為OFF之前,嘗試查找并減少模型“緩慢”的來源總是一個(gè)好主意。
設(shè)置截面偏移距離
確定截面組從標(biāo)準(zhǔn)Skalp 4 for Sketchup截面平面偏移的“深度”距離。這取決于模型尺寸和計(jì)算機(jī)的3D深度分辨率,在開始看到“剖面”結(jié)果的一部分被剪切之前,可以設(shè)置此偏移量有多小。(例如,在最近的Macbook Pro視網(wǎng)膜上0.1mm可以,在較舊的硬件上,我們建議至少1mm)。
設(shè)置渲染亮度
現(xiàn)在支持Thea Render內(nèi)部的部分。通常,您無需執(zhí)行任何操作即可使用并推送渲染。
我們建議打開“截面切割寬度”以獲得更好的效果。使用“截面切割寬度”時(shí),渲染中的真實(shí)黑線將使不同的材質(zhì)彼此分開。
如果截面材質(zhì)在渲染中太暗或太亮,則可以使用“設(shè)置渲染亮度”設(shè)置來調(diào)整亮度。這只是作為Thea亮度設(shè)置的額外因素。
2、出口
將所有場景導(dǎo)出到LayOut
這使所有場景處于一致狀態(tài),即使不可用也可以訪問。這對于LayOut中的模型或?qū)⒛P鸵平唤o沒有客戶很有用。
導(dǎo)出到DXF
將您的部分(包括前視圖和后視圖線)導(dǎo)出到DXF。
前視圖線將始終放置在“-FrontView”層上。后視圖投影線將始終放置在“-RearView”層上
對于該部分,您可以選擇以下選項(xiàng):
Section Layer->“-Section”層上的所有內(nèi)容
對象層->每個(gè)剖面多邊形將放置在與3D剖面對象層名稱相同的層上。
材質(zhì)層->每個(gè)截面多邊形將放置在與該截面材料相對應(yīng)的命名圖層上。
*每個(gè)場景/視圖都可以導(dǎo)出到dxf。但是,當(dāng)剖面與視圖不對齊時(shí),導(dǎo)出的dxf文件中將沒有陰影線,也沒有后視圖投影。該部分的正視圖可以處于正交或透視模式。
導(dǎo)出為圖像
您可以將包括部分在內(nèi)的場景導(dǎo)出為光柵圖像。圖像將保存在保存模型的目錄中。
將圖案導(dǎo)出到LayOut
這會將所有特殊的模式導(dǎo)出到以下目錄:
…插件/_/資源/布局圖案填充圖像/模式
將此目錄添加到LayOut的Patter-Fill Images文件夾中時(shí),您可以使用LayOut中的圖案作為圖案填充
3、資源
保存/加載樣式規(guī)則
現(xiàn)在,您可以將樣式規(guī)則從模型保存和加載到其他模型,或與其他人共享您的樣式規(guī)則。
導(dǎo)入/導(dǎo)出材質(zhì)
現(xiàn)在,您可以將模型中的材質(zhì)導(dǎo)出和導(dǎo)入到其他模型,或與其他人共享您的材質(zhì)。僅特殊的材料將被導(dǎo)出。常規(guī)材質(zhì)/紋理將不會導(dǎo)出
該材質(zhì)庫將保存在以下目錄:
在Windows上:
C:用戶\AppDataRoamingSketchUpSketchUp[n]SketchUpPlugins_Resourcesmaterials導(dǎo)入/導(dǎo)出圖層映射
現(xiàn)在,您可以輕松導(dǎo)出和導(dǎo)入圖層映射。出口出口:
用于映射的圖層
映射中使用的材質(zhì)
層與材料之間的映射
下載地址

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