異星工廠factorio這是一款非常好玩的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)游戲,玩法、元素非常的多樣,在游戲中玩家可以挖礦、蓋工廠、搞科研、建設(shè)自動(dòng)化生產(chǎn)流水線,最主要的是生存,在游戲中還融合了對(duì)抗游戲的元素,在游戲中需要和異星的外星蟲子互相傷害,結(jié)合這些元素,這款游戲就非常的考驗(yàn)玩家的策略和統(tǒng)籌規(guī)劃能力了,各個(gè)方面都需要考慮到之后玩家才可以在對(duì)抗中有條不紊的發(fā)展,游戲有一定的難度,剛開始的時(shí)候相當(dāng)于就是以前常見到的頁游里的那句話一樣,開局一個(gè)農(nóng)民...在這款游戲中也是一樣,玩家剛開始一無所有,艱難起步,到億點(diǎn)點(diǎn)的積累資源、發(fā)展科技、搞科學(xué),在對(duì)抗之中發(fā)展,今天小編帶來的是
異星工廠免安裝版,這個(gè)版本已經(jīng)完成了全內(nèi)容的漢化,玩家使用起來沒有障礙,同時(shí)游戲內(nèi)置地圖編輯器,是的,玩家可以自己任意的修改地圖、地形、建筑等等元素,厲害的還可以自己定義腳本,瘋狂修改這款游戲,有興趣的朋友可以直接從本站下載體驗(yàn)。
游戲信息
制作公司:slpwnd
語言版本:英文,中文
游戲平臺(tái):PC
發(fā)行公司:slpwnd
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
版本信息:1XDVD
發(fā)售日期:2020-08-14
游戲特色
由slpwnd制作發(fā)行的一款模擬經(jīng)營(yíng)類作品,在游戲中玩家的飛船墜落的在了異星球,在玩家需要利用星球上的資源生存下來并建立一個(gè)工廠。收集資源,升級(jí)自己的設(shè)備,建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施,讓生產(chǎn)自動(dòng)化,并打敗你的敵人。本作是一款很有自由度的游戲,玩家可以憑自己的想象力來設(shè)計(jì)自己的工廠,游戲結(jié)合簡(jiǎn)單的元素并融入了巧妙的結(jié)構(gòu),利用自己的管理技巧,保持工廠的運(yùn)作,當(dāng)然在遭遇戰(zhàn)中,你還需要展現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗天賦。
Factorio的模組支持吸引了全世界的設(shè)計(jì)師參與到對(duì)游戲的完善和革新中來,從優(yōu)化調(diào)整到游戲輔助,甚至對(duì)游戲的徹底翻新,日新月異的模組將為你不斷提供新的樂趣。
除了游戲核心的自由模式和沙盒模式之外,任務(wù)包還提供了更多不同形式的游戲挑戰(zhàn),這已經(jīng)作為一個(gè)免費(fèi)的DLC提供給玩家了。
對(duì)隨機(jī)生成的地圖不滿意?不滿足于原生游戲任務(wù)?這都不是事兒。通過內(nèi)置的地圖編輯器,你可以任意修改地圖,配置地形、建筑、敵人等各種元素。如果你是大觸,還可以添加自定義腳本,讓你的游戲更具獨(dú)創(chuàng)性、更加陰吹思婷!
開局攻略
異星工廠玩了兩天,心得,最節(jié)省空間,資源,新開局最快升科技擺法。
工場(chǎng)玩了兩天,老是不滿意亂七八糟堆放,整理出的擺法:
直接上圖,布局還沒大修 主要是旁邊蟲子太多了。。。。清了一圈又一圈。
心得:1、模塊化布局,最節(jié)省的就是充分利用傳送帶,一直覺得可循環(huán)的傳送帶根本不需要高級(jí)的帶子。
利用一條帶子可以傳送兩格不同產(chǎn)品,充分節(jié)省前期傳送帶開銷。
如圖一條帶子一邊有產(chǎn)品了,那么只要在另一邊垂直接入就可以放入另一種產(chǎn)品,如果每個(gè)產(chǎn)出機(jī)械都在出來那一刻就控制好,那么什么智能手臂,停工代謝都是浮云,只要原材料充足可以無限循環(huán)下去。
2、每種需要燒的原材料鐵、銅、石、在開采地就用火爐或電爐直接燒了在傳送二次加工品。
3、早期新開局注意蒸汽發(fā)動(dòng)機(jī)擺法,只擺一側(cè)相連,留出火爐整齊的一邊在每個(gè)火爐都擺上手臂,開采的煤礦用傳送帶自動(dòng)添煤,只要煤礦不枯竭就不用去搭理他了。
4、科技模塊擺法
最重要的是做兩條循環(huán)傳送帶,充分利用長(zhǎng)手臂,這樣左右兩邊都可以夾到,兩條帶子四種瓶子剛好,無論你其他模塊多亂,這塊科技模塊整好后你可以再也不需要改動(dòng)它了。
5、前期紅綠瓶二次生產(chǎn)線擺法
基本原理和科技模塊一致1條循環(huán)帶子帶鐵、銅兩種二次品,中間地下的傳送帶可以不看是為了充分利用組裝機(jī),用帶子帶到藍(lán)瓶區(qū)的。
我中間是擺了兩紅兩綠,長(zhǎng)度可以任意修改,強(qiáng)迫證玩家在原材料采集的時(shí)候全部接到鐵帶子、銅帶子在輸入到循環(huán)帶子,這樣無論資源怎么枯竭運(yùn)送鐵和銅的總帶子和紅綠模塊都都可以永遠(yuǎn)不去管他了。
6、藍(lán)瓶帶子
原理和科技模塊一致,利用兩條循環(huán)帶子疊加而成,只是藍(lán)瓶最終產(chǎn)品出的較慢,所以我多做了幾個(gè)藍(lán)瓶的最終合成。
注意右邊的都是長(zhǎng)手臂,主要我和紅綠瓶模塊緊挨著這樣就可以不用在去輸入銅鐵錠了。
7、紅綠藍(lán)總圖
第三次開局還是不是最優(yōu)擺法,右側(cè)科技模塊可以放到遠(yuǎn)處去,把右側(cè)空出,這樣,紅綠模塊帶子上的銅鐵錠右側(cè)挨著喜歡個(gè)人裝備的擴(kuò)個(gè)人,喜歡電力的擴(kuò)電力模塊,還有可以留著造機(jī)器人模塊。
8、開局注意事項(xiàng),先用城墻把自己圈起來,怪選豐富的先防守到出電塔吧,哪里來把機(jī)槍擺哪。
9、別忘了即時(shí)按ALT鍵,看小地圖自己的污染區(qū)域,出了電塔就趕緊帶幾個(gè)電塔和中級(jí)電線桿清過去,別等它變異太厲害了再去打。
10.盡快出太陽能和蓄電池,晚上點(diǎn)擊電線桿看看蓄電池能不能撐到天亮,不行就擴(kuò)吧,雖然大了點(diǎn),但是好在零污染。
總結(jié)這種擺法好處:1、充分節(jié)省資源,不會(huì)無辜多造開采資源的浪費(fèi),帶子滿了,開采自動(dòng)停污染降到最低,玩上兩天即使一個(gè)蟲穴不去打最多最近的也是一兩次變異。
2、在基地閑逛只需觀察哪條循環(huán)帶沒滿,就擴(kuò)充原材料輸入總線的開采數(shù)量,其他的永遠(yuǎn)不用去理他,什么修改器不用加都可以玩的很舒服。
就想著擴(kuò)充領(lǐng)地掠奪天然礦區(qū),和打打小怪獸就行了。
3、不怕新開圖,因?yàn)橹灰诵哪K不動(dòng)它,時(shí)刻在研究,科技升起來還是非常快的。
物流機(jī)器人系統(tǒng)使用心得
1、物流機(jī)器工作前提是你有請(qǐng)求箱(藍(lán)色箱子,物流系統(tǒng)科技研究出來的,出了機(jī)器人科技應(yīng)該就可以研究這項(xiàng)科技了,.)請(qǐng)求箱的做用是左鍵點(diǎn)開之后里邊中間多出一排物流欄,可以在里邊設(shè)置這個(gè)箱子需要的物品,下面有一拉條可以拉動(dòng)設(shè)置請(qǐng)求的數(shù)量,比如我一個(gè)工廠需要電路板就在藍(lán)箱的物流欄里設(shè)置電路板再拉動(dòng)數(shù)量比如到10個(gè)那如果這個(gè)藍(lán)箱子里的電路板少于10物流機(jī)器人就會(huì)向里邊搬運(yùn).
2、物流機(jī)器人不會(huì)撿地上的物品,所以這里就要用到儲(chǔ)存箱(黃色的箱子),物品放在這個(gè)箱子里,機(jī)器人才會(huì)來取,我一般把每個(gè)工廠生產(chǎn)出的產(chǎn)品用機(jī)械臂裝到每個(gè)這種箱子里,方便機(jī)器人運(yùn)送.這種箱子里儲(chǔ)存的東西被看作整個(gè)物流系統(tǒng)儲(chǔ)存的東西,鼠標(biāo)放在這箱子上面會(huì)顯示所有物流系統(tǒng)里儲(chǔ)存的物品.
3、以上所有的箱子都必須在機(jī)器平臺(tái)的物流機(jī)器人工作范圍內(nèi),就是把鼠標(biāo)放在物流平臺(tái)上可以看到內(nèi)層黃色和外層綠色,內(nèi)層的黃色就是物流機(jī)器人的工作范圍,外層綠色就是建筑機(jī)器人的最大工作范圍.多個(gè)平臺(tái)可以互相連接,只要多個(gè)平臺(tái)的物流區(qū)域(黃色范圍連接在一起,機(jī)器人是可以在所有覆蓋區(qū)域自動(dòng)工作的.)
4、研究角色邏輯插槽這項(xiàng)科技,就會(huì)在人物的E鍵物品菜單中間多出個(gè)物流欄,跟藍(lán)箱子一樣在里邊輸入請(qǐng)求的物品和數(shù)量,物流機(jī)器人就會(huì)把請(qǐng)求的物品往你身上送.
5、異星工廠紅箱子里面的東西可以提供給物流。
蟲子進(jìn)化影響因素分析
1、時(shí)間的流逝略微增加,游戲時(shí)間每秒增加0.000008
2、全球污染增加,每一千單位污染增加0.00003
3、摧毀蟲巢,每摧毀一個(gè)蟲巢增加0.005 (一個(gè)聚集地可能有若干個(gè)蟲巢)
增加的時(shí)候會(huì)把需要增加的數(shù)值乘以(1-當(dāng)前進(jìn)化因子)的倍數(shù)。也就是說當(dāng)進(jìn)化因子為0的時(shí)候摧毀一個(gè)蟲巢會(huì)增加0.005;當(dāng)進(jìn)化因子為0.5的時(shí)候,摧毀一個(gè)蟲巢會(huì)增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。
然后產(chǎn)蟲的時(shí)候產(chǎn)生一個(gè)介于0與進(jìn)化因子之間的隨機(jī)數(shù),根據(jù)隨機(jī)數(shù)大小決定產(chǎn)生什么蟲,隨機(jī)數(shù)越小蟲子越弱。但是根據(jù)蟲巢與玩家的距離,會(huì)有一個(gè)距離調(diào)整值加在這個(gè)隨機(jī)數(shù)上,因此越遠(yuǎn)的蟲巢越容易產(chǎn)生大蟲子。
以上這些是0.9.1開始的改動(dòng),目前應(yīng)該還維持著沒變。
順便說一下污染,污染是會(huì)減少的:1、隨時(shí)間減少。每秒每個(gè)32*32的區(qū)塊都會(huì)吸收一部分,但是很少,大概36個(gè)單位。
2、樹會(huì)吸收污染。所以大片森林沒事情不要去砍。
3、蟲巢會(huì)吸收污染,然后增加進(jìn)化因子。
所以沒事別砍樹。
精打細(xì)算成就解鎖方法
精打細(xì)算成就需要玩家手搓111個(gè)物品通關(guān)后才能解鎖。
首先需要知道的是,這111個(gè)物品是包括零件的,比如齒輪,銅線,綠板都計(jì)算在內(nèi)。
但是煅燒的物品不計(jì)算,也就是銅板和鐵板不包括。
其次需要知道,這個(gè)成就需要通關(guān)游戲,也就是發(fā)射火箭才能獲得。
也就是說,做成就的過程中,整個(gè)游戲里99.99%的物品,都必須要用組裝機(jī)來制作才行。
所以,做這個(gè)成就最大的難點(diǎn),就在于如何精打細(xì)算的把第一個(gè)組裝機(jī)做出來。
組裝機(jī)是自動(dòng)化這個(gè)科技解鎖的,需要消耗10個(gè)紅瓶。而每個(gè)紅瓶需要手搓1個(gè)齒輪,也就是說10個(gè)紅瓶,需要20次手搓機(jī)會(huì)。
另外解鎖科技是必須要使用到實(shí)驗(yàn)室的,實(shí)驗(yàn)室的運(yùn)行需要發(fā)電,這些都要計(jì)劃在111次手搓物品中。
直接放干貨,想完成這個(gè)成就能手搓的物品如下。
2個(gè)石爐、1個(gè)熱能采礦機(jī),1個(gè)電線桿、1個(gè)蒸汽機(jī)、1個(gè)水泵、1個(gè)鍋爐、1個(gè)實(shí)驗(yàn)室、1個(gè)組裝機(jī)、10個(gè)紅瓶。
其中能靈活變動(dòng)的部分,只有2個(gè)石爐和1個(gè)熱能采礦機(jī),共7次手搓機(jī)會(huì)。
但是我們來考慮一下,除了手搓這3樣物品,我們還能做些什么呢,游戲內(nèi)其實(shí)還有一些無科技也能手搓的東西。
木箱子,明顯不劃算,熱能機(jī)械臂(可以考慮,但是煤炭供給是個(gè)問題,再做個(gè)箱子很浪費(fèi),前期也沒有那么多煤炭需要用機(jī)械臂來運(yùn)送。
電力采礦機(jī),需要3個(gè)綠板,手搓次數(shù)不夠,pass。電力機(jī)械臂一樣,需要綠板,手搓次數(shù)太多,pass。
至于雷達(dá)子彈,這些東西都是在做成就的時(shí)候完全不考慮的,因?yàn)槎紩?huì)把蟲子調(diào)的很遠(yuǎn)。
所以,個(gè)人認(rèn)為,2個(gè)石爐、1個(gè)熱能采礦機(jī)是最佳的答案了。
游戲配置
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 10, 8, 7, Vista (64 Bit)
處理器: Dual core 3Ghz+
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 512MB Video Memory
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Low sprite resolution and Low VRAM usage.
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 10, 8, 7 (64 Bit)
處理器: Quad core 3Ghz+
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: 2GB Video memory
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
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