致命軀殼是一款暗黑類魂系角色動作類游戲,玩家在游戲中扮演的是一個死亡的靈體,玩家在游戲中需要控制那些已經(jīng)死亡的人的軀殼去戰(zhàn)斗。
魂系游戲向來以難度較高而著稱,這款游戲也不例外,玩家們在游戲中幾乎不會收到任何新手指引,可能第一次接觸魂系游戲的玩家進(jìn)入游戲場景之后還在迷茫我是誰我在哪里。這款游戲與之所以稱之為類魂類是因為他獨特的操縱方式,通過靈體操縱死亡者軀殼,讓玩家在游戲中死亡的代價并沒有傳統(tǒng)魂類游戲的損失大。并且軀殼們生前的主人都是來自世界各地的格斗大師,玩家們在控制他們的過程中會逐漸解鎖他們身體里的格斗意志化為己用,玩家可以學(xué)習(xí)這些技能更好的獲得戰(zhàn)斗的勝利。游戲中的戰(zhàn)斗方式以及傷害計算是完全按照魂類游戲進(jìn)行的,游戲中的戰(zhàn)斗方式以肉搏冷兵器為主。玩家們在碰到任何一個野怪的時候都不能掉以輕心,因為玩家的攻擊對野怪來說可以說是刮痧,而野怪對玩家則是致命一擊。玩家在游戲中可以利用石化的特性進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同于格擋這項技能能夠完美的格擋來自外部的傷害并且在石化結(jié)束后能夠加強傷害,但是石化過程中無法移動。
致命軀殼中文破解版需要玩家用極致的操作去戰(zhàn)勝每一個敵人,喜歡挑戰(zhàn)的玩家們可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
ps:安裝包中加入非常完美的修改器,玩家可以先安裝后再游玩。游戲簡介
游戲名稱:致命軀殼
英文名稱:Mortal Shell
游戲類型:動作角色扮演類(A·RPG)游戲
游戲制作:Cold Symmetry
游戲發(fā)行:Playstack
游戲平臺:PC
游戲特色
1、控制死去的勇士
破碎的大地上尸橫遍野,但并非毫無希望。在戰(zhàn)敗勇士的遺骸中,仍然暗藏著勝利的契機。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,拓寬您對不同格斗技巧的理解。與每具軀殼的關(guān)聯(lián)越深,您對他們與生俱來的天賦的掌控就越強。
2、戰(zhàn)斗鑄就格斗大師
格斗是一種細(xì)膩的藝術(shù),講究策略。機會稍縱即逝,當(dāng)它出現(xiàn)時,您必須發(fā)動雷霆一擊。精心計算格擋,發(fā)動凌厲的反擊。升級技巧,礪劍以酸,還要學(xué)習(xí)黑暗秘技,以便讓您的攻擊具有超自然的破壞力。
3、直面難纏的敵人
前進(jìn)的道路上布滿了危險至極的敵人,他們都信奉神秘莫測的神靈。一定要小心各種生物,無論它看起來很可憐還是面目可憎。但是,也別讓恐懼拖住您前進(jìn)的腳步。拿出勇氣,正面擊敗它們。
游戲亮點
1、世界觀、氛圍、敘事方式、劇情、藝術(shù)風(fēng)格設(shè)計,地圖設(shè)計,npc支線
souls like類游戲我最看中的幾個點,就這幾個點而言是目前為止3d souls like游戲里魂味兒最濃的一款(2d的反而不少,鹽與避難所,瀆神,黑暗獻(xiàn)祭,都具有明顯的souls like特征),有待逐步明了的世界觀設(shè)定,壓抑的氛圍,撲朔迷離的劇情,碎片化敘事這幾點都具備,但大概是翻譯問題(簡體機翻無疑,我用繁體玩的,翻譯質(zhì)量比簡體高點兒有限,沒好到哪兒去),一周目通關(guān)即便我詳細(xì)聆聽所有對白,閱讀了找到的所有物品描述,軀殼描述,以及銘文,還是不能十分明確整個作品的設(shè)定和講述的內(nèi)容,整體輪廓有著濃厚的宗教色彩引申。信仰,質(zhì)疑,墮落,升華,救贖,標(biāo)配的souls like世界概念,大致就是法格林這片區(qū)域的都是被神或者說天尊束縛或拋棄無法升天的人或者叫生物,從而展開的一系列,當(dāng)然這其中有很多很多的內(nèi)容和細(xì)節(jié),有待進(jìn)一步研究解析,還是很吸引人的。
2、藝術(shù)風(fēng)格方面
四個大區(qū)域,法格林,雪地,火牢,圣堂都有自己的特點(沒記住區(qū)域名,知道我說的是哪就好),突出不同的主色調(diào),前三個算不上深刻,但是圣堂這個區(qū)域,給我的震撼程度竟然超過了黑魂1的亞諾爾隆德和惡魂的腐朽谷,設(shè)計的真的非常棒,壯闊而殘破,既有開闊感又有縱深感。而敵人方面,造型設(shè)計也相當(dāng)有自己的特色,從法格林到雪地到火牢到圣堂,不同區(qū)域的敵人對污穢、野蠻,墮落,頹廢,黑暗以及神圣都有所體現(xiàn),雖然敵人種類不是特別多,但也絕對不算少,設(shè)計的也都比較優(yōu)秀。
游戲測評
1、地圖方面
怎么說,比中規(guī)中矩強一些吧,路線較多,捷徑也有但是不夠巧妙,區(qū)域整體也是相連的,但是路線缺乏驚艷感的設(shè)計,不過開荒時候我還真有了當(dāng)年玩惡魂的感覺,暈頭轉(zhuǎn)向,我很喜歡,我覺得容易迷路和不給明顯的識別物也是魅力之一,當(dāng)然有人不喜歡也在情理之中,整體還可以,尤其圣堂那張圖,路線設(shè)計的也有特色。
2、NPC支線
都知道魂系從惡魂到只狼六款作品都具有豐富的NPC支線隱藏劇情,并且有相當(dāng)一部分達(dá)成條件十分苛刻,但是這些NPC的內(nèi)容都和整個世界的劇情息息相關(guān),這也是魂系游戲重要的魅力之一。但是這款游戲,首先NPC很少,一周目通關(guān)算上主線必須存在的防火女、商人、黑白世界轉(zhuǎn)換的NPC、以及最終boss大鳥人,總共只遇到了7個NPC(除了前面說的四個必須存在的功能性NPC以外竟然只有區(qū)區(qū)三個NPC,大蛤蟆,蒙面匪徒,黑衣教徒),可以說是少得可憐,并且我完全沒有發(fā)現(xiàn)任何NPC支線劇情和任務(wù),說實話這點我十分十分十分的失望和不滿。
3、世界系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),物品武器系統(tǒng),難度,結(jié)局,游戲體量
首先這個世界系統(tǒng)必須說說,這游戲作為一款souls like,他like的絕非黑魂,而是惡魂。從世界系統(tǒng)到關(guān)卡系統(tǒng)都很接近惡魂。說到這就得說一下惡魂的系統(tǒng),首先惡魂是關(guān)卡制,以楔之神殿為核心,通往五個不同的關(guān)卡,關(guān)卡就是一次性,除了刷黑白世界以外,沒有任務(wù)需要強制性反復(fù)跑圖,此游戲也一樣,一個區(qū)域打完之后基本就不需要再去了。
其次惡魂也是魂系列所有作品里系統(tǒng)最為復(fù)雜的一作,主角的靈魂有黑色,白色,中和三種傾向,世界也有純黑,純白,中和,三種傾向,默認(rèn)是中和的,每擊殺一個boss而自己不死,世界都會像白色靠攏,相反,隨著肉身死亡次數(shù)的增加,世界會愈發(fā)向黑色靠攏。在純白世界下包括可以見到隱藏的NPC并觸發(fā)其分支劇情或戰(zhàn)斗,進(jìn)入中和世界無法到達(dá)的區(qū)域,拿到中和世界無法獲得的物品道具。在純黑世界下包括有純白世界下NPC的紅靈入侵你,會有紅眼的強力小怪難度更高,進(jìn)入中和世界無法到達(dá)的區(qū)域,拿到中和世界無法獲得的物品道具,以及每個關(guān)卡都有一只原生惡魔。
致命軀殼攻略
一、上手指南1、理念/系統(tǒng)設(shè)定
本作的關(guān)鍵就是軀殼設(shè)定。
主角本體較為脆弱,也缺乏特色能力。
但是通過進(jìn)入不同的軀殼,可以在血量、體力、決心、技能上發(fā)生極大變化,玩法會非常豐富。
二、軀殼詳情1、家臣哈洛斯
出門就能撿到的軀殼。
也是能力很均衡的軀殼。
屬于容易上手,難以精通的軀殼,什么都能搭配是最考驗選擇和理解的。
被動技能:決心的沉積
余露:2500
瞬悟:15
效果:硬化冷卻時間縮短25%
解析:鑒于硬化的常用性和實用性,這個技能肯定優(yōu)先解鎖。
2、長老埃爾德里姆
長老擁有很高的生命,不過體力和決心較低,持續(xù)打擊能力和技能發(fā)動能力較弱。
利用突襲和爆發(fā)傷害來收割敵人。
對戰(zhàn)斗節(jié)奏有一定要求,不過比較容易上手。
被動技能:決心的沉積
余露:1100
瞬悟:8
效果:每擊殺一個敵人可以獲得一個處決積點,積點可以提升基礎(chǔ)傷害。離開軀殼時積點清零。
解析:讓埃爾德里姆走上爆發(fā)傷害道路的優(yōu)質(zhì)技能。
3、圣徒提爾
提爾擁有超強的體力,依靠機動性來連續(xù)打擊敵人。
比較適合大劍。
戰(zhàn)斗很暢快。
被動技能:決心的沉積
余露:3000
瞬悟:20
效果:快跑不消耗體力
解析:對跑圖、甩脫、和戰(zhàn)斗機動性都有幫助,不過并非必須。
配置要求
最低配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 or newer
處理器: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 970 or AMD Radeon R9 290
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
推薦配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i7 or AMD Ryzen 7
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 1070 or AMD Radeon RX Vega 56
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
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