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the nvl maker中文版v3.87

大小:54.29MB語言:簡體中文類別:安裝制作

類型:漢化軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時間:2020/3/3

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

the nvl maker是一款制作電子小說(視覺小說)、文字冒險、戀愛養(yǎng)成游戲的圖形化工具。平常的我們一般都是玩現(xiàn)成的游戲,都是由他人制作好的,看著那一幕幕精美的畫面,流暢的操作,你想不想制作一款屬于你自己的游戲。當(dāng)然,像那種大型的游戲我們肯定是難以制作出來,畢竟那不是簡簡單單的事情,需要多人的合作與設(shè)計。但是要想制作一款簡單的小游戲,沒準(zhǔn)還是可以的哦。小編為大家?guī)淼膖he nvl maker,它擁有極其直觀簡單的界面和功能,操作方法也不是非常復(fù)雜,只要你具有一定程度的軟件操作常識,就可以輕松地用它制作游戲程序了。此外,軟件可以隨時通過修改代碼的方式來做出自己想要的特殊功能,最大程度地保留了擴(kuò)展性。如果你也想制作一些具有個人特色的游戲,那么此款軟件能帶給你很好的練習(xí),有需要的小伙伴可以下載看看!
the nvl maker

使用教程

1、點(diǎn)擊新建,打開新建工程向?qū)Вx擇主題

2、選擇主題之后點(diǎn)下“下一步”,就前進(jìn)到了分辨率選擇界面??梢酝ㄟ^上面的下拉菜單選擇一個通用的分辨率,或者通過下面的數(shù)值輸入框直接輸入長和寬的數(shù)值。ps:最小為800x600,最大為1280x800,超過這個范圍的分辨率會導(dǎo)致THE NVL Maker的編輯器畫面無法正常顯示。

3、進(jìn)入到名稱設(shè)定界面。上面一欄是游戲的名字,下面則是游戲文件夾的名字。ps:文件夾名稱推薦使用英文和下劃線的組合,不推薦含有中文、數(shù)字、空格等。

4、確認(rèn)并創(chuàng)建新的游戲工程,點(diǎn)擊完成開始創(chuàng)建,等待創(chuàng)建完成,點(diǎn)擊結(jié)束退出

5、點(diǎn)擊文件夾圖標(biāo)的“打開”,選擇剛新建的工程

6、點(diǎn)擊確認(rèn),就可以打開游戲工程進(jìn)行編輯了

功能介紹

一:工程設(shè)定
默認(rèn)打開的是“工程設(shè)定”頁,在這里可以進(jìn)行如下操作:
標(biāo)題:修改游戲名稱,名稱將會在窗口模式下,顯示在游戲的左上角
啟動畫面:啟動畫面腳本是指THE NVL Maker游戲開始時,會執(zhí)行的第一個腳本。默認(rèn)是title.ks。修改啟動畫面,讓它跳轉(zhuǎn)到自制的腳本,就可以實(shí)現(xiàn)完全的自制標(biāo)題、或者先執(zhí)行前言再進(jìn)入標(biāo)題畫面的效果
寬度、高度:修改游戲分辨率(不推薦新手使用,因為修改以后素材并不會自動跟著修改,可能會導(dǎo)致素材與畫面大小不同的彈窗、畫面按鈕顯示不全等錯誤。修改分辨率時請盡量使用Wizard.exe)
選項音效:設(shè)定當(dāng)游戲中出現(xiàn)分支選項時,鼠標(biāo)移動到選項上和按下選項之后播放的音效
選項按鈕:設(shè)定當(dāng)游戲中出現(xiàn)分支選項時,用作選項文字襯底按鈕的一般、選中、按下狀態(tài)
選項文字:設(shè)定當(dāng)游戲中出現(xiàn)分支選項時,選項文字的字號、一般、選中、按下、曾經(jīng)選擇過時的文字顏色
二:界面設(shè)定
這部分用于編輯THE NVL Maker游戲的界面樣式。
點(diǎn)下界面設(shè)定部分的每個按鈕,都會打開一個新的編輯窗口或者文件。
請在編輯后點(diǎn)擊“確認(rèn)”或者“保存”將修改記錄下來。只有當(dāng)返回到上圖的畫面時,才算真正編輯完畢。
編輯的修改都會在游戲測試時體現(xiàn)出來。不過請注意,如果測試時讀取了編輯之前保存的存檔,排版等等可能還會維持之前的樣式。
具體的按鈕說明見下:
(1)Config.tjs:打開吉里吉里/KAG設(shè)定文件的編輯工具KAGConfigEX2.exe,假如無法啟動這個工具,請查看教程“下載運(yùn)行”篇。 包含幾乎所有的系統(tǒng)細(xì)節(jié)設(shè)置功能,如果有某個細(xì)節(jié)不知道在哪里改,多半可以從這里找到
(2)對話畫面:設(shè)置三種對話框樣式、頭像的位置、對話框上的系統(tǒng)按鈕
(3)默認(rèn)標(biāo)題畫面:設(shè)置游戲啟動時默認(rèn)進(jìn)入的標(biāo)題畫面title.ks的顯示效果。包含游戲組LOGO、標(biāo)題背景、前景、開始游戲、讀取進(jìn)度、CG模式等按鈕
(4)主選單:當(dāng)點(diǎn)擊對話畫面的“主選單”系統(tǒng)按鈕之后,會進(jìn)入到這個界面、可以通過這個界面繼續(xù)選擇保存、讀取游戲、系統(tǒng)設(shè)定、顯示歷史記錄等
(5)系統(tǒng)設(shè)定:游戲內(nèi)的系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置界面,包括了音樂、音效的音量、文字前進(jìn)速度、自動前進(jìn)等待時間、快進(jìn)設(shè)定、全屏/窗口設(shè)定等功能
(6)歷史記錄:顯示游戲?qū)υ捰涗浀慕缑?,包括了滾動條、上下翻頁按鈕等的設(shè)置
(7)存取樣式-版面設(shè)定:保存、讀取系統(tǒng)的排版,兩個系統(tǒng)將會采用同一個布局,但可以通過下面分別的系統(tǒng)樣式來指定具體的圖片、按鈕樣式
(8)存儲系統(tǒng)樣式:保存畫面上的圖片、按鈕樣式設(shè)置
(9)讀取系統(tǒng)樣式:讀取畫面上的圖片、按鈕樣式設(shè)置
(10)CG界面編輯:CG模式的界面樣式,包含了CG縮略圖大小、翻頁按鈕等的設(shè)置
(11)CG列表編輯:打開文本文件cglist.txt,將待顯示的CG文件名寫入,則登陸CG之后,可以在CG模式下看到對應(yīng)的CG圖
三:腳本編輯
這部分用來編輯游戲的“劇情”。可以新建腳本或者打開現(xiàn)有的腳本進(jìn)行編輯。
“打開腳本”之后就進(jìn)入到了具體的腳本編輯界面,可以往腳本里添加顯示背景、人物、播放音樂音效、顯示對話、選項分支等等。
此外,使用“臺詞抽取”功能,可以將腳本里的描述或臺詞單獨(dú)導(dǎo)出成文本,方便進(jìn)行游戲字?jǐn)?shù)統(tǒng)計,以及制作語音版。
四:姓名編輯
姓名編輯是這款軟件的一個重要的輔助功能。
在這里記錄的姓名信息會出現(xiàn)在腳本編輯界面里的人物姓名列表中,可以直接選擇,省略了對話時需要頻繁輸入姓名的麻煩。
還可以設(shè)定每個姓名對應(yīng)的顏色,則在對話和歷史記錄回放中,人物名稱會有各自獨(dú)立的顏色。
五:游戲系統(tǒng)
提供AVG游戲常用的自制界面——地圖和養(yǎng)成畫面的編輯工具。
和界面編輯器里設(shè)定的系統(tǒng)界面不同,地圖和養(yǎng)成畫面都可以設(shè)定多個,并可在劇情腳本中調(diào)用。
地圖畫面提供了地圖點(diǎn)(按鈕)設(shè)置功能,可用于制作簡單的AVG地圖或列表。
養(yǎng)成畫面則在按鈕的基礎(chǔ)上,提供了文字、數(shù)字、圖形、圖形數(shù)字顯示的功能??梢杂脕碇谱黟B(yǎng)成系統(tǒng)的指令下達(dá)畫面、或較復(fù)雜的AVG游戲地圖。

配置要求

顯示器分辨率:1400x900以上(推薦) 
色彩:65536色 (TrueColor, 16bit)以上 
操作系統(tǒng):Windows 2000/XP/Vista/7 
DirectX 9或以上 
NET Framework 4.0(Wizard.exe/KAGConfigEX2.exe運(yùn)行必需、請下載并安裝)

特別說明

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