全面戰(zhàn)爭幕府將軍2漢化版是一款以日本戰(zhàn)亂時期為背景的策略戰(zhàn)棋游戲。日本幕府時代是日本歷史上最為著名的戰(zhàn)亂時期,那時候的日本被眾多的大名所控制,而每一個大名都希望自己最終能夠成為這片土地的霸主,相互之間征伐不斷。很多策略、動作游戲都是以這個時代的傳說以及戰(zhàn)爭作為背景,是一個非常不錯的游戲題材。而玩家在游戲中所扮演的就是一名幕府時代的大名,玩家需要通過自己的外交、戰(zhàn)爭、競技甚至是暗殺、間諜等手段來達(dá)到自己統(tǒng)一這片大陸的夢想。游戲中有著多個勝利條件,統(tǒng)一大陸、家族存活70年、占領(lǐng)40個藩國、消滅所有敵對家族。達(dá)到其中任意一個條件即可獲得游戲最終的勝利。而這四個勝利條件則是分別代表著征服勝利、外交勝利、歷史勝利、對抗勝利。
游戲中每個大名所率領(lǐng)的勢力都有著自己的特殊屬性,玩家需要利用這個特性來進(jìn)行游戲,才能夠更好的贏得游戲的勝利。小編今天帶來的是全面戰(zhàn)爭幕府將軍2漢化版,該版本游戲已經(jīng)完成了完整漢化,并且是免安裝的綠色版本,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
1、這是一個時局變換莫測的時代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時尚未登島,能主宰戰(zhàn)場的只有武士們的血肉之軀。游戲?qū)W⒂趹?zhàn)場細(xì)節(jié),同屏作戰(zhàn)單位通常不超過40個(每方20個左右),每一個單位都有自己明確的目的和用途且提供升級選項。角色級別由甲胄顏色及背后所插旗幟區(qū)分,較以往更易分辨。
2、除亞洲特有的人物崇拜之外,到處筑墻的習(xí)慣也對游戲戰(zhàn)役產(chǎn)生了實質(zhì)性影響。每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨?;蛞郎綇亩鴵碛心承┓烙映?。
3、全戰(zhàn)系列中經(jīng)典的海戰(zhàn)場面也將出現(xiàn)在《全面戰(zhàn)爭幕府將軍2》中,只不過雙方的船都由槳驅(qū)動,無需擔(dān)心風(fēng)向的影響。海戰(zhàn)的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋抓勾使雙方靠幫從而爆發(fā)決定性的接舷戰(zhàn)。與以往全戰(zhàn)作品所不同的是,首次實現(xiàn)了多人模式下的組隊對抗;最多可支持八人游戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經(jīng)驗值可為自己所扮演的角色升級。
游戲背景
該游戲時代設(shè)定在十六世紀(jì)的日本戰(zhàn)國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材,游戲中。你的任務(wù)就是扮演一名戰(zhàn)國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過外交、經(jīng)濟(jì)、暗殺等手段,逐步達(dá)到你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個:消滅你的敵對家族;讓你的家族存活七十年;占領(lǐng)日本四十個藩國;統(tǒng)一日本。 游戲提供了九方勢力可選,每一方都有自己的根據(jù)地及軍/政強項。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預(yù)時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。
家族介紹
上杉家族:
1、他們招募僧兵的價格比其他大名更便宜,他們同樣能招募作戰(zhàn)力更強的僧兵和僧侶(戰(zhàn)略里用),擁有團(tuán)結(jié)宗教的上杉家,他們的領(lǐng)袖(大名)起源于越后國的長尾家,他們臣服與山內(nèi)上杉家(上杉憲政),長尾景虎與他的主家需要防備另一個上杉大名扇谷朝定。
2、但是山內(nèi)上杉家在與北條家的戰(zhàn)爭中被削弱,之后求助與長尾景虎,并賜予了他“上杉”一姓使他完全繼承上杉家,在經(jīng)歷一些復(fù)雜的事情之后上杉景虎改名為上杉謙信,他是一個毘沙門天的堅定信徒,以神佛之名而戰(zhàn),之后他與他的哥哥分裂并進(jìn)行了戰(zhàn)爭,即使這可能被認(rèn)為是殘酷和不得人心的,為了權(quán)力,謙信正在朝自己未來的幕府將軍之路前進(jìn)。
3、就形勢而言,謙信要面對國內(nèi)的叛亂,南面上野地區(qū)有未開發(fā)的山內(nèi)舊領(lǐng),比較幸運的是,與福島地區(qū)(這是現(xiàn)名)的蘆名家和羽前的最上家保持著和平的關(guān)系,但是這兩家各自有著豐富的木材和礦石資源。從戰(zhàn)略上思考,應(yīng)該首先把目標(biāo)放在南面的上野地區(qū)應(yīng)是上策,對于越后國的優(yōu)勢而言,可以憑借海港得到佐渡的金礦資源。
毛利家:
1、毛利家是一個擁有長久航海歷史的勢力,而且是一個海上的霸主,它們在海上比其他大名更有優(yōu)勢,他們造船的技術(shù)令到他們海軍的成本也十分低,他們也可以建造一些更強的戰(zhàn)船。
2、在1221承久之亂后,他們借機會從鐮府中搶去這地區(qū)的控制,他們也疏遠(yuǎn)了當(dāng)時中央的勢力,足利氏推返鐮府后,他們聯(lián)合了足利氏。然而,你們卷入了大內(nèi)家與尼子家之間的斗爭,他們一定要利用機智的軍事策略,才有機會在這場斗爭中生存下來。
3、他們的大名是毛利元就。他們的家族仍與尼子家在戰(zhàn)爭中的狀態(tài)??隙ǖ?他們的土地正在受到北方正在入侵的尼子家威脅。他們?nèi)匀慌c大內(nèi)家同盟。而且,他們正與吉川家以及河野家擁有和平的雙邊關(guān)系。與尼子家的戰(zhàn)爭不是沒有任何機遇的,因為尼子家的割據(jù)地?fù)碛姓滟F的鋼床,而且當(dāng)?shù)厥职l(fā)達(dá)富裕。如果還想得到其他戰(zhàn)略資源,就需要清除河野家與吉川家,毛利家強大的海軍技術(shù)以及尼子家等地的財富,絕對可以令到毛利大名走向強大的一方,甚至可以走上將軍之位。
長宗我部家:
1、長宗我部一族據(jù)傳是渡海來的中國的秦始皇后裔,雖然有著悠久傲人的家族史,但一直臣服于曾幫助他們奪回淪陷于敵手的四國故土的名族一條家旗下。長宗我部國親——現(xiàn)任長宗我部家督,正是一個被評價為剛膽過人足以振興長宗我部家的豪杰,因為他曾有過毫不猶豫地從一條家城墻上縱身躍下的壯舉,而這僅是為了讓對方兌現(xiàn)復(fù)興本家的諾言。不過現(xiàn)在國親已與一條家決裂,同時立誓要讓曾使自己國破家亡的對手付出血的代價。
2、國親充分繼承和發(fā)揚長宗我部家的輝煌傳統(tǒng):他擁有可以創(chuàng)造更多額外財富而令人稱羨的忠誠領(lǐng)民,同時有著廉價而技藝精湛的弓箭部隊。就在致力于統(tǒng)一土佐的過程中,長宗我部家的西北方向面臨了新的敵人——割據(jù)伊予的河野家。
3、現(xiàn)在長宗我部家面臨著一個的多樣性的抉擇:解決掉在一旁虎視眈眈的河野家,一舉摧毀一條家在土佐的殘余勢力,抑或者征討阿波的三好家。征討三好家看上去是個瘋狂的舉動,但是阿波擁有能使本家戰(zhàn)力飛躍的豐富戰(zhàn)略資源——戰(zhàn)馬,這或許值得冒險。在北部的贊歧東部,充裕的石材資源也頗令人心動。一旦在強敵環(huán)伺下把握住勝利的機遇,誰又能質(zhì)疑長宗我部家不會建立幕府的霸業(yè)呢。
全面戰(zhàn)爭幕府將軍2兵種介紹
Spear Cavalry 槍騎兵
1、-
2、Takeda - 武田(的啥啊?)
3、Light Cavalry 輕騎兵
4、Takeda Light Cavalry 武田輕騎兵
5、Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧騎兵
6、Yari Cavalry 槍騎兵
7、Takeda Yari Cavalry 武田槍騎兵
Bow Cavalry 弓騎兵
1、Bow Cavalry 同上
2、Takeda Bow Cavalry 武田弓騎兵
Sword Cavalry 劍騎兵
1、Katana Cavalry 武士刀騎兵
2、Takeda Katana Cavalry 武田武士刀騎兵
General 將領(lǐng)
1、Ashikaga Haruuji 足利義晴
2、Chosokabe Motochika 長宗我部元親
3、Date Masamune 伊達(dá)政宗
4、Hattori Hanzo 服部半藏
5、Hojo Tsunashige 北條綱成
6、Hojo Ujishige 北條氏綱
7、Imagawa Ujichika 今川氏親
8、Imagawa Yoshimoto 今川義元
9、Ishida Mitsunari 石田三成
10、Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋
11、Mori Motonari 毛利元就
12、Oda Nobunaga 織田信長
13、- -
14、Shimazu Yoshihiro 島津義弘
15、- -
16、General 將領(lǐng)(衛(wèi)隊?)
17、Takeda Katsuyori 武田勝賴
18、Takeda Nobukado 武田信廉
19、Takeda Shingen 武田信玄
20、Tokugawa Ieyasu 德川家康
21、Uesugi Kenshin 上杉謙信
22、Uesugi Norimasa 上杉憲政
全面戰(zhàn)爭幕府將軍2游戲攻略
關(guān)于弓兵一、射箭瞄準(zhǔn)是按照拉弓時目標(biāo)的速度預(yù)判的,所以誘敵的時候看到箭飛出來再變線就行了。
二、初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)。考慮敵人弓不多的情況。
1. 把槍兵放城一側(cè)吸引敵弓兵,自己的弓兵和將軍放城另一側(cè)隔著墻射敵軍。由于上述預(yù)判問題,看到敵軍剛動則停止射擊,這時候不容易射準(zhǔn),等敵軍停下來再射。
2. 把自己的弓兵放在敵弓兵側(cè)后(正后方距離太遠(yuǎn)射不到),確保不會被墻和屋檐擋住,可以射殺大部分?jǐn)彻S捎谖恢貌缓?,可能只有少?shù)人能射擊,考慮用縱隊。
3. 從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動但依然會轉(zhuǎn)身射你,所以登城時用部隊在敵弓面前吸引火力直到大部隊登城殺到敵弓背后。
3、弓兵的自動射擊有時會只有部分人射擊。而在行進(jìn)過程中選主動攻擊敵軍的話可能會白走好幾步才停。所以看到敵軍基本全隊進(jìn)射擊范圍后,手動停止前進(jìn),再下令攻擊。但注意手動攻擊可能會讓貼在竹墻/木盾后面的遠(yuǎn)程部隊試圖繞過障礙。
4、弓兵轉(zhuǎn)方向再射可能會耽誤時間,一個橫隊要轉(zhuǎn)到位置需要等最外側(cè)的人也到位,而且拉太長容易碰到敵軍。所以可以用鼠標(biāo)右鍵拖動一個方隊或縱隊到合適為止然后再射擊。
近戰(zhàn)1、接戰(zhàn)以后想把部隊拖出來比較難,而且損失會很大,點合適位置的敵軍來把部隊拉出來。
2、發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標(biāo)一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊的,不過鑒于騎兵太脆...)。對步兵的話拉到其正后方一次搞定。
3、部隊得到命令之后有延遲。不要重復(fù)下令,下令之后部隊會先停止再執(zhí)行新命令。己方騎兵試圖躲開敵方騎兵時,就不能等離很近再變線,要提前下令。躲不開還不如對沖。
4、自己幾隊士兵堆在一起會相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時間。
5、兩軍遭遇則自動停止之前行動開始作戰(zhàn),敵軍一般不會把部隊強拉走,所以可以有選擇性的粘住一些部隊。例如你的幾隊騎兵在殺將軍,敵軍槍足輕來增援,你可以讓其他兵粘住他,但不需要大面積接敵。
6、開始跑動時隊列會被拉開。這也是有好處的,看到敵人向你沖鋒,可以轉(zhuǎn)身往回跑/轉(zhuǎn)向,使得不會被結(jié)結(jié)實實的沖上,并且拖延時間調(diào)其他兵來側(cè)面拖住敵軍使沖鋒實效。不過這樣被背沖容易降士氣,小心使用。
7、槍足輕開始近戰(zhàn)就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會繞開,所以看敵軍沖到面前再開槍陣,敵方行動也是有延遲的。
8、追逃兵時AI挺低,讓自己的騎兵跑到和敵軍重合的位置再開始攻擊。如果覺得在潰兵逃走前沒法殺光,則先跑到敵軍前面,敵軍就會轉(zhuǎn)向跑。疲勞度影響速度,不過騎兵還是能追得上步兵。
游戲秘籍
存檔的修改
1、將軍等級、將軍經(jīng)驗、屬性點數(shù)
位置:rootCAMPAIGN_SAVE_GAMECAMPAIGN_ENVCAMPAIGN_MODELWORLDFACTION_ARRAYFACTION_ARRAY(個)FACTIONCHARACTER_ARRAYCHARACTER_ARRAY*CHARACTERCHARACTER_DETAILCHARACTER_SKILLS
2、*這里有很多個CHARACTER_ARRAY,找下一階的CHARACTER 中,第三個值為「General」的。目前我還沒有很簡單的方法判斷哪個entry 是哪個將軍,不過看經(jīng)驗值、技能可以猜一下。 (和尚與忍者,目付的也在里面)
3、將軍及事務(wù)官的由上至下次序與游戲中的相同
值(屬性點數(shù)):第一個
值(等級):第二個
值(經(jīng)驗):第三個
4、可分配的屬性點數(shù)很簡單,數(shù)字是幾就有幾點(也可以用這個來判斷這個條目是哪個將軍)。
5、將軍的等級和經(jīng)驗是需要一起更新的。其中等級的值一星是零;二星是一;三星是二,依此類推。經(jīng)驗值則是累加的,所以如果數(shù)值在20 之內(nèi)的話是一星,超過20 會變二星,以下類推。
配置要求
最低配置:系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP
處理器:2 GHz Intel 雙核處理器 / 2.6 GHz Intel 單核處理器,或者 AMD 同等處理器 (支持 SSE2)
內(nèi)存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
圖形:256 MB DirectX 9.0c 兼容顯卡 (shader model 3)
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤:32GB 剩余硬盤空間
屏幕分辨率:最少 1024x768
推薦配置:操作系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP
處理器:第二代英特爾 Core i5 處理器(或更高),或者 AMD 處理器
內(nèi)存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
顯卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列顯卡或相同性能的 DirectX 11 兼容顯卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤所需空間:32GB 剩余空間
顯示器分辨率:最低 1280x1024
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