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魔法門之英雄無敵6中文破解版

大小:6.89GB語言:簡(jiǎn)體中文類別:策略戰(zhàn)棋

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2022/10/16

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

魔法門之英雄無敵6這是一款歐洲中世紀(jì)風(fēng)的策略戰(zhàn)棋游戲。自從我們的父親,偉大的獅鷲公爵格里芬死亡后,原本美好的一切都將不復(fù)存在。伊琳娜被賣給了一個(gè)狠毒的領(lǐng)主,對(duì)此我表示十分心痛,但因?yàn)槿跣。沂裁匆沧霾涣?,第一次,如此痛恨自己的無能。桑多爾被迫開始了他的流亡之路,一旦被抓到,后果我不敢去想。而科爾他已經(jīng)失去了他驕傲的靈魂,經(jīng)過調(diào)查,我發(fā)現(xiàn)我的父親獅鷲公爵的死并非是一場(chǎng)意外,而是早有預(yù)謀的謀殺!我怎么也想不到,她竟然會(huì)做出這種事!我們摯愛的妹妹,安娜斯塔西亞親手將利刃刺進(jìn)了父親的心臟。我已經(jīng)能想到那個(gè)畫面了,父親他至死應(yīng)該都想不明白自己深愛的女兒會(huì)親手殺死他。就如同被惡魔附身一般,讓人從心底處感到悲涼?,F(xiàn)在,我是新的獅鷲公爵了,我將守護(hù)這一切美好。邪惡已經(jīng)降臨,而我將帶頭守護(hù)這一切,身后的士兵們?cè)陬澏?。因?yàn)槲覀儗⒁鎸?duì)的并不是普通的敵人,而是殘酷的不死族。他們能站在我身后我就已十分欽佩他們的勇氣了,與我一樣他們也有自己需要守護(hù)的人。即使身邊的親人已經(jīng)不在,但我還有這些愛戴我的臣民!城門已被攻破,燃燒著象征死亡的綠色火焰已然出現(xiàn),但這些骷髏兵只是最低等的怪物,還有更強(qiáng)大的黑暗——等待著我。魔法門之英雄無敵6期待你的加入。
魔法門之英雄無敵6

魔法門之英雄無敵6新手戰(zhàn)役攻略

多年前,獸人薩滿托格魯爾的部落被獅鷲軍團(tuán)屠殺,托格魯爾看著族人的戰(zhàn)死悲痛欲絕,
在臨死之前許愿,以自己的靈魂為代價(jià),召喚出惡魔將帕維爾公爵殺死。
如今帕維爾公爵的獨(dú)子,就是本作的主角——斯拉瓦已經(jīng)長大成人,他是天生的領(lǐng)導(dǎo)者。
這時(shí)他正陪同他的姑媽攝政王斯維爾塔娜在獅鷲公國是山區(qū)中調(diào)查惡魔出沒的威脅。
作為游戲的第一章肯定都是新手訓(xùn)練場(chǎng),作為英雄無敵系列的老玩家上手肯定很快,
作為新手也不用著急,本關(guān)戰(zhàn)斗難度不大主要是熟悉游戲的操作。
游戲的資源類比三代少了很多,只有木材,石頭,水晶,金幣四種。
四種資源的收集方式有:每日稅收 占礦開采 地圖搜刮 密室探險(xiǎn) 撿寶箱 搜索篝火堆。
游戲的作戰(zhàn)方式初解,英雄每回合可以使用一次魔法或物理攻擊,英雄沒有血量,
小兵死亡戰(zhàn)斗失敗,敵人死亡戰(zhàn)斗勝利。前期關(guān)卡對(duì)戰(zhàn)術(shù)的要求不大,以后在慢慢詳解。
劇情開始后姑媽就回城了,自己一個(gè)人帶兵巡邏。
任務(wù)1:消滅兩股狼群,進(jìn)入第一次作戰(zhàn),老玩家可以直接關(guān)閉新手作戰(zhàn)提示,
戰(zhàn)斗勝利后先拜訪一下路旁的武器匠攻擊+1,然后消滅第二群狼,有一只精英建議先殺。
任務(wù)2:找到女祭司 繼續(xù)向前走就可以發(fā)現(xiàn)修女,然后加入你的部隊(duì)。
任務(wù)3:占領(lǐng)村落 消滅村落里面的惡魔,占領(lǐng)后可以利用村落招募小兵。
任務(wù)4:占領(lǐng)4座礦廠 兩座石礦和兩座水晶礦。
任務(wù)5:打敗地獄族英雄 敵人的英雄就在山谷深處,會(huì)主動(dòng)攻擊。
任務(wù)6:進(jìn)入地洞 穿過地洞,占領(lǐng)圣壇可以了、獎(jiǎng)勵(lì)10個(gè)神射手,直線攻擊,不小心會(huì)誤傷。
任務(wù)7:打敗托格魯爾 是第一場(chǎng)攻城戰(zhàn),敵人不會(huì)出城,先殺死敵軍的遠(yuǎn)攻單位魅魔和殖魔,然后在點(diǎn)殺其他。
任務(wù)8:轉(zhuǎn)化基地 進(jìn)入城市可以點(diǎn)左下角的轉(zhuǎn)換按鍵,可以將不同種族的城市轉(zhuǎn)換成自己種族的城市。
本關(guān)結(jié)束,本關(guān)技巧,注意保護(hù)修女不死,修女的醫(yī)療復(fù)活是本關(guān)用途很大,要是前期有修女戰(zhàn)亡建議重新戰(zhàn)斗一次。

國王的意志
很多年過去了——斯拉瓦經(jīng)歷了精靈戰(zhàn)爭(zhēng),尋愛和失愛,最終和牡龐公國的一位公主結(jié)婚并生下五個(gè)孩子。
他和卡洛的獸人們維持著牢固的友誼。當(dāng)國王命令斯拉瓦的仇敵——惡狼公爵吉爾哈特
將獸人驅(qū)逐出境并奪取他們的賴以生存的土地時(shí),斯拉瓦毫不猶豫地站出來保衛(wèi)他的朋友,對(duì)抗國王的意志。
游戲開始,首先就是帶著一隊(duì)小兵去救獸人,戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)至少要保證有1名獸人存活。
然后旁邊有個(gè)獸人領(lǐng)任務(wù)去殺三個(gè)騎士拯救孩子。救完孩子,要去殺前面的不死族了,
修女的治療術(shù)對(duì)不死族的傷害非常大,好好利用,殺完BOSS后,
神秘的姑媽就出現(xiàn)了一招秒了不死族BOSS。這張圖上還有一件很牛X的衣服,
每次戰(zhàn)斗開始免疫三次攻擊,殺最后BOSS的好東西。還是那句老話,BOSS越早去殺越好殺。
等級(jí)升到一定等級(jí),聲望達(dá)到了之后可以轉(zhuǎn)職,我弄的是淚系聲望,
所以轉(zhuǎn)的是正義的圣騎士,另外一邊是血系聲望的邪惡類的騎士。
轉(zhuǎn)職后會(huì)領(lǐng)悟新的聲望技能。自己升級(jí)后的技能點(diǎn)也要考慮好再使用,
英雄無敵6不像以前3代那樣升級(jí)后給兩個(gè)技能你選,而是自己隨意加,
自己隨心的搭配。玩法更多樣。我也學(xué)了幾個(gè)群法技能威力很可觀。
殺完BOSS就看劇情吧,會(huì)飛來一只華麗麗的天使,不過很道貌岸然的感覺,個(gè)人認(rèn)為他不是什么好東西。
這關(guān)殺完之后各個(gè)種族的戰(zhàn)役就都打開啦。

魔法門之英雄無敵6各族劇情戰(zhàn)役總結(jié)

因?yàn)楦鹘巧适率瞧叫姓归_的,如果想比較貫通的體會(huì)劇情,建議順序如下
獸人第一關(guān)——瀛洲全通——獸人全通——圣堂第一關(guān)——亡靈全通——圣堂全通——地獄
圣堂:很累。從頭到尾都很依賴陣型,每次開戰(zhàn)都到擺陣型很麻煩。前期很怕戰(zhàn)損,
而圣堂優(yōu)勢(shì)在于治療。也就是說這個(gè)種族定位就是讓你通過治療避免戰(zhàn)損,
而要做到這個(gè)就需要很累的手動(dòng)操作。而且神射手和神官仇恨差不多往往不好判斷對(duì)方會(huì)集火誰,
而且無論打誰盾衛(wèi)也跟著損,如果想完美無損治療起來很麻煩。戰(zhàn)役原版是力量英雄,
戰(zhàn)役里會(huì)附送的兵種往往是騎士和獅鷲什么的,偏偏都有BUG,而且MF作用也有限。
后期城鎮(zhèn)可以造復(fù)活,但是不能復(fù)活小黃人和獅鷲,所以基本等于個(gè)屁。。。
圣堂最后有BOSS戰(zhàn),但是按照那一關(guān)的大小,等你打到BOSS時(shí)一般BOSS都已經(jīng)很弱了,基本沒啥挑戰(zhàn)。
瀛洲:新手上手最簡(jiǎn)單的種族。比亡靈還簡(jiǎn)單。榮耀+新生波浪,前期MF續(xù)航比亡靈圣堂都好,
而且簡(jiǎn)單易用。而且自動(dòng)戰(zhàn)斗效率也不錯(cuò)。關(guān)鍵是瀛洲自動(dòng)戰(zhàn)斗很少損關(guān)鍵兵種,不像圣堂,
沒復(fù)活的時(shí)候成天損女神官,等你造了復(fù)活所了,他自動(dòng)戰(zhàn)斗成天給你損小黃人,
完全就是不玩死你不罷休。瀛洲野戰(zhàn)強(qiáng)的一塌糊涂,先手一輪過后對(duì)方就剩半條命了。
而先手完了,靈魂鏈接回春新生波浪榮耀一套,完全不怕對(duì)方反撲。瀛洲攻城是軟肋,
不過戰(zhàn)役里只要你野戰(zhàn)牛,最后的攻城也就是手到擒來了。此外瀛洲直接能上水,
可以招個(gè)副英雄水上撿垃圾,經(jīng)濟(jì)非常寬松,部隊(duì)靈活性也好。

亡靈:亡靈對(duì)走位等操控也比較復(fù)雜。種族技能提供的恢復(fù)效果其實(shí)不是很好,
充能不易,恢復(fù)量也并不是很客觀。前期戰(zhàn)役玩家兵力受限很大,尤其是內(nèi)心的一關(guān)干脆沒城。
而后期對(duì)手也是亡靈,自身優(yōu)勢(shì)發(fā)揮不出來,憋屈無比。亡靈好處就是種族特有建筑很好。
后期可以盡情的自動(dòng)戰(zhàn)斗,基本沒什么壓力。普通難度下算是比較輕松的。亡靈最后有BOSS戰(zhàn)。
因?yàn)锽OSS戰(zhàn)之前還要挑戰(zhàn)個(gè)亡靈主力+強(qiáng)力英雄+攻城戰(zhàn),如果不刻意拖時(shí)間攢兵,亡靈最后算是挑戰(zhàn)比較大的。
惡魔:惡魔前期那真要憋屈的要死。其他族你普通難度自動(dòng)戰(zhàn)斗基本都可以過第一關(guān),惡魔你自動(dòng)戰(zhàn)斗?
直接第二周就要在門口被人摁死。開局訣竅其實(shí)很簡(jiǎn)單,狗+魅魔分隊(duì)。天降神兵給狗,
魅魔打幸運(yùn)充能,召喚狗卡位。也因此前期幸運(yùn)比較低的時(shí)候MF很看臉而且必須手動(dòng),
累的不行。但是地獄一到第三關(guān)風(fēng)水巨變,有了大惡魔以后一路自動(dòng)戰(zhàn)斗過去就完了。
關(guān)鍵是惡魔戰(zhàn)役后2關(guān)完全沒有BOSS級(jí)別的對(duì)手,你完全不用在乎戰(zhàn)損啊攢兵啊之類的。
放心打到最后那波怪也不比野怪強(qiáng)多少。惡魔后期非常強(qiáng)勢(shì),英雄級(jí)別高了裝備好了,
高幸運(yùn)+4級(jí)召喚術(shù),完全橫掃。惡魔最憋屈的就是后面2關(guān)終于牛逼了,
可是卻沒有BOSS給你打。而且惡魔那劇情真是狗血的淚流滿面。。
獸人:獸人開局壓力不大。雖然恢復(fù)能力不佳,但是后面戰(zhàn)役往往很早就送你高級(jí)兵種。
而配合15級(jí)以后有的破膽怒吼,一路白打也用不著恢復(fù)。不過自動(dòng)戰(zhàn)斗就沒那么樂觀了。
獸人兵種成長率低的讓人無語,而自動(dòng)戰(zhàn)斗還狂損豹戰(zhàn)士和人馬,威脅級(jí)別(微?。?br />一次自動(dòng)戰(zhàn)斗你一周的人馬就沒了,這尼瑪受得了么?玩獸人恐怕不少人奔著獸人爽快的輸出去的吧?
很抱歉,獸人戰(zhàn)役是最憋屈的。輸出核心豹戰(zhàn)士什么的MF根本沒法帶
(你要帶的話就做好全程手動(dòng)戰(zhàn)斗的心理準(zhǔn)備吧),只能最后決戰(zhàn)爽那么一下。
而且第三關(guān)決戰(zhàn)對(duì)方是瀛洲你豹戰(zhàn)士沒先手撲,第四關(guān)是BOSS戰(zhàn)看的是持久輸出豹戰(zhàn)士依然弱的一B,
碎骨兵2連擊對(duì)BOSS還無效。。。。。而且獸人后面2關(guān)完全被騷擾的吐血,
獸人族副英雄守城能力極差,而后兩關(guān)基本隔上三兩天就得有人偷襲你,
你主英雄往往一個(gè)月走不出家門口,惡心的要死。
路線建議(使用原版力量/魔法設(shè)定)
圣堂淚。圣堂血淚職業(yè)技能都不錯(cuò)。而英雄學(xué)習(xí)的技能方面,淚傾向的技能實(shí)用度高太多了。
瀛洲淚。大浪是神技。相比之下血技能的傷害法術(shù)真弱爆了。而且瀛洲同樣傾向淚系技能。
亡靈淚。不要被血傾向的吸血魔法誤導(dǎo)了。其實(shí)亡靈血傾向的,就一個(gè)吸血一個(gè)箭術(shù)有用,
而且后期對(duì)上亡靈吸血還沒用。職業(yè)技能方面血的技能連犧牲的毛都比不上。
獸人血。獸人這樣暴力輸出種族不加血你對(duì)得起誰?大部分重要技能也都是血傾向的。
惡魔血。混沌印記非常強(qiáng)力。開局混沌第一回合輕松出4級(jí)召喚大惡魔扔對(duì)方臉上。
淚路線變相復(fù)活?那是啥玩意?惡魔戰(zhàn)役后期誰需要那玩意?非要恢復(fù)兵力的話,
吸血和魅魔+恢復(fù)是假的莫,非犧牲那么多就為了一個(gè)二到爆的變相復(fù)活?而惡魔加點(diǎn)技能也傾向血系。
王朝武器有人說過了??梢缘鬲z第四關(guān)刷。
開個(gè)自定義把電腦堵門口E上2年存?zhèn)€檔。有了王朝武器讀檔上去砍一刀就滿級(jí)了。
每個(gè)種族戰(zhàn)役基本都送2把實(shí)用的王朝武器(其他還送很多不過大多不實(shí)用,實(shí)用的一般就2把),
一把開局獲得性價(jià)比稍差,一把性價(jià)比好一點(diǎn)打到后期才獲得。比如圣堂就是獅鷲和天使聯(lián)盟。
當(dāng)然你要喜歡只帶一堆高級(jí)獅鷲加上懲戒光環(huán)和各種保護(hù)扔怪堆里那鐵羽最好。

魔法門之英雄無敵6英雄技能攻略

技能評(píng)級(jí)介紹(此評(píng)級(jí)全憑個(gè)人使用情況和測(cè)試效果評(píng)級(jí),如有不同意見請(qǐng)另行發(fā)帖自行評(píng)級(jí))
★★★★★:所需技能點(diǎn)少,成型容易,本身技能威力強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,
可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★★:本身技能威力強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,可作用絕大多數(shù)兵種。
在特定技能或者特定戰(zhàn)術(shù)配合下能發(fā)揮出極大威力。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰(zhàn)術(shù)配合,
或限制于特定兵種。只有在前期或者只有在后期才能發(fā)揮不錯(cuò)的威力?;蛘弑旧碛懈玫奶娲贰?br />★★:食之無味,棄之可惜。
★:一般實(shí)用于進(jìn)行特種作戰(zhàn)的副英雄們?。。?br />星級(jí)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役為主
1防御者:
評(píng)級(jí):★★★★
加一定數(shù)量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。
相對(duì)于加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防御屬性在后期兵多的時(shí)候收益較大。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
2外交術(shù):
評(píng)級(jí):★★
這個(gè)技能在戰(zhàn)役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。
3領(lǐng)袖魅力:
評(píng)級(jí):★★★★
加一定數(shù)量的領(lǐng)導(dǎo)也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(dòng)
(2次行動(dòng)時(shí)攻擊力和移動(dòng)力減少)的幾率。墓園用戶請(qǐng)自行無視.
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
4命運(yùn)垂青:
評(píng)級(jí):★★★★
加一定數(shù)量的命運(yùn),也能附帶增加士兵的幸運(yùn)。幸運(yùn)的作用就士兵攻擊時(shí)的傷害偏向于最大傷害。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
5啟蒙:
評(píng)級(jí):★★
增加25%經(jīng)驗(yàn)。對(duì)戰(zhàn)中可能產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,如果你在戰(zhàn)役,最好別點(diǎn)?;蛘呓o副英雄點(diǎn)。
6指導(dǎo):
 評(píng)級(jí):★★
快速提高副英雄等級(jí),但實(shí)際上隨著游戲時(shí)間的增加和主英雄等級(jí)提高。
未雇傭的英雄會(huì)自動(dòng)提高等級(jí)。這個(gè)可以根據(jù)需求點(diǎn)用。
7后勤學(xué):
評(píng)級(jí): ★★★★★
第一個(gè)五星技能,增加3點(diǎn)移動(dòng)。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上!?。∪魏螘r(shí)候都有用。
8探路者II:
評(píng)級(jí): ★★
撿東西不消耗移動(dòng)力。首先這個(gè)技能沒BUG檢東西真的不消耗移動(dòng)力,
其次撿東西的時(shí)候英雄一般都回向前走一步,這時(shí)候會(huì)消耗移動(dòng)。
如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點(diǎn)一點(diǎn)?;蛘哒乙粋€(gè)專門的副英雄跟在后面撿也是可以的。
9探路者I:
評(píng)級(jí): ★
瀛洲不需要,其他種族...你可以根據(jù)地圖來。
10攻擊術(shù):
評(píng)級(jí): ★★★★
加一定數(shù)量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊(duì)。
這是一個(gè)沒有英雄帶領(lǐng)的天使的基本數(shù)值
這是一個(gè)有英雄帶領(lǐng)的天使的基本數(shù)值
從比例上來說對(duì)士兵的攻防加成都是平衡的。
但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。
而防御在晚期大量部隊(duì)下可以減少你部隊(duì)的攻擊的死亡人數(shù),從而提升部隊(duì)攻擊力。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))

11建筑師
評(píng)級(jí): ★★
增加士兵產(chǎn)量,人傻錢多請(qǐng)速點(diǎn)。
12建筑師II
評(píng)級(jí): ★
20%的建筑升級(jí)費(fèi)實(shí)際上并不幫你省下多少錢,但如果你有一個(gè)專門搞建筑的守城副英雄可以給它點(diǎn)上。
13建筑師III
評(píng)級(jí): ★
給副英雄吧
14經(jīng)濟(jì)學(xué)I
評(píng)級(jí): ★
撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。
相對(duì)于4級(jí)城堡一天4000你真的撿不到多少錢.
15經(jīng)濟(jì)學(xué)II
評(píng)級(jí): ★
這個(gè)比例不管怎么優(yōu)化,你在商店里面換資源或者賣資源,總是虧的。
16經(jīng)濟(jì)學(xué)III
評(píng)級(jí): ★
這個(gè)真的可以點(diǎn)! 它前面?zhèn)€II真的不能點(diǎn)!!
17偵查術(shù)I
評(píng)級(jí): ★
你知道了準(zhǔn)確數(shù)量,然后呢?
18偵查術(shù)II
評(píng)級(jí): ★
如果你有個(gè)技能多到?jīng)]出用的英雄,可以點(diǎn).
19偵查術(shù)III
評(píng)級(jí): ★
這個(gè)技能不好使,點(diǎn)了你也什么也看不到.
20掠奪礦產(chǎn)
評(píng)級(jí): ★★★
對(duì)戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無用。
21破壞礦井
評(píng)級(jí): ★★★
對(duì)戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無用
22天降援兵I-III
評(píng)級(jí): ★★★★(技能還是不錯(cuò)的,但是點(diǎn)完需要3點(diǎn)技能點(diǎn)。喜歡的可以先點(diǎn)個(gè)一級(jí)試試)
這個(gè)技能的作用是憑空給你增加部隊(duì),憑空部隊(duì)的損傷不會(huì)算到你的士兵損傷。
也相當(dāng)于血和攻擊的BUFF。一場(chǎng)戰(zhàn)斗一次。
主意這個(gè)技能最好用于沒有死傷的部隊(duì),不然會(huì)導(dǎo)致已經(jīng)死得部隊(duì)無法復(fù)活。
天降援兵III的兵數(shù)增幅約為22%

 23臥倒掩蔽
評(píng)級(jí): ★★
這個(gè)技能在守城的時(shí)候相當(dāng)好用,對(duì)于野戰(zhàn)的話。你會(huì)花1個(gè)回合讓兵躲到石頭后面嗎?
24戰(zhàn)斗行軍
評(píng)級(jí): ★★
攻城中有城墻,即使城墻破了AI也會(huì)拿兵堵著。這東西可有可無。
25埋伏術(shù)
評(píng)級(jí): ★★★★
戰(zhàn)斗開始前3回合主動(dòng)性增加5點(diǎn)。也就是當(dāng)遇見同樣的兵種,你就可以先打它。
例如同樣3個(gè)弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個(gè),
英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個(gè)被動(dòng)技能,好處不言而喻。
26戰(zhàn)術(shù)I-II
評(píng)級(jí): ★★★
這個(gè)技能要看你怎么布陣,或者重打的時(shí)候布置對(duì)自己有利的陣型。
27攻城大師I
評(píng)級(jí): ★★
1點(diǎn)在2級(jí)和3級(jí)城墻面前效果并不明顯,何況投石機(jī)還是亂射。
28攻城大師II
評(píng)級(jí): ★
35點(diǎn)一開始就毒不死什么人,更別提后面。
29攻城大師III
評(píng)級(jí): ★★
如果攻城戰(zhàn)已經(jīng)把你逼瘋了,你死也打不過得話。可以把這3個(gè)點(diǎn)滿。注意這個(gè)臨近單位對(duì)幾方也有傷害。
30機(jī)動(dòng)回避
評(píng)級(jí): ★★★★  (它敢持續(xù)3個(gè)回合,我就敢給它5星)
這個(gè)技能不像描述所說的,它是個(gè)全體BUFF減少18%傷害包括魔法!
還會(huì)隨著你能力提升而提升比例。3個(gè)回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
 31破膽怒吼
評(píng)級(jí): ★★★
等于在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開無敵。此技能可以被驅(qū)散。
但是只要你敢?guī)у笫?,神官之流。敵方核心遠(yuǎn)程照樣可以打你。從AI本身的攻擊順序上來說,
神官本就是優(yōu)先的。再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也并不是太好。
或者你可以全帶天使??  破膽怒吼配合天降援兵是個(gè)選擇。
32堅(jiān)守陣地
評(píng)級(jí): ★★★
14%力防  3回合  加一次反擊,傷害減免還沒機(jī)動(dòng)回避少,反擊的話有被動(dòng)技能可以,
還浪費(fèi)英雄一次行動(dòng),而且還是單體。三星不少了...
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
33群體堅(jiān)守陣地 
評(píng)級(jí): ★★★
堅(jiān)守陣地全體版,防御進(jìn)一步減少.當(dāng)你全體部隊(duì)都挨打的時(shí)候,你想的絕對(duì)不會(huì)是要多一次反擊了.
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
34嘲諷
評(píng)級(jí): ★★★★
相對(duì)于破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.
挨打并不可怕,可怕的是不該挨打的家伙挨打。   當(dāng)你數(shù)百個(gè)弩手被一隊(duì)小兵近身的時(shí)候,那感覺是要多討厭有多討厭。
缺點(diǎn)是只有一個(gè)回合,只對(duì)靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。
控制技能效果還是不錯(cuò)的
35突進(jìn)
評(píng)級(jí): ★★★★
此技能的作用1在讓近戰(zhàn)迅速貼身,2在讓在敵人后面行動(dòng)的兵種先行動(dòng)
例如:敵人有部隊(duì)快死了,但我方?jīng)]有部隊(duì)在他前面,他打人又很疼。   突進(jìn)就是個(gè)好選擇。
36統(tǒng)帥之令
 評(píng)級(jí): ★★★
實(shí)際上突進(jìn)已經(jīng)完全可以代替這個(gè)技能,而且還有50%移動(dòng)加成。技能的本意是好得,給個(gè)3星鼓勵(lì)獎(jiǎng)吧。
37英勇無畏
評(píng)級(jí): ★★★★
加士氣幸運(yùn)加傷害,持續(xù)3回合。無可挑剔的屬性,只要1點(diǎn)技能點(diǎn)。
不過和天降援兵III的BUFF比相對(duì)差了點(diǎn),而且援兵死人不用復(fù)活相對(duì)舒心。
技能總體不錯(cuò),只怕英雄級(jí)高了,技能多了沒時(shí)間用罷了。墓園請(qǐng)視情況而定.
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
38群體英勇無畏
評(píng)級(jí): ★★★★
英勇無畏全體版,屬性有所降低。但依舊無可挑剔。只怕英雄級(jí)高了,技能多了沒時(shí)間用罷了。
墓園請(qǐng)視情況而定..
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

魔法門之英雄無敵6配置要求

最低配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
內(nèi)存:1G/xp系統(tǒng),1.5G/vista和win7
顯卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M顯存
推薦配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
內(nèi)存:2G
顯卡:nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G顯存
操作系統(tǒng):Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本
Direct X版本:DX9.0c
聲卡:DirectX 9.0c兼容
硬盤:8G剩余空間
多人游戲:128Kbit/s,也就是16kb/s的上傳帶寬
顯卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0

特別說明

提示:該資源為BT種子資源,請(qǐng)?zhí)崆鞍惭b好迅雷。 壓縮包內(nèi)含該游戲修改器,大家可以使用修改器完成游戲的破解。

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