新流星搜劍錄是一款角色扮演類的動作游戲,是流星蝴蝶劍的續(xù)作,游戲由原班人馬重新打造,采用了獨創(chuàng)的中國武俠冷兵器對戰(zhàn),玩家可以在游戲中體驗到傳統(tǒng)的中國武俠江湖。相比于上一個版本,該游戲除了保留PVP玩家對戰(zhàn)更新增了PVE副本,有團(tuán)隊狩獵吊睛白虎副本、逃脫密道副本以及翻越機關(guān)拆機器副本。不僅對單人的操作十分考驗,而且對玩家團(tuán)隊配合能力要求極高,當(dāng)然如果你是游戲大神,你還是可以像當(dāng)年一樣單人秀著極限操作帶領(lǐng)團(tuán)隊取得勝利。與現(xiàn)在的大部分游戲技能不同,該游戲與當(dāng)年一樣,沒有技能按鍵,無法通過一個按鍵釋放技能,而是通過不同的方向鍵搭配攻擊和跳躍鍵來組成套路激活連招,這樣導(dǎo)致玩家需要很長時間的訓(xùn)練才可以徹底掌握游戲技巧,對于新手玩家來說不是十分友好,但是習(xí)慣之后就會迷上這種操作方式十分有趣。游戲早在2016年就已經(jīng)上線,但是由于后期無法盈利所以騰訊在運營半年后就停運了。不過游戲重新在steam上上架,老玩家們又可以重新回歸了,只不過在steam上58元的價格還是比較貴的,所以這里小編給大家?guī)?strong>新流星搜劍錄單機版,游戲直接下載解壓就可以免費玩,給帶來大家更好的游戲環(huán)境和體驗。
游戲特色
精細(xì)畫面
游戲制作采用空中網(wǎng)自主研發(fā)的引擎,展現(xiàn)出電影級的絢麗畫面。風(fēng)景 優(yōu)美的小,人聲鼎沸的酒館,暗藏殺機的客棧,這些場景都會在游戲中表現(xiàn)出來,原汁原味地還原了流星江湖的武俠世界。
打擊感十足
游戲在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出拳拳到肉、刀刀到骨的打擊感,力求于給玩家?guī)砀鷨螜C動作格斗游戲大作一樣的體驗。
多種多樣的冷兵器
變化繁多的招式
游戲中每一種武器都有一套特定的招式,像大多數(shù)的單機格斗游戲一樣,玩家可以自己對這些招式進(jìn)行研究,組合出各種各樣不同的連招,開創(chuàng)出屬于自己的流派。
戰(zhàn)力自動匹配系統(tǒng)
在游戲的正式對戰(zhàn)模式中,所有的戰(zhàn)斗對手都是系統(tǒng)根據(jù)玩家的戰(zhàn)力自動匹配的,可以為玩家匹配實力相近的隊友和對手,讓玩家享受一場勢均力敵的戰(zhàn)斗。
輕功系統(tǒng)
在武俠的世界中,輕功是必不可少的。游戲中玩家可以飛檐走壁,可以在高處抓壁停留,可以通過輕功發(fā)出一些特殊的招式。在地形復(fù)雜的場景中,輕功給戰(zhàn)斗帶來了更多的樂趣和“不確定因素”。
多種游戲模式
新流星的世界中有著多種多樣的戰(zhàn)斗模式:一對一決斗、多人亂斗、車輪戰(zhàn)、團(tuán)隊?wèi)?zhàn)等等,以后還會根據(jù)玩家的需求加入更多的模式,讓玩家享受到不同的游戲樂趣。
游戲玩法
不同于傳統(tǒng)的MMO
RPG游戲,作為武俠格斗網(wǎng)游,《新流星搜劍錄》采用高度自由的游戲設(shè)定,無等級,無副本FARM,讓玩家暢享無拘無束的自主作戰(zhàn)。
游戲采用無等級設(shè)定,玩家可以使用任何一把兵器進(jìn)行作戰(zhàn),只以兵器分高低,不以等級論上下。
有幾種兵器,就有幾種可能。作為格斗游戲,秉承了“招式”這一設(shè)定,每把兵器都擁有30種以上的招式,招式和招式之間又可以組合成大大小小的連招,徹底擺脫了一成不變技能的限制,拿上兵器的那一刻起,你便掌握了武學(xué)的最高奧義。
如果你下定決心進(jìn)入游戲世界,那么一定要從這一刻起摒除所有的MMO習(xí)慣。創(chuàng)新的采用最為真實的“無職業(yè)”設(shè)定,傳統(tǒng)網(wǎng)游中雖也有宣傳無職業(yè)的游戲,但門派、功能、技能等等實則就是變相的職業(yè)。
突破性的將職業(yè)設(shè)定完全打破,玩家拿起某一把兵器,便擁有了該把兵器的所有招式,剩下的只是熟悉它、帶著它戰(zhàn)勝你的一個又一個敵人。生來精彩,從此你的游戲不止一種可能。
游戲玩法在于兵器的成長,只要積極參與對戰(zhàn),即可獲得更高階的同類兵器,沒有打不完的副本、刷不完的裝備阻擋你成俠之路。
實戰(zhàn)派輕功,新流星搜劍錄的輕功不是一種變相的“坐騎”,不是“騰云駕霧”的悟空,而是一種可用以實戰(zhàn)的身法技巧。在戰(zhàn)斗中,玩家可以使用輕功進(jìn)行躲閃、進(jìn)攻,也可以使用獨特的輕功招式對敵方造成傷害,但需要消耗一定的“精力值”,由于精力值十分珍貴,所以使用受身或連續(xù)輕功跑墻等招式時會耗費大量的精力值,如果預(yù)估不準(zhǔn)確,在精力值耗光后會吃到對手一整套連招。輕功不能上天入地,但卻可以讓你的戰(zhàn)斗更加精彩。
游戲亮點
按鍵節(jié)奏系統(tǒng) 連招節(jié)奏精準(zhǔn)化
Rhythmic Combo System(按鍵節(jié)奏系統(tǒng)),是為搓招連招專門設(shè)計的全新控制系統(tǒng)。格斗游戲中“搓招連招”是不可分割的游戲樂趣,也是戰(zhàn)斗的核心所在,而連招的核心其實就在“節(jié)奏”二字,一些格斗游戲甚至需要玩家的不斷摸索才能參透招式和招式之間的銜接關(guān)系,掌握節(jié)奏避開招式的前后搖,以達(dá)成連招的目的。
但對于新手玩家,尤其是剛剛接觸格斗游戲的玩家來說,這種節(jié)奏實在很難把握,于是游戲特研發(fā)了整套的按鍵節(jié)奏系統(tǒng):每名玩家的操作習(xí)慣、反應(yīng)時間、連招傾向等等都會以數(shù)據(jù)的形式記錄,并經(jīng)由該系統(tǒng)進(jìn)行分析,因人而異的進(jìn)行連招節(jié)奏的精準(zhǔn)化設(shè)定,是將格斗小幅度降低門檻的第一步……。
招式平衡系統(tǒng) 見招拆招白熱化
Auto-balance moves System(招式平衡系統(tǒng)),是一種在兵器研發(fā)過程中用于判定招式合理性和平衡性的測定系統(tǒng)。在之前的兵器研發(fā)過程中,項目組發(fā)現(xiàn)經(jīng)由真人演練而進(jìn)行的平衡性測定比較影響研發(fā)進(jìn)度,兵器開發(fā)也會比較緩慢,于是項目組專門聘請了國外專家設(shè)計一套平衡性測定系統(tǒng),將兵器的每一招式分為可量化的137處參數(shù),并進(jìn)行數(shù)據(jù)對比測定,以此進(jìn)行初步的平衡性測定。
精準(zhǔn)范圍判定系統(tǒng) 戰(zhàn)斗過程真實化
Accurate range Judgement System(精準(zhǔn)范圍判定系統(tǒng)),是用于判定兵器真實攻擊范圍和攻擊部位的系統(tǒng)。游戲主張真實的3D格斗,玩家所使用的每把兵器都應(yīng)有它最為真實的攻擊距離和攻擊部位判定,比如棍的攻擊范圍較大,棍在末尾部位的傷害應(yīng)該最高,在棍中段或末端的傷害應(yīng)該最低,并可以被打斷連招等等,這些都是精準(zhǔn)范圍判定系統(tǒng)的“職責(zé)”所在。
于此同時,每把兵器脫離末端的“氣招”(如劍的大絕)都會有更為嚴(yán)格的范圍判定,不但在左右空間中可以躲閃,如果對手反應(yīng)絕佳,也可以通過預(yù)判,運用墻壁使用輕功向上進(jìn)行躲閃,讓戰(zhàn)斗更為真實。
新流星搜劍錄出招表
目前新流星搜劍錄只公布這三種武器的出招!
劍
匕首
棍棒
配置需求
基本配置:
CPU:IntelE2180+
AMD
Athilon64X2
內(nèi)存:2G+
顯卡:Nvida
9600GT+
ATI5450+
推薦配置:
CPU:Intel
i3
530+
AMD
A10-5800K
內(nèi)存:4G+
顯卡:Nvida
GTX550Ti+
ATI7770+
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