吸血鬼之殤起源是一款經(jīng)典的RPG冒險(xiǎn)游戲,吸血鬼題材向經(jīng)典致敬。在游戲中,玩家生活的村莊一直都過著平靜的生活,直到謠言越來越多,由于擔(dān)心謠言成真,為了做出最壞的打算,作為新兵的你需要捍衛(wèi)村莊,但是接下來的事情是未知的,等待著你的將會(huì)是什么呢?你是破壞這片土地造成一場(chǎng)浩劫還是除惡揚(yáng)善成為人們心中的英雄,這都取決于你。游戲采用了回合制的玩法,玩家可以使用普通攻擊、技能招式和吸血的天賦等進(jìn)行戰(zhàn)斗,沒三個(gè)回合會(huì)有觸發(fā)一次連擊。玩家可以利用這個(gè)設(shè)定,使用消耗專注值的技能打出非??捎^的傷害,一次性地消滅敵人。暗黑風(fēng)格的畫面,生動(dòng)的背景音樂以及豐富的故事劇情,帶給玩家沉浸式游戲體驗(yàn)。游戲操作非常簡(jiǎn)單,2D懷舊的卡通畫面,以及游戲中近代美式風(fēng)格的建筑,營(yíng)造了一種神秘的氛圍。游戲?yàn)橥婕姨峁┝朔浅8叩淖杂啥龋憧梢栽诘貓D上自由地探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的寶箱、隨機(jī)展開戰(zhàn)斗。其中一些的NPC可以為你提供幫助,還可以觸發(fā)支線任務(wù)等。這款
吸血鬼之殤起源中文PC版下載解壓后即可暢玩,語言可設(shè)置為中文,喜歡這類游戲的朋友們不要錯(cuò)過下載哦。
ps:該游戲安裝包為正常版本,壓縮包中包含全新的修改器,里面擁有著十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來進(jìn)行游戲的修改破解。游戲特色
1、開放世界;
2、完全可自定義的角色;
3、策略戰(zhàn)斗;
4、沉浸式的故事;
5、對(duì)話選擇;
6、塑造角色的技能和能力;
7、選擇您的血統(tǒng):Nosferatu,Ranjeni,Magistrav或Equides;
8、超過250種圖形獨(dú)特的武器和裝甲。
吸血鬼之殤起源最強(qiáng)流派
在游戲中,所有武器都會(huì)包含鈍擊、揮擊、穿刺這三種屬性其中之一,這也對(duì)應(yīng)了玩家憤怒選項(xiàng)的三大加點(diǎn)天賦,因此游戲中主要流派就分為了:
1、“鈍擊流”(代表武器:錘子、巨錘、棍棒、狼牙棒)。
2、“揮擊流”(代表武器:斧子、劍、巨劍)。
3、“穿刺流”(代表武器:矛、戟)。
而三大流派也各有一個(gè)分支:
鈍擊分支——投擲(代表武器:錘子)
揮擊分支——流血(代表武器:***)
穿刺分支——毒藥(代表武器:匕首)
1、鈍擊流
鈍擊流的特點(diǎn)是在攻擊時(shí)有幾率造成敵人眩暈,使敵人下一回合無法行動(dòng),這是游戲里為數(shù)不多的有被動(dòng)“控制”特性的攻擊手段,是目前最適合對(duì)抗強(qiáng)力boss類敵人的流派。
鈍擊流比較特殊的在于在憤怒天賦中有專屬的10點(diǎn)眩暈技能,當(dāng)然這個(gè)眩暈的概率是單獨(dú)算到暴擊攻擊上的,普通攻擊不共享,因此暴率屬性對(duì)鈍擊流也同樣十分重要。
2、揮擊流
揮擊流的特點(diǎn)是以暴擊傷害對(duì)敵,追求高暴擊率、高傷害,是整個(gè)游戲攻擊力最強(qiáng)的流派,且沒有之一。后期成型后,往往一局下來滿屏顫抖,十分暴力爽快,是游戲體驗(yàn)感最好的流派。
由于揮擊流高攻的特性,在游戲中的定位屬于萬能型,不但清理野怪十分快速,解決一般的boss類的敵人也是一兩個(gè)組合回合的事情。此流派在裝備的選擇上就是以追求暴擊率和暴傷的最大化為主。
3、穿刺流
穿刺流的特點(diǎn)是聚氣恢復(fù)值高,以超多的攻擊頻次對(duì)敵。由于有專屬的一系列裝備,使得該流派無論是聚氣值上限還是聚氣值恢復(fù)都無出其右,得聚氣者得天下,有了聚氣什么都不怕,是全游戲清怪效果最好的流派。
穿刺流的低暴擊率特性導(dǎo)致了它的攻擊以普通傷害為主,綜合傷害在三派中最低,但攻擊數(shù)量的增多卻彌補(bǔ)了單次傷害上的短板,因此穿刺流是也是三派中最為穩(wěn)健的一個(gè)流派。
加點(diǎn)攻略
血條加點(diǎn)順序
1、欺騙第三排點(diǎn)滿經(jīng)驗(yàn)熱,再補(bǔ)滿淘金熱。額外口袋點(diǎn)一下吧,每次能多做一個(gè)血石,不考慮玩重生的可以不點(diǎn)
2、點(diǎn)活力第三排提升聚力值和提升聚力值恢復(fù),平均著加,直到加滿。聚力精神先加到自己初始聚力值100,之后再補(bǔ)
3、點(diǎn)滿欺騙第二排盾牌控制和遠(yuǎn)程防御
4、點(diǎn)出欺騙第一排第二個(gè)超級(jí)閃避并點(diǎn)滿
5、點(diǎn)滿活力第四排,補(bǔ)聚力精神點(diǎn)出吸血鬼之觸并點(diǎn)滿
6、補(bǔ)欺騙第一排刷新閃避和活力第二排刷新連擊,看著加吧,60級(jí)加不滿
7、能力順序:咬,加固,蝙蝠群,魔術(shù)師
吸血鬼之殤起源任務(wù)攻略
種族天賦:隨便選,影響不大。
能力:優(yōu)先點(diǎn)攻擊天賦,揮擊傷害點(diǎn)滿,最大傷害點(diǎn)5級(jí),殘血狂爆點(diǎn)滿,爆擊爆傷害點(diǎn)滿,其次點(diǎn)生存天賦,最大精力點(diǎn)8級(jí),每回合回氣點(diǎn)滿,初始精力最大值點(diǎn)滿,生命值第一個(gè)8級(jí),第二個(gè)點(diǎn)滿,第三個(gè)點(diǎn)滿,吸血鬼之觸點(diǎn)1級(jí)或者不點(diǎn)。輔助天賦點(diǎn)最后一排就可以了。技能銳化點(diǎn)滿,加固點(diǎn)滿,咬人可以點(diǎn)滿,前期還是比較有用,這3個(gè)都滿了再接著把石化和降防御點(diǎn)滿。
裝備:主手高傷害高揮擊技能武器,第一個(gè)圖右上城左上武器店那把橙色大劍可以直接用到1周目通關(guān),有錢了換第二個(gè)圖右下城武器店那兩把橙色斧頭。副手前期隨便拿把加揮擊傷害武器傷害爆率爆傷的劍就行。身體裝備加紅藍(lán)上限和回藍(lán)的優(yōu)先,護(hù)腕先隨便帶個(gè)加武器傷害的就可以,后面直接換橙色的,影響不大。戒指項(xiàng)鏈同樣選爆擊爆傷揮擊傷害武器傷害的帶。
戰(zhàn)斗:小怪平A加咬,精英怪銳化-咬-平A-連擊技(劇烈擺動(dòng)做好,沒有就擺動(dòng)),boss銳化-固化-隨機(jī)應(yīng)變-連擊(同上)
任務(wù):這游戲后面很多任務(wù)都沒提示,自己找比較費(fèi)時(shí)間,閑麻煩就看看維基英文攻略,很詳細(xì),任務(wù)只給的錢和經(jīng)驗(yàn),60級(jí)以前提升還是比較客觀,60以后就沒必要做任務(wù)了,還不如砍怪來得快。
游戲測(cè)評(píng)
吸血鬼之殤起源游戲的自由度很高,基本上不受任何約束,不過因?yàn)閿橙说燃?jí)方面的跳度稍大,所以如果不按部就班進(jìn)行游玩的話很容易在一個(gè)任務(wù)上卡住很久。游戲目前沒有官中,并且整體感覺是直接手游移植了,所以只推薦給粉絲向或是喜愛復(fù)古
RPG游戲的玩家。
游戲開始玩家可以創(chuàng)建自己的人物,之后選擇角色血統(tǒng),每個(gè)血統(tǒng)都有不同的介紹和屬性加成,比如Ranjeni人是欺騙的大師。在戰(zhàn)斗中,他們經(jīng)常在全力進(jìn)攻前假裝受傷。事實(shí)并非如此,會(huì)增加2%dodge,而我選擇了增加5%XP的Equides。
生動(dòng)的配音結(jié)合悠揚(yáng)的音樂講述了游戲的背景故事,對(duì)話時(shí)沒有配音,操作方式簡(jiǎn)單,上手比較容易,采用二維懷舊卡通畫風(fēng)的游戲畫面,老派美式風(fēng)格,可以看到燒毀房屋的煙霧以及火堆燃燒的火焰以及音效等等,很有游戲氛圍。
玩家可以在廣闊的地圖中自由探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的寶箱和需要戰(zhàn)斗的秘境房屋以及隨機(jī)遭遇戰(zhàn)斗等等,而地圖上的NPC都可以進(jìn)行對(duì)話互動(dòng),有些NPC還能觸發(fā)支線任務(wù),比如讓你去南部消滅2個(gè)匪徒給你錢之類的,讓你找東西之類的。
回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),普通攻擊和消耗專注值使用的招式,同時(shí)還有這吸血等等天賦技能,吸血可以同時(shí)攻擊和補(bǔ)血。每過三回合就有一次連擊的設(shè)定,可以選擇當(dāng)前專注值可以選擇的招式技能一起打出重創(chuàng)甚至消滅敵人。
配置要求
1、最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7+
處理器: Intel i3+
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: Discreet video card
存儲(chǔ)空間: 需要 1500 MB 可用空間
2、推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7+
處理器: Intel i3+
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: Discreet video card
存儲(chǔ)空間: 需要 1500 MB 可用空間
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