異形戰(zhàn)機(jī)2是一款十分經(jīng)典的飛行射擊類游戲。雖然游戲畫面采用了多邊形的藝術(shù)手法,風(fēng)格較為復(fù)古,但是游戲品質(zhì)還是十分精致的,讓你可以體驗(yàn)到橫版
射擊游戲的巔峰。在這款作品中游戲采用了更加現(xiàn)代化的視覺效果,還有新的無盡模式,以及各種全新的武器系統(tǒng)。同樣游戲中的敵人也會(huì)不斷進(jìn)化,游戲難度會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化。在無盡模式當(dāng)中,玩家將會(huì)擁有無限的生命和用不完的船只,只要你想,完全可以通過純粹的火力壓制來達(dá)到戰(zhàn)神對(duì)手的目的。不過游戲會(huì)記錄下你失去了多少生命以及你的游戲得分,得分會(huì)記錄在全球榜單之上,你可以隨時(shí)查看自己與榜單的差距。相比于第一代作品,這一次玩家可以完全自定義自己的裝備,玩家機(jī)體的顏色、武器類型、貼花甚至是駕駛員都可以隨意選擇。如果你有興趣來挑戰(zhàn)這款游戲的話,可以前來本站下載
異形戰(zhàn)機(jī)2策略版,相比于原版,該版本的游戲在攻擊的時(shí)候還加入了3D的效果,而且游戲畫面也偏3D化,可以給人帶來更好的視覺體驗(yàn)。
游戲特色
1、增強(qiáng)和進(jìn)化
異形戰(zhàn)機(jī)2回來了且更優(yōu)秀了!歡迎親身體驗(yàn)傳奇橫版射擊游戲在PC上的爆炸性回歸之作,不僅保留了原作令人血脈僨張的操作,而且加入了現(xiàn)代的視覺效果、充滿挑戰(zhàn)的游戲方式、具有新特性的武器系統(tǒng)、不斷進(jìn)化的敵人、變化莫測(cè)的場(chǎng)景以及可根據(jù)玩家表現(xiàn)做出調(diào)整的實(shí)時(shí)難度系統(tǒng)。
2、全球挑戰(zhàn)
本作所采用的基于表現(xiàn)的難度系統(tǒng)可根據(jù)每位玩家的個(gè)體經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整,讓新老玩家都能體驗(yàn)到游戲的樂趣。當(dāng)你消滅了大量的異形敵人時(shí),不妨查看一下全球積分榜,了解你在與其他玩家的競(jìng)爭(zhēng)中所處的位置!
3、自定義裝備
玩家可全方位個(gè)性化在游戲中操控的機(jī)體,包括它的顏色、武器類型和貼花。此外,玩家還可從此前系列作品登場(chǎng)的戰(zhàn)機(jī)中進(jìn)行選擇,甚至可根據(jù)自己的喜好來自定義駕駛員。
游戲指令
移動(dòng)/待機(jī)
移動(dòng):讓部隊(duì)移動(dòng)。各部隊(duì)可以根據(jù)各自的速度移動(dòng)一次。移動(dòng)時(shí)會(huì)消耗所帶的燃料。
還有,進(jìn)入敵ZOC時(shí),只能停止前進(jìn)。用語說明“ZOC”
待機(jī):讓部隊(duì)行動(dòng)結(jié)束。
攻擊
使用部隊(duì)所持的武器,對(duì)地方陣營(yíng)的部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊,只有移動(dòng)后才能執(zhí)行。
要想不移動(dòng),而直接攻擊的話,要選擇移動(dòng)指令,選擇現(xiàn)處地后,再實(shí)行攻擊指令。
補(bǔ)給/修理
補(bǔ)給:恢復(fù)部隊(duì)的燃料和彈藥。
修理:恢復(fù)部隊(duì)的機(jī)體數(shù)和HP。
但是,每次恢復(fù)的量,以接受修理的部隊(duì)的大小而有差別。.
合體/分離
合體:可裝備force unit的機(jī)體,與force合體。機(jī)體與force unit靠近時(shí)才能使用此命令。分離:與force unit合體的機(jī)體,想要分離時(shí)使用。
搭載/收納
捕獲彈
讓小型部隊(duì)移動(dòng)到可搭載·收納的部隊(duì)·地形中心。搭載:讓小型部隊(duì)搭載入有搭載機(jī)能的部隊(duì)。
收納:讓部隊(duì)收納入基地等設(shè)施
向亞空間突入/返回
向亞空間突入:隱形于亞空間,速度變?yōu)?倍,但是燃料消耗量變?yōu)?.5倍。在亞空間燃料為0的話,部隊(duì)就會(huì)墜毀。與敵人接近時(shí)也會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
從亞空間返回:從亞空間回到通??臻g。
制造偽裝/爆破
制造偽裝:擁有偽裝發(fā)生機(jī)能的機(jī)體,可以造出偽裝誘餌作為自己的分身。這個(gè)指令,一次任務(wù)中只能使用一次。用語說明“偽裝”
偽裝爆破:讓偽裝爆破。周圍的部隊(duì),無論敵我,都會(huì)受到傷害。
占領(lǐng)/解放
把基地等設(shè)施歸為自軍勢(shì)力下。擁有占領(lǐng)機(jī)能的部隊(duì),移動(dòng)到可占領(lǐng)地形后就能使用。使用占領(lǐng)指令的部隊(duì)數(shù)量減少的話,占領(lǐng)所需要的回合數(shù)會(huì)增加。
奪回原本是自軍的設(shè)施,叫做解放,機(jī)能和操作與占領(lǐng)相同。
搬運(yùn)/建設(shè)
搬運(yùn):從地圖上的礦石挖掘“資源”。資源是部隊(duì)開發(fā),基地建設(shè)時(shí)不可缺的。通信對(duì)戰(zhàn)時(shí)是下注的對(duì)象。建設(shè):把挖掘到的資源搬運(yùn)到“基地鄰接地”,在地圖內(nèi)可以搭成簡(jiǎn)易基地。
變形/擬態(tài)
變形:讓可變形部隊(duì)的外型發(fā)生變化。變形后攻擊時(shí)使用的武器,移動(dòng)速度都會(huì)變化。
擬態(tài):把某部隊(duì)變化成其他部隊(duì)。不光外形,性能和武器都會(huì)變化。但是,一次任務(wù)中只能使用一次。
電子干擾
讓自軍部隊(duì)不被敵軍發(fā)現(xiàn)。進(jìn)行電子干擾的部隊(duì)及其周圍,從敵人角度來看就是未索敵狀態(tài)。
粒子彈
使用電子干擾中的部隊(duì)有三大不利要素:速度減慢,每回合消耗燃料,不能進(jìn)行攻擊。使用電子干擾的部隊(duì)被敵人靠近時(shí),會(huì)被解除干擾。
加速/減速
加速:讓部隊(duì)的速度上升,能夠移動(dòng)更遠(yuǎn)的距離。但是加速狀態(tài)的部隊(duì)有兩大不利要素:燃料消耗變多,回避率大幅下降。
減速:讓加速的部隊(duì)變回原來的狀態(tài)。
艦載偽裝/解體
艦載偽裝:運(yùn)輸艦的偽裝,偽裝成搭載了部隊(duì)的樣子。
解體:把地圖上的基地單位解體。解體后的基地單位消失。在解體時(shí)可以得到一部分的資源。
亞空間聲納
可以發(fā)現(xiàn)潛伏在亞空間的敵方部隊(duì)。在使用者的周圍發(fā)生效果。找到亞空間的敵人后地圖上的六角形格子會(huì)變色。
gel發(fā)生/攻擊性爆破
gel發(fā)生:擁有“偽裝機(jī)能”的機(jī)體,有些可以制造特殊偽裝。“gel發(fā)生”可以制造出攻擊型部隊(duì)“sexy gel”。這個(gè)指令在一次任務(wù)中只能使用一次。
攻擊性爆破:讓sexy gel爆炸后消滅。周圍部隊(duì)不分?jǐn)澄叶家艿絺Α?h3>異形戰(zhàn)機(jī)2武器類型分類A:按性質(zhì)分類
一、通常武器:
為了以1體為攻擊對(duì)象集中攻擊的武器。是最正統(tǒng)的武器類型。
二、charge武器:
與通常武器不同的charge武器??梢砸淮螌?duì)大范圍內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行攻擊。特征如下。
1、能同時(shí)對(duì)射程范圍內(nèi)所有部隊(duì)(不分?jǐn)澄遥┰斐蓚Α?br />2、攻擊需要數(shù)回合準(zhǔn)備時(shí)間(具體多少回合應(yīng)武器而異)
3、對(duì)于charge武器的攻擊,只能用charge武器來反擊。
4、受到攻擊時(shí),準(zhǔn)備回合數(shù)會(huì)重置。
三、撞擊:
用自己的身體直接沖撞對(duì)手給與傷害。根據(jù)情況可以改變對(duì)手的位置。
分類B:按使用方法分類
武器分為“攻擊和反擊”,“攻擊和迎擊”兩種使用方法。
1、攻擊用:主動(dòng)攻擊時(shí)使用的武器。
2、反擊用:對(duì)敵人攻擊馬上進(jìn)行報(bào)復(fù)的武器。
3、迎擊用:打斷對(duì)手的攻擊,想要減少傷害時(shí)使用的武器。
分類C:按武器的材質(zhì)分類
1、光學(xué)系:鐳射和波動(dòng)炮之類。大多命中率高。根據(jù)對(duì)手所處的場(chǎng)合,可能會(huì)減低威力。
2、機(jī)械系:飛彈和機(jī)械的撞擊之類。大多威力大。根據(jù)對(duì)手所處的場(chǎng)合,可能會(huì)減低命中率。
3、生物系:拜多體直接撞擊對(duì)手的攻擊。生物系的撞擊可以奪取敵人的燃料。
分類D:按照武器的移動(dòng)特性分類。
1、直進(jìn)系:直進(jìn)系的光線和飛彈類,撞擊之類,向?qū)κ种本€前進(jìn)的攻擊。無法穿過墻壁等屏障。
2、跟蹤·偏向系:追蹤敵人的飛彈,反射鐳射之類的,能夠改變移動(dòng)方向的攻擊??梢怨舻綁Ρ诘谋澈?。
3、粒子系:波動(dòng)炮和正電子炮之類的裝填類武器。參照“charge武器”。
異形戰(zhàn)機(jī)2攻略
后篇 N.o 1
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
超級(jí)簡(jiǎn)單的一關(guān),為使玩家適應(yīng)新加入的戰(zhàn)斗單位而出現(xiàn)的過度關(guān)卡
我們要做的就是刷足夠綠礦虐殺敵人
后篇 N.o 2
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
芯片在右下角別遺漏了。
前進(jìn)路線:從敵飛船下部轉(zhuǎn)到上中部攻擊飛船核心,注意我方母艦很容易在地圖右邊緣被敵飛船“卡死”,所以應(yīng)該注意母艦前進(jìn)時(shí)機(jī),把母艦停在地圖右上角是不會(huì)被敵人飛船撞到的。
打到右下角時(shí)很容易被敵人兩架機(jī)器人的蓄力攻擊重創(chuàng),注意誘餌機(jī)的使用。
攻擊敵飛船核心時(shí),一架轟炸機(jī),一架補(bǔ)給機(jī)搞定,如圖。過關(guān)后會(huì)出現(xiàn)分支選項(xiàng)(根據(jù)前篇經(jīng)驗(yàn)過關(guān)后可以補(bǔ)打遺漏路線):
第三項(xiàng)進(jìn)入第3關(guān)
第四項(xiàng)進(jìn)入第4關(guān)
后篇 N.o 3
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
我只能說——自己第一次玩這關(guān)的時(shí)候隨便用兩臺(tái)轟炸機(jī)扔了幾個(gè)核彈打擊第一艘發(fā)現(xiàn)的敵戰(zhàn)艦……結(jié)果過關(guān)了……其余敵人一個(gè)沒看見……
好吧,如果想快速拿箱子過關(guān)的話本關(guān)大約需要3分鐘吧……
后篇 N.o 4
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
敵人母艦在右下角,強(qiáng)推過去即可,其余需要注意的沒了。
后篇 N.o 5
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
如果我方本關(guān)出動(dòng)最大級(jí)別的母艦,你會(huì)發(fā)現(xiàn)滿屏的敵人離我們?nèi)绱巳绱酥胍珳鐢橙说脑捪嘈挪皇亲耘翱梢孕稳莸模?br />推薦戰(zhàn)法:最大級(jí)別母艦+雙轟炸機(jī)+補(bǔ)給機(jī)的基本配置,一開始母艦就載著轟炸機(jī)補(bǔ)給機(jī)退守至地圖最左上角,然后利用別的單位清理掉地圖最上部攻過來的敵人,放出轟炸機(jī)和補(bǔ)給機(jī)沿最上行向前飛不了幾步就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人的母艦,核彈幾回合搞定,至于其余敵人無視好了!當(dāng)然如果你想挑戰(zhàn)極限可以無視我……
芯片的箱子在地圖最下排中后部,兩種拿法,一種可以派出高機(jī)動(dòng)機(jī)從敵防守最薄弱的地圖邊緣推進(jìn)拿到,另外也可直接亞空間推進(jìn)搞定。
后篇 N.o 6
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
前期毫無難度,關(guān)鍵在于位居地圖最左邊的BOSS處,兩臺(tái)BOSS機(jī)(注意!有兩臺(tái)哦?。┛梢暦秶鷼@人,基本上一回合我方至少報(bào)廢一個(gè)單
位!推薦打法全軍等待蓄力攻擊準(zhǔn)備好后,用一架機(jī)體發(fā)現(xiàn)BOSS,然后其余機(jī)體上去強(qiáng)推……下一個(gè)BOSS同理,爭(zhēng)取在發(fā)現(xiàn)BOSS位置的同一回合干掉被發(fā)現(xiàn)BOSS即可。
另外母艦時(shí)不能突破中間障礙到地圖左半部分的,所以如果喜歡使用轟炸機(jī)的話本關(guān)補(bǔ)給機(jī)比較重要。
后篇 N.o 7芯片位置
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
難度依然不大,建議先全員待機(jī)等待蓄力攻擊準(zhǔn)備好,敵人的先頭部隊(duì)也沖到面前了,輕松搞定后,再向前推進(jìn),本關(guān)回合數(shù)絕對(duì)夠用,不用過多考慮。
BOSS戰(zhàn),如圖,從上到下,其頭部具有反擊能力建議直接用蓄力將其轟掉以免造成不必要的傷亡,然后中部用轟炸機(jī)和母艦的遠(yuǎn)程攻擊點(diǎn)掉即可。核心部位不具備攻擊能力,輕松過關(guān)。
后篇 N.o 8
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
前篇22關(guān)逆城版
推薦戰(zhàn)術(shù):開戰(zhàn)時(shí)即全軍向下移動(dòng)以下方基地為一個(gè)據(jù)點(diǎn)開始攻防戰(zhàn)。等我方的蓄力攢好了,敵人的先遣隊(duì)基本也到了不要猶豫——轟之。敵人第二批部隊(duì)是帶蓄力攻擊的飛機(jī),對(duì)付他們比較實(shí)效的辦法是先放出誘餌機(jī),電腦AI會(huì)對(duì)我誘餌機(jī)與自己周圍的飛機(jī)進(jìn)行無差別蓄力攻擊……呵呵,兩臺(tái)左右的誘餌機(jī)對(duì)敵造成的傷害就可謂巨大了。再然后就沒什么戰(zhàn)術(shù)可言了,以基地為據(jù)點(diǎn)開始消耗戰(zhàn)吧。注意必須活用自方最大單位的母艦,母艦可以給敵人造成相當(dāng)穩(wěn)定的輸出,尤其是其蓄力炮,因?yàn)樗鲾撤秶膯栴},敵母艦出現(xiàn)在視野內(nèi)時(shí),正好我方母艦蓄力可以打到他,兩次蓄力即可遠(yuǎn)距離推倒,筆者攻關(guān)時(shí)甚至沒見過敵母艦的攻擊是什么。
后篇 N.o 9
片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
前篇第21關(guān)逆城版
推薦戰(zhàn)術(shù):全體部隊(duì)直線向到冰塊群里再向左前進(jìn)。這樣即躲避了敵太陽能跑,又可以叫敵正面突擊部隊(duì)撲空,運(yùn)氣好的好,不少敵人會(huì)因?yàn)槿剂虾谋M任我魚肉。
途中冰塊混淆了大量擬態(tài)成冰塊的人形兵器,不過……敵人回合時(shí)這些機(jī)器人會(huì)出個(gè)E……悲劇啊……
到太陽能炮近前時(shí)丟個(gè)誘餌機(jī)誘它發(fā)炮,然后虐它吧,呵呵,輕松無傷過關(guān)。
過關(guān)后會(huì)出現(xiàn)分支選項(xiàng)(根據(jù)前篇經(jīng)驗(yàn)過關(guān)后可以補(bǔ)打遺漏路線):
后篇 N.o 10
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
出擊占7格的戰(zhàn)艦。前半部分就是走過場(chǎng),因?yàn)樗鲾撤秶牟顒e,只要保持好隊(duì)型,幾乎是在敵人未察覺的情況下將其全滅的。關(guān)鍵的部分在如圖位置:在這里應(yīng)該先用誘餌COPY機(jī)或者高防御的轟炸機(jī)把里面的機(jī)群勾引到索敵范圍內(nèi)再利用蓄力進(jìn)行大面積殺傷。
BOSS打法:BOSS同時(shí)配備了五個(gè)大范圍光學(xué)武器,貿(mào)然進(jìn)去的好,有多少死多少?zèng)]懸念。在這里應(yīng)該先等待我方全員的蓄力攻擊準(zhǔn)備完畢,母艦載著3組蓄好力的戰(zhàn)斗機(jī),沿入口直線沖進(jìn)BOSS范圍的最前方,其余沒有進(jìn)入母艦的戰(zhàn)斗機(jī)組也一起沖進(jìn)去飛到能及最前方。母艦蓄力炮摧毀正中BOSS武器,然后向上或向下移動(dòng),丟出搭載的戰(zhàn)斗機(jī)蓄力攻擊,如此往復(fù)。待BOSS五個(gè)光學(xué)武器報(bào)銷后,讓我方剩余人員與敵BOSS本地保持適當(dāng)距離待蓄力&回復(fù)好后,母艦貼到敵BOSS壁上,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其核心所在,蓄力伺候過關(guān)。
后篇 N.o 11
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
開始不要冒進(jìn)敵人的第一批水下部隊(duì)會(huì)主動(dòng)向我們沖過來,不要和他們撞上。
本關(guān)敵人索敵范圍普遍低的叫人心疼,所以遠(yuǎn)距離點(diǎn)射輕松搞定雜兵。
至于大小BOSS……以這樣的攻擊力+攻擊范圍做BOSS真實(shí)悲劇……
后篇 N.o 12
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
各位還記得我們的夢(mèng)魘前篇12關(guān)——要塞攻堅(jiān)戰(zhàn)么?!沒錯(cuò)!它又回來了!但是此時(shí)的我們實(shí)力已經(jīng)今非昔比,兩個(gè)戰(zhàn)艦同時(shí)出場(chǎng),配置上幾乎我方所有即戰(zhàn)力,如此蠻橫的火力建議3路同突:
1、地圖最下部,轟炸機(jī)為主配合補(bǔ)給機(jī)和至少一機(jī)組要擊機(jī)。
2、3層要塞入口的中間層,7格戰(zhàn)艦配合一定機(jī)組。
3、3層要塞入口的最下層,最大型母艦配合一定機(jī)組和至少一機(jī)組要擊機(jī)。
要塞入口擋路的無論什么母艦蓄力搞定
相信曾經(jīng)攻略過這關(guān)的玩家會(huì)輕松搞定的,注意最好配置一機(jī)組亞空間機(jī),方便探路?;钣靡獡魴C(jī)的“折線蓄力炮”會(huì)事半功倍。
后篇 N.o 13
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
出擊7格戰(zhàn)艦,否則無法通過途中障礙物。
BOSS戰(zhàn)之前沒什么好說的,只要按照基本戰(zhàn)術(shù)肯定無傷。
BOSS戰(zhàn)術(shù):6個(gè)大殺傷長(zhǎng)距離炮臺(tái),最好母艦載著兩機(jī)組蓄力完畢的噴火機(jī)突入,放出噴火,這樣通過每次蓄力攻擊可以同時(shí)攻擊到兩個(gè)炮臺(tái),入口處的炮臺(tái)則有轟炸機(jī)+折線炮搞掉。
BOSS正體比較陰險(xiǎn),如圖:藏在三層隔板后,如果貿(mào)然蓄力攻擊突破隔板,會(huì)直接被BOSS的反擊摧毀,筆者第一次母艦就這么報(bào)銷了……這里建議遠(yuǎn)距離點(diǎn)掉隔板,然后用母艦頭炮或轟炸機(jī)打斷其蓄力,然后虐殺這個(gè)不會(huì)反擊的BOSS好了。
后篇 N.o 14
芯片位置戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
敵人主力配置會(huì)以亞空間形式突擊,很難纏。
必須出擊配備亞空間炮的驅(qū)逐艦,偵察機(jī)掃出來后直接把敵人轟殺在亞空間里。
其余敵人也會(huì)大面積的與我方在地圖中部遭遇戰(zhàn),沒什么戰(zhàn)術(shù)可言,硬碰硬的消耗戰(zhàn),以我方實(shí)力硬推過去應(yīng)該不成問題,敵人大多數(shù)為偽裝機(jī),應(yīng)該先打破其強(qiáng)力偽裝,使其變回比較弱小的正體。
配置需求
異形戰(zhàn)機(jī)2最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 64bit or later
處理器: Dual core AMD or Intel processor @ 3.0 GHz or faster
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GTX 950, AMD R9 280 or newer
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
異形戰(zhàn)機(jī)2推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 64bit or later
處理器: Quad core AMD or Intel processor @ 2.8 GHz or faster
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GTX 1060, AMD RX 580 or newer
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
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