王國之心3是一款日系
RPG游戲。游戲中講述了一個年輕男孩的精彩故事。游戲世界之中遭到無心者的入侵,他們擁有著邪惡的力量將負面情緒傳遞給世界中的每一個人,讓這個世界的快樂、勇敢、友情等正能量逐漸的消失,人與人之間不再信任。而我們的主角索拉,將要肩負起拯救這個世界的重任。索拉將需要通過傳遞樂觀、友情的力量來對抗無心者的邪惡力量。而玩家并不是孤軍作戰(zhàn),而是有著著名動漫角色唐老鴨的幫助。他將會代表著樂觀與玩家共同作戰(zhàn)。游戲的核心故事講述的關于友情的力量,無論是游戲世界還是現實生活中,我們都無需脫離朋友這里兩個字。作為一款體系RPG,他采用的依然是經典的回合制戰(zhàn)斗模式,每個角色都有著自己獨特的能力以及戰(zhàn)斗方式。玩家需要在回合制之中合理的安排他們的出手順序,讓他們的之間的獨特的能力能夠起到一加一大于二的效果。小編今天帶來的是
王國之心3 3DM破解版,
該版本游戲玩家無需付費即可暢享游戲內容,并且壓縮包里面還有修改器,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。游戲特色
1、《王國之心3》+《Re Mind》(DLC)講述的以友情為力量的故事中,索拉和他的朋友們再度踏上一段艱難的冒險旅程。以多彩的迪士尼世界為背景,講述了意外繼承了巨大力量的年輕男孩索拉走過的旅程。
2、同時包括了《Re Mind》——這是和3本篇作品高潮部分同步進行的另一個故事。
3、在這個額外的篇章之中,索拉帶著拯救凱莉(Kairi)的決意,重返鑰刃墓場(Keyblade Graveyard),并將發(fā)掘從未設想過的真相。
通關技巧
一、初始能力選擇
1、作為系列數字本篇的傳統(tǒng),游戲剛開始會讓玩家進行兩次選擇,分別會影響到玩家的初期基礎能力和技能的習得順序。
2、第一個問題選體力則 HP 相對增加,MP 相對減少,選 ふしぎ 則 HP 相對減少 MP 相對增加。選均衡則是位于兩者之間。(以均衡為標準,則 HP 增減的值為15點,MP 增減的值為10點。)
3、第二個問題會影響到技能的習得順序 。根據傳統(tǒng),如果想挑戰(zhàn)高難度,應該選擇守り抜く力(對應以前的盾)。這樣會優(yōu)先學會防御系的技能。
4、為什么要優(yōu)先學防御性技能呢?一方面王國之心系列的主人公一向不怎么缺乏進攻手段(特別是在本作),另一方面,在整個系列中,一共有三大高難度下的保命神技,學會得越早,攻關難度也會越低。
二、三大保命神技
1、Leaf Bracer:回復魔法中無敵
2、Second chance:2血以上時。受到大傷害也會剩 1 血
3、Once More:受到連續(xù)攻擊也不會變 0 血,而是剩 1 血
三、鍵刃的強化
1、找到你順手的鍵刃,然后沒事就去強化一下它。特別是你感覺輸出有些乏力的時候。另外如果缺素材可以用「積木船去收集星星」。
2、活用防御與閃避、與反擊
3、本作防御變得可以在空中使用,外加戰(zhàn)斗中也追加了空中閃避的功能,看好敵人的動作,隨時在攻擊中穿插防御、閃避和反擊可以讓你少挨揍。
4、活用各種形勢指令技能的無敵時間
5、很多指令都是存在無敵時間的,活用這些無敵時間就可以更安全。
6、如果有必要,就吃飯
7、雖然筆者通關路上是沒怎么吃過料理,不過必須說料理功能很好用,既可以強化能力又可以獲得隨機技能,哪怕是為了刷等級,吃個料理也能讓升級變得更快一些。
8、一條命不夠我還有第二條
9、在莫古力商店會出售莫古力徽章,持有徽章的情況下,若是 HP 歸零則會復活。
10、殘血不可怕,主動掉血開憤怒形態(tài)打的更歡
11、當索拉陷入危機狀態(tài)的時候,有一定幾率(感覺幾率挺高)會出現變身憤怒形態(tài)的形勢指令。此時變身憤怒模式后會 HP 全恢復,并獲得強力的攻擊手段。代價是不能使用魔法等攻擊手段。并且在這個狀態(tài)下,可以按△鍵主動掉血發(fā)動風險積蓄,來進一步提升攻擊能力,最后可以發(fā)動一個大范圍的大威力必殺技 —— 開啟這個形態(tài)意味著可以把敵人一頓海扁。
12、在高難度下,兩個可以讓你打的更自在的技能
13、Focus 吸取:Focus 用光后可以使用的特殊鎖定射擊技,可以用射擊鎖定從目標身上吸取點數補充 Focus 槽,裝備多個時效果增強。它能夠讓你頻繁的使用特殊大招。
14、ケアルコンバータ:飾品技能,可以根據使用回血魔法時消耗的 MP,主動增加形勢指令槽。形式指令槽則影響到鍵刃變形、升級魔法和伙伴連攜。
游戲測評
一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、我是系列作噩夢模式的玩家,所以我會以這為前提來說,這代各方面肯定是更上一層樓了,我認為前幾作不少東西被改善了。跟DDD(王國之心3D:夢降之處)比起來等級和能力提升的速度和合理性比DDD好,DDD正常看到野怪就打,到中后盤攻擊力就跟不上劇情的速度了。噩夢模式還要為了攻擊力不那么慘淡而練角 拖累了很大的節(jié)奏,讓我中斷一段時間才拿回來把它破完,而且有些場地動作攻擊太過OP,比如蹬墻壁的那招,這招可以從頭無腦打到最終BOSS,其他招式可以幾乎不用,而這代各種動作攻擊能力削弱 以位移為主,我覺得這樣很好。
2、跟二代比起來,連攜攻擊被合理化了,以往在噩夢模式防御魔法太重要(尤其某些boss),除非mp要用完不然不會用。而這代不消耗mp而且削弱的改動我覺得很不錯,不用因為自己打最高難度而憋著自己,盡情地想放什么就瘋狂放。但還是要配合招式作最大效益,因為防御魔法沒了有時候要靠這個防御兼攻擊。而且boss血條根本多了幾倍,你也不會有因為有無敵攻擊可以無痛放而覺得過于簡單,保留難度增加了爽度,我覺得很不錯。
3、位移動作(二段跳、飛行等)也不需要特別去練變身,可以自然從劇情流程取得。而且變身的可變性被整合到了變形鑰刃中,而且還可以隨時切換用三把。某些關卡設計的要讓你換成近攻特化或是遠距特化,不會讓你一把用到底,可以說這代把需要養(yǎng)的練的都幫你搞好了,你就是正常把劇情打下去就好。
4、飛行船關卡我認為也比二代好些,這次是把你丟到一個宇宙小開放世界去飛,比較不會像二代有些煩悶,想干嘛就干嘛。
二、劇情演出
1、全語音全語音全語音(重要的部分說三遍),跟迪士尼相關的劇情變得有趣了不少,尤其回去玩2代之后再去碰3代會感受到明顯的差距。這個差別不是技術力,而是分鏡和劇情編排變得很有趣,有很多地方讓人驚嘆。
2、SORA三人組之間的吐槽多了很多,都能當個搞笑動畫看了。而技術力方面,SE你不容質疑。
3、缺點的方面還是某些世界劇情特別的短,小熊維尼被當成ex劇情姑且不論,大英雄天團和神鬼奇航一下子就結束了,丟給你一個超大的地圖自己跑。被省略的太過分比如神鬼奇航,基本是以你看過電影為前提在編排的,這幾個偏劇情后段的世界讓我有點小失望。還有音樂,不是難聽,但是要挑刺的話這代某些迪士尼世界的音樂辨識度很低,聽起來都一樣,我打完你要給我聽是哪里的音樂我可能有些認不出來。
三、游戲劇情
1、王國之心3跟官方說的一樣,這次的確是把邪惡的大光頭篇章以及到目前為止系列作幾乎所有埋的梗給完結了。劇情的精彩程度是完全取決于你懂不懂系列作劇情,某些角色的重逢和對 是要你知道發(fā)生過什么事情你才能體會的,而這次劇情讓人感動到的也是這些,我強烈建議玩之前先理解劇情,主畫面的五個短影片章節(jié)要看完,尤其是閻之章最后還是埋了梗,等一月底釋出的隱藏影片。
2、通關后還有追加內容,不過實際上我還沒開始跑,游戲有提示是說增加了幾個特難敵人。游戲里的寶箱估計會非常難找,這代的地圖又大又復雜,還有幸運標記、尋找米奇的位置之類的,絕對難得倒你,而且還是在每次都有角色提示的情況下我劇情都還可以找不到,所以可以玩的東西還是挺多的,推薦給佛系玩家。
戰(zhàn)斗技巧
基礎戰(zhàn)斗指令
1、利用十字鍵的 ↑↓ 上下可以選擇指令。
2、第一項是攻擊:選擇此項按圈,角色會用鍵刃攻擊,命中目標后繼續(xù)按圈會發(fā)動連續(xù)技,最后發(fā)動終結技。
3、第二項為魔法:使用魔法需要消耗 MP,MP 用盡后會進入充能狀態(tài),充能結束后 MP 會回復滿。充能中不能使用魔法。
4、第三項是道具:角色必須先裝備道具才能在戰(zhàn)斗中使用,裝備道具時如果不打開自動補充,則道具使用后需要重新裝備。
5、第四項是 Link 技:也就是召喚技能,要在 MP 全滿的狀態(tài)下,消耗全部 MP 才能發(fā)動。發(fā)動時HP全恢復,召喚伙伴協(xié)助索拉發(fā)動大威力的攻擊。
6、除攻擊指令外,其他三項指令均可以通過自定義快捷菜單,來在戰(zhàn)斗中通過呼出快捷菜單來更快速的發(fā)動(按 L1 鍵呼出快捷菜單,按住 L1 不放再按十字鍵的 ↑↓ 鍵可以翻頁)。
基礎戰(zhàn)斗流程
1、本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心圍繞「形勢指令技能」展開。用攻擊或魔法指令命中敵人都可以積攢指令槽(特殊情況下用回血魔法也可以增長),指令槽累計滿以后,會根據達成的條件觸發(fā)形勢指令。形勢指令只能存在一定時間,不發(fā)動就會消失,可以通過被動技能延長可發(fā)動的時間。
形勢指令技能一共存在4種類型,不同類型技能的顏色不同,觸發(fā)條件也不一樣。
2、通過攻擊觸發(fā)的形勢指令技能為橙色,可以發(fā)動強化攻擊效果的變身;
3、升級魔法指令為紫色,可以使用更強一階段的魔法;
4、伙伴連攜指令為綠色,是伙伴隨機觸發(fā),發(fā)動中無敵,并且可以通過被動技能提升觸發(fā)概率;
5、最后還有一類藍色的指令,多為發(fā)動威力強大的游園技。
武器推薦
1、s級自然是終極武器沒得說,面板被動射擊技能變裝都是領先,泛用性最高的武器自然沒得說。
2、a級的經典樂符,最早游戲拿到全小游戲寶箱即可獲得,魔法最高面板以及實用的被動技能,錘模不是它的優(yōu)勢,優(yōu)勢在于全游戲唯一一個全周防御和近程魔法的組合,而且由于面板優(yōu)勢射擊技能也有傷害紅利,在這個正片高度依賴召喚和射擊的環(huán)境里,最優(yōu)先常駐武器就是它,而且能早出。
2、盾牌兩個一塊說吧,其實面板和被動并不占優(yōu),英雄起源射擊技能可以回個血,既不是近程魔法普通攻擊模組也不占優(yōu),唯一一個優(yōu)勢就是二級盾防御反擊的高傷害,0復仇值的高傷害防御反擊加上臨界反擊的加成傷害非??植?,正片雜兵戰(zhàn)里變裝輸出唯一跟的上的就是它。其他變裝輸出包括法杖分身后期輸出是跟不上的。這兩個盾主要區(qū)別在于一個是盾反物理傷害一個是火屬性魔法傷害。
3、b級里為什么我把王國之鍵系列放進前面,面板被動幾乎都不占優(yōu)勢,首先2nd模組是不替換防御形態(tài)模組里唯一高度可用且招式銜接不成問題的,需要鉆反無敵時間的可以用它。而這把武器最大的優(yōu)勢在于蓄力兩個變裝槽終結技變化成最終奧義,終結技是0復仇值的攻擊,而最終奧義是所有終結技里傷害最高的,在一些終極武器傷害仇恨比都不高的戰(zhàn)斗里王國之鍵系列就成為了輸出主力。
4、而約定往昔系列我的評級理由和王國之鍵類似,這兩個是全周快速防御模組里唯二可用動作銜接不成問題的,但輸出還是遜色一些。
5、至于法杖,其實在正片流程里的作用更多是面板過渡,當個射擊技能分身模組召喚的工具武器,在后期面板跟不上所有輸出手段都有上位替換的時候,光榮退役,而且打人形boss也沒什么作為,鑒于正片流程的大段出色表現,我給個b級。
6、c級就是真正的工具鍵刃或者需要一些奇葩玩法才能玩的好的武器了,首先冰雪和海盜旗的入選原因是一樣的,都是近程魔法,冰雪的優(yōu)勢在于唯一兩個變裝形態(tài)都是近程魔法的武器,而海盜旗僅有第二變裝形態(tài)是近程魔法不過搭配巨型冰風雷技能飾品效果可以高幾率白嫖巨型魔法。
7、其他c級的理由就更工具了,錘子刷材料蜂蜜刷食材,歡笑是拿樂符的物理面板過渡,雙槍是拿法杖的魔法面板過渡,錘子圈叉控小怪硬直,雙槍提前學二段跳就這點應用了。
8、而d級的是在我游玩過程中真的用不到的武器,大白定位可能是必須拿的武器里唯一一個全周防御的,或者是邪道速殺特定boss才用的上射擊技能吧,還能防個暈。星光是2nd形態(tài)魔法版,不過拋棄原來的終結技就沒啥用了,王國之鍵系列完全是它的上位替代了。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64位處理器和操作系統(tǒng)
處理器:AMD Ryzen 3 1200/Intel Corei5 3300
內存:8GB
顯卡:AMD Radeon R7 260X/NVIDIA GeForce GTX 760
儲存空間:75GB可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64位處理器和操作系統(tǒng)
處理器:AMD Ryzen 3 3100/Intel Corei5 7500
內存:8GB
顯卡:AMD Radeon RX Vega 56/NVIDIA GeForce GTX 1070
儲存空間:75GB可用空間
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