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劍魄v1.0steam破解版

大小:15.89GB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)

類型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2021/10/2

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

劍魄是一款國(guó)產(chǎn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。游戲的世界是劍的世界,這個(gè)世界之中的名將有著與主人心意想通的能力,他們甚至能夠擁有自己的意識(shí)。但是在一場(chǎng)災(zāi)難過(guò)后,玩家所扮演的名劍的主人不知所蹤,而它在尋找自己的主人的時(shí)候發(fā)現(xiàn)瓊樓仙嶼已經(jīng)成為了一片廢墟。玩家需要找到自己曾經(jīng)的主人,并且找到瓊樓仙嶼變成廢墟的原因,當(dāng)這些謎團(tuán)逐一的解開(kāi),玩家也將會(huì)更加的了解游戲中的世界。這款游戲是由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)制作,游戲場(chǎng)景之中也是彌漫著濃濃的中國(guó)風(fēng),但是游戲角色立繪所采用的是更加抽象的立繪。角色立繪與場(chǎng)景畫(huà)風(fēng)的不同,讓游戲的視覺(jué)效果更好。玩家在游戲中將會(huì)與各種敵人戰(zhàn)斗,而這些敵人同樣都是劍靈。玩家在戰(zhàn)勝劍靈之后將會(huì)有機(jī)會(huì)獲得對(duì)方的劍核。玩家在戰(zhàn)斗之中能夠?qū)髓側(cè)ι碇?,不同的劍核將?huì)有著完全不同的戰(zhàn)斗方式,這種模式的設(shè)定讓玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到更加豐富的戰(zhàn)斗模式,能夠有效的提升玩家的游戲體驗(yàn)。游戲中還有著法寶系統(tǒng)的存在,玩家能夠獲取到各種各樣的法寶。動(dòng)作類游戲中決定玩家下限的是熟練度,而決定玩家上限的則是身法,游戲場(chǎng)景之中擁有著很大的縱深。在這里玩家能夠利用各種身法與敵人進(jìn)行周旋,并且不同的劍核可以使用不同的位移技能,讓玩家能夠更加的靈活。不停的滑步搭配上有效的位移技能,能夠讓玩家在游戲中非常的靈活。在強(qiáng)大的身法的支撐下,玩家即使失誤造成血量的不健康,也能夠通過(guò)身法來(lái)與敵人進(jìn)行周旋,尋找到一個(gè)一擊制勝的機(jī)會(huì)。游戲中的敵人種類非常的豐富,因?yàn)槊總€(gè)劍靈的檢核不同,并且不同的劍核擁有著不同的技能以及戰(zhàn)斗方式。玩家們?cè)谟螒蛑忻鎸?duì)每一個(gè)敵人的時(shí)候都將會(huì)會(huì)是一場(chǎng)全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),并且敵人也將會(huì)擁有著輕功以及身法的存在,雖然這項(xiàng)設(shè)定提高了游戲的難度,但是非常有效的提升了游戲的挑戰(zhàn)性。硬核的戰(zhàn)斗方式,讓更多喜愛(ài)挑戰(zhàn)的玩家們能夠更加的喜歡這款游戲,也有效的增加了游戲的耐玩性。小編今天帶來(lái)的是劍魄steam破解版,該版本游戲無(wú)需玩家付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
劍魄steam破解版

游戲特色

1、名劍收錄
劍魄中每戰(zhàn)勝一個(gè)新的名劍劍靈(BOSS)都有可能獲得對(duì)方的劍核。將劍核嵌入劍竅中即可隨時(shí)變身為對(duì)應(yīng)劍靈的外形和戰(zhàn)斗方式,不同的劍核擁有幾乎完全顛覆的戰(zhàn)斗方式和思路,如何組合搭配也關(guān)系到你的游戲體驗(yàn)。
2、多樣法寶
本游戲中有風(fēng)格迥異的法寶,收集他們可以讓你在戰(zhàn)斗,探索,以及成長(zhǎng)方面獲得極大的樂(lè)趣。不同的劍核結(jié)合不同的法寶會(huì)有不同的表現(xiàn),你可以隨心所欲的組合搭配。
3、靈活多變的戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗中風(fēng)格各異的兩種劍核可以在連招之中流暢的切換,四種快捷裝備的法寶也可以穿插在連擊之中進(jìn)行釋放,嘗試著打出多段連擊吧。
4、飄逸的身法與復(fù)雜的地形
本游戲縱深很大,全場(chǎng)景無(wú)縫連接。結(jié)合不同劍核的位移性能,游戲復(fù)雜的關(guān)卡場(chǎng)景也成為了讓?xiě)?zhàn)斗選擇更加多樣化的特點(diǎn)。玩家可以通過(guò)自身的機(jī)動(dòng)性完全轉(zhuǎn)換關(guān)卡的通過(guò)思路。
5、富有挑戰(zhàn),風(fēng)格各異的敵人
本游戲中有多種富有挑戰(zhàn)性的風(fēng)格各異的敵人,并且多數(shù)擁有自身非常特殊的能力,比如施展輕功追逐玩家等。

坤離劍核連招攻略

1、平a第一擊
傷害高,韌性高,可蓄力,帶擊飛,有減傷,距離短,無(wú)位移。
按鍵:輕。
總結(jié):坤離的平a都帶有不俗的傷害,打中一下就是賺了,平a風(fēng)險(xiǎn)雖然大,但是這一擊的價(jià)值確實(shí)挺高。
2、平a第二擊
傷害高,韌性高,帶擊倒,有減傷,距離短,無(wú)位移。
按鍵:輕+輕。
總結(jié):同樣是平a,這一擊能夠?qū)⒌谝粨魮麸w的敵人拍回地上,是后面幾種連招的基礎(chǔ)。
3、迅速擊飛
傷害高,韌性高,帶擊飛,有減傷,攻速快。
按鍵:輕+輕+重。
總結(jié):平a第二擊之后猛然掄起大劍的招式,十分迅疾,適應(yīng)情況有限,通常敵人被第二擊擊倒之后不會(huì)這么快爬起來(lái),這一擊會(huì)落空,只適用于前兩擊沒(méi)打中敵人,然后被敵人突然近身的情況,這一擊之后坤離會(huì)做出一個(gè)瞄準(zhǔn)蓄力的動(dòng)作。
4、蓄勢(shì)前戳
傷害一般,韌性高,有減傷,攻速快,距離相比其他招式稍遠(yuǎn),后搖長(zhǎng)。
按鍵:輕+輕+重+重。
總結(jié):緊接在迅速擊飛之后,坤離會(huì)做出一個(gè)瞄準(zhǔn)蓄力的動(dòng)作,攻擊距離稍遠(yuǎn),敵人難以防備,但是后搖極長(zhǎng)。

閃避攻擊攻略

1、閃避攻擊
攻擊距離短,位移短,速度較慢,能夠攻擊敵人側(cè)翼
2、按鍵
閃避+輕
總結(jié):可以用來(lái)破招,但被寫(xiě)入了部分?jǐn)橙说拈W避AI之中,在對(duì)付某些高速單位時(shí)不夠有力。
3、閃避追擊
攻擊速度快,一段位移,位移長(zhǎng),能跟蹤,無(wú)耗藍(lán),帶擊飛效果,傷害比明鏡折躍少大概四分之一。
按鍵
閃避+輕+重
總結(jié):緊跟在閃避攻擊之后,可以在敵人閃避結(jié)束的瞬間追斬,命中率相當(dāng)高,是玄霄回藍(lán)的重要手段。

真仙難度攻略

1、前提條件:1.擁有槍劍核,2.擁有大量恢復(fù)符。
2、劍魄中的灼風(fēng)劍核,是可以硬殺過(guò)去的,開(kāi)始他會(huì)隨著一把射來(lái)的劍一起出現(xiàn),如果一直靠著山壁走,他是不會(huì)出現(xiàn)的,要一直往前狂奔,到最后有一堵墻的時(shí)候,找個(gè)位置讓他降臨,隨后運(yùn)用輕功跳上高墻,恢復(fù)生命值,他會(huì)在下面看著你,你慢慢引他過(guò)來(lái),讓他貼著墻壁走,最后走進(jìn)靠懸崖變的墻壁內(nèi),切換槍核,跳躍加手柄Y重?fù)粝略?,然后X無(wú)限平A,不要間斷。
3、在此狹隘空間里,灼風(fēng)無(wú)法閃避,只能通過(guò)起身的劍陣來(lái)造成一點(diǎn)傷害,但是遠(yuǎn)處高臺(tái)上的元神會(huì)一直射小劍,所以要在將灼風(fēng)擊倒的時(shí)候嗑大恢復(fù)符箓,保證自己血量充足,輪回反復(fù),很快就可以將灼風(fēng)強(qiáng)殺,唯一的缺點(diǎn)就是有時(shí)候容易掉下懸崖。
4、那個(gè)墻壁在很后面的位置,左側(cè),貼著懸崖,慢慢找能找到,不過(guò)這劍核沒(méi)啥價(jià)值就是了,也就遠(yuǎn)程欺負(fù)欺負(fù)背大鍋的憨憨,輸出很低。

游戲測(cè)評(píng)

1、首先我可以肯定劍魄對(duì)新手格外不友好,對(duì)這類游戲不感興趣的朋友最好謹(jǐn)慎購(gòu)買,或者等作者優(yōu)化好了再入手。
2、本人在其他動(dòng)作游戲不算的情況下,光是花在魂系列三部加上只狼就有接近一千二百個(gè)小時(shí),結(jié)果在這游戲里開(kāi)個(gè)凡人模式被打得找不著北。雖然最終還是通關(guān)了(貌似才是第一章(第一章就這么難,真的有人玩得下去嗎)),但還是有一些話不吐不快。
3、首先我對(duì)作者的毅力與努力感到欽佩,一個(gè)人做一整款游戲在以前是我不敢相信的。這款游戲雖說(shuō)畫(huà)面比較次,人物模型也難說(shuō)好看,但對(duì)于我這種不太重視畫(huà)面表現(xiàn)力的玩家來(lái)說(shuō)并不是什么大問(wèn)題。人物動(dòng)作流暢,打擊感優(yōu)秀,正常情況下連擊感也不錯(cuò),可以說(shuō)在這方面確實(shí)做得比大多獨(dú)立游戲都好了。獲得劍核之后可玩度提升,不同人物動(dòng)作不同,很用心。劇情沒(méi)來(lái)得及看,但感覺(jué)有點(diǎn)深度,可以嘗試挖掘一下,應(yīng)該是個(gè)好故事。
4、首先讓我玩下來(lái)最感到頭疼的就是整個(gè)游戲的地形。
5、并不是說(shuō)它有多復(fù)雜,輕功有多難飛,相反我對(duì)輕功還是掌握的比較快的。問(wèn)題就是場(chǎng)地狹窄,而且是極其狹窄,不管有沒(méi)有怪、何時(shí)何地都是狹窄到極點(diǎn)。雖然有時(shí)候你看起來(lái)好像地勢(shì)很開(kāi)闊,但事實(shí)上沒(méi)有幾處地面是平的。特別是打boss的場(chǎng)地,我發(fā)現(xiàn)作者極其喜歡在boss場(chǎng)地塞各種各樣的東西,本來(lái)就巴掌大的地方,還一堆亂七八糟的東西,結(jié)果每一把給我的感覺(jué)都是在打魂2的鼠王先鋒。打云雀的時(shí)候,我的死亡次數(shù)里只有不到八分之一是被正經(jīng)打死的,剩下的有四分之一是在閃避的時(shí)候摔下懸崖被毒死的,有二分之一是在閃避的時(shí)候被還沒(méi)腳踝高的地面卡住死的,還有八分之一是死在前往boss房的路上。
6、真的,玩的時(shí)候我就很想問(wèn)作者,把場(chǎng)地稍微做大一點(diǎn)會(huì)死嗎?再不濟(jì)你把地上的奇奇怪怪的東西挪一下騰一下位置,或者在打得時(shí)候把碰撞體積關(guān)掉,最最差,起碼把閃避的性能做好一點(diǎn)吧,主角閃避都是用飛的了,還連個(gè)十厘米不到的臺(tái)階都閃不上去?
7、動(dòng)作好,打擊感優(yōu)秀,不代表攻擊判定就一定準(zhǔn)確。我有不知多少次明明用擊飛戳到了對(duì)方,音效有了,冒火花了,甚至對(duì)方都有受擊動(dòng)作了,扣血了,然而就是不會(huì)被挑起來(lái)?;蛘哂袝r(shí)候戳飛了,跟上去半空中一套連招,刀刀砍在它身上然而就像砍空氣一樣,對(duì)方直接落地,莫名其妙。(說(shuō)起擊飛,尤其點(diǎn)名雙劍執(zhí)法弟子,被我戳飛到天上,還在半空中的受擊動(dòng)作中就直接秒開(kāi)盾折越二連,我死都想不到跳上去連他反倒被一套秒了)。

劍魄攻略

1、每一個(gè)檢核我都試過(guò),每一個(gè)我都嘗試用去挑戰(zhàn)一些精英,結(jié)果發(fā)現(xiàn),還是清霜好用。我可以理解作者想體現(xiàn)每一種劍的不同特性,不同玩法,但很可惜,這個(gè)游戲里重武器的動(dòng)作慢但是傷害高削刃高的優(yōu)勢(shì)在幾乎全體敵人攻擊霸體的情況下無(wú)法展現(xiàn),坤離還好一點(diǎn),起碼攻擊前的防御動(dòng)作有時(shí)很有用,彈反判定也很出色,但是朔云就沒(méi)有什么優(yōu)點(diǎn)了(也許它手比較長(zhǎng)?)。
2、而云雀,只能說(shuō),想要玩好高連段需要很長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)以及熟悉,可相比清霜正常情況下的穩(wěn)定輕輕重挑飛,它的優(yōu)勢(shì)也并不明顯,而且傷害也未必就比清霜優(yōu)秀。

3、至于玄霄,我敢相信它是最沒(méi)有存在感的劍核,不管是速度,性能,還是傷害都沒(méi)有可取之處。
4、在一個(gè)藍(lán)條需要靠打?qū)γ娴粞挠螒蚶?,它的飛劍在地面放耗藍(lán)太高距離太短,在空中放那就是真正的刮痧,靠折越起手的連段操作難度也不比云雀低,穩(wěn)定性更沒(méi)有其他人高,快速突進(jìn)的優(yōu)勢(shì)面對(duì)霸體的敵人就是在白給。

5、聚靈符使用速度快,回血量也優(yōu)秀,獲取途徑也不難,大不了就多刷點(diǎn)令牌去抽獎(jiǎng)。

6、而葫蘆呢?就一個(gè)把水往頭上澆的動(dòng)作,愣是表現(xiàn)出了一種在品紅酒的閑情雅致。慢悠悠的?;匮恳膊怀霾?。真的出了魂2和怪獵我就沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么慢的喝血速度。但魂2人家起碼提升了適應(yīng)力能變快,還能一次喝好幾口,怪獵還有只貓能吸引對(duì)方注意力呢,你這葫蘆有什么優(yōu)點(diǎn)嗎?更奇葩的還有過(guò)載使用,本來(lái)我以為是個(gè)法陣,有個(gè)范圍之類的,結(jié)果就那么一點(diǎn)點(diǎn),還得上去蹭才能回血。那真是誰(shuí)用誰(shuí)傻逼。
7、首先乾坤袋的設(shè)定無(wú)疑是個(gè)敗筆?;觐愅婕叶寄芾斫饽欠N魂丟了要回去找的急迫感,這游戲里道具丟了更甚。但問(wèn)題就在于,道具丟了卻可以在可視范圍內(nèi)靠遠(yuǎn)程吸過(guò)來(lái),這我就沒(méi)法理解了。這不是讓原本的設(shè)定沒(méi)意義了嗎?反而多此一舉,復(fù)活去打boss的時(shí)候都要先吸一手,感覺(jué)很浪費(fèi)時(shí)間。
8、這個(gè)游戲地圖非常復(fù)雜,但是沒(méi)有返回骨片,甚至是舍棄所有魂重來(lái)這種道具也沒(méi)有。很多時(shí)候清完了怪迷了路,繞了半天繞不出去,也沒(méi)有其他的重新來(lái)過(guò)的辦法,特別是凡人模式跳崖死不掉,就讓人很煩躁,根本沒(méi)心情去認(rèn)地圖。

配置要求

最低配置
需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):win 7
處理器:Intel 酷睿 i5
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:GTX750Ti
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要16 GB可用空間
附注事項(xiàng):最終版本性能尚未確定
推薦配置
需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):win 10
處理器:Intel 酷睿 i7
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:GTX 970
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要16 GB可用空間
附注事項(xiàng):最終版本性能尚未確定

更新日志

v1.0
1、全面更新光影效果。
2、優(yōu)化角色的操作手感,部分老角色老劍核進(jìn)行了手感優(yōu)化。
清霜?jiǎng)π略鰶_刺斬,玄霄后搖削弱,云雀內(nèi)息調(diào)整。
修復(fù)了劍核動(dòng)畫(huà)卡住相關(guān)已知的所有bug。
3:、新增重大模塊:角色的升級(jí)系統(tǒng)已經(jīng)開(kāi)發(fā)完畢。
現(xiàn)在劍體升級(jí)后可以通過(guò)道具,或者npc進(jìn)行分支選擇,每個(gè)分支有不同的屬性強(qiáng)化,達(dá)到相應(yīng)等級(jí)可以解鎖強(qiáng)力的被動(dòng)buff效果。同時(shí)可以通過(guò)劍骨進(jìn)行最直接全面的屬性提升。等級(jí)總體上限將突破300級(jí),大家可以隨意發(fā)揮自己的想象進(jìn)行角色流派的構(gòu)建。
4、引導(dǎo)道具羅盤的操作得到了進(jìn)一步優(yōu)化,現(xiàn)在可以直接裝備上快速使用,來(lái)快速尋脈。默認(rèn)直接尋脈上一次搜索的道具,按住使用鍵,可以切換其他道具進(jìn)行尋脈。
第二章內(nèi)容
1、全新的一段流程,全新的敵人和boss等待你來(lái)探索和擊敗。
2、新關(guān)卡有2個(gè)新劍核以及兩個(gè)全新的變身狀態(tài),更多樣,更震撼強(qiáng)大的boss。
3、第二章流程末尾加入了無(wú)盡試煉模式的通天塔,可以快速驗(yàn)證等級(jí)build的實(shí)用性,同時(shí)去挑戰(zhàn)正常流程中遇不到的更高級(jí)別的戰(zhàn)斗等等。

特別說(shuō)明

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