末日地帶與世隔絕是一款末日生存
模擬類游戲。游戲中的地球已經(jīng)迎來了世界末日,地球之中的人類已經(jīng)十不存一。而玩家將會扮演著幸存者們的領(lǐng)導(dǎo)者,玩家需要領(lǐng)導(dǎo)著他們生存下去。游戲世界之中人類爆發(fā)了一場史無前例的戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭之中人類過渡使用核武器,導(dǎo)致了整個世界都在輻射之中。人類最后的凈土就是玩家腳下這片土地,在這片土地之上將會閃爍著人類最后的希望。玩家需要指揮著人民外出采集、精煉、建造。采集主要是收集各種能夠用來食用的食物,這些食物將會是維持基地運(yùn)轉(zhuǎn)的最為關(guān)鍵的資源,沒有食物幸存者將會無法生存。而精煉能夠讓玩家獲得各種各樣的金屬,這些金屬能夠幫助玩家加固基地的防御,能夠用來建造各種各樣的建筑,給幸存者們提供住房等等。建筑之中優(yōu)先級最高的就是倉庫,倉庫能夠幫助玩家存儲大量的食物以及金屬,當(dāng)食物的收集的量足夠大的時候,玩家可以選擇將這些食物進(jìn)行存儲用來不時之需。游戲中整個地面有著網(wǎng)格狀的濕度的顯示,游戲中不同土地的輻射度都是使用的動態(tài)模擬的,每個土地的輻射值會受到各種各樣的數(shù)據(jù)的印象。其中最為關(guān)鍵的就是雨水,下雨有可能給玩家?guī)硭?,讓玩家擁有大量的水資源。但是有些雨水也有可能給玩家的土地帶來的輻射,侵蝕玩家所剩不多的土地。經(jīng)過輻射的土地是無法進(jìn)行種植的,玩家需要在輻射值較低的土地之中進(jìn)行農(nóng)作物的種植。游戲中有著各種各樣的極端的天氣,干旱、洪水等等,玩家需要時刻準(zhǔn)備應(yīng)對艱難的時刻。小編今天帶來的是
末日地帶與世隔絕漢化版,該版本游戲無需玩家付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
1、建造&發(fā)展,追求幸福
末日地帶與世隔絕中我們所知的世界已不復(fù)存在。為人類最后的生還者們建造一個新的家園吧!為他們提供避難所和住房,供應(yīng)水源、食物和教育資源以滿足他們的基本需求。保證他們的生存,使他們他們保持樂觀,并在30種不同建筑中工作與生活。
2、采集&指揮,引路前行
作為駐地領(lǐng)袖,你需要協(xié)調(diào)、分配不同的工種和任務(wù)。讓你的人民采集&精煉各類資源,并建造街道、倉庫、市場等基礎(chǔ)設(shè)施來管理駐地的經(jīng)濟(jì)。
3、復(fù)雜的世界,動態(tài)模擬
每個地面網(wǎng)格的濕度、輻射度都是動態(tài)模擬的。雨水可能會為你帶來飲水,也可能會帶來輻射侵蝕你的土地。
4、戰(zhàn)勝干旱,計劃&儲備
氣候變幻莫測!迎接反復(fù)出現(xiàn)的殘酷干旱,做好預(yù)先準(zhǔn)備,存儲足夠的食物和水源。每個循環(huán)都是一次新的挑戰(zhàn)!在不可阻擋的沙暴中存活下來,重建被摧毀的家園。
5、抗?fàn)庉椛?,隱匿之?dāng)?br />由輻射帶來的看不見的威脅,仍在以酸雨的形式侵蝕著地表。使用特殊的裝備保障你人民的安全,使用碳過濾裝置來保障清潔的飲水,為農(nóng)田建造頂棚,挖掘地洞作為抵御輻射的最后避難所。
6、狩獵寶藏,探索舊世界
世界已經(jīng)破碎,但許多碎片仍然殘留在各處。派出探險隊到被遺忘的廢墟中,做出戰(zhàn)略決策,改變你人民的命運(yùn)。
游戲亮點
1、在末日地帶與世隔絕惡劣地表上建造駐地,管理30種建筑,照顧好這里的男人、女人和孩子們;
2、收集&精煉各種資源,建立街道、倉庫等基礎(chǔ)設(shè)施來管理你的經(jīng)濟(jì);
3、體驗動態(tài)模擬的真實環(huán)境!每個地表網(wǎng)格都有獨立的動態(tài)濕度和輻射值;
4、在充滿危險的世界中生存下來,戰(zhàn)勝被輻射腐化的地表、干旱、酸雨、沙暴等自然災(zāi)害;
5、更多特色內(nèi)容將會在搶先體驗階段加入……
居民培養(yǎng)攻略
1、首先,末日地帶與世隔絕中居民要進(jìn)行每日的生活需求,即消耗水與食物,如果其所處的住房為房屋或堅實房屋時,內(nèi)部的兒童會幫助其運(yùn)輸水與食物,而若其處于收容所或無住所時,其會自發(fā)前往最近的水與食物獲取建筑(一般是存儲建筑,但還包括田地)。
2、橙色為居民區(qū)、藍(lán)色是取水區(qū)、紅色是伙房、黃色是一些社交建筑(學(xué)校與酒吧)、綠色是田地。田地既是工作區(qū)域也是就餐區(qū)域。
3、伙房是需要消耗食物(生食)與水來生產(chǎn)菜肴(熟食),居民區(qū)同樣不應(yīng)該離伙房或者其他食物獲取建筑過遠(yuǎn)(一般是倉庫,田地比較特殊),同時圖中居民區(qū)中只有收容所,而收容所建筑中是沒有兒童幫助運(yùn)輸食物的。
4、所以從理論上講伙房應(yīng)該建在離取水建筑還有居民區(qū)最近的地方,而且要多,最好附近配備倉庫、水塔等存儲建筑。而其他的食物生產(chǎn)建筑(生食)及其存儲建筑應(yīng)該離居民區(qū)較遠(yuǎn)同時離伙房較近。
5、這是因為居民在進(jìn)行食物消耗時,是不區(qū)分生食與熟食的,該游戲生產(chǎn)生食的效率實在太低,而生產(chǎn)熟食的效率又過于的高。雖然理論上這種建設(shè)條件比較苛刻,但在實際操作中要求不是那么高,主要保障伙房的位置即可。
工作分配攻略
1、一般而言我們在任何情況下都要保證生存資源的產(chǎn)出甚至在干旱期來臨前要加大產(chǎn)出進(jìn)行存儲。隨后在前期我們可以將勞動力先集中于一級資源的產(chǎn)出。然后再集中于二級資源的產(chǎn)出這種循環(huán)的方式來進(jìn)行平衡。
2、當(dāng)干旱來領(lǐng)時,我們可以將不產(chǎn)出資源的崗位上的人員臨時分配給其他資源產(chǎn)出的崗位上。在后期時便可有足夠的勞動力分配給其他崗位。
3、同時居民對于工作的分配是需要時間反應(yīng),當(dāng)其受到分配命令后會先完成當(dāng)前崗位上的一套相關(guān)工作(運(yùn)輸一次原材料或者生產(chǎn)一次產(chǎn)品)再前往下一個崗位進(jìn)行工作,所以一般來講我們應(yīng)較少的進(jìn)行職位調(diào)動或者提前進(jìn)行職位調(diào)動。
4、當(dāng)然,我們在游戲后期由于生產(chǎn)力的大幅度提升可以做到擁有一個數(shù)量級較大的流動工作人口能在我們面臨危機(jī)時集中于必要的崗位進(jìn)行生產(chǎn)。
5、比較建議把一部分流動人口分配給建筑工或者水與食物的生產(chǎn)崗位,因為自己在一般情況下喜歡存儲大量的生存資源以應(yīng)對危機(jī),這是個好習(xí)慣。
種植技巧
1、末日地帶與世隔絕中田地是食物的生產(chǎn)建筑,分為農(nóng)田與種植園,同時可以支持直接從田地取走食物用于居民消耗而不經(jīng)過存儲類建筑的中介環(huán)節(jié)。田地可以設(shè)定種植作物的種類,但需要先獲取種子。
2、農(nóng)田是純食物生產(chǎn),按照周期季節(jié)產(chǎn)出,種植園需要較長的成長期進(jìn)入收獲期,在經(jīng)歷數(shù)個收獲期后重新播種。
3、一般來講很難判斷農(nóng)田與種植園的優(yōu)劣以及種植何種作物的優(yōu)劣,這里只做簡單的結(jié)論介紹,可能會有較大的偏差:要盡可能的種植多樣的作物以增加食物種類進(jìn)而提升居民心情。
4、種植生長收獲周期長的作物更有利,因為農(nóng)民在工作時會先播種所有的作物待全部作物都進(jìn)入可收獲階段再進(jìn)行收獲,而周期較短的作物往往在種植階段便會進(jìn)入可收獲階段,這使得農(nóng)業(yè)工作毫無間隙從而受到農(nóng)民生活影響較大。
5、同時因為田地可直接消耗食物,故周期較短作物在產(chǎn)出季節(jié)時是幾乎沒有富裕的,而這部分富裕對于后續(xù)的食物生產(chǎn)影響巨大,即便是種植周期長的作物,因為上述的設(shè)定導(dǎo)致的產(chǎn)出損失也是十分巨大的,足以將田地的產(chǎn)出拉低至僅高于采集建筑一點點的地步。
6、而農(nóng)民的數(shù)量只影響播種與收獲的速度來提高微弱的實際產(chǎn)出,實際上的邊緣效應(yīng)也很嚴(yán)重。需要注意的是,田地的濕潤程度只會影響作物的成長速度而不增加產(chǎn)出,而輻射會影響所有產(chǎn)出的食物,很多時候灌溉站的目的其實是為了防止地面輻射污染。
玩家評價
1、好像聽說是和火星求生Surviving Mars的制作組有什么關(guān)系來著。
2、反正資源建造和管理系統(tǒng)如出一轍:你只能控制生產(chǎn)建筑的開關(guān),最多控制最大資源數(shù)量,但是很多地方你沒辦法進(jìn)行“塑料制造五個”這種精細(xì)管理。
3、然后就生存難題上都差不多,需要食物,需要對抗環(huán)境,很多資源有耗盡趨勢。
4、小人的行動邏輯看起來也有點像,除了工作以外還要去手動拿食物供給。
5、那么問題來了,為啥不直接玩火星求生?
6、其實火星那邊因為是宏觀資源管理更適合這種開關(guān)生產(chǎn)建筑的管理機(jī)制。
7、外加本作建筑可以說非常丑了,木頭房子也沒它這么丑的,合著百來號人就沒一個會搭房子的,個個整的和綠皮產(chǎn)品差不多。
8、而且游戲說明又臭又長還很模糊。
9、比如:它說了半天在污染降雨之前“遮罩”雨水收集器和農(nóng)田,但是“遮罩”這個詞并不出現(xiàn)在其他任何地方。沒有按鈕,沒有說明,游戲手冊都沒在別的地方提到這個遮罩。
10、再比如:任務(wù)是“偵察”廢墟,然后就可以進(jìn)行探險了。然而按鈕就一個:派出探險隊。那么探險和偵察是不是一回事?我找了半天,答案是,是的,沒偵察的廢墟點探險就是偵察。
11、還有些很奇怪的毛?。汗喔绕餍枰謩娱_關(guān)。它就是把附近一片地變成有水的,這個范圍就是個圓,然后你把田碼在這個圓里。多多少少有點智障,它完全可以說灌溉器自帶田,然后水分充足的時候不開著。而不是現(xiàn)在這樣就算傾盆大雨降下來,那個弱智灌溉工仍然在往地上灑水(你說這是電氣設(shè)備工程師腦溢血沒裝開關(guān)也就算了,可他是人工的?。?。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-Bit
處理器: I5-2500K, 4-Cores @3.30 GHz or equivalent AMD-Hardware
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 760
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
更新日志
v1.0
1、匪幫:向游戲加入了匪幫。游戲中共有5個匪幫派系,會在游戲中盤大約30季度時生成。每個匪幫都有自己的領(lǐng)袖和動機(jī)。你可以通過建造防御建筑對抗匪幫侵襲,也可以選擇繳納逐次提高的貢品。如果你選擇戰(zhàn)斗,地圖上將會生成一波兇殘的盜匪,殺人越貨。每個盜匪都有獨立的生命值和士氣值。通過發(fā)射致命彈藥可減少其生命值,而發(fā)射非致命彈藥或拉響警報可減少其士氣值。士氣見底的盜匪會倉皇逃竄。
2、建筑:添加了對抗匪幫的哨塔。向哨塔分配民兵并囤積好彈藥,給他們一個迎頭痛擊。
3、建筑:添加了對抗匪幫的警報塔。拉響警報,震懾敵人!
4、建筑:添加了6種對抗匪幫的路障。路障能降低盜匪移動速度。
5、建筑:添加了對抗匪幫的子彈工廠。它能生產(chǎn)致命和非致命彈藥。
6、建筑:添加了修建對角道路的功能。
7、建筑:為受損建筑添加了冒煙效果。
8、研究:為科技樹增加了3項新科技。防御措施、警報塔和路障。
9、資源:新增硫磺作為一種新資源,可以在礦場生產(chǎn)。硫磺用于制造子彈。
10、選項:增加了FPS限制器。如果你遇到過熱問題,可能會想要啟用vsync或設(shè)置FPS限制為30、48或60幀。默認(rèn)為60。
11、選項:增加了完全激活/停用輻射效果的功能。
12、統(tǒng)計:增加了游戲進(jìn)度菜單,可以跟蹤并查看您正在進(jìn)行游戲的幾個關(guān)鍵成就。
13、UI:增加了一個建筑狀況分析視圖,可以看到你的居住區(qū)中所有建筑的狀態(tài)。
14、UI:增加了規(guī)劃模式。該模式允許您將建筑放置為暫停的建筑工地,在沒有資源分配的情況下提前規(guī)劃。該模式可以通過快捷方式激活,或者在放置建筑時點擊規(guī)劃模式圖標(biāo)。
15、居民:增加了當(dāng)周圍有許多尸體時,疾病爆發(fā)的可能性;還增加了新的"瘟疫"通知。
16、聲音:增加了所有場景、商人、匪幫遭遇、教程和探險介紹的英語和德語配音。
17、聲音:為匪幫遭遇戰(zhàn)添加了2個新的背景音樂文件和1個新的游戲曲目。
18、場景:新增一個場景:獵人與獵物。
19、成就:為游戲添加了25個新成就。
20、主菜單:新增了生存游戲模式的地圖預(yù)覽。
21、地圖生成:為起始區(qū)域增加了超過585種新地圖變化,使每張地圖更加獨特。
22、法令:增加了新的外鄉(xiāng)人法令,并重新組織了外鄉(xiāng)人任務(wù)。
23、支線任務(wù):新增2個外鄉(xiāng)人副線任務(wù),3個研究任務(wù)。
24、[*]世界任務(wù):新增了對選定區(qū)域內(nèi)所有街道進(jìn)行升級的任務(wù)。
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