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喋血復仇游戲測評

2021/8/9 11:40:34作者:佚名來源:網(wǎng)絡

移動端
喋血復仇v1.0steam

大?。?9.01GB語言:

類型:射擊游戲等級:

喋血復仇是一款非常好玩受歡迎的生存射擊類游戲,該游戲的玩法獨特,引起了很多玩家的關注,很多朋友想知道該游戲的真實測評,下面就由小編為大家?guī)?,有喜歡這款游戲的不妨來看一看吧~
喋血復仇游戲測評

游戲測評

《喋血復仇》這款作品從《求生之路》中沿襲下來的東西非常多,我認為大可直接探討一下這款作品的創(chuàng)新之處,其中最重要的新機制就是卡片技能系統(tǒng)。在《Back 4 Blood》中,每一關任務你都要組件一套卡牌技能,大體分為四類:反應(Reflex)、紀律(discipline)、體力(Brawn)和幸運(Fortune)。反應卡主要決定速度和耐力;紀律卡主要決定玩家的一些額外增益,例如精準度加成、治療加成、更多彈藥等;體力卡主要增加血量、傷害和韌性;最后的幸運卡主要會影響一些特殊事件的觸發(fā)和通用物品等,例如副武器無限彈藥、或是能在奔跑時射擊等等。
你要選擇 15 張卡片來構(gòu)建卡組,每次任務開始前你都要抽取三張卡并挑選一張裝備,這個步驟重復四次。選出來的四張卡將作為你的初始卡組,每當你抵達一個安全屋檢查點后就能額外加入一張卡。相應的,AI 也會為敵人加入一些有關的卡牌。
每一關開始時都會出現(xiàn)一系列卡牌,告知玩家將要面對的敵人類型和障礙。玩家在通過每一章節(jié)后都能加入新的卡牌,系統(tǒng)也會為敵人添加新的卡牌來讓玩家應對。其中有讓你很難看清遠方的迷霧、可能是更多喪尸、也有可能是安全屋門口的巨大食人魔(Ogre)等等。
另一項重大改進在于每一章節(jié)中加入的小商店。本作中,玩家不會在安全屋里獲得新的武器和道具,這里只能改變外觀。玩家需要利用自己在游戲中獲得的稀缺貨幣:「銅幣(copper)」來購買道具。這項改變非常重要,因為玩家無法在安全屋中獲得任何治療道具,你需要決定是否花錢購買治療品。如果貨幣不夠的話你就要選擇是先存著在下一章開始時購買治療品,還是先買下子彈、投擲物等其他便宜的消耗品。
其他方面則和他們之前開發(fā)的《求生之路》系列玩法大體一致。一些喪尸能夠困住并殺死玩家,這時必須要另一名隊友來救命,所以玩家們需要團結(jié)一致。這一作中也有類似大胖的特殊喪尸「Retches」,擊殺后他會炸開吸引更多尸群;「Hockers」能壓制玩家;「Snitches」會鬼鬼祟祟躲在一旁,遇到危險后會大叫引來喪尸。不過本作中還有新的巨型喪尸「Ogre(食人魔)」,它們堅不可摧,想要活命的話千萬不能正面硬上。
們試玩的關卡無論是從結(jié)構(gòu)設計還是任務目標來看都帶有很濃厚的「求生」味兒。其中一關我們必須在碎石機運行的同時擋住喪尸,直到石頭落下砸開墻壁后才能通過。另一關中,我們要引爆一個燃氣罐炸開前方的障礙,然后還要躲過爆炸聲引來的尸群。不過這部作品中也有一些全新的體驗,在抵擋食人魔的同時還要在狹隘的隧道內(nèi)尋找出路,沒有什么橋段能比這更刺激了。在喪尸大軍的追擊下,兵分兩路在郵輪上安放炸彈也是一個不錯的終章。
特別指出,我已經(jīng)反復游玩了三次戰(zhàn)役任務,但沒有一次的體驗是相同的??ㄅ葡到y(tǒng)在每一小節(jié)帶來的隨機性占了其中的大頭,不過關卡本身也設計了隨機生成的敵人和物品位置,兩者合在一起帶來了許多新鮮體驗。某次流程中空蕩的房間或許在下一次中就全是喪尸;上一次安全開啟的房門或許在你下一次開啟時就會觸發(fā)警報。上述這些只是游戲隨機性設計的一部分。
總體來說,從我的《喋血復仇》初體驗來看,本作在懷舊和創(chuàng)新之間達到了平衡。Turtle Rock 工作室明顯對合作喪尸射擊游戲了解非常透徹,他們加入的卡牌系統(tǒng)更加強化了玩家選擇的重要性,并且每一章中的商店也在保留原有玩法的基礎上加入了新鮮的玩法和風味。
封測只有一道關卡,目前還不足以讓我深度體驗這套卡牌系統(tǒng)的設計,并且敵人的卡牌也較少、沒法根本上改變關卡的玩法。不過這個系統(tǒng)的設計理念看起來還不錯,特別是關卡中你還能知道敵人都會裝備什么樣的新卡牌,然后大家再根據(jù)新的情況來選擇相應的卡牌。這樣的設計為游戲加入了更多團隊合作的玩法,要想效率最大化的話,大家的配裝和選卡最好不要重復。

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