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一夢江湖24萬衣服

2021/8/22 16:51:49作者:佚名來源:網(wǎng)絡

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一夢江湖網(wǎng)易版v100.0安卓版

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類型:角色扮演等級:

原本沉寂許久的網(wǎng)易手游大作一夢江湖又一次沖上了微博熱搜,一套限定返廠套裝竟然要24.8萬,記住不是24.8萬元寶,而是RMB!此前就有著網(wǎng)易游戲又肝又氪的說法,但是也不至于這么恐怖,而且248800的定價也就是獲得衣服外觀,如果你需要冰晶特效以及特技的話還得分別沖98800和30000元。這件事情究竟是怎樣的情況,各位吃瓜群眾快來和小編一起看看吧!
一夢江湖24萬衣服

天價道具

天價道具引玩家喊話
近日,大量玩家紛紛投訴稱,《一夢江湖》虛擬時裝“如夢令”的限時返場活動設計不合理,需要24.8萬元才能獲得該道具,漲價近20倍。同時,原價在5000元的冰晶道具,返場后也需要9.98萬元返利兌換。“如果道具存在升值空間,玩家也允許在一定程度上提升價格,但一下漲價20倍,這是我們玩家不能接受的?!薄兑粔艚吠婕依钕壬缡钦f。
針對玩家對“天價道具”的不滿,北京商報記者向網(wǎng)易游戲發(fā)出采訪函,對方回應稱,“網(wǎng)絡上流傳的‘24.8w天價時裝’一說,不是事實。兌換‘如夢令’時裝所用的‘俠米積分’,是在游戲內消費元寶后額外贈送的,累積積分可兌換道具。在后續(xù)返場中,我們會盡量滿足不同需求,在一些珍稀外觀進入俠米積分商店之前,先同類的付費活動同檔位先行返場一次該外觀,讓錯失活動的玩家不會以較高的成本獲取”。
然而,這一回應并未讓玩家徹底買賬。李先生認為,雖然是以俠米積分進行兌換,但設定的積分兌換數(shù)值也不合理,且積分也是用錢換出來的,需要真金白銀地在游戲中消費元寶,且并非是游戲內所有花費元寶的地方都能贈送積分,還得花在指定的消費渠道上,“這次‘如夢令’一下需要用248.8萬積分,折合下來還不一定消費24.8萬元就能獲得同等積分,官方的回應就像是在玩文字游戲”。
截至北京商報記者發(fā)稿時,《一夢江湖》因道具定價問題受到的爭議仍在持續(xù),且在TapTap上,已有超3000條差評直指游戲“過度氪金”。同時“315消費保”平臺此前也曾在官方微博喊話《一夢江湖》,督促其盡快嚴肅處理此事。
定價機制被指傷害玩家利益
隨著《一夢江湖》道具定價引發(fā)的質疑持續(xù)難消,爭議聲音也再次延伸至網(wǎng)易游戲,且不只是《一夢江湖》,網(wǎng)易游戲旗下其他多款產品也曾因游戲消費機制的設定被玩家質疑傷害自身利益。
以網(wǎng)易游戲代理的手游《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》為例,雖然該游戲在本月初才剛剛上線,但據(jù)TapTap平臺的數(shù)據(jù)顯示,半個月的時間便已有玩家打出超300條“過于氪金”的評論,再加上部分玩家對游戲提出的畫面等其他領域需要進一步優(yōu)化改善的問題,使得《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》當下的評分僅為5.7分。
而提及網(wǎng)易游戲類似質疑聲音最高的產品,不得不提被玩家戲稱為“氪金之后”的手游《明日之后》,盡管玩家也能在該游戲內選擇不付費進行體驗,但不少反映稱體驗感會存在較大的差距,因此最后還是進行了付費,這使得網(wǎng)上也出現(xiàn)不少類似以“《明日之后》怎么把錢花在刀刃上”為主題的文章,博得不少玩家的關注。
新元文智創(chuàng)始人劉德良認為,游戲進入內購付費時代以來,游戲道具售賣和會員充值已經(jīng)成為游戲公司的主要收入來源之一,“氪金無可厚非,但游戲道具定價不應過高,畢竟游戲產品是大眾消費,跟奢飾品還是不一樣的。適度游戲內消費可以增強用戶體驗,對游戲發(fā)展是一種良性促進。但是,游戲開發(fā)商制定價格時應該考慮消費者利益,遵守市場良性秩序,不能誘導消費”。
尋求價格與玩家體驗間的平衡點
不可否認的是,近年來我國游戲市場快速拓展,玩家對游戲的付費意愿也有所增長。據(jù)前瞻產業(yè)研究院此前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,我國玩家中,從不充值游戲的玩家占比僅為9%,而美國與日本市場該項比例則分別為32%與39%,此外全球的平均水平則為26%,從中可以看出我國玩家有比其他國家玩家更強的消費意愿。
雖然有較強的消費意愿,但游戲定價的合理性一直是玩家看重的領域,并會直接影響玩家的體驗感,也在一定程度上影響著一款游戲的生命期以及市場規(guī)模。但究竟該如何找到平衡,實現(xiàn)對游戲道具的定價規(guī)范,仍存在著一定難度。律師楊昊表示,“游戲很難規(guī)定統(tǒng)一定價。不同類型的游戲間成本懸殊,大廠和獨立工作室對一個作品的回報的期待也沒有可比性,價格自然差開了”。
游戲行業(yè)分析師劉航指出,平衡營收和玩家體驗是游戲開發(fā)商都需要掌握的“平衡術”,“無論是游戲營收還是玩家用戶,都是游戲公司賴以生存的資源,兩者缺一不可。游戲公司在為游戲虛擬道具定價時應該著重考慮產品質量和用戶體驗,而非一心追求圈錢。上線前對產品進行充分測試和打磨,并做好用戶調查,這樣的模式更能夠持續(xù)下去”。

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