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C4D R23 MAC新功能

2021/9/18 14:07:11作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

移動(dòng)端
C4D r23 v23.008MAC中文

大?。?30MB語(yǔ)言:

類型:動(dòng)畫(huà)制作等級(jí):

C4D R23 MAC是一款用于蘋(píng)果電腦的渲染、建模的動(dòng)畫(huà)制作軟件。軟件有著易用性、專業(yè)性、穩(wěn)定性等眾多特性。并且該版本軟件之中加入了更多的新功能,這些新功能能夠有效的提高用戶的使用體驗(yàn)以及軟件性能。小編今天帶來(lái)這款軟件新增的具體功能,希望能夠幫助到廣大的用戶朋友們。
C4D R23 MAC新功能

C4D R23新功能

一、 順滑的動(dòng)畫(huà)
軟件包含動(dòng)畫(huà)工作流程的關(guān)鍵幀增強(qiáng)功能,可以更輕松地創(chuàng)建和操作關(guān)鍵幀,制作出奇妙的新角色動(dòng)畫(huà)裝備并管理角色姿姿態(tài)、重新定位和蒙皮。
1、姿態(tài)庫(kù)
角色TD和動(dòng)畫(huà)師的福音,新的姿態(tài)管理器允許你輕松地存儲(chǔ)、調(diào)用和混合角色關(guān)鍵姿態(tài)作為獨(dú)立于場(chǎng)景的資產(chǎn),保存對(duì)象參數(shù)變化,這些參數(shù)變化與場(chǎng)景沒(méi)有關(guān)聯(lián),并可以在不同場(chǎng)景中重復(fù)使用,適用于角色或任何類型的參數(shù)化對(duì)象。
2、角色解析器
新的工作流程允許您為通用裝配創(chuàng)建角色定義,并輕松地重新定位動(dòng)畫(huà)而無(wú)需考慮關(guān)節(jié)方向。
3、DELTA MUSH
Delta Mush可以在保留細(xì)節(jié)的同時(shí)平滑變形,變形器本身可以平滑其上方所有的變形,并且特別適合基于關(guān)節(jié)的蒙皮變形, 附加標(biāo)簽后允許按對(duì)象調(diào)整平滑度。
4、卡通&面部裝配
兩個(gè)新的角色對(duì)象預(yù)設(shè)允許您輕松定義角色裝配,以便對(duì)面部進(jìn)行基于關(guān)節(jié)的動(dòng)畫(huà)。
5、屬性管理器和時(shí)間線的過(guò)濾器
過(guò)濾屬性管理器,只顯示動(dòng)畫(huà)師需要查看的屬性,并利用時(shí)間線過(guò)濾器對(duì)特定軌道進(jìn)行歸零。
6、更好的關(guān)鍵幀架構(gòu)
通過(guò)更直觀的自動(dòng)關(guān)鍵幀和命令,為整個(gè)層級(jí)結(jié)構(gòu)和對(duì)象群組輕松設(shè)置關(guān)鍵幀,使動(dòng)畫(huà)效果更快。
7、輕松的復(fù)制/粘貼
將柔和曲線復(fù)制到不同的關(guān)鍵幀段或軌跡,且不影響其數(shù)值。
8、標(biāo)記
基于BPM創(chuàng)建標(biāo)記,在標(biāo)記區(qū)間內(nèi)進(jìn)行跳轉(zhuǎn),并通過(guò)全新的HUD在標(biāo)記間進(jìn)行導(dǎo)航。
二、完美的排布
軟件可以讓你使用軟件中所介紹的所有強(qiáng)大的UV編輯功能,此外,我們現(xiàn)在有新的工具,主要針對(duì)硬表面模型的UV工作流程。
1、UV捕捉
UV捕捉現(xiàn)在已完全集成到軟件的核心捕捉工具集中,并支持點(diǎn)、網(wǎng)格和像素捕捉。
2、支持多個(gè)對(duì)象
現(xiàn)在可以在UV編輯器中同時(shí)查看多個(gè)對(duì)象的UV,使用UV打包將所有對(duì)象的UV孤島排列到一個(gè)共享的UV平鋪空間中,并使用選擇和操作工具微調(diào)多個(gè)對(duì)象上的UV。
3、對(duì)齊、 拉直、矩形化
現(xiàn)在,我們可以基于選定的邊緣對(duì)齊UV區(qū)塊、拉直選擇的邊并矩形化UV區(qū)塊。
4、UV編輯/界面增強(qiáng)
界面和UV布局窗口中的視圖增強(qiáng)使您的工作區(qū)更具響應(yīng)性,并與新工具結(jié)合使用,使UV編輯變得直觀、輕松。
三、您已擁有了Looks
Magic Bullet Looks:輕松應(yīng)用200多種膠片Looks預(yù)設(shè)的其中之一、導(dǎo)入LUT、或使用單獨(dú)的工具進(jìn)行色彩校正、調(diào)整膠片顆粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染設(shè)置中,因此所有這些都可以在交互式視窗以及最終的C4D渲染中使用,最重要的是,您可以保存自己的Looks預(yù)設(shè)并將它們?cè)贏fter Effects、Premiere Pro和FCPX等許多其他主機(jī)應(yīng)用程序之間傳遞。
四、屏幕空間反射
S22中引入大幅改進(jìn)的屏幕空間反射和新的視窗核心,意味著您可以立即生成出色的預(yù)覽渲染,并更好地實(shí)現(xiàn)最終合成的可視化。
五、透過(guò)內(nèi)在展望未來(lái)
Cinema 4D R23中的場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)為您提供了下一代軟件核心和對(duì)象系統(tǒng)的性能預(yù)覽,節(jié)點(diǎn)使您能夠在進(jìn)一步開(kāi)發(fā)功能和整合熟悉的軟件工作流程之前,探索大規(guī)模的分布式和程序建模,以促進(jìn)創(chuàng)造力和實(shí)驗(yàn)。
六、協(xié)調(diào)緊密的工作流程
1、PYTHON 3
軟件的核心Python引擎已經(jīng)從Python 2升級(jí)到Python 3,提供了更強(qiáng)大的性能和安全性。
2、OBJ
對(duì)OBJ文件導(dǎo)入/導(dǎo)出進(jìn)行了廣泛的改進(jìn),大大提高了性能,更好地支持PBR材質(zhì)和頂點(diǎn)顏色,并支持序列文件。
3、FBX
FBX 現(xiàn)在提供了導(dǎo)出綁定關(guān)節(jié)的烘焙動(dòng)畫(huà)和將標(biāo)記區(qū)間導(dǎo)出為場(chǎng)次的選項(xiàng)。
4、USD
集成的第一步是允許用戶導(dǎo)入/導(dǎo)出usd、usda、usdc中的模型相機(jī)和燈光,并導(dǎo)出usdz。
七、更多值得關(guān)注的功能
1、扭曲的現(xiàn)實(shí)
變形器對(duì)象現(xiàn)在具有更好的視窗表現(xiàn),可以顯示其方向和功能,無(wú)論是使用變形器進(jìn)行建模還是動(dòng)畫(huà)制作,都比以往任何時(shí)候都更容易正確對(duì)齊和縮放變形器,以程序化的方式修改你的網(wǎng)格。
3、重塑網(wǎng)格生成器
開(kāi)源的Instant Mesh算法的實(shí)現(xiàn)已初具規(guī)模,它將作為一個(gè)程序生成器使用,允許自動(dòng)重拓?fù)浜突谒倪呅蔚亩噙呅螠p面。

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