在率土之濱游戲中,大家可以自由搭配屬于自己的超強(qiáng)隊(duì)伍,同時(shí)也會(huì)隨著各種典藏、典籍戰(zhàn)法的出現(xiàn)以及對(duì)游戲陣法的不斷挖掘,讓武將和戰(zhàn)法的選擇也越來(lái)越多樣化,這使“黑科技”陣容成為了一種潮流,這也可以說(shuō)是平民對(duì)抗土豪的一種方式,下面是小編整理的率土之濱黑科技組合表,感興趣的朋友可以一起來(lái)了解一下。
率土之濱黑科技組合表
1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊(duì)伍后,往往輸出戰(zhàn)法還存在一定富余,但如戰(zhàn)必?cái)嘟稹⒎从?jì)之策等指揮類防御向戰(zhàn)法會(huì)十分緊缺。在缺少生存和控制戰(zhàn)法的情況下,隊(duì)伍很難在強(qiáng)度上達(dá)到一線標(biāo)準(zhǔn),因此想到了利用大量輸出戰(zhàn)法進(jìn)行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊(duì)由征服賽季武將朱儁領(lǐng)銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營(yíng)賈詡)解決法系戰(zhàn)法過(guò)盛的問(wèn)題??梢源蛳劝l(fā),可以先破敵,成功拿下主動(dòng)權(quán),為己方推進(jìn)略地獲得先機(jī)。
2、為什么會(huì)選擇朱儁呢?這個(gè)選擇其實(shí)是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊(duì)的核心,其實(shí)是不受限制的輸出,在戰(zhàn)必反計(jì)當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境下,單純堆砌輸出戰(zhàn)法很可能一點(diǎn)輸出都打不出來(lái)就遭到團(tuán)滅,但是如果給隊(duì)伍配上生存戰(zhàn)法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊(duì)莫過(guò)于小甘寧領(lǐng)銜的弓兵隊(duì)伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅(qū)突擊不再完美兼容的鶴翼對(duì)于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個(gè)巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊(duì)伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰(zhàn)法屬于指揮型輸出戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)法并不受戰(zhàn)必反計(jì)的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰(zhàn)法進(jìn)行詳解,以及就如何圍繞這個(gè)戰(zhàn)法搭配一只隊(duì)伍進(jìn)行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。
3、朱儁自帶戰(zhàn)法西鄉(xiāng)武功,非常稀少的指揮類輸出戰(zhàn)法。在戰(zhàn)法描述中,最需要注意的是目標(biāo)類型:我軍群體。這意味著這個(gè)戰(zhàn)法并不是如呂蒙的戰(zhàn)法一般直接在準(zhǔn)備回合就給予敵軍設(shè)定好的傷害,而是與法正機(jī)制類似,是給予隊(duì)友一個(gè)狀態(tài)效果,然后由隊(duì)友在第二回合對(duì)敵軍造成一次打擊。從傷害率來(lái)看,我軍群體兩人,每人對(duì)敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達(dá)191%×4=764%,從傷害上來(lái)講,甚至高于呂蒙。本戰(zhàn)法和呂蒙最大的差別就在于作用目標(biāo)不同,呂蒙的戰(zhàn)法當(dāng)出現(xiàn)“XX的策略傷害效果已施加”文本的時(shí)候,這個(gè)傷害值就已經(jīng)固定了,無(wú)論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對(duì)于傷害值都毫無(wú)影響;但是朱儁的戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備階段僅僅是給我軍群體一個(gè)效果,這個(gè)效果會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友在第二回合對(duì)敵軍發(fā)動(dòng)一次策略攻擊,在發(fā)動(dòng)攻擊前,受到的增傷減傷效果都會(huì)對(duì)傷害值產(chǎn)生很大的影響。
4、針對(duì)于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯(lián)想到了兩個(gè)戰(zhàn)法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩(wěn)定,一直以來(lái)都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊(duì),由于朱儁本身作用目標(biāo)為2,也就是說(shuō)大賞三軍至少會(huì)對(duì)一個(gè)武將產(chǎn)生加成效果,在敵軍沒(méi)有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進(jìn)一個(gè)層次的戰(zhàn)法,由于指揮戰(zhàn)法增傷效果與主動(dòng)可以疊加,當(dāng)諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉(xiāng)武功的爆發(fā)力被推向了一個(gè)極高的層次。
5、在演武中實(shí)驗(yàn),當(dāng)諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉(xiāng)武功合計(jì)打出了接近九千的輸出。即使在對(duì)戰(zhàn)玩家隊(duì)伍中,這個(gè)輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊(duì)依靠西鄉(xiāng)武功對(duì)嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉(xiāng)武功和大賞三軍,還無(wú)法達(dá)到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計(jì),效果都與西鄉(xiāng)武功類似,對(duì)自身施加一個(gè)狀態(tài)效果,按照觸發(fā)條件對(duì)敵軍造成打擊。這兩個(gè)戰(zhàn)法與西鄉(xiāng)武功類似,都屬于指揮型戰(zhàn)法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時(shí)慢速的諸葛與始計(jì)本身也相當(dāng)般配,而眾謀本身也是大營(yíng)的補(bǔ)償輸出類戰(zhàn)法中的佼佼者。
6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計(jì)可以提供單次500~800(對(duì)陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計(jì)2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰(zhàn)法之后,剩余三個(gè)戰(zhàn)法格就可以根據(jù)玩家剩余的戰(zhàn)法自由填充了,在碰瓷的隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環(huán)、伐謀等戰(zhàn)法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰(zhàn)法眾謀不懈,另一個(gè)戰(zhàn)法格必須佩戴主動(dòng)戰(zhàn)法以保證眾謀的觸發(fā)。
碰瓷隊(duì)伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計(jì),賈詡伐謀+眾謀不懈。
7、在確定思路,并且練至40級(jí)后,筆者將之投入戰(zhàn)場(chǎng),結(jié)果竟然是大大出乎意料的。本隊(duì)在對(duì)陣多數(shù)主流隊(duì)伍時(shí)竟然表現(xiàn)相當(dāng)良好,除面對(duì)減傷回血流的步兵大劣勢(shì),以及面對(duì)指揮為主的肉弓太監(jiān)隊(duì)勝率較低外,其他隊(duì)伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對(duì)隊(duì)伍進(jìn)行了一定的改良,先將部分戰(zhàn)報(bào)分享如下:
8、由于賈詡自帶戰(zhàn)法輸出上限頗高,諸葛的戰(zhàn)法攻防一體,在對(duì)陣法系隊(duì)伍時(shí)往往能占到不少便宜,但是對(duì)陣物理系隊(duì)伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰(zhàn)法磐陣善守,提升隊(duì)伍生存能力,同時(shí)考慮到諸葛佩戴始計(jì)后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個(gè)高強(qiáng)度戰(zhàn)法絕水增加諸葛的輸出能力。
9、最終成型的隊(duì)伍標(biāo)準(zhǔn)是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計(jì),賈詡:眾謀+連環(huán)。以上隊(duì)伍與傳統(tǒng)碰瓷的巨大區(qū)別在于對(duì)法系隊(duì)伍的抗性相當(dāng)高,還具有較強(qiáng)的殘局作戰(zhàn)能力。