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部落幸存者刁民管理攻略

2021/10/15 16:06:34作者:佚名來源:網(wǎng)絡

移動端
部落幸存者v1.03DM

大小:301MB語言:

類型:模擬經(jīng)營等級:

部落幸存者是一款生存模擬類游戲。游戲中玩家將要管理著一個屬于自己的城市,在這個城市之中有著認真工作的也有著渾水摸魚的。而這些刁民的管理是非常的困難的,小編今天帶來這篇部落幸存者刁民管理攻略,希望能夠幫互助到廣大的游戲玩家們。
部落幸存者刁民管理攻略

刁民管理攻略

刁民機制
1、小人0歲出生下來就要喝酒吃藥,上學時長不固定,看你的BUFF和學校。所以畢業(yè)時間也不固定,正常。
2、小人不像放逐之城作息不是007,會摸魚,心情不好,有病,不開心不健康等buff太多摸魚的頻率也會更頻繁。小人只有在工作崗位上干活才是真正開展工作。回家上下班,運材料進來,運成品出去,亂逛摸魚,看病喝酒等等,這些狀態(tài)下都不會生產(chǎn)成品。
3、你想讓小人更高效率生產(chǎn)更多的屎和糧食,賺更多的銀幣,你就需要想方設法減少小人非工作狀態(tài)的時間(譬如修路,保證酒和藥供應),住宅和上班和倉庫布局合理等等。)。
4、提高小人工作狀態(tài)的時間(譬如合理規(guī)劃中轉(zhuǎn)站運輸站,讓工作的小人不用負責搬運,產(chǎn)業(yè)布局規(guī)劃合理避免掐脖子縮短運輸距離)。
5、尤其要注意摸魚機制,小人過了一定時間就會摸魚一下。舉個例子:假如小人非工作2小時,工作2小時,小人每隔4小時摸魚1小時,那么20小時里小人理論一共工作了8小時,實際有個6小時把。
6、如果你住宅和工作地方隔著很遠,小人沒酒不開心,非工作4小時工作2小時,那么20小時里小人工作時間非常不穩(wěn)定,可能只干了1-2小時。
7、小人有可能會在上下班趕路的時候到了摸魚時間去摸魚,有可能在剛到工廠干了沒多久就觸發(fā)摸魚機制開溜。我這里要說的就是:合理布局你的產(chǎn)業(yè)以及記得修路。有時候一條石路比你多弄幾個農(nóng)田工廠見效來得更快。
農(nóng)田機制
1、一格農(nóng)田的最高產(chǎn)量是40(以前測試版本,現(xiàn)在不清楚),農(nóng)田你不僅需要追求年產(chǎn)量,還得追求人均年產(chǎn)量。10個人種5000糧和4個人種5000糧是兩碼事。后期科技提高了后,你就得注意農(nóng)田房子得布局合理,用盡量最少的人產(chǎn)出最多的糧食,你才能空出人手去發(fā)展其余產(chǎn)業(yè)。
小人走路:
2、目前小人走路算法已經(jīng)優(yōu)化過很多次了,在性能和效果上取舍到這個地步,小人走路有時候沿著路稍微斜著走到路邊就吃不到路的速度加成了。
3、放開思維,為啥路就只能一格寬?你可以弄兩格三格甚至4格寬。當然,最好是主路才這么做。合理優(yōu)化道路以及注意道路分支,讓小人盡量都走在路上吃滿BUFF。

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