在王牌戰(zhàn)爭這款游戲里,玩家可以將其他玩家辛苦蓋好的房子抄掉,同時也要小心自己好不容易造好的房子被別人給破壞掉了,游戲里玩家可以建造的房子有很多中種,那么哪一種才是最值得玩家去建造的呢?今天小編就來和大家聊一聊王牌戰(zhàn)爭蓋樓要義。
王牌戰(zhàn)爭蓋樓要義
一、房子問題相信很多萌新都遇到過“辛辛苦苦肝一年,被抄回到解放前“的經(jīng)歷。抄家與被抄,是文明重啟的核心玩法。故一個好房子,是你在這個游戲立身之根本。
那么,房子怎么才算好呢?拋開從木板到精鐵的升級不談,單論房屋構(gòu)造,主要6條:
1、安全的領(lǐng)地柜
2、厚實的防炸層
3、謎一樣的箱子位置
4、科學的炮臺擺放
5、刁鉆的防守掩體
6、寬闊的生活區(qū)
大家都知道:
門的血量是同等級墻壁的三分之一。所以有句話說得很好,一個合理的房子,突破防御時需要炸掉的門的數(shù)量,必須是直接拆墻的三倍。
蓮花房的優(yōu)勢:即使只留下必須的門,從一樓突破到領(lǐng)地柜,也需要炸掉一倍的墻,或者三倍的門。如果布置一些迷惑性的死路,耗費的炸藥會更多。這就讓拆家者喪失了欲望。
蓮花房不足:
1、知名度太高,會玩點的人基本都會建。領(lǐng)地柜基本都在中間,缺乏隱蔽性。
2、生活空間及存放空間狹窄。
3、一樓防御能力高,但可以從二層突破。高層蓮花房防御能力捉襟見肘。
接下來咱們一起熟悉一下游戲內(nèi)的建材,主要討論他們的功能及用法:
1、方地基與三角地基
方地基
空間寬廣,可以放置四道墻或門。
三角地基
空間狹窄,可以放置三道墻或門。
經(jīng)典的4*4方地基建筑,我們今后稱其為“黃金海岸大廈“。
經(jīng)典的純?nèi)堑鼗鶚牵兞呅巍?br />由于存在地基上限,單純的三角地基因為空間狹窄,基本已經(jīng)被淘汰?,F(xiàn)在的建筑,一般都是由方地基,或者兩種地基結(jié)合在一起建造的。
維護機制不變,領(lǐng)地柜范圍及與領(lǐng)地柜相連的進行計算維護:
地基<24,無變化
地基≥24,增加0.3倍
地基≥28,增加0.6倍
地基≥32,增加1倍
地基≥36,增加1.4倍
地基≥40,增加1.9倍
地基≥44,增加2.3倍
地基≥48,增加2.75倍
二、墻與門墻
三倍血量,但可以被抄家者搭梯子向上攀爬。
門
分為單扇與雙扇,均為單倍血量,不能被搭梯子。雙扇門打開空間大,一般用于內(nèi)部。單扇門空間小,適合建造炮樓外側(cè)的射擊區(qū)。
門框
單倍血量,不能搭梯子(今后會改)。承重能力強,據(jù)說只要存在一個門框,上層就不會坍塌。因為懸空,可能將攀登的入侵者摔死。但對于房屋主人出入造成困擾。
很多的建筑,防御層及陷阱房都布置在低層,上層建筑防御比較薄弱。所以如何防梯子就成了一項必須被解決的問題。
方案1:外側(cè)全門。缺點:降低了房子外圍防御力。如果破罐破摔底層全門,被大量c4轟炸直接塌樓。
方案2:底層門框。入侵者難以攀爬,防御能力跟全門相似。近期版本門框可搭梯子,即將被和諧。
方案3:外側(cè)全墻,房頂加入斜行向外的屋頂。可作為射擊掩體防抄家。缺點:入侵者搭人梯可能跳上來。
方案4:兩層之間外圍建三角天花板??稍谏戏讲贾门谂_。缺點:同三,無法且無法用于防御射擊。
ps:目前版本加入了碰撞體積,讓人梯成為可能。單純的高墻,以及裸露在一樓頂?shù)娜堑匕澹伎梢酝ㄟ^兩個人的配合爬上去,望周知。
外側(cè)全門,可防梯子。同時布置三角地板,擺放炮臺。
斜行屋頂,防梯子。
三、樓梯分為木梯子,直梯,L形樓梯,U形樓梯,三角折疊梯及方形折疊梯(分為鐵及精鐵兩種,無法升級)。
前四種樓梯前期可造。直梯攀爬中無法跳躍,無法選中物品,只能上下或者撒手自由落體。L形及U形樓梯可在下方放置制作臺等,通過升級樓梯為石制,達到隱藏工作臺的目的。
后兩種通過各種箱子開到,輸入密碼后垂直上下樓。相比前期的基礎(chǔ)梯,折疊梯的好處在于更加隱蔽,且因為垂直上下樓,解放了空間。推薦早期得到且使用折疊梯。
四、關(guān)于炮臺三種炮臺(噴子、追蹤、步槍)單發(fā)傷害逐漸遞減,但后兩種精度和射速明顯高于前者。二樓樓頂?shù)牟綐尲白粉櫯谂_,可以準確地擊中地基高度的敵人。噴子炮臺精度很低,有些主播甚至可以在上面跳舞而不被擊中,故噴子炮臺不建議放置在室外。
目前抄家的主要打法為建炮樓駕槍,裸吊上前吸光炮臺子彈,然后利用爆炸物炸家。rpg可以遠距離轟擊炮臺,三發(fā)炮彈擊毀一個炮臺。
綜上,室外的炮臺效果很差,推薦布置一些以威懾敵人,同時在隊友跳樓舔包時打開幫忙駕槍。噴子炮臺極度推薦放置在三角地基內(nèi)部,讓敵人無所遁形。
五、半墻很多人不喜歡半墻,認為它浪費空間和資源,其實不然。第一,半墻可以制作屋頂?shù)姆勒▽?,很隱蔽但效果好,讓入侵者難以從屋頂滲透進來。同時夾層內(nèi)可以放置炮臺,起到更好的防守效果。第二,利用半墻加單扇門制造錯位,開門后,領(lǐng)地柜所有者可以loot到箱子,而入侵者則不能。第三,利用半墻可以在有限的高度制造更多的儲物空間,讓單個炮臺覆蓋到更多的箱子。
接下來慢慢補圖。
這個位置的上鎖箱子,沒有領(lǐng)地柜權(quán)限無法打開。
六、小結(jié)構(gòu)一枚大家晚上好,樓主繼續(xù)更新一些內(nèi)容。之前講到三角地基、矮墻跟三角折疊梯都能起到壓縮空間的作用,使得炮塔的效果更高。那么將這四者結(jié)合起來,就能夠在狹窄的空間里儲存較多物資,隱蔽且火力剛猛。下面這張“快樂海盜船”就是一種比較典型的產(chǎn)品。
七、關(guān)于分離地基當我們建造地基時,系統(tǒng)建議修建的位置設(shè)置成連接狀態(tài),也就是一個連一個建造的。所謂分離地基,就是利用某種方法,將兩個地基分開。雖然用手強制拖動也能將地基分開,但不能保證相同的高度和整齊的位置。
大分離:12塊三角地基
中分離:28塊三角地基
小分離:7塊方地基(連回來三角形),8塊方地基(連回來正方形)
分離地基優(yōu)勢:可以在核心設(shè)置雙重門、雙重墻,大中分離內(nèi)可以設(shè)置高墻。
分離地基不足:與周圍地基不相連,缺乏承重支持,故高層建筑使用分離地基可能導致房子不抗炸,分離部分底部受損可能導致通天倒塌。
小分離門墻應用案例
有人說房子建得好怎么了,遇到rpg分分鐘跪。我想說這位真的很杠精。一座好的房子,大大增加了財產(chǎn)的安全系數(shù)。有時多一道門,對面的爆炸物就不夠了;多一個拐彎,那就是一夫當關(guān)萬夫莫開;騷位置一個地雷地刺,對面可能就團滅了;危急關(guān)頭亮出一個炮臺,對面就撿不到自己盒子了。
多學,多想,多設(shè)計,才是這個游戲的真諦。想鋼槍,為什么不去玩吃雞?文明重啟元素多了,每個人都能找到自己的樂趣。就比如樓主,玩這么久用壞的精鐵斧遠遠多于槍,一樣很開心,也受到了其他隊員們的尊重,這難道不也是一種樂趣?心急吃不了熱豆腐,玩這個游戲,心態(tài)一定要好,擺正自己的位置,尋找自己的樂趣
八、關(guān)于電路電器的初步研究有人說文明重啟的電路及電器因為燃油消耗多,操作繁瑣,而不是很實用。圍繞這個問題,筆者專門對其進行了研究。
電路原件:
發(fā)電機:核心,需要劣質(zhì)燃油
開關(guān):吸在墻上,通過選擇進行開關(guān)
壓力開關(guān):安在地上,踩踏后自動開啟,可選擇維持啟動時間
紅外線開關(guān):穿過紅外線后自動開啟
電動門:核心,通電打開,沒電關(guān)閉
工業(yè)燈:通電后點亮
使用方式:以開關(guān)控制為例。安裝發(fā)電機,加入劣質(zhì)燃油(有領(lǐng)地柜權(quán)限才能操作),選擇發(fā)電機后加入各種開關(guān),選擇開關(guān)后加入用電器。(如果直接將發(fā)電機連到用電器上,則用電器一直處于開放狀態(tài))