《小小軍團(tuán):合戰(zhàn)三國(guó)》是由Triniti Interactive精心打造的,全球第二款即時(shí)戰(zhàn)略團(tuán)戰(zhàn)游戲。作為《小小軍團(tuán)》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲憑借獨(dú)有的引擎技術(shù)、出色的畫(huà)面表現(xiàn),以及優(yōu)秀的游戲性,真實(shí)再現(xiàn)三國(guó)時(shí)代的亂世紛爭(zhēng),打造即時(shí)戰(zhàn)略游戲的新經(jīng)典。 1000VS1000大規(guī)模同屏混戰(zhàn),戰(zhàn)斗過(guò)程實(shí)時(shí)演算。 清新畫(huà)風(fēng)勾勒精致人物,生動(dòng)特效豐富細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。 25名武將同時(shí)上場(chǎng),排兵布陣挑戰(zhàn)策略極限。
武將攻略
一、武將概述
游戲中有300位三國(guó)武將,分為“群”、“魏”、“蜀”、“吳”等陣營(yíng),相信愛(ài)好三國(guó)游戲的大家都已經(jīng)熟悉了。每位武將可帶某一種特定的兵種:
具有不同的技能:
屬性有生命、攻擊、防御、閃避、暴擊、普攻六種。不同定位和品級(jí)的武將,屬性當(dāng)然是不一樣的:
二、各兵種武將推薦
首先,眾所周知一個(gè)陣容是25個(gè)位置,那么我們?cè)趺礇Q定這25個(gè)位置呢?
1、其中15個(gè)位置左右基本固定,屬于那些主流武將性?xún)r(jià)比、個(gè)人能力、配合能力強(qiáng)的武將。
2、然后再5個(gè),跟你玩家自身喜好,偏向弓策還是菜刀再選擇弓策核心或者菜刀核心。
3、最后5個(gè)則是調(diào)整位,大致意思是針對(duì)對(duì)面某些武將套路,上一些功能性武將,或者因?yàn)閷?duì)面是偏菜刀或者偏弓策上的一些武將。
以下正文:
【太長(zhǎng)不看版】
盾:董卓、黃蓋、郭淮、魏延、許褚(推薦上但可不升星)、于禁(推薦上但可不升星)、張梁(推薦上但可不升星)、陶謙(推薦上但可不升星)
槍?zhuān)簠蚊伞嫷?br />弓:郝昭
策:郭嘉、A0E(諸葛、左慈、荀彧三選一)
弓騎:文鴦
步:姜維
奶:華佗(推薦上但可不升星)、蔡文姬(推薦上但可不升星)
騎兵:張飛、曹操、孫堅(jiān)(推薦上但可不升四星)
【詳細(xì)解析版】
1、盾兵
大致上優(yōu)秀的盾都必須得上其中有董卓、黃蓋、郭淮、魏延、許褚、于禁,這六個(gè)盾是基本必上的,其中升星推薦黃蓋、郭淮、魏延這三個(gè)優(yōu)先,因?yàn)檫@三個(gè)4星都會(huì)質(zhì)變。
另外在玩家55級(jí)或者擁有大量四星之前,陶謙、張梁也在必上的名單之上,穩(wěn)定程度和強(qiáng)度僅此于董卓,在其他盾沒(méi)四星55級(jí)以前根本無(wú)法與之媲美,他們最大的優(yōu)勢(shì)是不需要奶。
個(gè)人不是很推薦孟獲,孟獲屬于可上可不上,四星孟獲確實(shí)不錯(cuò),但不是吾等屌絲玩的起的,性?xún)r(jià)比低。
【總結(jié)】
董卓、黃蓋、郭淮、魏延、許褚、于禁、張梁、陶謙,這8個(gè)盾都值得上。
在這里提醒一句,盾在進(jìn)攻的時(shí)候足夠抗的情況下沒(méi)必要上那么多,得根據(jù)對(duì)面菜刀多還是弓策多調(diào)整,在弓策多與菜刀的時(shí)候,上個(gè)奶收益會(huì)比上個(gè)盾好的多。
2、步兵
目前步兵有十個(gè),姜維是最熱門(mén)的。比較推薦的有司馬師、甘寧、周泰,因?yàn)檫@三個(gè)有針對(duì)性:進(jìn)攻方向的陷陣步兵有選擇的不多,而這里面司馬師又已他的強(qiáng)大碾壓了除了姜維以外對(duì)象,防守方面肉度上甘寧周泰的穩(wěn)定性遠(yuǎn)比其他武將要強(qiáng)。
至于羊祜、陸遜在進(jìn)攻能力上已經(jīng)比不過(guò)司馬師了,除非純菜刀或者星數(shù)碾壓,不然也都是看情況上。
貂蟬跟典韋則是兩個(gè)萬(wàn)金油,任何位置都可以,但是表現(xiàn)都一般。
【總結(jié)】
姜維必上。
陷陣選擇性上的:司馬師、羊祜、陸遜;
防守選擇性上填補(bǔ)陣漏洞:甘寧,周泰,司馬師。
3、槍兵
如果你是一路尖刀,那肯定推薦呂蒙,兩路尖刀推薦龐德。這兩個(gè)也是目前版本毫無(wú)懸念的槍兵兩巨頭,特點(diǎn)是穩(wěn)定,輸出高,不怕沉默。
功能性槍兵有兩種,一種是鄧艾、程普,配合精銳上BUFF,一個(gè)掃兵一個(gè)掃武將。徐盛在對(duì)菜刀的開(kāi)發(fā)真的是效果讓人好的眼睛一亮,但是太遲星而且容易怕遠(yuǎn)程,單邊的防守人家只要丟個(gè)鬼道針對(duì)你就死了。
孫策不推薦的原因是因?yàn)樗麤](méi)特點(diǎn),點(diǎn)殺武將為主的都有一個(gè)特色,清部隊(duì)太慢,而殺武將方面比他強(qiáng)的又太多。
【總結(jié)】
槍兵主要是呂蒙,龐德陳突尖刀破盾,鄧艾程普精銳攔截,徐盛針對(duì)菜刀部隊(duì)。
優(yōu)先升星是呂蒙龐德,因?yàn)閿r截步兵也可以,步兵攔截是肉度高,而精銳攔截,傷害會(huì)更發(fā)高。
4、騎兵
騎兵推薦的只有兩個(gè)半:
張飛毫無(wú)爭(zhēng)議,傷害高,出手快,能四星就四星;
曹操菜刀必備光環(huán)有加攻速,配合菜刀質(zhì)變,有魂石多余或者要弄尖刀隊(duì)伍的必升的武將;
孫堅(jiān)算半個(gè),前中期孫堅(jiān)很強(qiáng)勢(shì),但是到了后面,部隊(duì)數(shù)量的增加孫堅(jiān)清理部隊(duì)的速度會(huì)讓人覺(jué)得太慢了。
至于其他騎兵,如果要組第三路尖刀玩菜刀的話(huà),我推薦馬超呂布。
關(guān)羽趙云等不管屬性多優(yōu)秀,主動(dòng)技能吃虧太多。
【總結(jié)】’
騎兵第一張飛,菜刀推薦曹操孫堅(jiān),三路菜刀玩法的推薦馬超呂布,不推薦關(guān)羽趙云等,其余騎兵均無(wú)太多存在感,張遼嘆息A0E武將太多,騎兵血太少,閃避的了普攻躲不掉A0E。
5、弓騎篇
文鴦?wù)娴暮軓?qiáng),主要還是看玩家尖刀怎么搭配,還有個(gè)王元姬目前尚未開(kāi)發(fā)。
其余弓騎均表現(xiàn)一般,曹彰雖然輸出穩(wěn)定,但是該技能受武將閃避影響。
6、弓篇
弓必升星的是郝昭,優(yōu)先升星。
陸抗等弓中前期表現(xiàn)都不錯(cuò),但是后期表現(xiàn)一般,因?yàn)楣砷L(zhǎng)比較低,加上后期盾的肉度硬的驚人,還有草船借箭,弓兵很難打掉盾,而又因?yàn)楣仨毚蛩滥繕?biāo)才切換的邏輯,經(jīng)常被盾勾住然后切后直接無(wú)損殺光。
所以除了推薦郝昭外,黃月英做功能,孫尚香及陸抗不建議四星。但是在進(jìn)攻里面弓還是有一席之地的,扎堆集火拖殘局,還是很穩(wěn)定破解解圍的。
7、策士
四星質(zhì)變的很多,策也是所有兵種邏輯最豐富的之一,個(gè)人覺(jué)得目前版本策里面必升星的只需要兩個(gè),一個(gè)郭嘉,另一個(gè)是某一個(gè)A0E。
某一個(gè)A0E指的是土豪有左慈升左慈,沒(méi)左慈的話(huà),荀彧和諸葛亮選一個(gè),因?yàn)樵诮鈬薪?jīng)常需要一個(gè)強(qiáng)力的A0E來(lái)掃地。
【總結(jié)】
升星升郭嘉,左慈諸葛荀彧至少要升一個(gè),張角荀攸偏向弓策選則,但是要慎重,龐統(tǒng)0星即可。
8、醫(yī)官
其實(shí)奶都可以不升星=。=真的要選推薦,華佗,蔡文姬,這兩個(gè)我比較推薦。但是四星也都不會(huì)質(zhì)變。不過(guò)如果要上的話(huà),蔡文姬華佗都是作為功能類(lèi)武將經(jīng)常要上的,這兩個(gè)上場(chǎng)率都特別高。
新手必看
1.放置建筑
地上有坑且顯示“錘子”圖標(biāo)的地方,可以安置建筑;
建筑分為功能建筑(軍營(yíng)、主殿等)和資源建筑(采石場(chǎng)、金庫(kù)等)兩種,建造成功后需要升級(jí)才能解鎖更多功能或產(chǎn)出;
而顯示“鏟子”的地方,是你被其他玩家攻打后留下來(lái)的廢墟,可以鏟掉重新放置建筑。
2.資源詳情
右上角顯示你目前擁有的資源。
士氣:每場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要消耗一定士氣,士氣上限可提升;
銅幣:養(yǎng)兵哪里都要錢(qián)??!
木材和礦石:建筑建造和升級(jí)要消耗的原材料;
元寶:你懂的。
個(gè)人信息
左上角是“主公”的個(gè)人信息,包括等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)條、攻防戰(zhàn)力值等。
3.功能玩法
界面底部是各個(gè)玩法的入口。如“對(duì)決”可以和其他玩家進(jìn)行1 vs 1戰(zhàn)斗,“瞭望”可偵查附近城市的狀況,“國(guó)庫(kù)”是背包和寶箱產(chǎn)出地等。
最右邊的“天下”可以進(jìn)入世界大地圖。
4.天下大地圖
主公,你的征途是星辰大海!先攻占某個(gè)城市,然后以這個(gè)城市為基點(diǎn),去開(kāi)疆拓土吧~
5.核心建筑
【宮殿】
升級(jí)宮殿可以解鎖建造更多類(lèi)型的建筑,以及提升其他建筑的最高等級(jí)上限。
【將星臺(tái)】?
位于都城的最左邊,無(wú)需建造和升級(jí)。在這里,你可以招募武將。
6.功能建筑
在核心建筑【宮殿】之外,功能建筑物目前一共有五種,分別是兵營(yíng)、驛站、鼓樓、計(jì)略府、八卦臺(tái);
【兵營(yíng)】
主要用來(lái)提升8個(gè)兵種的等級(jí),提升兵種對(duì)戰(zhàn)斗力的提升是最明顯的,所以玩家每次宮殿升級(jí)后,可以?xún)?yōu)先進(jìn)行兵營(yíng)的升級(jí)。
【驛站】
占領(lǐng)更多的城池除了能夠獲得更多的資源外,也是宮殿升級(jí)的必要條件;
升級(jí)驛站能夠讓玩家偵查挑戰(zhàn)更遠(yuǎn)地圖的敵人,根據(jù)敵人的情況更好的排兵布陣。
【鼓樓】
鼓樓提升【士氣值】,玩家每場(chǎng)主動(dòng)的戰(zhàn)斗都需要消耗士氣值。所以士氣值上限越高,玩家可掠奪的資源也越多。
【計(jì)略府】
計(jì)略府解鎖后,玩家就可以在戰(zhàn)斗之中使用各種各樣的謀略,而想要使用更多的謀略。
【八卦臺(tái)】
在城池防守的時(shí)候,八卦陣能夠限制敵方將領(lǐng)的站位,配合已方的陣型,能夠?qū)シ降牟缄囋斐蓸O大的困擾!
資源建筑
【伐木場(chǎng)&采石場(chǎng)&煉鐵廠&民居】
分別生產(chǎn)木材、石料、鐵以及銅幣。
【木材倉(cāng)庫(kù)&石料倉(cāng)庫(kù)&鐵倉(cāng)庫(kù)&金庫(kù)】
存放各種資源的建筑,可將建筑升級(jí)以增加存儲(chǔ)上限。
7.兵種概覽
一共有8個(gè)初級(jí)兵種,分別為:步兵、弓兵、騎兵、盾兵、矛兵、謀士、弓騎兵、醫(yī)官。
按作戰(zhàn)距離來(lái)分,遠(yuǎn)程兵種為弓兵、謀士、弓騎兵和醫(yī)官,近戰(zhàn)兵種為步兵、騎兵、盾兵、矛兵。?
按戰(zhàn)斗力來(lái)分,除了醫(yī)官是純治療單位外,其他兵種都為戰(zhàn)斗單位。
每個(gè)初級(jí)兵種都有三段變身……啊不,進(jìn)階。進(jìn)階后的兵種會(huì)增加戰(zhàn)斗特性。
每位武將能且只能帶某一種類(lèi)的兵。
8.兵種培養(yǎng)
兵營(yíng):培養(yǎng)兵種的建筑,可對(duì)各兵種進(jìn)行訓(xùn)練從而提升等級(jí),兵營(yíng)建筑每提升一級(jí),訓(xùn)練士兵的最高等級(jí)都能提升一級(jí)。
士兵等級(jí):士兵等級(jí)與所屬武將等級(jí)無(wú)關(guān),只與兵營(yíng)等級(jí)有關(guān)。
兵營(yíng)提升:任何建筑的等級(jí)、數(shù)量都受宮殿制約,所以我們想要提升建筑尤其是與士兵相關(guān)的兵營(yíng)等級(jí),就必須不斷提升宮殿的等級(jí)。
進(jìn)階兵種解鎖:需要提升宮殿等級(jí),而宮殿等級(jí)則需要達(dá)到一定君主等級(jí)并占領(lǐng)足夠數(shù)量的城池后才能提升。
9.兵種解析·初級(jí)
從戰(zhàn)斗特性上來(lái)看,8大初級(jí)兵種的作用是這樣的:
盾兵:肉盾,吸引輸出,給后排創(chuàng)造空間
謀士:游戲法師,兼任控制,AOE,高爆發(fā) 三者中取一或者二。適合打肉盾
弓手:AOE,高爆發(fā)(集火),打步騎后排快
槍兵:近戰(zhàn)刺客,很脆,但是輸出很高。
步兵:萬(wàn)金油,客串大量位置,屬于陣容中查漏補(bǔ)缺的存在。
醫(yī)官:奶媽?zhuān)?buff 去buff
且以上兵種移動(dòng)速度特別慢。
很明顯,以上兵種并不具備跳過(guò)前排打后排的能力。而且如果循規(guī)蹈矩的戰(zhàn)斗,那么必定是比拼誰(shuí)的戰(zhàn)力高,誰(shuí)的武將牛逼了。
而在大家戰(zhàn)力差不太多、武將也沒(méi)有太大差距的情況下,騎兵巨大的作用就得到了發(fā)揮!
本游戲騎兵有兩種,騎兵(近戰(zhàn))與弓騎兵。兩者移動(dòng)速度都特別快,基本超過(guò)其他兵種的2倍。
在《合戰(zhàn)三國(guó)》中,騎兵(近戰(zhàn))更多的起到類(lèi)似普通游戲中刺客的作用: 快速突進(jìn),秒殺脆皮,同時(shí)自身也很脆。
而弓騎更多的是一個(gè)給敵軍上debuff的角色,這可以從弓騎的武將技能與士兵特性看出來(lái)。 所以弓騎兵戰(zhàn)術(shù)意義更大。