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怒焰三國殺游戲攻略

2021/9/12 11:52:18作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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怒焰三國殺九游版v3.6.3安卓版

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類型:策略塔防等級(jí):

怒焰三國殺是一款寫實(shí)Q版風(fēng)格的三國背景卡牌策略游戲,游戲以全新的畫風(fēng)、全新的體驗(yàn)、全新的玩法展現(xiàn)在玩家面前。全平臺(tái)玩家都可以通過手機(jī)端觸碰豐富多彩的歡樂三國世界,召喚顏高萌趣的三國將士,斗智斗勇怒殺敵人奪得勝利,給玩家?guī)聿灰粯拥摹皻g樂暢爽三國“。今天小編帶來流量游戲的基礎(chǔ)玩法攻略,希望對(duì)萌新們能有所幫助!
怒焰三國殺

基礎(chǔ)玩法攻略

怒焰三國殺是一個(gè)多人回合制對(duì)戰(zhàn)游戲,所有玩家按照順時(shí)針順序逐一行動(dòng)。在群雄逐鹿中,游戲從主公的回合開始。在天魔塔與單刀會(huì)中,游戲從反賊的回合開始。在逍遙天下中每個(gè)關(guān)卡都不盡相同。
【回合】
不論是在哪個(gè)模式中,玩家的回合都分為三個(gè)階段:
1,從牌庫抓3張牌;
2,打出任意張卡牌;
3,棄掉你不需要的牌,進(jìn)入下個(gè)玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫抓牌之前進(jìn)行“判定”。某些武將的技能會(huì)在回合剛剛開始時(shí)生效,有些則在回合結(jié)束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則只有自己知道,對(duì)其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會(huì)中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關(guān)的身份配置都不盡相同。
對(duì)于隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問號(hào)來為其標(biāo)注一個(gè)你所推測(cè)的該玩家的身份。這只是為了方便記憶和推理,并不代表該玩家的身份由你指定。

【武將】
所有玩家獲得了身份后,每位玩家要從系統(tǒng)隨機(jī)分發(fā)的數(shù)個(gè)武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完后亮出;其他玩家等主公選完后再選,都選完后一同亮出;在單刀會(huì)中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。
每個(gè)武將的技能都不相同,體力也不相同。在游戲中按住某個(gè)武將的半身像可以查看其武將技能。在多人游戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。
【技能符石】
武將選擇完畢后,玩家可以為自己的武將選擇一個(gè)技能符石。在單刀會(huì)與九重塔中,當(dāng)你的武將被打敗后,換新的武將時(shí)能夠?yàn)樾碌菆?chǎng)的武將再次選擇技能符石。提升武將等級(jí)來解鎖更多更強(qiáng)的技能符石。
【牌庫與底牌】
在群雄逐鹿中,牌庫共有14張卡牌;在單刀會(huì)與九重塔中則有54張。當(dāng)牌庫的卡牌用光后,會(huì)洗亂已經(jīng)打出的卡牌作為新的牌庫,然后繼續(xù)進(jìn)行游戲。逍遙天下的牌庫則是特殊定制的。在逍遙天下、演武場(chǎng)與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會(huì)中不可以使用。VIP等級(jí)越高,每天能夠使用底牌的次數(shù)越多。
【判定】
判定是用來檢驗(yàn)?zāi)骋粋€(gè)事件是否成功的隨機(jī)機(jī)制。當(dāng)玩家需要判定時(shí),要從牌庫上掀開下一張牌,查看其花色點(diǎn)數(shù)然后棄掉這張牌。每個(gè)事件都會(huì)說明成功要求的花色(和點(diǎn)數(shù)),以及成功或失敗的效果。
【怒氣】
玩家受到傷害后會(huì)獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時(shí)為,最大值為3。玩家可以消耗1點(diǎn)怒氣來強(qiáng)化卡牌,使其發(fā)揮更大的威力,也可以積攢怒氣以激活技能符石,從而獲得更持久的優(yōu)勢(shì),但一旦怒氣下降至某個(gè)程度,技能符石就會(huì)立刻關(guān)閉。也有一些技能符石是一直激活的。
提升你的主公等級(jí)能夠?yàn)樵撐鋵⒔怄i更多卡牌的強(qiáng)化能力。

【距離與射程】
玩家與挨著自己的兩個(gè)玩家的距離是1,再遠(yuǎn)的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無法對(duì)距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射程。
【瀕死與戰(zhàn)勝】
當(dāng)某個(gè)玩家的體力小于1時(shí),就陷入了瀕死狀態(tài)。從自己開始,該玩家依次向所有人請(qǐng)求【桃】,被請(qǐng)求到的玩家可以選擇對(duì)其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復(fù)一點(diǎn)體力。
當(dāng)瀕死中的玩家體力不再小于1時(shí),則成功獲救,脫離瀕死并正常繼續(xù)進(jìn)行游戲;當(dāng)瀕死中的玩家向所有人都請(qǐng)求過卻依然體力小于1,則該玩家陣亡。
一些受到傷害后觸發(fā)的效果,比如由于傷害而獲得怒氣,如果在受到傷害后玩家陷入了瀕死,則必須脫離瀕死后這些效果才能正常觸發(fā)。
舉個(gè)例子,某個(gè)玩家擁有1點(diǎn)體力,受到了3點(diǎn)傷害,則體力是-2,至少需要三張【桃】才能逃過一劫。
不過某些特殊情況下,受到【桃】的治療會(huì)恢復(fù)2點(diǎn)體力,因而在喝下兩個(gè)【桃】后,體力達(dá)到了2,就脫離了瀕死,并且在脫離瀕死后獲得了3點(diǎn)怒氣(由于受到3點(diǎn)傷害而產(chǎn)生的)。
雖然游戲有很多種模式,但游戲的目標(biāo)基本都是戰(zhàn)勝某個(gè)身份的玩家。
在群雄逐鹿中,如果一個(gè)主公戰(zhàn)勝了忠臣,需要棄掉所有卡牌作為錯(cuò)殺好人的懲罰,并且任何戰(zhàn)勝了反賊的玩家都要從牌庫抓3張牌作為獎(jiǎng)勵(lì)。

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