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天空騎士團(tuán)游戲攻略

2019/8/21 10:45:11作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

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天空騎士團(tuán)v1.0.3安卓版

大?。?70.61MB語(yǔ)言:

類型:角色扮演等級(jí):

天空騎士團(tuán)是一款非常不錯(cuò)的熱血?jiǎng)幼鲬?zhàn)斗對(duì)決手游,該游戲以日系奇幻主題作為游戲的背景,沿用了日系清新畫風(fēng)打造游戲畫面,并且首次采用半即時(shí)回合戰(zhàn)斗機(jī)制手游玩法,讓玩家體驗(yàn)不一樣的游戲玩法。游戲中對(duì)于英雄角色的培養(yǎng)最為關(guān)鍵,那么接下來(lái)小編就將為大家?guī)?lái)該游戲的英雄能力培養(yǎng)攻略希望能夠幫助到有需要的玩家。
天空騎士團(tuán)

游戲攻略

【英雄能力培養(yǎng)攻略】
升階
升階應(yīng)該是所有玩家最先接觸英雄強(qiáng)化方式,在最初的教學(xué)模式中,就會(huì)指導(dǎo)玩家利用一鍵添加,將所有材料穿上后,就可以進(jìn)階英雄。進(jìn)階英雄后,英雄基礎(chǔ)能力值就會(huì)上升,而原有的材料就會(huì)消失,玩家必須透過再次添加不同的新材料,才能進(jìn)行下一次的進(jìn)階
如果少了該材料,又不知到哪個(gè)關(guān)卡有,怎么辦?很簡(jiǎn)單,直接點(diǎn)選沒有的材料,就會(huì)跳出引導(dǎo)畫面
系統(tǒng)就會(huì)告知你哪里可以拿到這個(gè)材料,再點(diǎn)進(jìn)去關(guān)卡里面戰(zhàn)斗獲勝就可以取得。很輕松方便的功能。此外,有開啟試煉模式的玩家,也可以在里面換得一些材料來(lái)使用,兌換點(diǎn)方面,就要透過神知試煉來(lái)取得
如果是等級(jí)不夠,材料字段會(huì)顯示未添加,而不是無(wú)材料
英雄本身招到時(shí)會(huì)存在一個(gè)技能,進(jìn)階+1會(huì)有兩個(gè)、進(jìn)階+3會(huì)有三個(gè)、進(jìn)階+4會(huì)有七個(gè)。進(jìn)階程度越高,所需要的等級(jí)越高,而材料要越后面的關(guān)卡才能拿到
裝備
裝備也是提高英雄能力的一種方式,裝備和材料的不同是在于,裝備可以強(qiáng)化來(lái)提高屬性,或是透過升階的功能來(lái)增加額外屬性。每次強(qiáng)化裝備,都可以看到攻擊、物防(或魔防)和生命有效地提升。但是我不確定升階是否會(huì)全部提升或是一兩項(xiàng)提升,目前等級(jí)不夠,無(wú)法使用該功能、精煉也是
星等
透過關(guān)卡掉落的碎片,來(lái)提升英雄之星等,一但英雄碎片滿了可以升星后,升星按鈕就會(huì)亮起來(lái)。此時(shí)就可以按升星,按完后就會(huì)看到基礎(chǔ)成長(zhǎng)值會(huì)有所提升
一星升二星要有20個(gè)碎片,二星升三星要有40個(gè)碎片,再往上是不是累加的就不清楚了
那如果英雄碎片不夠,想要提升星等要怎么辦?在升星旁邊有個(gè)”+”按鈕,點(diǎn)進(jìn)去后就可以看到哪些關(guān)卡會(huì)掉落該英雄的碎片,但是關(guān)卡所掉落英雄碎片是屬于機(jī)率的方式,所以不一定每場(chǎng)會(huì)掉落,而且每場(chǎng)關(guān)卡都有它每日攻擊次數(shù)上限,所以短時(shí)間內(nèi)要取得升星的難度相當(dāng)高
屬性
點(diǎn)選屬性部分,可以看到英雄的詳情。下面可以到潛力值和培養(yǎng)。培養(yǎng)所需的賢者之靈可以從神之試煉中拿到,而神之試煉也可以拿到試煉獎(jiǎng)杯,可以兌換英雄碎片和進(jìn)階材料,都是可以強(qiáng)化英雄的道具
英雄升級(jí)
透過各種不同增幅的藥水可以提升英雄等級(jí),隨著英雄等級(jí)提升可以有效提升攻擊、物防、魔防和生命等基礎(chǔ)屬性
等級(jí)也會(huì)影響技能和升階,像是有些材料會(huì)要求14等才能穿戴,所以不滿14等是無(wú)法上材料的,自然也無(wú)法進(jìn)階英雄,這時(shí)候就需要打關(guān)卡或者用經(jīng)驗(yàn)藥水來(lái)提升英雄等級(jí)
技能方面,如果英雄等級(jí)是20,那么技能最多只能提升到20等,無(wú)法超過英雄本身的等級(jí)
技能提升
每位英雄都有四個(gè)技能,透過不同進(jìn)階階段會(huì)各自開啟不同的技能項(xiàng),如同上一段所講的,技能提升是無(wú)法超越英雄本身所存在的等級(jí)。然而技能提升可以增加技能本身的傷害,技能傷害本身是依照英雄基礎(chǔ)攻擊力下去加成的,也就是攻擊力越高,技能傷害也越高的意思。比較特別的是風(fēng)之始者伊連娜的復(fù)蘇之風(fēng),雖然是恢復(fù)我方全體單位生命值,但也是用英雄基礎(chǔ)攻擊力下去計(jì)算,顯示攻擊力的重要性

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