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神龍寶藏攻略

2021/9/12 15:26:17作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

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神龍寶藏安卓版v3.00.41

大?。?86.83MB語(yǔ)言:

類型:角色扮演等級(jí):

《神龍寶藏》是一款以歷史題材的國(guó)戰(zhàn)題材手游!游戲首創(chuàng)“純國(guó)戰(zhàn)”模式。傳奇經(jīng)典般的玩法讓你耳目一新。3D逼真唯美人物,炫酷的技能,超強(qiáng)打擊感。這里給玩家朋友帶來(lái)了一篇有關(guān)游戲的一些玩法攻略,希望能幫助到我們的一些萌新玩家小伙伴。
《神龍寶藏》

游戲攻略

4.1 成長(zhǎng)
1.等級(jí):
1)前期等級(jí)主要圍繞主線任務(wù)展開(kāi)。中后期等級(jí)主要圍繞國(guó)家活動(dòng)(鼓勵(lì)對(duì)抗、競(jìng)爭(zhēng))。
2)按非R成長(zhǎng)設(shè)計(jì)等級(jí)成長(zhǎng)上限,通過(guò)封?。ㄟ_(dá)到封印等級(jí)后,玩家獲得經(jīng)驗(yàn)減少)抑制玩家差距過(guò)分加大。
3)經(jīng)驗(yàn)副本(主要產(chǎn)出)掛鉤成長(zhǎng)壓力,適度鼓勵(lì)付費(fèi)產(chǎn)出(V7經(jīng)驗(yàn)副本)。
2.技能:
1)主動(dòng)技能(攻擊效果)+符文(強(qiáng)化主動(dòng)技能效果)+被動(dòng)技能(提升屬性)
2)全民成長(zhǎng)線,常規(guī)養(yǎng)成,日常重點(diǎn)消耗。
3)輸出、控制兩套技能發(fā)展方向,玩家根據(jù)時(shí)機(jī)自由搭配、選擇。
3.裝備:
1)總共10件裝備,5件攻擊裝,5件防御裝。裝備按照品質(zhì),分為白綠藍(lán)紫橙紅。
2)裝備強(qiáng)化,通過(guò)消耗相應(yīng)的強(qiáng)化石和加成符概率強(qiáng)化成功,成功后百分比提升裝備的基礎(chǔ)屬性。前期強(qiáng)化不掉強(qiáng)化等級(jí),后期可用保護(hù)符鎖住等級(jí)。
a.強(qiáng)化等級(jí)最高30級(jí)(15星)
b.強(qiáng)化材料分為強(qiáng)化石和強(qiáng)化保護(hù)符,強(qiáng)化材料有等級(jí)之分(初中高),低級(jí)材料可以合成高級(jí)材料
c.武器強(qiáng)化9星(+18)可以激活獨(dú)有的光效。
d.全身強(qiáng)化達(dá)到指定等級(jí),不僅可以獲得額外屬性,更能激活特定稱號(hào)。
3)裝備鑲嵌,每件裝備有n個(gè)寶石鑲嵌孔,通過(guò)鑲嵌寶石,可以提升裝備的屬性。每件裝備可以鑲嵌固定類型的寶石,如武器可以鑲嵌攻擊寶石,衣服可以鑲嵌生命寶石。
a.鑲嵌孔的開(kāi)啟跟裝備等級(jí)相關(guān)。
b.寶石共分為多級(jí),低級(jí)寶石可以合成高級(jí)寶石,分為三種類型寶石.攻擊,生命,防御
4)裝備升級(jí),通過(guò)消耗一定數(shù)量裝備升級(jí)材料,可以提升裝備的等級(jí)和基礎(chǔ)屬性
a.玩家每升一級(jí)都可以提升10件裝備的等級(jí)
b.裝備達(dá)到一定的等級(jí)階段所需要的升級(jí)材料不同
c.低級(jí)裝備升級(jí)材料合成高級(jí)裝備升級(jí)材料
5)裝備提品,通過(guò)消耗一定數(shù)量裝備提品材料可以提高裝備的基礎(chǔ)屬性。
4.卡牌:
1)卡牌是一個(gè)基于古今名將的收集、組合、養(yǎng)成玩法。
a.玩家獲得、搭配名將激活卡組,可以獲得卡組對(duì)應(yīng)的屬性。
b.卡牌關(guān)系稀有的元素屬性產(chǎn)出,如何合理、高效、針對(duì)性搭配卡組,取決于玩家的策略。
2)卡牌探寶:每日免費(fèi)抽取1次,每日免費(fèi)獲得1張卡牌;
3)卡牌副本:每日可以挑戰(zhàn)5次副本,副本有品質(zhì)之分,品質(zhì)越高的副本獲得卡牌品質(zhì)越好,玩家每天免費(fèi)刷新3次副本。
4)玩家可以通過(guò)卡牌碎片合成想要的卡牌,卡牌碎片來(lái)源于副本挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)及分解其他卡牌。
5.坐騎:
1)坐騎分為10階,不同階將獲得不同的坐騎外觀。
2)坐騎進(jìn)階:坐騎可以消耗進(jìn)階丹提升坐騎的品階。
a.根據(jù)當(dāng)前坐騎品階不同,每一次提升所需消耗的坐騎進(jìn)階丹數(shù)量不同。
b.每提升一次都可獲得少量屬性,經(jīng)驗(yàn)值滿升星后可獲得大量屬性。
3)坐騎裝備坐騎系統(tǒng)同時(shí)開(kāi)啟,分為6個(gè)部位。
a.每個(gè)部位的裝備分為10階,每階分為白綠藍(lán)紫橙5個(gè)品質(zhì)。
b.坐騎裝備階數(shù)要小于等于坐騎階數(shù)才可裝備。
4)坐騎還可以通過(guò)使用坐騎丹增加坐騎屬性固定值,但是只有坐騎達(dá)到1階即可使用
6.寵物:
a)游戲中寵物,是玩家的一個(gè)必不可少的部分,一個(gè)強(qiáng)力寵物,是每個(gè)玩家必不可少的強(qiáng)力伙伴。
b)寵物和人物角色一樣,擁有自己的等級(jí)、根骨、精力、力量、智力和敏捷屬性。每個(gè)寵物都有自己的攜帶等級(jí),角色只有高于攜帶等級(jí),才可召喚該寵物。
c)寵物出戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)關(guān)聯(lián)一定壽命,當(dāng)壽命等于0時(shí),寵物將無(wú)法出戰(zhàn),需要使用壽元類道具進(jìn)行補(bǔ)充。
d)寵物的技能多種多樣,大致上可以分為攻擊、輔助、治療、控制等幾個(gè)方向。玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)特性和使用場(chǎng)景,培養(yǎng)最適合自己的寵物。用寵物的長(zhǎng)板來(lái)補(bǔ)充自身的短板,做一對(duì)互補(bǔ)型的主仆。
7.爵位:
1)貫穿游戲始終的免費(fèi)系統(tǒng),通過(guò)“功勛”來(lái)提升爵位等級(jí)。而功勛主要來(lái)源于玩家與其他國(guó)家的對(duì)抗(殺人)。
2)爵位爵位可以領(lǐng)取每日俸祿,爵位越高俸祿越高銅。并且同時(shí)提升更多的屬性和技能。爵位可以領(lǐng)取每日俸祿,爵位越高銅錢越高。
3)爵位技能共有3個(gè),隨著爵位的提升逐漸解鎖升級(jí)。但玩家只能選擇一個(gè)技能進(jìn)行使用。3個(gè)技能同為解控技,但效果不同,以對(duì)應(yīng)不同的場(chǎng)景。
4)爵位能獲得特殊的爵位稱號(hào)(外觀)。
8.神羽:
1)神羽一共分為10階,每次一進(jìn)階成功都可以有更高的戰(zhàn)斗力并且獲得更酷炫的新造型。
2)神羽品階達(dá)到1階就可以使用神羽潛能丹,增加神羽的屬性值,提高戰(zhàn)斗力。神羽品階越高,可以使用的神羽潛能丹越多。
3)神羽進(jìn)階需要消耗神羽進(jìn)階丹。
4)神羽擁有多個(gè)天賦技能,神羽達(dá)到2階時(shí)激活天賦技能。通過(guò)使用神羽技能書(shū),可以升級(jí)已學(xué)的技能。
4.2 社交
1.國(guó)家:
1)每個(gè)服有四個(gè)國(guó)家(4個(gè)陣營(yíng)或4個(gè)虛擬服),每個(gè)國(guó)家都被包裝成一個(gè)服,以避免玩家選擇固定國(guó)家造成一國(guó)獨(dú)大。
2)四個(gè)服連服,四個(gè)服同時(shí)導(dǎo)量,實(shí)力平等,相互對(duì)立。
3)進(jìn)入游戲即為進(jìn)入國(guó)家,不需要手動(dòng)加入。
4)官職:官職分為國(guó)家官職和節(jié)度官職。
a.國(guó)家官職由國(guó)王任命。
a)國(guó)王由全服所有幫派競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)生。最強(qiáng)幫幫主即為國(guó)王,其幫自動(dòng)成為王幫。其他幫派可以通過(guò)王幫戰(zhàn)挑戰(zhàn)國(guó)王,挑戰(zhàn)成功,則取而代之。
b)國(guó)王可以任命、解除所有國(guó)家官職(包括指揮),但無(wú)法管理節(jié)度使及其任命的專屬官員。
c)國(guó)王有發(fā)起國(guó)戰(zhàn)、結(jié)盟等國(guó)家軍事、外交的權(quán)利。
d)國(guó)王可以管理、使用國(guó)庫(kù)資金。
b.節(jié)度官職由幫派實(shí)力排行(除王幫)前5的幫派產(chǎn)生。
a)節(jié)度使可以分封玩家成為節(jié)度使專屬的官員。
b)節(jié)度使可以獲得對(duì)應(yīng)的領(lǐng)地,獲得額外的領(lǐng)地資金(幫派流動(dòng)資金)。
c.官員有特殊的官職稱號(hào),擊殺敵對(duì)國(guó)家官員,將會(huì)獲得全服廣播殊榮。
2.幫派:
1)幫會(huì)承載著非常重要的作用,不僅可以通過(guò)幫會(huì)學(xué)習(xí)修煉提升自身能力,也可以認(rèn)識(shí)一幫志同道合的朋友,一同闖蕩國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元!
2)玩家達(dá)到指定等級(jí)即可創(chuàng)建或加入幫派。 
3)加入幫派除了獲得獨(dú)有的幫派頻道外,還有各種福利。
a.幫派工資:加入幫派的可以每天領(lǐng)取一次幫派工資,如擁有幫派領(lǐng)地將可以額外獲得幫派資金,從而多獲得一份工資獎(jiǎng)勵(lì)。
b.幫派技能:加入幫派后,可以使用幫貢提升幫派技能,獲得額外屬性。
c.幫派商店:可以花費(fèi)幫貢從幫派商店購(gòu)買各類道具。
d.參與幫派副本、幫派活動(dòng)(幫派BOSS、百草谷等)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
4)玩家可以通過(guò)完成幫派專屬任務(wù)、幫派專屬活動(dòng)、捐獻(xiàn)來(lái)獲得幫貢。
5)幫派創(chuàng)建者自動(dòng)成為幫主,幫主可以任命幫派管理層、管理幫派成員、轉(zhuǎn)讓幫派,也可以通過(guò)升級(jí)幫派建筑提升幫眾的福利。
3.情緣:
1)婚姻系統(tǒng)主要分為四大塊:結(jié)婚、婚宴、成長(zhǎng)、巡游。
2)婚姻的核心部分:結(jié)婚、成長(zhǎng)。
a.結(jié)婚是婚姻的基礎(chǔ)、必須部分。
a)可以簡(jiǎn)單理解為“領(lǐng)證”。
b)只有完成結(jié)婚儀式的,才算在游戲中正式成為夫妻。
b.成長(zhǎng)是婚姻的后續(xù)養(yǎng)成部分,是夫妻雙人戰(zhàn)力培養(yǎng)系統(tǒng)。
3)婚姻的補(bǔ)充部分:婚宴、巡游。
c.婚宴是婚禮儀式玩法部分。
a)玩家結(jié)婚不一定需要舉行婚宴。
b)只有夫妻才可以舉行婚宴。
c)婚宴每天最多可以舉行1次。
d.巡游是婚禮儀式的補(bǔ)充玩法部分。
a)巡游不限夫妻關(guān)系、性別。
b)巡游每天每個(gè)檔次最多舉行1次。
c)巡游是成長(zhǎng)屬性的重要來(lái)源?!?br />4.3 活動(dòng)
4.3.1 PVP
1.國(guó)家類pvp:國(guó)家類PVP指的是以國(guó)家為單位的PVP玩法。主要分為活動(dòng)性PVP和日常性PVP。
1)活動(dòng)性PVP主要為強(qiáng)調(diào)組織、策略、配合的高強(qiáng)度、大規(guī)模PVP活動(dòng)。
a.國(guó)戰(zhàn)=>國(guó)戰(zhàn)是國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元的核心玩法,也是游戲中規(guī)模最大的PVP玩法。前2場(chǎng)由系統(tǒng)指定對(duì)手,第3場(chǎng)開(kāi)始由國(guó)王自由選擇對(duì)手宣戰(zhàn)。
a)國(guó)戰(zhàn)時(shí)間:20:00-20:30;國(guó)戰(zhàn)自動(dòng)開(kāi)啟,不進(jìn)入副本,利用野外、主城場(chǎng)景直接對(duì)決;
b)國(guó)戰(zhàn)開(kāi)始后,彈出國(guó)戰(zhàn)傳送界面,并刷新出國(guó)戰(zhàn)NPC(邊關(guān)守將、東南郊守將、東南門守將、主將、密道)。
國(guó)王、大將軍可以使用軍令(有使用次數(shù)限制)可以直接拉本國(guó)玩家進(jìn)入他國(guó)附近。
攻方默認(rèn)復(fù)活點(diǎn)為敵國(guó)邊境、守方復(fù)活點(diǎn)一直是王城復(fù)活點(diǎn)。
c)除邊境守將外,每擊殺一個(gè)BOSS,進(jìn)攻方都能獲得一個(gè)新的復(fù)活點(diǎn)(更近),擊殺東南BOSS甚至可以直接將復(fù)活點(diǎn)推進(jìn)到王城內(nèi)。而守方每奪回一個(gè)BOSS,都會(huì)削減掉一個(gè)攻方的復(fù)活點(diǎn)。
d)主將是否在國(guó)戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)被擊敗決定國(guó)戰(zhàn)的結(jié)果。需獲得東門或南門守將之一的所屬權(quán),才可對(duì)主將造成傷害。
b.砍旗=>砍旗是與國(guó)戰(zhàn)錯(cuò)開(kāi)的活動(dòng)(交叉日期開(kāi)放),強(qiáng)對(duì)抗,低挫敗,是低配版國(guó)戰(zhàn)。
a)砍旗會(huì)連開(kāi)兩場(chǎng),保證當(dāng)天能攻守交換。在實(shí)力差距不大時(shí)攻能勝、守能爽
b)維持進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)的原則,保證守方殺人的爽度和進(jìn)攻方獲勝的成就感。
c)砍旗分為天地兩個(gè)旗,進(jìn)攻和防守系統(tǒng)交錯(cuò)分配,攻下兩個(gè)旗子即為勝利。任意旗子被擊倒后,另一面旗子就會(huì)增加20%最大血量。
d)每天只能獲得1次勝或敗獎(jiǎng)勵(lì)。
c.南蠻入侵=>南蠻是每周定時(shí)開(kāi)放、戰(zhàn)區(qū)制、以國(guó)為單位跨服對(duì)抗的玩法。分為競(jìng)價(jià)、報(bào)名、入侵三個(gè)階段。
a)競(jìng)價(jià):開(kāi)啟之后,四個(gè)國(guó)家開(kāi)始競(jìng)爭(zhēng)本服蠻王。價(jià)高者為蠻王,蠻王才有資格選擇進(jìn)攻服。
b)報(bào)名:南蠻入侵開(kāi)后,各國(guó)玩家可以自行報(bào)名參與入侵。名額有限,戰(zhàn)力高更容易通過(guò)審核,蠻王所在的國(guó)家擁有最多的南蠻名額。
c)入侵:獲得進(jìn)攻資格的玩家可以在開(kāi)啟后,跨服前往目標(biāo)服的目標(biāo)國(guó)家入侵。入侵以獲得南蠻功勛為目的,搶奪軍糧、奪取寶藏、擊殺目標(biāo)服的玩家都能獲得南蠻功勛。
d)無(wú)法讓所有玩家都前往入侵(報(bào)名名額限制),無(wú)法前往的需要留守本國(guó)防御來(lái)犯的其他服。
2)日常性PVP主要為全天候多次開(kāi)放,以日常仇恨和常規(guī)對(duì)抗為主的活動(dòng),為了加劇對(duì)抗烈度,部分核心活動(dòng)會(huì)有指定加成(在指定時(shí)間段完成有額外獎(jiǎng)勵(lì))。
a.刺探:每日去敵方場(chǎng)景,刺探2次。刺探方式=與指定敵對(duì)NPC交談,獲得情報(bào)。不停對(duì)話會(huì)有概率刷到高品質(zhì)的情報(bào)。情報(bào)品質(zhì)決定獎(jiǎng)勵(lì)。
b.無(wú)間:玩法與刺探基本相同,但是無(wú)間是在本國(guó)。無(wú)間和刺探的地點(diǎn)為一個(gè),制造本國(guó)玩家和敵國(guó)玩家遭遇以激發(fā)沖突。
c.國(guó)運(yùn):運(yùn)鏢玩法,玩家可以通過(guò)運(yùn)鏢令直接獲得對(duì)應(yīng)品質(zhì)的鏢車,或在沿路停留點(diǎn)時(shí)通過(guò)于NPC交談提升鏢車品質(zhì),每個(gè)NPC有一次刷新品質(zhì)的機(jī)會(huì)。擊破其他人鏢車可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)玩家被人奪取有上限次數(shù)保護(hù)。
d.放火:每天3次去敵國(guó)邊境放火,旨在引發(fā)敵國(guó)之間的矛盾
e.討逆:每天1次,去敵國(guó)國(guó)境內(nèi)完成殺怪獲得積分,達(dá)到指定積分即可完成。殺人、助攻也能獲得積分(收益更高)。鼓勵(lì)玩家擊殺敵對(duì)國(guó)家玩家獲得積分。
f.遠(yuǎn)征:玩法和討逆基本相同,遠(yuǎn)征的地點(diǎn)與討逆為一個(gè)(目標(biāo)相同,需要互相搶怪),制造摩擦。
2.幫派類PVP。
a.王幫戰(zhàn):王幫戰(zhàn)是國(guó)內(nèi)幫派角逐國(guó)王的對(duì)抗賽,勝利者將登上國(guó)王寶座。主要分為競(jìng)價(jià)、對(duì)決兩部分。
a)競(jìng)價(jià):全服所有幫派通過(guò)競(jìng)價(jià)的方式爭(zhēng)奪與王幫對(duì)決的機(jī)會(huì)。幫主和副幫主可追加競(jìng)價(jià)金額,出價(jià)次數(shù)不限。競(jìng)價(jià)失敗將返還100%出價(jià)銀兩給出價(jià)者。競(jìng)價(jià)最高者獲得與王幫爭(zhēng)奪國(guó)王的機(jī)會(huì)。
b)對(duì)決:王幫戰(zhàn)參戰(zhàn)雙方將進(jìn)入指定戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),以爭(zhēng)奪天、地、人據(jù)點(diǎn)和擊殺敵對(duì)玩家獲取戰(zhàn)場(chǎng)積分決出勝負(fù),率先達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)一方為勝方。限時(shí)內(nèi)未達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù),則場(chǎng)內(nèi)積分高的幫派獲勝。
a.幫派戰(zhàn):幫派戰(zhàn)是脫離國(guó)家體系的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式,賽制走的是類似體育比賽的種子分組對(duì)抗模式。主要分為報(bào)名、小組賽、決賽、友誼賽。開(kāi)服第二周開(kāi)放,每?jī)芍転橐粚?br />a)報(bào)名:每屆比賽周的第一周周一為報(bào)名階段,正副幫主可為本幫報(bào)名,報(bào)名需要消耗幫派資金
b)小組賽:每屆幫派戰(zhàn)比賽周的第一周周二至周日為小組賽階段,已報(bào)名的幫派隨機(jī)分組,各小組分?jǐn)?shù)最高的2個(gè)幫派出線參加決賽。
c)決賽階段:每屆幫派戰(zhàn)比賽周的第二周周一至周日為決賽階段,分別舉行淘汰賽、半決賽、決賽,每場(chǎng)勝者進(jìn)入下一場(chǎng)比賽,敗者淘汰。決賽結(jié)束后,根據(jù)八強(qiáng)幫派名次發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì),冠軍幫派將擁有冠軍幫派稱號(hào)
d)友誼賽:無(wú)法晉級(jí)決賽和被淘汰下來(lái)的幫派,會(huì)自動(dòng)參加被淘汰后剩余比賽日的全部友誼賽;參加友誼賽每場(chǎng)可獲得獎(jiǎng)勵(lì)
3.個(gè)人PVP。
1)組隊(duì)匹配賽:以組隊(duì)(可跨服)形式進(jìn)行隨機(jī)匹配對(duì)抗的賽事。每周1、3、5、7開(kāi)放,每周即為一個(gè)賽季。玩家可以自行組隊(duì)前往,也可以個(gè)人報(bào)名。
a.個(gè)人報(bào)名會(huì)自動(dòng)為玩家分配隊(duì)友(每場(chǎng)根據(jù)玩家排位匹配),非分配固定隊(duì)。
b.組隊(duì)報(bào)名時(shí),如人手不足,也會(huì)隨機(jī)補(bǔ)滿。
c.報(bào)名后,會(huì)自動(dòng)匹配對(duì)手,以擊敗對(duì)面隊(duì)伍所有玩家為勝利條件。
d.參與、勝利次數(shù)能獲得當(dāng)日目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)。而獲勝可以額外獲得積分,積分會(huì)影響賽季排名(獎(jiǎng)勵(lì))
2)亂斗:以蒙面大亂斗為核心玩法的PVP爬塔玩法,每周固定時(shí)間點(diǎn)開(kāi)啟。
a.每一層都有怪物、隨機(jī)寶箱,每層可以通過(guò)采集寶箱、擊殺同層玩家獲得積分,玩家每擊殺一定數(shù)量積分則可上升至上一層。
b.玩家在樓層內(nèi)每5秒可獲得積分,每10秒可獲得經(jīng)驗(yàn),積分與經(jīng)驗(yàn)隨層數(shù)越高則越多
c.玩家被擊殺后可選擇原地復(fù)活(活動(dòng)中玩家擁有5次機(jī)會(huì))或免費(fèi)復(fù)活。選擇原地復(fù)活則可以在當(dāng)前層數(shù)復(fù)活,而選擇免費(fèi)復(fù)活則有可能下降一層,當(dāng)玩家下降至保護(hù)層時(shí)則不會(huì)再下降。
3)群雄戰(zhàn):隨機(jī)分配對(duì)抗陣營(yíng)的日常戰(zhàn)場(chǎng)玩法。每周固定時(shí)間點(diǎn)開(kāi)啟
a.活動(dòng)開(kāi)啟后,玩家隨意報(bào)名,最多報(bào)名3場(chǎng),報(bào)名后即可進(jìn)入等待場(chǎng)景等待開(kāi)戰(zhàn)。
b.開(kāi)戰(zhàn)后,所有等待場(chǎng)景的玩家會(huì)自動(dòng)分配到兩個(gè)對(duì)抗的陣營(yíng)。玩家可以通過(guò)占點(diǎn)、拾取寶箱、殺人來(lái)獲得積分。
c.根據(jù)雙方陣營(yíng)獲得的總積分決定勝負(fù),玩家自身的積分會(huì)影響個(gè)人排行獎(jiǎng)勵(lì)(勝負(fù)分榜,各自排行)。
4)競(jìng)技場(chǎng):1v1排位賽,競(jìng)技場(chǎng)采取排行加段位的形式。初始玩家從低段位開(kāi)始挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)機(jī)器人獲得排行或者挑戰(zhàn)玩家鏡像進(jìn)行排行互換。不同段位區(qū)間挑戰(zhàn)一次獲得的代幣不同,每日排行獎(jiǎng)勵(lì)-代幣數(shù)量也不同
a.采用玩家(挑戰(zhàn))手動(dòng)與其他玩家(被挑戰(zhàn))鏡像的PK的形式。
b.挑戰(zhàn)沒(méi)有CD,每日挑戰(zhàn)10次,可購(gòu)買一定的挑戰(zhàn)次數(shù),確保玩家能從最后的名次挑戰(zhàn)到第一名。
4.3.2 PVE
1.副本:
1)壓力本:經(jīng)驗(yàn)壓力本(關(guān)聯(lián)輸出)、斗技?jí)毫Ρ荆P(guān)聯(lián)綜合能力)
2)材料本:裝備升級(jí)材料本、裝備強(qiáng)化材料本、坐騎材料本、寵物材料本、翅膀材料本、金錢本、卡牌本。
2.BOSS:以傷害輸出競(jìng)爭(zhēng)為主題BOSS爭(zhēng)奪玩法。弱競(jìng)爭(zhēng)。每天開(kāi)啟3場(chǎng),按等級(jí)段區(qū)分,每個(gè)等級(jí)的首領(lǐng)都將分為5線,等級(jí)越高,獲得獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。
1)每等級(jí)、每線的惡人谷首領(lǐng)的數(shù)據(jù)獨(dú)立、獎(jiǎng)勵(lì)獨(dú)立。
2)擊殺對(duì)應(yīng)惡人谷后,按照每線傷害排名給予獎(jiǎng)勵(lì)。只有超過(guò)10000傷害才能進(jìn)入排名,排名前10將獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。
a.驚喜玩法:惡人谷被擊殺到一定血量時(shí)將會(huì)觸發(fā)盜寶賊或搖骰活動(dòng)其中之一。
b.幸運(yùn)玩法:對(duì)惡人谷造成第一次傷害或最后一次傷害都將獲得特別獎(jiǎng)勵(lì)。
3) 惡人谷結(jié)束后,所有未擊殺的首領(lǐng)將會(huì)逃跑。
3.其他活動(dòng):懸賞、跑環(huán)、天降寶箱、組隊(duì)掛機(jī)。

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