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神創(chuàng)卡牌攻略

2020/9/8 15:07:51作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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神創(chuàng)卡牌是一款還原游戲王動漫原著的卡牌游戲,你將在這里體驗到游戲王的各種卡牌收集以及其他更多創(chuàng)新玩法,打造屬于你的最強卡組!這里給大家?guī)硪黄率稚系墓ヂ?,一起來看看吧?br />神創(chuàng)卡牌

神創(chuàng)卡牌攻略

1、裝備
開局第三天送一套紫裝,第五天送一套橙裝,首先只夠兩個卡牌能夠獲取高戰(zhàn)力的搭配,而且,前期你根本看不出來金幣的作用,到了后期才發(fā)現(xiàn)裝備升級吃金幣是幾百萬幾百萬的吃,平攤六套裝備,白裝?藍裝?對的起這些辛辛苦苦肝出來的金幣嗎,金幣的開銷越往后開銷越大,只能用鉆石去買。
2、技能點
對于平民來說,120~180秒一個技能點,一套30技能點需要一個小時,前期的技能點根本不夠用,這里花鉆石去買,看似簡單,但是前期動輒一天二十級,需要的60技能點,如果六個卡上就是360個技能點,需要的13個小時,而且每個時間節(jié)點要上一次線,為了炮灰,不值得。
3、資源
重點是升級基礎(chǔ)的核心,這個是沒有上線的,開始10個核心就夠激活一個,激活一套是50個核心。當(dāng)激活到第二頁面的時候,你就會發(fā)現(xiàn),這個是累積疊加的,第二個頁面需要100個,第三個150個,以此類推,雖然墨沫在肝,但是兩個核心頁面到了第八頁已經(jīng)是捉襟見肘,其他的四個位置淪為炮灰。
4、刷圖
六個,拿不到三星的,白圖分兩階,第一階出來幾個菜雞供你展示漂亮的技能,第二階會出現(xiàn)小BOSS,出手就是一個技能,莫得商量,上述所講的炮灰,在沒有裝備和資源的情況下,根本經(jīng)不住這樣的折騰,直接倒地。所以養(yǎng)一個主力就夠了,刷圖完全沒有問題,能打能扛,阿威十八式,全活不打折。
5、競技
人多力量大,放在這里不適用,一個人的力量超越一個團隊,我們說原理。
①戰(zhàn)力
神創(chuàng)卡牌這個游戲沒有戰(zhàn)力壓制一說,所以當(dāng)我們資源全部給一張卡牌的時候,他的戰(zhàn)力看起來雖然不高,但是打的出傷害,經(jīng)得起打擊,因為之前的核心和裝備已經(jīng)讓這張卡牌的防御和攻擊全部到達了巔峰,是不是好嗨呦~
②能量
打人有能量,挨打有能量,我們一個卡牌對陣對方六個卡的時候,上述所講,扛傷害的時候,可以吸取能量,基本可以做到1~2回合放一個全體大招。普通卡是三條能量一個技能,稀有卡是五條能量一個技能,多名隊友上陣無差別搶能量。
③卡片
裝備可以一套一套送,卡片只能一張一張給,卡片后期玩的就是三星紅色,如果養(yǎng)兩個,升星是不可能升星的,養(yǎng)一個勉勉強強夠用,而且一張紅色卡的價值為3600鉆,家里有礦也不夠買啊,我們這里著重介紹一下卡片屬性,這里簡單直接將所有卡歸納為攻擊卡和防御卡。
6、攻擊卡
忽視防御||給隊友加血||增加攻擊
忽視防御你要有高攻才能打出破防的高傷害;
給隊友加血,如果每回合攻擊救隊友,結(jié)局是大家一起玩完,所以炮灰不要上,救了也是白救;
增加攻擊同理,沒有資源的支撐,連防御的上限都打不到,簡直就是撓癢癢。
7、防御卡
反傷卡||全隊防御||防御差值打傷害
反傷,如果基礎(chǔ)不夠,反的血不如對面吸的血多,很尷尬;
全隊防御,這個略有用,但是同理,為了5%的防御上陣,還要占用能量的使用和對方的能量獲取,中規(guī)中矩;
防御差值雖然計算的是正負(fù)差值都可以,但是防御超越對面,打出的傷害才有作用,如果異想天開,自己沒防御,對面防御上萬,一刀上去會不會打出幾千的傷害?其實當(dāng)防御低的情況下,能不能出手還兩說,畢竟防御低了,培養(yǎng)也低,速度也低,攻擊更低,炮灰依靠這個差值打傷害不顯示。當(dāng)然也有個正義點,就是肉和防御流,這里重申下能量的問題,肉,是塊肉,但是任人宰割,讓對方吸血吸能量。
所以紅技能卡要給識貨的英雄,如果一張卡組的英雄上限高,一個紅技能就超越一個卡牌,比如反傷卡和反傷隊友的對比,你的反傷卡建立在你十萬血量的基礎(chǔ)上,而反傷炮灰建立在三萬血量的基礎(chǔ)上,而且結(jié)合攻擊和防御,他的作用根本達不到25%的數(shù)值,淪為對方的能量和血量。(除了七星女王的全隊反傷可以上,其他單體反傷基本不夠看)

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