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哭泣的太陽輔助系統(tǒng)介紹

2021/5/18 17:19:51作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

移動端
哭泣的太陽v2.2.5中文

大?。?90.4MB語言:

類型:即時(shí)戰(zhàn)略等級:

在哭泣的太陽游戲中,擁有很多的輔助系統(tǒng)能夠大大的提升玩家的戰(zhàn)斗力,那么這些強(qiáng)力的輔助系統(tǒng),我們該如何使用,在哪些地圖中能夠發(fā)揮出它們最大的作用,不妨讓小編來告訴大家吧。
哭泣的太陽輔助系統(tǒng)介紹

輔助系統(tǒng)介紹

1、高級拆解
戰(zhàn)斗獲得廢金屬+15%
打錢專用加成,如果前兩個(gè)圖遇到這個(gè)可以考慮買一個(gè),后面多打船戰(zhàn)可以賺一小筆(打圖底小boss獎勵(lì)加成出來也很多了)但是3圖就不太考慮了,搞不好還不回本。

2、夸克冷卻系統(tǒng)
武器冷卻時(shí)間―20%
教會戰(zhàn)艦自帶夸克冷卻系統(tǒng)
很有用的輔助系統(tǒng),戰(zhàn)斗時(shí)艦船武器和可部署單位(游戲里統(tǒng)稱戰(zhàn)機(jī))互相配合殲滅對方的單位與攻擊母艦,個(gè)人感覺戰(zhàn)機(jī)和艦船配合戰(zhàn)斗,貢獻(xiàn)基本是對半開的,單位主要貢獻(xiàn)是輸出,戰(zhàn)艦武器則是控制和輸出對半開?;鹋诶鋮s速度快就可以更快的把debuff和各種傷害砸到對面頭上從而取得更多的主動權(quán)??淇死鋮s系統(tǒng)提供的20%加成比軍官的更高,也更貴。
3、海盜應(yīng)答器
所有中立單位(炮塔和emp塔)自動變成友軍(雙方都有則炮塔不動作,顯示中立),而且商店出售價(jià)格―20%
把場上中立的炮塔和emp發(fā)生器變成友方單位,可以創(chuàng)造更多對抗敵方單位的陣地與肉盾,但是很多戰(zhàn)場都是沒有這些東西的,只有少數(shù)炮塔和emp塔多或者卡在合適位置的圖能派上用場。如果雙方都有海盜應(yīng)答器(玩家開海盜船打海盜船)那么所有的炮塔和emp塔相當(dāng)于無效化(注意哪怕劃歸成己方依然可以命令單位攻擊這些emp塔和炮塔)
重要的是第二個(gè)加成:商店物品售價(jià)―20%,因?yàn)楹1I船自帶這個(gè)系統(tǒng),很容易積少成多省不少錢點(diǎn)到其他地方,其他船如果前兩個(gè)圖拿到的話可以多去有交易點(diǎn)的地方逛逛。
最終boss戰(zhàn)前可以考慮在買夠物品后賣掉海盜應(yīng)答器點(diǎn)一些比較關(guān)鍵的技能或者多買個(gè)武器,單位(每一章的最終boss戰(zhàn)不會遇到海盜戰(zhàn)艦,而我覺得控制戰(zhàn)場上的那些中立單位也是作用有限的)

4、匿蹤引擎
哭泣的太陽游戲擁有匿蹤技能的戰(zhàn)斗機(jī)部署時(shí)即為匿蹤狀態(tài),且匿蹤模式生效時(shí)戰(zhàn)機(jī)速度+50%
萩原戰(zhàn)艦開局自帶輔助系統(tǒng),在商店也比較容易買到(雖然很少有賣輔助系統(tǒng)的地方)
這個(gè)輔助系統(tǒng)專門buff幽靈機(jī),相當(dāng)于直接充能一發(fā)被動同時(shí)提速給一個(gè)直接突襲對方母艦的機(jī)會。
前期低強(qiáng)度戰(zhàn)斗可以利用這個(gè)技能直接偷襲對方母艦本體(殲擊機(jī)DPS高,兩隊(duì)幽靈殲擊機(jī)算技能開始的幾秒鐘就可以啃掉半管hp)后面戰(zhàn)斗強(qiáng)度較大時(shí)可以用來快速突襲對方的無人機(jī)(受損狀態(tài)的無人機(jī)40~45hp,上去技能一發(fā)對無人機(jī)翻倍20,5DPS+打兩三秒就收拾了)對于那些10s冷卻的普通幽靈殲擊機(jī)來說這實(shí)在是個(gè)福音。
不過除此之外,這個(gè)插件還是比較局限的。如果對方有大量殲擊機(jī)和護(hù)衛(wèi)艦(甚至電磁護(hù)衛(wèi)艦),這個(gè)主打爆發(fā)偷襲的插件的發(fā)揮就不是很多了。
5、緊急撤退推進(jìn)器
生命值低于20%的已部署單位在逃離戰(zhàn)斗并返回機(jī)庫時(shí)不再被減速且提高50%速度。
也是相對常見一點(diǎn)的輔助系統(tǒng),能快速召回嚴(yán)重受傷的戰(zhàn)機(jī)回機(jī)庫維護(hù),適合在靠近母艦區(qū)域的劣勢防御中快速撤離戰(zhàn)場/輪換單位。也可以配合野蠻部署打出快速打擊瞬間召回或配合高級修復(fù)快速恢復(fù)受損戰(zhàn)機(jī)的戰(zhàn)斗力,讓戰(zhàn)機(jī)更快重新投入戰(zhàn)斗。
不過在離母艦較遠(yuǎn)(比如攻擊敵艦時(shí))戰(zhàn)機(jī)陷入重圍時(shí)就很難撤回來,20%血量時(shí)戰(zhàn)機(jī)太脆弱了,一兩輪開火就會被擊毀。所以需要掌握時(shí)機(jī)。總的來說是個(gè)比較實(shí)用的輔助系統(tǒng)。

6、野蠻部署
戰(zhàn)機(jī)欄恢復(fù)速度變?yōu)閮杀兜迯?fù)過的戰(zhàn)機(jī)耐久度由最大耐久的1/2降低為1/4。
清道夫船自帶技能,配合其自帶3級戰(zhàn)機(jī)恢復(fù)速度能帶來極快的戰(zhàn)機(jī)欄位回復(fù)。
配合大量雄鼠無人機(jī)可以迅速打穿對方單位的方向突擊母艦。但是不得不說這個(gè)插件帶來后勁不足的問題(欄位回復(fù)快但是戰(zhàn)機(jī)修理沒變呀)而且容易造成艦船大量損傷(開局給的那一堆雄鼠無所謂但是其他比較正常的單位四分之一hp就很難受了)適合配合高級修復(fù)和緊急撤退推進(jìn)器使用,適合清道夫船,其他的船感覺不太適合這樣的玩法(帝國船圣殿級自帶高級修復(fù)也可以考慮)
7、瞬間裝填
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)武器欄上第一個(gè)武器能馬上開火,疊加瞬間裝填對下一個(gè)武器槽生效。
簡單的說開局就能先手打一發(fā)……多裝的話可以第一輪就傾瀉一輪火力。
但是顯然能獲得2個(gè)瞬間裝填都很難。而且這個(gè)輔助系統(tǒng)只是有一個(gè)開局時(shí)首先開火的效果,在后面的戰(zhàn)斗中并沒有增益,所以應(yīng)對長時(shí)間高強(qiáng)度戰(zhàn)斗時(shí)就顯得很雞肋(占一個(gè)輔助槽呢)前兩張圖還可以用用,后面還是考慮換其他長時(shí)間作用的系統(tǒng)吧。

8、裝甲船體
最后一條hp免疫母艦火炮攻擊(也免疫因此導(dǎo)致的熱量增加)危機(jī)狀態(tài)下火災(zāi)不會蔓延。
科什戰(zhàn)艦自帶輔助系統(tǒng),偶爾在商店有賣。
說實(shí)話,感覺第一個(gè)效果最后一條hp免疫戰(zhàn)艦火炮攻擊沒怎么用。因?yàn)槿绻麘?zhàn)斗激烈到打到最后一條hp,那玩家的各種單位也基本快打光了(全進(jìn)修復(fù)cd而且一時(shí)半會恢復(fù)不回來)或者是大量敵方單位壓到門口,基本就是積重難返的狀態(tài)了,哪怕免疫母艦火炮也沒法抵抗這些單位的暴打了(除非一輪互換最后只剩一兩個(gè)單位hp能撐到你的單位可部署,但是前面幾條hp都打完了情況肯定很糟嘛)
另一個(gè)效果是危機(jī)時(shí)火災(zāi)不會擴(kuò)大,同樣的,危機(jī)時(shí)基本也是對方壓家了,哪怕火災(zāi)不蔓延也比較難擋住對方單位的持續(xù)開火。
總之,兩個(gè)效果都是應(yīng)付極限狀態(tài)的,但是實(shí)戰(zhàn)中也沒那么多極限狀態(tài),對這個(gè)輔助系統(tǒng)的需求不高,科什船開局可以考慮把這個(gè)賣了。
9、高級修復(fù)
提高戰(zhàn)機(jī)20%修復(fù)速度
開局船圣殿級自帶,能把單位修復(fù)時(shí)間縮短20%(爆掉的60s――40s)個(gè)人認(rèn)為是個(gè)很重要的插件,因?yàn)闆]有其他東西加成這個(gè),而這對于不論高強(qiáng)度戰(zhàn)斗還是低強(qiáng)度來說都十分重要。這使得玩家能更快的恢復(fù)戰(zhàn)機(jī)繼續(xù)投入戰(zhàn)斗。疊兩個(gè)可以讓單位能應(yīng)付很高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗了,但是2個(gè)高級修復(fù)太難得到了。
鑒于每艘船都不可能放棄可部署單位,這個(gè)輔助系統(tǒng)實(shí)在是很重要。

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