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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)逃兵怎么殺

2021/5/20 16:37:42作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)v1.7免費(fèi)版

大?。?5.6GB語(yǔ)言:

類型:即時(shí)戰(zhàn)略等級(jí):

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)中有個(gè)逃兵設(shè)定,這個(gè)設(shè)定十分煩人,放走逃兵無(wú)異于放虎歸山。然而逃兵該怎么追殺呢,追殺時(shí)不能一股腦沖殺,當(dāng)逃兵被追散后就很難在被追殺了。所以今天小編就給大家分享全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)逃兵追殺技巧。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)逃兵怎么殺

技巧分享

游戲中,正常殺逃兵很有可能被殺散,這時(shí)就會(huì)大大影響效率。
假設(shè)大部隊(duì)在東邊,有兩三只再西邊,AI是不知道怎么判定的,有時(shí)候他們會(huì)先砍死東邊一個(gè)人,然后再跑到西邊砍死一個(gè)人,再回到東邊砍,也就是說(shuō)這是有順序的。
如果逃兵聚集在一起亂跑,那騎兵沖鋒完后,就會(huì)從邊邊開(kāi)始一只一只砍,如此就會(huì)發(fā)生跟在后面慢慢砍的情形。
如果發(fā)生以上情形,那就只能預(yù)測(cè)逃兵路線。
讓騎兵貫穿大部隊(duì)的前進(jìn)路線,把騎兵拉到最開(kāi),用沖鋒傷害去殺。
拉遠(yuǎn)一點(diǎn),騎兵跑過(guò)頭后AI逃兵可能會(huì)掉頭逃跑,因?yàn)樘颖肪€上如果有我方部隊(duì)他們會(huì)避開(kāi),這樣騎兵就能重新集結(jié)后再殺一波。
同時(shí)利用這一點(diǎn),可以拖延逃兵抵達(dá)地圖邊界的時(shí)間。
掌握以下幾點(diǎn),去預(yù)測(cè)逃兵路線:
1、逃兵會(huì)往最近的地圖邊緣移動(dòng)。
2、如果我們?cè)谔颖竺孀?,他們就?huì)繼續(xù)往前逃。
3、如果我們?cè)谇懊娑滤麄儯麄儠?huì)改變路線避開(kāi),但原則還是第1點(diǎn)。
4、如果逃兵被殺散了,那就只能手操,殺得越散,越難追。

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