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Left alive評(píng)分

2021/5/31 09:19:21作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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Left alivev1.0中文

大小:23.39GB語(yǔ)言:

類型:射擊游戲等級(jí):

Left alive是一款機(jī)甲類射擊角色扮演游戲,游戲中有著豐富的游戲元素。游戲從內(nèi)容、玩法、畫面來看都是一款不錯(cuò)的游戲。下面就跟隨小編來看看專業(yè)人士對(duì)于這款游戲的測(cè)評(píng),讓我們?nèi)矫娴牧私膺@款游戲是否值得入手。
Left alive評(píng)分

游戲測(cè)評(píng)

一、步戰(zhàn)部分:
1、生存是第一位的,不要想著一路無腦莽過去,首先要選擇的是戰(zhàn)或不戰(zhàn),其次才是選擇戰(zhàn)斗方式。
2、爆頭不能秒殺,不能CQC、割喉都是制作人故意設(shè)計(jì)的,強(qiáng)調(diào)不是動(dòng)作射擊游戲,是潛行生存,主角也不是天下第一特種兵,就是比雜魚水平高一點(diǎn)??吹綌橙四莻€(gè)方鐵頭沒有,連眼睛前面都是鐵皮不是透明的,能不能爆頭秒殺心里有點(diǎn)B數(shù)好嗎?近戰(zhàn)武器耐久也是資源控制的一部分,這游戲玩的就是資源搜集、使用和分配。說實(shí)話玩起來有點(diǎn)像XCOM這種策略游戲。
3、本作所有槍械傷害隨距離衰減。手槍適合中距離爆頭,霰彈在近距離威力大,突擊步槍射程最遠(yuǎn),可以中遠(yuǎn)距離點(diǎn)射、爆頭。馬格南手槍沒用過,應(yīng)該就是手槍的大威力版本。沖鋒槍……準(zhǔn)度很低,爆頭別想了,敵人沖鋒到近距離,對(duì)準(zhǔn)軀干長(zhǎng)連射擊倒敵人才是正確用法,是彈藥效率最低的武器。狙擊步槍在射程內(nèi)爆頭秒殺,射程外衰減到兩槍,但爆頭可以擊倒。
4、投擲類道具相比槍才是主角,雞尾酒和爆炸罐天天要用。投擲物不會(huì)馬上暴露自己,但在掩體邊緣有時(shí)候是會(huì)被看到的。弩的彈道標(biāo)記線有問題,可能是bug,而且會(huì)搖晃不容易射準(zhǔn),如果只是打腿,小刀更合適,小刀近距離是精確命中的,而且可以無聲殺無人機(jī)。EMP手雷對(duì)機(jī)甲是有效的。
5、有些人說敵人AI很蠢。應(yīng)該說,敵兵在警戒時(shí)進(jìn)攻積極性不強(qiáng),搜索范圍不大,而且和很多潛行游戲不一樣,敵兵聽不見主角的腳步聲,對(duì)尸體也沒有反應(yīng);和很多射擊游戲不一樣,這游戲敵兵開槍有前搖,包括坦克,如果你被單個(gè)敵人發(fā)現(xiàn)了,可以先手開槍,但要注意近身時(shí)槍模型的位置,不然打不中。敵我中彈都有硬直,我方在近距離吃一發(fā)霰彈或者步槍連射會(huì)被擊倒在地。高級(jí)兵血非常厚,用投擲物要很多發(fā),貌似擊倒然后爆頭比較方便。AI確實(shí)不是很智能,但架不住血厚,本身戰(zhàn)斗難度就比較大,這游戲又有一些強(qiáng)制戰(zhàn)斗,如果AI設(shè)計(jì)得和MGSV一樣強(qiáng),那就別想通關(guān)了。這游戲還有腹背受敵橋段,猶豫就會(huì)敗北,面對(duì)復(fù)數(shù)敵人,逃跑往往是最佳選擇,敵兵追擊的幾率比較小。
二、機(jī)甲戰(zhàn)部分:
1、很多人都批判機(jī)甲笨重,開拖拉機(jī),但我認(rèn)為笨重也是故意設(shè)計(jì)的,主流射擊/動(dòng)作游戲轉(zhuǎn)身都很swift,畢竟人轉(zhuǎn)身是很快的,所以玩家一般也不考慮轉(zhuǎn)身速度/延遲這件事,不過本作就是讓部分動(dòng)作很慢,一方面使得機(jī)甲戰(zhàn)和步戰(zhàn)有完全不同的手感,另一方面是貼近現(xiàn)實(shí):一個(gè)看起來上百噸的大鐵坨子,秒轉(zhuǎn)身那真是魔法巨人,M1坦克的炮塔轉(zhuǎn)一圈也要10秒。機(jī)甲戰(zhàn)雖然披著射擊的皮,但設(shè)計(jì)思路更接近動(dòng)作游戲,最重要的是節(jié)奏,包括走位的節(jié)奏,移動(dòng)方向的選擇,以及射擊的節(jié)奏。思考、選對(duì)了走位的方向和距離,就能更快進(jìn)入射擊位置搶到先手,不然就落入下風(fēng)。關(guān)于射擊的節(jié)奏,一方面武器連射很快過熱,另一方面命中頭、關(guān)節(jié)會(huì)產(chǎn)生硬直(對(duì)敵我都是),所以打得好就是進(jìn)入自己的節(jié)奏,通過走位避開敵方攻擊,利用敵方移動(dòng)后攻擊前的間隙(玩家的機(jī)甲笨重轉(zhuǎn)身慢,敵人也一樣),武器交替射擊讓敵方不斷陷入硬直,一旦敵方快進(jìn)入射擊位置就馬上位移準(zhǔn)備下一次攻擊。打得不好就會(huì)進(jìn)入敵方的節(jié)奏被不斷打出硬直(這會(huì)加劇機(jī)甲笨重的感覺)然后GG。我在Ch11的機(jī)甲戰(zhàn)中經(jīng)過多次嘗試,雖然不能讓機(jī)甲像高達(dá)那樣飄逸,但基本流暢地戰(zhàn)斗是能做到的,機(jī)甲戰(zhàn)的上限真的不是拖拉機(jī)互懟。
2、機(jī)甲的武器也有不同的攻擊距離,因此和步戰(zhàn)一樣,不能無腦莽,需要保持思考,選擇合適的策略。玩家機(jī)甲的極限射程比敵方遠(yuǎn),可以好好利用這一點(diǎn)。
3、Ch11機(jī)甲戰(zhàn)一共六個(gè)敵人,當(dāng)我死了好幾次打贏了前五個(gè),第六個(gè)怎么也打不過[捂臉]按攻略上說要打掉它,但它卡的位置很刁鉆,攻高血厚頭還小,右肩是加特林,對(duì)射幾秒我就死了,他命中比我準(zhǔn),左右橫跳我瞄準(zhǔn)時(shí)間不夠。如果要打掉,根據(jù)攻略需要貼掩體。但是我死了很多次之后選擇下車狂奔溜走,居然過關(guān)了,這里兩個(gè)過關(guān)策略可能是提前設(shè)計(jì)好的。過關(guān)以后我的感受是:讓你在連斬五將自信滿滿的時(shí)候澆一盆冷水,強(qiáng)調(diào)一下這是個(gè)求生游戲,選擇戰(zhàn)或不戰(zhàn)才是第一位的。在Ch13時(shí)還有一場(chǎng)類似的戰(zhàn)斗,不可避,只能貼掩體打。
4、Ch13最后打紅色有角三倍速高達(dá),訣竅是保持?jǐn)撤脚诠鼙唤ㄖ踝。哌_(dá)雖然猛,奈何墻是無敵的。我方攻擊窗口比較窄,一次打不到不要貪。
三、劇情部分
1、劇情部分還是不錯(cuò)的,有點(diǎn)Gal game的意思。這游戲的劇情是一重又一重的陰謀,通過三個(gè)主角的遭遇交替展開并收束,由表及里揭露最終的真相,非常黑,把俄國(guó)黑慘了。對(duì)話選擇對(duì)劇情有影響,瞎選就等著解鎖Futures forever lost成就吧(worst ending)。雖然游戲流程是固定的,但各個(gè)主要角色的命運(yùn)都取決于對(duì)話選擇,而要解鎖best ending好像還要救所有的難民,有些難民也要選對(duì)了對(duì)話才能救,不然當(dāng)場(chǎng)去世。

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