一小時(shí)人生是由電腦同名游戲(One Hour One Life)改編而來的一款極具創(chuàng)意和滿是人生哲理的角色扮演類小游戲,顧名思義,玩家在游戲中的一生就是一個(gè)小時(shí),這款游戲采用的是極簡畫風(fēng),以玩家在短短一小時(shí)內(nèi)經(jīng)歷完一生的玩法來詮釋游戲的獨(dú)特魅力,進(jìn)入游戲后,玩家將會體驗(yàn)到原始人經(jīng)歷過的生活,看看在短短的一個(gè)小時(shí)之中,你會做出多少有意義的事來呢?游戲中包含人生中必不可少的種植、采集等生存手段,在開局之時(shí)也提供了非常詳細(xì)的新手攻略,對新手玩家很友好,在游戲中,你的每一次不同的出身都代表著你會面臨許多不同的人、事和物,并且這一個(gè)小時(shí)的人生到底是長還是短,全憑玩家自己定奪,玩家要做的就是盡可能的讓這一生過得更加輕松快活,用一個(gè)小時(shí)來經(jīng)歷人的一生,你是否會活成你理想中的模樣?趕快來本站下載
一小時(shí)人生官方正式版切身實(shí)踐一下吧,官方版的游戲玩法更加齊全,也更加安全可靠,感興趣的朋友不妨來試一試。
游戲特色
1、安家難
如果是初始家族,剛開始媽媽要帶著孩子找能夠生活的地方還蠻困難的,必須有足夠的食物,然而運(yùn)氣不好跑了很久也找不到一個(gè)合適的地方,周圍很貧瘠,要么草草安頓下來后代接連餓死,要么老媽孩子全部死在路上。
2、存活低
如果你很幸運(yùn)找到一個(gè)資源豐富的地方安家,可家庭成員越來越多,周圍的食物居然是一次性的……也就是說必須發(fā)展出農(nóng)田才能讓祖祖輩輩真正的活下去,否則坐吃山空。然而現(xiàn)實(shí)是你的大部分時(shí)間都花在尋找各種物資上,導(dǎo)致半天合不起來一塊耕地,而你的族人們早已經(jīng)餓死了,你總不能要求每一個(gè)新人進(jìn)來都立馬給家里做貢獻(xiàn),我反正遇到的大部分都是兒子閨女出門采蕉至今未歸。
3、操作方式很蛋疼
雖然熟練之后稍微習(xí)慣一點(diǎn)了,但是很多時(shí)候還是覺得不方便,尤其是一次只能拿一個(gè)東西這是什么妖魔鬼怪設(shè)定?每次為了合成一個(gè)籃子天南地北跑十幾分鐘,或者為了找一根樹枝跑老遠(yuǎn),餓的特別快還不能隨身帶干糧,手里拿著一根蕉根本不足以支撐到我把東西帶回家,也就是說我還得半途刨蘿卜,我為什么不捧著三個(gè)蕉的籃子出門呢?因?yàn)榛@子不能裝樹枝,想把樹枝帶回來我還得扔掉籃子???途遇到病毒或是被野獸干掉,心里全是mmp!自己好不容易做出一個(gè)籃子,結(jié)果一部分東西還是沒辦法裝,只能一個(gè)一個(gè)往回帶,還那么遠(yuǎn)(因?yàn)橹車奈镔Y基本被搜刮干凈了,一次性香蕉樹沒見過吧?)。
4、家庭成員出門采蕉至今未歸
外面的世界很精彩,外面的世界很無奈……玩著玩著人都消失不見了,不知道是死在外面了還是迷途的孩子找不到回家的路,反正兩種我都經(jīng)歷過。建信標(biāo)了才能有指明方向的功能,而大部分時(shí)候大家都忙著活下去找東西帶孩子,不想做信標(biāo)時(shí)樹苗和石頭滿地都是,真要找起來跑到你迷路也找不到一個(gè),況且家庭成員那么多,按照出生比例來算,地圖上那些小樹苗完全不夠讓每個(gè)路癡孩子都找到回家的路。
游戲亮點(diǎn)
1、發(fā)展,代代傳承共同創(chuàng)建部落文明。
2、一小時(shí),每次出生都是全新的啟程。
3、地區(qū),多樣化環(huán)境將考驗(yàn)生存本能。
4、出身,隨機(jī)其他玩家作為你的母親。
一小時(shí)人生怎么進(jìn)服務(wù)器
1、首先我們進(jìn)入到游戲當(dāng)中。
2、然后點(diǎn)擊左下方的播放按鈕。
3、這里可以選擇看視頻獲得額外獎勵,不需要的話就直接點(diǎn)擊繼續(xù)。
4、接著我們選擇服務(wù)器,要選擇正在運(yùn)行的服務(wù)器。
5、選擇好以后點(diǎn)擊下方的開始按鈕。
6、稍等片刻后我們的角色生成完畢,就可以開始正式的游戲了。
游戲玩法
一:一小時(shí)人生怎么制作土窯?找到粘土坑,用籃子帶回三塊。在理想情況下,一個(gè)黏土坑有4-6塊黏土。
要制作土窯,需要三塊土坯,通過將1塊粘土與1個(gè)蘆葦捆或秸稈放在一起制成的土坯。把圓石放到土坯上,做基座;然后把剩下的2個(gè)土坯加入基座,就會形成土窯。
從小麥叢里獲得秸稈。
蘆葦 + 黏土 = 土坯或 秸稈 + 黏土 = 土坯。
獲得3個(gè)土坯。
1個(gè)圓石 + 1塊土坯 = 土窯基座。
1塊土坯 + 土窯基座 = 土爐。
1塊土坯 + 土爐 = 土窯。
二:新手入門怎么玩?1、建議到游戲里之后,大家能分工配合。因?yàn)槿绻巳硕甲约赫页缘?、自己做衣服,會浪費(fèi)很多時(shí)間,不如分工合作。
2、大家給娃起名字的時(shí)候,直接用部落里目前需要的職業(yè)來命名。比如,廚師、獵人、農(nóng)民之類的。因?yàn)楫吘箷r(shí)間有限,沒那么多功夫解釋你該干什么,各人自己看自己名字,然后去干活就行。
3、部落之間盡量互市,不要偷竊搶劫。因?yàn)橥夥吘谷松?,國服人多,如果搶劫偷竊成風(fēng)就不好玩。對偷竊搶劫成癮的部落,盡量記住姓,回頭召集大家滅族即可。
4、外國人講究個(gè)體自由,中國人講究家庭。
5、集中力量辦大事,指的就是分工合作,而不是集體去找果子吃。
三:分基地建設(shè)布局推薦1、需要四個(gè)分基地提供材料,1號分基地縫制背包,2號分基地種植乳草提供繩子,3號分基地,煉鐵、砍樹提供木材,4號分基地家畜。因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)嵲诎才帕诉^于大量的食物,所以四個(gè)分基地的地形,在提供科技原料的同時(shí),也提供了許多遍地跑來跑去的大肉小肉。
1號:草原,前期兔肉,有刀后牛肉雞肉。
2號:沼澤,前期鵝蛋,中期豬肉,建立4號基地后做其他用途先不提。
3號:做刀后可以從1號、2號基地取得新的肉食。
4號:家畜。
建家選址:淺綠色地形,邊緣要接觸到。
1草原、2沼澤、3巖石地。
夏娃的義務(wù):建立起1號基地,制作背包和水袋,養(yǎng)大會種乳草和會生孩子的3個(gè)子女。
四:夏娃的一小時(shí)1、開局先跑圖
夏娃經(jīng)常出生在靠近食物來源的地形,先建家才能生兒育女,所以抱著籃子跑圖是第一位的。
兔子作為主要食物和制造原料,導(dǎo)致建家選址的要點(diǎn)是由于還要臨近池塘、巖石地,因此找到的淺綠地很可能小,而且物資并不豐富。
2、沿途拔草做陷阱
如果沿途路過不合格的淺綠地時(shí)補(bǔ)充食物,記得拔光所有的乳草。先做陷阱,也夠做個(gè)火弓就更好。
3、草原邊界建家
遇到合適的綠地立刻靠草地插家標(biāo),下套捉兔子。
注:兔子窩有兩種狀態(tài),大兔子或者大兔子帶小兔子。玩家首次觸發(fā)的兔子窩,要等一段時(shí)間才有小兔子。草原夠大時(shí)可以從最遠(yuǎn)處布置陷阱直接捉,等家近處的兔子有小兔子后再捉。
4、養(yǎng)娃同時(shí)捉兔子
這時(shí)通常夏娃是25歲左右,可以開始篩選孩子,依靠香蕉樹,邊捉兔子邊養(yǎng)大一個(gè)孩子。
5、五只兔子烤一次
等孩子到五歲時(shí)帶回家,這時(shí)至少有五只兔子可以做個(gè)背包。如果有會玩的孩子,可以一人捉兔子做水袋和第二個(gè)背包,另一人拿著背包去靠近池塘的地方建2號基地種乳草,如果不會玩就找片香蕉林負(fù)責(zé)生孩子。
6、分家種地
種地準(zhǔn)備:碗1(分土)、水袋隨意(澆水)、盤子5(煎蛋),一個(gè)鵝蛋可以補(bǔ)滿饑餓值,6個(gè)鵝蛋可以無憂十年。
小編評測
1、這一個(gè)小時(shí)你可以做很多的事情發(fā)展世界繁育后代。
2、讓自己在游戲盡可能的度過一個(gè)完美的人生。
3、要想自己的后代能過的好一點(diǎn)的話就得不斷的努力。
4、在一小時(shí)人生里你需要在這一小時(shí)之內(nèi)盡量的完成自己想做的事情。
5、體驗(yàn)這短短一生會發(fā)生的所有世界。
6、低消耗,饑餓條下降慢,無玩家間傷害,適合初級玩家。
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