怒焰三國殺變態(tài)版是一款極具策略性的競技卡牌游戲,游戲中擁有多種模式,混戰(zhàn)、故事、競技、武演等等,每個玩家都能在這里找到自己喜歡的玩法,體驗全新的三國殺的樂趣。游戲玩法模式多樣,在劇情模式中,玩家可以選擇PVE的方式突破關卡,也可以體驗三國的各種事件感受三國的魅力。
每次對局前,玩家可以進行武將的搭配組合,每次選擇兩個武將,其中一個上陣,另一個作為替補。在游戲故事模式下,需要扮演三國中每個角色去完成劇情任務,體驗不一樣的三國劇情,而要是選擇競技模式則需要跟你的對手開始斗智斗勇去打敗敵人獲得勝利,對怒焰三國殺游戲感興趣的玩家快來下載試試吧~
游戲特色
1、技能符石:搭配太好對手會瞎,武將不再千人一面,多變。
2、輕松暢快:3分鐘上手,5分鐘一局,一刀秒殺。
3、劇情模式:帶你回到三國時代,感受戰(zhàn)亂、奔波、流離。
4、3v3演武場:親自控制主將,指揮兩名AI邊將對戰(zhàn),這就叫躺贏。
游戲玩法
1、挑戰(zhàn)模式:充滿Roguelike氣息的PVE模式,在這里,你可能遇到會武圣的張飛,也可能遇到會急救的曹操,當然更多的是讓你啼笑皆非的組合;準備好去挑戰(zhàn)了嗎?
2、提供各種武將角色與劇情故事,為玩家構建起一個集文學和美感上的極致游戲世界。
3、競技模式:兩個武將及他們的限定技符石自由組合,每回合都能切換武將,通過切換武將藏Key牌,抗傷害,打連擊,以最小的代價獲得最大的優(yōu)勢;但也要小心敵人早已經(jīng)找到你的破綻,計算好斬殺線,一波OTK帶走你。
怒焰三國殺變態(tài)版玩法攻略
【回合】
不論是在哪個模式中,玩家的回合都分為三個階段:
1、從牌庫抓3張牌。
2、打出任意張卡牌。
3、棄掉你不需要的牌,進入下個玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫抓牌之前進行“判定”。某些武將的技能會在回合剛剛開始時生效,有些則在回合結束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則只有自己知道,對其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關的身份配置都不盡相同。
對于隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問號來為其標注一個你所推測的該玩家的身份。這只是為了方便記憶和推理,并不代表該玩家的身份由你指定。
【武將】
所有玩家獲得了身份后,每位玩家要從系統(tǒng)隨機分發(fā)的數(shù)個武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完后亮出;其他玩家等主公選完后再選,都選完后一同亮出;在單刀會中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。
每個武將的技能都不相同,體力也不相同。在游戲中按住某個武將的半身像可以查看其武將技能。在多人游戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。
【技能符石】
武將選擇完畢后,玩家可以為自己的武將選擇一個技能符石。在單刀會與九重塔中,當你的武將被打敗后,換新的武將時能夠為新登場的武將再次選擇技能符石。提升武將等級來解鎖更多更強的技能符石。
【牌庫與底牌】
在群雄逐鹿中,牌庫共有14張卡牌;在單刀會與九重塔中則有54張。當牌庫的卡牌用光后,會洗亂已經(jīng)打出的卡牌作為新的牌庫,然后繼續(xù)進行游戲。逍遙天下的牌庫則是特殊定制的。
在逍遙天下、演武場與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會中不可以使用。VIP等級越高,每天能夠使用底牌的次數(shù)越多。
【判定】
判定是用來檢驗某一個事件是否成功的隨機機制。當玩家需要判定時,要從牌庫上掀開下一張牌,查看其花色點數(shù)然后棄掉這張牌。每個事件都會說明成功要求的花色(和點數(shù)),以及成功或失敗的效果。
【怒氣】
玩家受到傷害后會獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時為,最大值為3。玩家可以消耗1點怒氣來強化卡牌,使其發(fā)揮更大的威力,也可以積攢怒氣以激活技能符石,從而獲得更持久的優(yōu)勢,但一旦怒氣下降至某個程度,技能符石就會立刻關閉。也有一些技能符石是一直激活的。
提升你的主公等級能夠為該武將解鎖更多卡牌的強化能力。
【距離與射程】
玩家與挨著自己的兩個玩家的距離是1,再遠的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無法對距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射程。
【瀕死與戰(zhàn)勝】
當某個玩家的體力小于1時,就陷入了瀕死狀態(tài)。從自己開始,該玩家依次向所有人請求【桃】,被請求到的玩家可以選擇對其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復一點體力。
當瀕死中的玩家體力不再小于1時,則成功獲救,脫離瀕死并正常繼續(xù)進行游戲;當瀕死中的玩家向所有人都請求過卻依然體力小于1,則該玩家陣亡。
一些受到傷害后觸發(fā)的效果,比如由于傷害而獲得怒氣,如果在受到傷害后玩家陷入了瀕死,則必須脫離瀕死后這些效果才能正常觸發(fā)。
舉個例子,某個玩家擁有1點體力,受到了3點傷害,則體力是-2,至少需要三張【桃】才能逃過一劫。
不過某些特殊情況下,受到【桃】的治療會恢復2點體力,因而在喝下兩個【桃】后,體力達到了2,就脫離了瀕死,并且在脫離瀕死后獲得了3點怒氣(由于受到3點傷害而產(chǎn)生的)。
雖然游戲有很多種模式,但游戲的目標基本都是戰(zhàn)勝某個身份的玩家。
在群雄逐鹿中,如果一個主公戰(zhàn)勝了忠臣,需要棄掉所有卡牌作為錯殺好人的懲罰,并且任何戰(zhàn)勝了反賊的玩家都要從牌庫抓3張牌作為獎勵。
更新日志
v3.8.1版本
【模式更新】
①國戰(zhàn)模式
戰(zhàn)意BUFF效果調(diào)整
國戰(zhàn)寶箱掉落調(diào)整
②排位賽
鉆石段位及黃金段位獎勵調(diào)整
③赤焰秘境
簡單難度移除燃燒效果,噩夢難度層數(shù)下調(diào)至5層
下調(diào)簡單難度戰(zhàn)斗分,上調(diào)困難和噩夢難度戰(zhàn)斗分
提升初始攜帶的上古鑄幣數(shù)量
【功能更新】
①回收系統(tǒng)Ⅰ武將熔煉
同名武將碎片合并顯示,可以一次性熔煉全部同名武將碎片
普通魄石更名為將魂
紅將熔煉產(chǎn)出道具由高級魄石改為將魄
原高級魄石可在特惠-月度兌換中按照1比2比例兌換將魄Ⅱ符石熔煉
同名且同星級符石合并顯示,可一次性熔煉全部同名且同星級的符石
普通靈石更名為靈石
專屬符石熔煉產(chǎn)出道具由高級靈石改為玄石
原高級靈石可在特惠-月度兌換中按照1比2的比例兌換玄石Ⅲ戰(zhàn)法熔煉
新增戰(zhàn)法功能,可將多余的戰(zhàn)法熔煉為兵書殘卷(部分戰(zhàn)法無法熔煉)
②商店系統(tǒng)
新增戰(zhàn)法商店
原高級魄石貨幣改為將魂,原高級靈石貨幣改為玄石
競技商店道具更新
【武將更新】
陶璜即將上線
開放呂蒙,孫魯班和張昭的界限突破
周泰、界王異調(diào)整
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