喜歡策略類游戲、戰(zhàn)棋類游戲的朋友們看過來,今天小編來為大家送福利了,帶來了一款非常好玩的即時(shí)戰(zhàn)略類手游
米拉奇戰(zhàn)記最新版。這款游戲是由幻游工作室精心研發(fā)制作的,它采用了可愛的卡通風(fēng)格打造,有著高品質(zhì)的高清畫面。眾多不同的英雄角色,每一位英雄都尤其獨(dú)特的技能屬性與玩法亮點(diǎn),且各個(gè)角色之間技能屬性相互克制,玩家可自由選擇培養(yǎng)。在游戲中,我們的戰(zhàn)斗方式也非常簡單,玩家只需要派出軍隊(duì)與敵軍作戰(zhàn),率先拿下敵方的水軍即可取得勝利。不過看似簡單的作戰(zhàn)玩法也非??简?yàn)玩家們的策略能力。玩家在作戰(zhàn)時(shí),需要清楚的了解各個(gè)兵種之間的關(guān)系,這對(duì)于我們的派兵作戰(zhàn)非常有利。
破解說明
內(nèi)置菜單,菜單包含以下功能:
1、不會(huì)受到傷害(副本)
2、高攻速(副本)
3、移速是原來的3倍(副本)
4、加速是原來的5倍(副本)
注:不會(huì)受到傷害與高攻速關(guān)閉時(shí),需等到下一波兵才可生效。游戲特色
1、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)發(fā)表情,戰(zhàn)斗樂趣更上一層
游戲的戰(zhàn)斗方式很簡單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時(shí),就會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)自動(dòng)造成兵來。并且由于游戲中戰(zhàn)士們的移動(dòng)和攻擊都是全自動(dòng)的,所以大部分時(shí)間玩家都是在圍觀中度過的。要說游戲的玩法,主要還是在出兵的克制上。
雖然這么說,不過由于游戲缺乏介紹,想要了解兵種相克關(guān)系,也是很難的。除了和電腦對(duì)戰(zhàn)之外,游戲中還支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),而聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)最大的不同之處,也就是玩家之間可以通過互發(fā)表情的方式進(jìn)行交流了。
2、百分百原汁原味,赤裸裸的原版移植
講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國與藍(lán)之國為了爭奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗。在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。在畫面上,游戲照搬了PC上原作的風(fēng)格,種類繁多的兵種在游戲中也都相差無幾,不過在一些細(xì)節(jié)上,如兵種的屬性特點(diǎn),手機(jī)版上也都忽略掉了。
3、游戲中簡單粗暴的戰(zhàn)斗速度推掉敵人的水晶吧
通過派兵作戰(zhàn)對(duì)抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉。經(jīng)過幾輪體驗(yàn),小編很快就感到乏味了,由于游戲中欠缺必要的玩法系統(tǒng),如兵種升級(jí)、水晶升級(jí)等要素,每一次開始游戲就給人一種重復(fù)的感覺,很快就讓人感到無趣了。關(guān)于游戲的音樂,除了戰(zhàn)士們打斗的嘶吼之外,重復(fù)性的音樂也同樣會(huì)讓人感到太枯
米拉奇戰(zhàn)記攻略
一、理解英雄和兵種
一進(jìn)入游戲的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個(gè)人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個(gè)英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級(jí),裝備槽,技能等級(jí)都是要花費(fèi)時(shí)間去積累的,另外,英雄等級(jí)滿級(jí)30級(jí),30級(jí)英雄就會(huì)變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級(jí)三階5星,滿級(jí)技能英雄會(huì)變成金卡,而30級(jí)滿級(jí)之后會(huì)有巔峰等級(jí),但巔峰等級(jí)對(duì)游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時(shí)間更長,更熟練!
而想要進(jìn)行這個(gè)選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個(gè)屬性的具體含義,然后提煉出每一個(gè)英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個(gè)字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟(jì)位置,一階兵指的是一個(gè)占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個(gè)占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個(gè)占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對(duì)應(yīng)關(guān)系是1人口對(duì)應(yīng)100金錢。
面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強(qiáng)調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動(dòng)速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點(diǎn)甲每次受到攻擊減少一點(diǎn)傷害,有幾點(diǎn)減幾點(diǎn))及血量高低,收益造價(jià)比(用造價(jià)除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟(jì)就是你這回合的經(jīng)濟(jì)加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟(jì)可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長就是一個(gè)很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個(gè)很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來提煉特點(diǎn)(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會(huì)給特點(diǎn)帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對(duì)方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點(diǎn),所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標(biāo)準(zhǔn)距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個(gè)統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位,半場(chǎng)15,你可以根據(jù)半場(chǎng)距離15推算你的英雄技能長度)
在這里還必須要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào),首先,過于損傷經(jīng)濟(jì)成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊(duì)友還沒配合的時(shí)候別用,除非對(duì)面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴(kuò)大這一波的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個(gè)2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會(huì)吃大虧!??!
根據(jù)你提煉的特點(diǎn),配合自己選的英雄和自己的習(xí)慣,帶15槽兵,一般來說是6個(gè)一階兵,5個(gè)二階兵,3個(gè)三階兵和1個(gè)四階兵,當(dāng)然可以根據(jù)自己的需求微調(diào),在這里把建議更加細(xì)化一下,將兵種分成7個(gè)階段來講:
①階段(一階低價(jià))包含6個(gè)兵種:新兵、老兵、武士、木乃伊、劍兵、忍者,建議從6個(gè)里選4個(gè)攜帶;
②階段(一階高價(jià))包含6個(gè)兵種:修女、野豬戰(zhàn)士、戰(zhàn)斗貓、重弩兵、骷髏兵、重甲劍兵,建議從6個(gè)里選2個(gè)攜帶;
③階段(二階低價(jià))包含7個(gè)兵種:武僧、長槍兵、男爵、野人、騎兵、半人馬、弓箭手,建議選取4個(gè)或者5個(gè)攜帶;
④階段(二階高價(jià))包含6個(gè)兵種:勇者、不朽者、(大熊)、魔法師、黃金騎兵、鐵甲騎士,建議選1個(gè)攜帶或者不攜帶;
⑤階段(三階低價(jià))包含7個(gè)兵種:鷹身人、騎士安全官、狼人、巨斧、石頭人、執(zhí)行官、祭司,建議選1個(gè)或2個(gè)攜帶;
⑥階段(三階高價(jià))包含5個(gè)兵種:幽靈刺客、陸槽長、龍人、影舞者、侍大將,建議選1個(gè)攜帶;
⑦階段(四階兵)包含12個(gè)兵種:大領(lǐng)主、大法師、圣光騎士、審判者、黑騎士、拳霸、龍槍騎士、恐懼魔王、先知、虎鯨公爵、萬騎長、總大將,建議帶1個(gè)或2個(gè)。
更具體的兵種解析我會(huì)找時(shí)間另寫一篇攻略。
(如果你忘記了自己帶的兵的屬性,可以在對(duì)局中長按自己的兵種列表現(xiàn)看,另外別人出了你不認(rèn)識(shí)的兵,也會(huì)在他血條的下方出介紹,點(diǎn)擊就可以查看),并且要掌握如何最大化經(jīng)濟(jì)成長,這個(gè)成長和段位相關(guān),不同的段位,初始經(jīng)濟(jì)和封頂經(jīng)濟(jì)不同,同時(shí)人口也不同,請(qǐng)對(duì)應(yīng)自己的段位(注意人口在對(duì)局中是不會(huì)變化的,每回合都是固定值)。
二、合理的卡兵放兵
卡兵有兩種,主要是卡錢,還有特殊情況下需要卡人口,例如,陸槽長900塊,當(dāng)你的錢不足900時(shí)選擇陸槽長,就會(huì)卡住了,四階兵1500塊,少于1500塊的時(shí)候選擇四階兵就會(huì)卡住了(要注意,你的收益還沒到1500的時(shí)候,四階兵是無法選擇的),同理,4階兵需要8人口,當(dāng)你某些情況下需要攢錢的時(shí)候,就可以用卡人口了,當(dāng)人口不足8的時(shí)候(因?yàn)樵跀€錢,這時(shí)候錢的數(shù)量遠(yuǎn)多于1500),你選擇四階兵就卡住了,然后根據(jù)具體情況,例如此時(shí)場(chǎng)面上剩余兵的情況,距離你的距離,以及收線卡兵防御如何最大化防御效果,是一段一段放還是一口氣放完,你卡的錢和人口比例如何,距離回合結(jié)束還有多久等,根據(jù)這些信息放出用不同的放法以及不同的兵種選擇放出你卡的兵。
目前的6.4版本的每回合持續(xù)時(shí)間是前十回合每回合30秒,從第11回合開始,該回合將會(huì)有31秒,之后的每回合都比上回合長一秒,直到第40回合封頂,每回合40秒。(至今未改變)
之后,你需要了解控線的真正含義,對(duì)于兵線包圍和蓬松期緊湊期以及兵種走位控制有正確的了解,例如高速單位尤其是馬放在陣型的最后來形成兵線包圍,通過出兵來控制對(duì)線時(shí)兵線的形狀,盡量形成凹陷曲線包圍對(duì)面來提高己方輸出效率,避免出現(xiàn)凸出曲線或者奇怪的s型曲線,而所謂的蓬松期和緊湊期指的是出兵的時(shí)候兵與兵之間很蓬松,當(dāng)?shù)谝慌沤佑|敵方排頭的時(shí)候,就開始擠壓陣型,直到最后徹底緊湊起來,這個(gè)從排頭接觸到徹底緊湊的過程,就叫蓬松期到緊湊期,控線最基礎(chǔ)的理解就是盡可能縮短蓬松到緊湊的過程,以及控制接觸線盡量形成凹陷型,當(dāng)然還有更高階的領(lǐng)會(huì),這里不再贅述。
還有就是推進(jìn)和收線的時(shí)機(jī),和具體兵種組合陣型的形成(長手的近戰(zhàn)配合短手近戰(zhàn),輕甲和重甲以合適比例滲透性混合,低速在前高速在后,以及遠(yuǎn)程兵種帶來的特殊性等,有那么幾個(gè)老而實(shí)用的常見組合陣,可以自行了解然后根據(jù)這些基礎(chǔ)修改出你的陣法),以及如何在對(duì)方犯錯(cuò)的時(shí)候擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)(例如,當(dāng)你的兵徹底碾壓對(duì)面騎臉包圍對(duì)手的時(shí)候,有卡兵的話放出忍者配戰(zhàn)斗貓沖擊對(duì)方增大對(duì)方防守壓力),或者在某些特定的時(shí)機(jī)用特殊陣法套路對(duì)面(例如面對(duì)萌新的前期突然卡兵然后馬,特殊情況下用巨斧陣開技能等),可以根據(jù)對(duì)方名字下方的兵種提示以及觀看對(duì)方的出兵基本了解對(duì)方的套路以及想到反制手段(例如套路馬的時(shí)候就卡兵然后槍兵木乃伊)。 這里特別提一下,控線的最理想狀態(tài)就是疊兵狀態(tài),也就是兵線在己方半場(chǎng)對(duì)局,而你的兵已經(jīng)取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì)但對(duì)方的兵還不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)全部陣亡,這可以使你下一波兵直接疊加在這一波兵上面,而對(duì)面的陣線會(huì)被拉的很長,一旦形成這種局面然后接一波移速快的進(jìn)攻陣容就可以對(duì)對(duì)方造成很大傷害,為了形成這種局面,適當(dāng)?shù)膿p傷經(jīng)濟(jì)成長來促成這種局面也是可以的,另外,一旦發(fā)覺自己把陣線推到敵方半場(chǎng)但卻不能打破對(duì)方的防守,就要及時(shí)收線,(也就是出一些脆弱的兵例如新兵)避免對(duì)方形成疊兵!(2v2修女陣的各色變種強(qiáng)大的原因就是因?yàn)樾夼嚤容^容易形成疊兵,甚至?xí)啻沃丿B形成極其
恐怖的數(shù)量疊加)
三、熟練了解所有的英雄技能及兵種技能
在第二條基礎(chǔ)上,配合卡兵和控線,可以最大化你技能的價(jià)值(對(duì)戰(zhàn)中,長按英雄技能按鈕不放開可以看到技能范圍,不想這時(shí)候開技能的話可以把手指移到別的位置再松手即可),你需要知道如何最大化自己的英雄技能效果(如何釋放技能效果最好,你釋放技能的目的是要打死對(duì)面還是自己攢錢同時(shí)換掉對(duì)方技能等),同時(shí),了解一切英雄技能的特點(diǎn)(特別是汐音亞瑟櫻奈這類的全屏技能,以及一些特效突出的技能例如希思,一切英雄的特點(diǎn)都可以在預(yù)覽里看到,當(dāng)然亞瑟大招進(jìn)行了削弱,目前來說過半場(chǎng)使用亞瑟大招,傷害會(huì)減少到原始傷害的一半或以下),可以預(yù)判對(duì)方什么時(shí)候技能并且進(jìn)行針對(duì)性防御(可以適當(dāng)賣血或者實(shí)在防不住就及時(shí)換大等),你也需要了解一切兵種技能,并且知道如何在特定的時(shí)機(jī)用兵種技能套路對(duì)方,以及面對(duì)套路如何瞬間改變陣型以及卡兵來反制,當(dāng)然還要一定程度的學(xué)會(huì)隱藏自己的目的,不要暴露過于明顯的特點(diǎn)讓對(duì)方對(duì)你的套路或者技能釋放有所準(zhǔn)備。
另外,技能實(shí)際上會(huì)帶來一個(gè)隱藏的額外附加效果(實(shí)際上米拉奇是有很多隱藏的數(shù)據(jù)存在的,而這些數(shù)據(jù)往往不會(huì)寫出來,尤其是技能方面,因此我也不可能把全部的隱藏都給你找出來,你需要自行摸索),比如說,凱撒開大的時(shí)候,依舊有兵種仇恨但是他在技能狀態(tài)下是無敵的,源氏,凱爾,妮娜開大的時(shí)候,一段時(shí)間內(nèi)是無法平a的,這個(gè)效果事實(shí)上在兵種技能上同樣生效,具體表現(xiàn)為對(duì)隊(duì)友生效的技能對(duì)這個(gè)兵本身不生效,對(duì)敵方生效的技能會(huì)導(dǎo)致這下攻擊的傷害丟失,對(duì)自己生效的技能會(huì)導(dǎo)致兵種出現(xiàn)一個(gè)短暫的無敵期,這是非常重要的隱藏?cái)?shù)據(jù),舉幾個(gè)例子:祭祀,龍槍騎士這些需引導(dǎo)技能,引導(dǎo)期間單位不平a不主動(dòng)移動(dòng);祭祀,騎士安全官,先知(經(jīng)加強(qiáng),先知可對(duì)自己起效了,這個(gè)不對(duì)自己起效的剔除方法就是把一個(gè)固定造價(jià)的單位從起效表里剔除掉,但是由于四階兵特殊性,現(xiàn)在先知技能可以對(duì)一切單位起效,包括對(duì)它自己),石頭人的技能對(duì)自己不會(huì)額外起效;拳霸的減速(現(xiàn)在拳霸技能額外增加了一個(gè)傷害回合,不再丟失傷害),巨斧的擊飛,半人馬的眩暈起效的時(shí)候,該下攻擊傷害會(huì)丟失;骷髏復(fù)活的瞬間,狼人跳躍在空中及落地的瞬間,半人馬沖刺(沖刺本身也會(huì)略微提高半人馬的移速,大概提高到3.5)期間,圣光騎士刷被動(dòng)技能閃光的瞬間(圣光這個(gè)效果不確定),都是無敵的!請(qǐng)?zhí)貏e注意這一點(diǎn)!當(dāng)然,你還要知道一個(gè)事實(shí),技能對(duì)技能的狀態(tài)會(huì)破壞掉無敵效果,譬如說希思的閃電可以把半空中的狼人眩暈同時(shí)造成傷害。
四、了解所有裝備和銘文以及光環(huán)的特點(diǎn)
裝備,光環(huán)和銘文并不是完全靠運(yùn)氣去獲得的,尤其是銘文,是需要根據(jù)自己英雄的特點(diǎn)來去構(gòu)建體系的,裝備雖然需要一點(diǎn)運(yùn)氣,但也需要你根據(jù)自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優(yōu)勢(shì),彌補(bǔ)短板(裝備,光環(huán)和銘文的選擇要參考你英雄的加成兵和你自己的習(xí)慣,例如藍(lán)水晶戒指對(duì)魯格有很大的作用,由于藍(lán)水晶可以輔助控線的特點(diǎn),可以擴(kuò)大黃金騎兵的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然這里僅限11,22藍(lán)水晶可能會(huì)賣隊(duì)友,光環(huán)和銘文可在備戰(zhàn)里直接了解,而裝備在背包界面里可以看到全圖鑒)(除了部分特殊組合,大多數(shù)情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備)
你需要了解你的體系里的主要兵種的銘文加成特殊線(即多少級(jí)銘文可以讓這個(gè)兵種遇到它會(huì)面對(duì)的主要敵人時(shí)可以少砍一刀消滅對(duì)方,以經(jīng)典的大領(lǐng)主和重甲劍兵舉例,大領(lǐng)主傷害160點(diǎn),而重甲劍兵有170點(diǎn)血一點(diǎn)護(hù)甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當(dāng)大領(lǐng)主達(dá)到+23銘文時(shí),有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級(jí)≥23級(jí)的大領(lǐng)主,就被稱作破甲領(lǐng)),這塊要特別說明一下,過低等級(jí)而過于分散的銘文,比如每種兵都加個(gè)3-4級(jí),這樣平均的加成是沒有意義的,因?yàn)檫@樣只能加成很微弱的攻擊力,和沒加銘文實(shí)際上沒有區(qū)別,還得需要同樣多的攻擊次數(shù)才能消滅對(duì)手,要根據(jù)特點(diǎn)加銘文,集中強(qiáng)化幾個(gè)常用兵種,注意,每個(gè)兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個(gè),你要自行將這40個(gè)槽分給15個(gè)兵;
1級(jí)銘文增加克制單邊0.6%傷害或者是均衡雙邊0.3%傷害,2級(jí)相當(dāng)于1級(jí)的兩倍,3級(jí)是1級(jí)的三倍,一直類推的5級(jí),而6級(jí)相當(dāng)于5級(jí)銘文的基礎(chǔ)上加單邊0.8%或者雙邊0.4%,除此之外,高氪金高vip玩家可以解鎖7級(jí)和8級(jí)銘文,7級(jí)銘文相當(dāng)于6級(jí)的基礎(chǔ)上加單邊1%或者雙邊0.5%,8級(jí)銘文相當(dāng)于在7級(jí)基礎(chǔ)上加單邊1.2%或者雙邊0.6%,也就是說一個(gè)8級(jí)銘文等于兩個(gè)5級(jí)銘文。(7級(jí)和8級(jí)銘文整個(gè)游戲都沒幾個(gè)人有,所以對(duì)于大部分玩家來說不用考慮面對(duì)這種銘文的問題,7級(jí)銘文vip9解鎖購買權(quán),8級(jí)銘文vip10解鎖購買權(quán))
裝備也有攜帶數(shù)量限制,雖然裝備槽上限是四個(gè),但不同的裝備的攜帶數(shù)量限制不同,大部分裝備只允許攜帶三個(gè),濺射類和一些小眾類裝備只允許攜帶兩個(gè),但加血類裝備可以攜帶四個(gè)。
特別說明一下濺射類戒指的能力,它可以把你英雄的攻擊從單體傷害變成群體aoe傷害,你之前的單體傷害保留,稱為主傷害,除此之外,附近一個(gè)小范圍的兵也會(huì)受到一個(gè)來自濺射戒指次發(fā)傷害,這個(gè)傷害的大小等于你的主傷害大小乘以濺射百分率。
光環(huán)的充能能量來自于送禮,無論是送出還是接受禮物都可以獲得能量,然后將能量充到你需要的光環(huán)里,充到一定程度就可以激活對(duì)應(yīng)等級(jí)對(duì)應(yīng)你選的光環(huán),光環(huán)的唯一作用是抵消對(duì)方的裝備效果,分為三種,抵消對(duì)方的暴擊率加成,抵消對(duì)方的閃避率加成,抵消對(duì)方的對(duì)英雄額外追加傷害,另外,光環(huán)有耐久,在你攜帶光環(huán)的情況下,如果你輸?shù)袅藢?duì)局,那么光環(huán)的耐久就會(huì)掉1%,耐久可以靠金幣修復(fù),光環(huán)削弱對(duì)方的具體效果就是光環(huán)本來的效果乘以耐久度,耐久度上限是100%,但沒有下限,也就是耐久可以為負(fù)數(shù),這時(shí)候它就會(huì)變成輔助對(duì)方的光環(huán),反而增加對(duì)方的效果,所以有了光環(huán)之后,使用期間注意及時(shí)維修。
五、2對(duì)2里的特色打法掌握
2對(duì)2比賽里,必須特別提一下以修女陣為基礎(chǔ)的各色衍生遠(yuǎn)程套路,你必須學(xué)會(huì)它,還要學(xué)會(huì)對(duì)其的反制手段,你還要2對(duì)2里的通用表情暗號(hào)掌握(例如發(fā)怒就是讓隊(duì)友開大),如何做到與隊(duì)友盡可能的配合,做到步調(diào)一致在2對(duì)2里非常重要,所以最好有個(gè)固定的開黑隊(duì)友,這樣的話英雄本身和帶兵用兵習(xí)慣可以互補(bǔ),并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在隊(duì)友犯錯(cuò)誤時(shí)彌補(bǔ)錯(cuò)誤,不讓隊(duì)友或者自己死亡,最好在每次隨機(jī)2對(duì)2匹配開局的時(shí)候,就私聊快速選擇一個(gè)指揮者,然后學(xué)會(huì)如何合理的指揮別人以及被別人指揮,當(dāng)然,有個(gè)長期開黑的隊(duì)友是最好的。
六、版本更新的敏感性
每次米拉奇的更新都會(huì)帶來很多變化,讓游戲變得更好玩的同時(shí),也會(huì)改變整個(gè)的套路體系,讓游戲越來越復(fù)雜,你需要學(xué)會(huì)發(fā)掘每次更新帶來的具體改變,參照更新說明獲得有用的信息,然后根據(jù)1-5條,調(diào)整自己的打法以適應(yīng)版本,一定要記住,該游戲體系是牽一發(fā)而動(dòng)全身的,前五條之間并不是互相獨(dú)立的而是互相滲透交叉的,它們不能獨(dú)立存在,攻略只是為了方便敘述所以才進(jìn)行分類,任何版本改動(dòng)帶來的改變都不局限于影響某一條,而是會(huì)帶來復(fù)雜的綜合影響,另外在這里提一句,米拉奇有一些兌換碼可以對(duì)于萌新開局提供很好的幫助,例如ilovemw和TapTap2000以及兵種大熊的獲得方法(加姓名為米拉奇熊起的人的好友即可獲得,但其實(shí)沒太大作用),另外推薦微氪黨玩家開局氪金一個(gè)每日禮包和一張?jiān)驴ǎ們r(jià)31基本就夠了,剩下的就是時(shí)間積累和技術(shù)磨煉了。
此處做個(gè)解釋,新出的寵物系統(tǒng)只是為了好看,寵物沒有任何加成,除了好看沒有其它任何作用!
每次更新之后我也會(huì)根據(jù)更新微調(diào)該攻略,如有忘記更新或者更新遺漏的地方請(qǐng)?jiān)诨貜?fù)區(qū)call我一下
結(jié)語
總而言之,該攻略的目的旨在為各位來玩米拉奇的新朋友的腦海里搭建一個(gè)米拉奇技術(shù)體系的大概框架,并不涉及具體的內(nèi)容,需要觀者自行了解豐富(自己找個(gè)好師傅以及多觀戰(zhàn)多打,也可以針對(duì)性的用約戰(zhàn)練練),另外,由于筆者自身的水平有限,該攻略也許存在疏漏或不準(zhǔn)確之處,在下方回復(fù)中指出我會(huì)進(jìn)行修改,最最重要的一點(diǎn),米拉奇戰(zhàn)記相對(duì)來說是一個(gè)技術(shù)為主的游戲,它不是一個(gè)可以一蹴而就的游戲,需要足夠的思考和練習(xí)才能提升技術(shù)水平(實(shí)際上你可能需要至少500個(gè)小時(shí)以上的游戲時(shí)間才能初步掌握各種技巧并在之后的游戲中逐步融會(huì)貫通,這是一個(gè)需要耐心的過程),希望該攻略可以幫助到各位玩家,練習(xí)技術(shù)的過程可能會(huì)比較乏味,但技術(shù)的提高帶來的成就感也是大多數(shù)無腦游戲所不可比擬的,謝謝各位。
另外在此處提幾個(gè)雜項(xiàng),首先,游戲里的一些小道具是有數(shù)量上限的,雖然大部分小道具用處都不大,但諸如鑰匙,經(jīng)驗(yàn)雙倍,金幣雙倍這種道具,不要累積太多,能用就用了,不然到了上限你就拿不到了,藏寶圖上限剛好跟兌換值相等,自己注意看著點(diǎn),鑰匙上限99把,其次,無論是觀戰(zhàn)還是自己比賽的時(shí)候,都把游戲視角開成手動(dòng),不要用默認(rèn)的自動(dòng)視角,這是個(gè)好習(xí)慣,也方便你自己。
另外啊,升到鉆石的玩家每天會(huì)有一個(gè)叫帶新人任務(wù)的任務(wù),具體就是鉆石玩家?guī)б粋€(gè)新人打兩臺(tái)鉆石級(jí)ai,獲勝可以獲得寶箱但不增加獎(jiǎng)杯,要知道ai這東西是很蠢的,這任務(wù)的目的就是為了給鉆石玩家刷箱子順便給萌新一個(gè)加好友拜師抱大腿的機(jī)會(huì),所以新人不要再因?yàn)槠ヅ涞姐@石而奇怪了,那就是電腦你別慌,你絕對(duì)躺贏,記得打完抱大腿才是正事。
游戲亮點(diǎn)
1、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運(yùn)籌帷幄。
2、頗具特點(diǎn)的像素風(fēng)畫質(zhì),感受別致的美感。
3、游戲模式豐富多樣,多人單機(jī)玩不停。
4、像素的游戲畫面,卡通的游戲風(fēng)格。
5、簡單易上手的操作模式,使用多個(gè)群體的玩家。
6、豐富的武器,英雄由你隨心選擇。
7、實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī),你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。
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