米拉奇戰(zhàn)記單機(jī)版本為一款全新的策略對(duì)戰(zhàn)手游,不同于以往的
策略手游,其采用全新的地圖風(fēng)格以及動(dòng)畫設(shè)計(jì),畫面更加精致,場(chǎng)景更加細(xì)致,動(dòng)畫角色更加豐富有趣,同時(shí)玩法也進(jìn)行了新的創(chuàng)新,趣味無窮!玩家在游戲中將以最簡單的操作和部署戰(zhàn)略,用炫酷的各種兵種,完成對(duì)自己地區(qū)的守護(hù)以及對(duì)其它地區(qū)的進(jìn)攻。在游戲中玩家需要通過不斷提升自己兵種的兵力,獲取更多的資源,補(bǔ)充各具特色的兵種兵力,來擴(kuò)充自己的地區(qū)。米拉奇戰(zhàn)記不僅給玩家新的游戲體驗(yàn),而且還支持全球的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),進(jìn)行百人大混戰(zhàn),使玩家能與更多的游戲玩家進(jìn)行切磋,提升自己,給玩家?guī)沓鋵?shí)的游戲體驗(yàn)。游戲中還支持表情的的發(fā)送,使玩家在游戲中的交流更加生動(dòng)有趣。此版本為破解版,玩家可盡情地享受對(duì)戰(zhàn)的樂趣!
游戲特色
1、百分百原汁原味,赤裸裸的原版移植
講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國與藍(lán)之國為了爭奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗。在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。在畫面上,游戲照搬了PC上原作的風(fēng)格,種類繁多的兵種在游戲中也都相差無幾,不過在一些細(xì)節(jié)上,如兵種的屬性特點(diǎn),手機(jī)版上也都忽略掉了。
2、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)發(fā)表情,戰(zhàn)斗樂趣更上一層
游戲的戰(zhàn)斗方式很簡單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時(shí),就會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)自動(dòng)造成兵來。并且由于游戲中戰(zhàn)士們的移動(dòng)和攻擊都是全自動(dòng)的,所以大部分時(shí)間玩家都是在圍觀中度過的。要說游戲的玩法,主要還是在出兵的克制上。雖然這么說,不過由于游戲缺乏介紹,想要了解兵種相克關(guān)系,也是很難的。除了和電腦對(duì)戰(zhàn)之外,游戲中還支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),而聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)最大的不同之處,也就是玩家之間可以通過互發(fā)表情的方式進(jìn)行交流了。
3、游戲中簡單粗暴的戰(zhàn)斗速度推掉敵人的水晶吧通過派兵作戰(zhàn)對(duì)抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉。經(jīng)過幾輪體驗(yàn),小編很快就感到乏味了,由于游戲中欠缺必要的玩法系統(tǒng),如兵種升級(jí)、水晶升級(jí)等要素,每一次開始游戲就給人一種重復(fù)的感覺,很快就讓人感到無趣了。關(guān)于游戲的音樂,除了戰(zhàn)士們打斗的嘶吼之外,重復(fù)性的音樂也同樣會(huì)讓人感到太枯燥。
游戲亮點(diǎn)
1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;
2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風(fēng)格;
3、游戲模式豐富多樣,多人單機(jī)玩不停;
4、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運(yùn)籌帷幄;
5、頗具特點(diǎn)的像素風(fēng)畫質(zhì),感受別致的美感;
6、簡單易上手的操作模式,使用多個(gè)群體的玩家;
7、實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī),你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。
米拉奇戰(zhàn)記游戲攻略
1、一開始出盡量出三波新兵,如果少了血很正常。先看對(duì)方出什么然后針對(duì)出對(duì)應(yīng)兵種。如果他出老兵,新兵也打得過,如果他出武士,你就出劍兵,如果他出忍者,你就出武士,如果他出武僧,你就出忍者,如果他出太多重甲兵,你就可以出武僧。當(dāng)你金幣5000多時(shí)可派大領(lǐng)主,如果你擋不住,先派武僧,再看情況。當(dāng)金幣8000多時(shí),就不要在意錢了。直接派大領(lǐng)主,派完又派恐懼魔王。這時(shí),錢已經(jīng)是幾千的送了,不愁花。如果敵人派很多騎兵,這時(shí)你就要聯(lián)合隊(duì)友一起出武僧或不朽者。
2、當(dāng)然,如果你能打得很好金幣到20000多時(shí)。那么你就依次先出大領(lǐng)主,再出恐懼魔王,鐵甲騎士,騎兵,不朽者。(注意:是一波放一種兵)如果你的錢又到了20000多就以此類推。
3、當(dāng)然,如果你的隊(duì)友死了 ,那你能反勝的機(jī)會(huì)幾乎沒有。因?yàn)椴还軘橙顺鍪裁幢辽偈悄愕?倍。
4、注意,在人多時(shí)千萬別放大領(lǐng)主或魔王,因?yàn)檫@樣沒有什么作用。
5、當(dāng)然,敵人是多變的,每次出兵時(shí)必須邊看敵人出什么,自己再出克他的兵種。
6、還有一種戰(zhàn)術(shù),武僧+忍者+武士,這樣可防止他出克你的兵,因?yàn)槿陶呖宋渖涫靠巳陶?,劍兵克武士,武僧克武士和劍士?h3>米拉奇戰(zhàn)記策略戰(zhàn)術(shù)①階段(一階低價(jià))包含6個(gè)兵種:新兵、老兵、武士、木乃伊、劍兵、忍者,建議從6個(gè)里選4個(gè)攜帶;
②階段(一階高價(jià))包含6個(gè)兵種:修女、野豬戰(zhàn)士、戰(zhàn)斗貓、重弩兵、骷髏兵、重甲劍兵,建議從6個(gè)里選2個(gè)攜帶;
③階段(二階低價(jià))包含7個(gè)兵種:武僧、長槍兵、男爵、野人、騎兵、半人馬、弓箭手,建議選取4個(gè)或者5個(gè)攜帶;
④階段(二階高價(jià))包含6個(gè)兵種:勇者、不朽者、(大熊)、魔法師、黃金騎兵、鐵甲騎士,建議選1個(gè)攜帶或者不攜帶;
⑤階段(三階低價(jià))包含7個(gè)兵種:鷹身人、騎士安全官、狼人、巨斧、石頭人、執(zhí)行官、祭司,建議選1個(gè)或2個(gè)攜帶;
⑥階段(三階高價(jià))包含5個(gè)兵種:幽靈刺客、陸槽長、龍人、影舞者、侍大將,建議選1個(gè)攜帶;
⑦階段(四階兵)包含12個(gè)兵種:大領(lǐng)主、大法師、圣光騎士、審判者、黑騎士、拳霸、龍槍騎士、恐懼魔王、先知、虎鯨公爵、萬騎長、總大將,建議帶1個(gè)或2個(gè)。
米拉奇戰(zhàn)記進(jìn)攻時(shí)機(jī)攻略
推進(jìn)和收線的時(shí)機(jī),和具體兵種組合陣型的形成(長手的近戰(zhàn)配合短手近戰(zhàn),輕甲和重甲以合適比例滲透性混合,低速在前高速在后,以及遠(yuǎn)程兵種帶來的特殊性等,有那么幾個(gè)老而實(shí)用的常見組合陣,可以自行了解然后根據(jù)這些基礎(chǔ)修改出你的陣法),以及如何在對(duì)方犯錯(cuò)的時(shí)候擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)(例如,當(dāng)你的兵徹底碾壓對(duì)面騎臉包圍對(duì)手的時(shí)候,有卡兵的話放出忍者配戰(zhàn)斗貓沖擊對(duì)方增大對(duì)方防守壓力),或者在某些特定的時(shí)機(jī)用特殊陣法套路對(duì)面(例如面對(duì)萌新的前期突然卡兵然后馬,特殊情況下用巨斧陣開技能等),可以根據(jù)對(duì)方名字下方的兵種提示以及觀看對(duì)方的出兵基本了解對(duì)方的套路以及想到反制手段(例如套路馬的時(shí)候就卡兵然后槍兵木乃伊)。
這里特別提一下,控線的最理想狀態(tài)就是疊兵狀態(tài),也就是兵線在己方半場(chǎng)對(duì)局,而你的兵已經(jīng)取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì)但對(duì)方的兵還不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)全部陣亡,這可以使你下一波兵直接疊加在這一波兵上面,而對(duì)面的陣線會(huì)被拉的很長,一旦形成這種局面然后接一波移速快的進(jìn)攻陣容就可以對(duì)對(duì)方造成很大傷害,為了形成這種局面,適當(dāng)?shù)膿p傷經(jīng)濟(jì)成長來促成這種局面也是可以的,另外,一旦發(fā)覺自己把陣線推到敵方半場(chǎng)但卻不能打破對(duì)方的防守,就要及時(shí)收線,(也就是出一些脆弱的兵例如新兵)避免對(duì)方形成疊兵!(2v2修女陣的各色變種強(qiáng)大的原因就是因?yàn)樾夼嚤容^容易形成疊兵,甚至?xí)啻沃丿B形成極其恐怖的數(shù)量疊加)。
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