你是否也會(huì)經(jīng)常想起和好朋友們一起玩街機(jī)游戲的時(shí)光?
恐龍快打官方正版絕對(duì)也曾給你們帶來(lái)過(guò)快樂(lè)吧!本次帶來(lái)的是手機(jī)版,因此玩家將能夠在手機(jī)上隨時(shí)隨地開(kāi)啟這場(chǎng)精彩刺激的格斗對(duì)決!原汁原味的設(shè)定和玩法,只為守候你的舊時(shí)光!值得一提的是,該版本還同時(shí)是破解版,內(nèi)置金手指功能,玩家可以自由選擇你喜歡的模式進(jìn)行體驗(yàn),來(lái)下載看看吧!
游戲介紹
恐龍快打是一款十分經(jīng)典的街機(jī)動(dòng)作混合格斗游戲。相信不少80后、90后全是對(duì)它難忘的回憶。耳熟能詳?shù)膽?zhàn)斗場(chǎng)面和經(jīng)典設(shè)計(jì)風(fēng)格能夠令小伙伴們感受不到時(shí)間的推移。在這樣一個(gè)游戲中,你可以感受到豐富多彩的游戲玩法以及各種探險(xiǎn)元素,并且還有完整的情節(jié)線,能夠?yàn)槟銕?lái)最原始的探險(xiǎn)感受,我相信這也會(huì)讓你想到兒時(shí)最美好的回憶。游戲玩法比較簡(jiǎn)單有意思,一開(kāi)始,你可以選擇不同人物角色來(lái)探索副本。每一個(gè)角色都是不同的特性、技能。游戲主要講述靠經(jīng)典商業(yè)題材——“恐龍”來(lái)賣座。舞臺(tái)設(shè)定在恐龍和人類共存的26世紀(jì)。在此作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來(lái)反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。
游戲特色
1、游戲中可以選擇的角色雖然只有四個(gè)角色,但是每一個(gè)都是有著不同類型的能力設(shè)計(jì)的。
2、擊敗敵人或者是關(guān)卡中的一些障礙物是可以獲得道具或者是武器的,可以很好的幫助到你。
3、關(guān)卡的設(shè)計(jì)是十分豐富的,玩家需要通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗來(lái)進(jìn)行闖關(guān),成功的擊敗最終的敵人。
游戲亮點(diǎn)
1、舞臺(tái)設(shè)定在已經(jīng)發(fā)生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀(jì)。
2、在這個(gè)作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了。
3、甚至可以搶到Boss的武器來(lái)反制,像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。
4、除此之外恐龍新世紀(jì)繼承了Capcom慣例的多攻擊方式。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、該游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)闖關(guān)型,總共有八關(guān)。
2、每關(guān)關(guān)底有一個(gè)Boss(俗稱“大人兒”)。打敗他 就可以進(jìn)入下一關(guān)。
3、其中不光是各種槍械子彈變成無(wú)限,武器本身也被加強(qiáng)了。
4、比如手槍和來(lái)復(fù)槍都會(huì)附帶火箭炮,而沖鋒槍更是變態(tài)。直接就是連發(fā)散彈槍。
5、可以按START鍵換人。
6、每個(gè)人都有炸彈雨(按C鍵放出,手槍子彈無(wú)限。有次數(shù)限制)
恐龍快打第一關(guān)怎么打
第一關(guān):海上城
1、開(kāi)始動(dòng)畫就有問(wèn)題,絕招飛開(kāi)四面八方圍來(lái)的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時(shí)徹底飛彈出屏幕,有時(shí)卻軟綿綿的倒在地上。具體操作方法不明。
2、剛出來(lái)時(shí)攻擊力較強(qiáng),被小兵打到后馬上下降。
3、進(jìn)入城堡第3個(gè)盔甲很小幾率的砍出重挺。
4、猴子兵個(gè)小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛
5、拿刀的小兵具有防守功能,有時(shí)候能漂亮的擋住你除絕招以外任何招數(shù),我見(jiàn)過(guò)一回,表演的實(shí)在太漂亮了!我扔出去的過(guò)程中正好一個(gè)倒勾腿連招,他竟然活生生的從空中穩(wěn)落地,防守狀立在原地。滴血不費(fèi)??!
6、穿甲克的小兵,拳頭很冷快,最酷的挨揍動(dòng)畫是,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跑過(guò)來(lái)一個(gè)90度伸腿動(dòng)作,正好踢中處于倒勾腿狀態(tài)的黃帽的小腹……他發(fā)的比較少見(jiàn)的招數(shù)是原地起跳側(cè)沖腿
7、剛跳下城堡,對(duì)著正在下跳沒(méi)有落地的胖子一個(gè)倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數(shù)秒,爽。有一個(gè)特殊的點(diǎn)打死他后出來(lái)的大餐可以勉強(qiáng)帶到關(guān)尾場(chǎng)景中作補(bǔ)血用。
8、關(guān)于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點(diǎn),可以不慌不忙的站好位等他,關(guān)于小恐龍,可以不必滅他,一會(huì)他自動(dòng)變色逃離,另恐龍不分?jǐn)澄?,誰(shuí)都干。
9、干掉BOSS瞬間會(huì)有慢動(dòng)作,如果此時(shí)表演倒勾腿,只能發(fā)兩次,然后屏幕馬上開(kāi)始記分,進(jìn)入下一關(guān),如果等慢動(dòng)畫完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個(gè)倒勾腿動(dòng)作來(lái),延長(zhǎng)了過(guò)關(guān)滯留時(shí)間。
小編總評(píng)
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