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恐龍快打v1.0pc版

大?。?2.29MB語言:簡體中文類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2021/5/7

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

恐龍快打(Cadillacs and Dinosaurs)是一款經(jīng)典的不能再經(jīng)典的街機(jī)游戲,該游戲承載了許多80、90后童年在游戲廳里廝殺的回憶。在該游戲中有著四個(gè)角色可以供玩家選擇,最多可以有三個(gè)人一起游玩,投一個(gè)游戲幣就可以選擇一個(gè)角色,每一個(gè)角色都有兩條命,每一個(gè)角色人物都有著屬于自己獨(dú)特的攻擊方式和技能;該游戲改編自美國CBS于1993年放送的《Xenozoic Tales》,靠著“恐龍”這個(gè)經(jīng)典的商業(yè)題材賣座,并且獲得了廣大玩家的喜愛。這款游戲中的道具作用非常的強(qiáng)大,全部的槍械道具都有著彈藥的概念,并且在彈藥用完之后只能作為一次性的投擲物使用。在這款恐龍快打pc版中有著拳拳到肉的真實(shí)感以及強(qiáng)烈的打擊手感,游戲中還有著讓人熱血沸騰的對戰(zhàn)玩法,更有著八大關(guān)卡等你挑戰(zhàn),各種各樣的武器道具隨機(jī)掉落。找兩個(gè)兄弟一起,即使是經(jīng)典老游戲卻能從其中體驗(yàn)無限新樂趣,喜歡的小伙伴趕緊下載吧!
恐龍快打pc版

游戲特色

1、這里有不同的攻擊方法可以使用,還有絕招來擊殺敵人。
2、這里有道具和槍械可以撿起,食物可以增加回復(fù)你的血量。
3、可以拾取一些物品來攻擊敵人,如槍械,木棍等。

角色介紹

1、杰克·特里克
身穿白上衣藍(lán)褲子。跑動(dòng)中可以用腳踢敵人的小腿,跳躍中以腳攻擊敵人。絕招是回旋拳??傮w能力平衡,奔跑攻擊——滑鏟可以有效對付正面沖撞攻擊力高的敵人。屬于平衡型。不過由于能力平衡不夠突出成為冷門角色。

2、漢娜·鄧迪
長發(fā)披肩,身穿紅上衣白褲子。跑動(dòng)中用膝蓋攻擊敵人腹部,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是旋風(fēng)腳。攻擊力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅長對空(對付翼龍和會飛的BOSS得小心了),屬于敏捷型。

3、穆斯塔法·開羅
杰克的好友,頭戴黃帽,身穿綠上衣黃褲子。跑動(dòng)中可以雙腳踢人,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是翻身腿。實(shí)用性最強(qiáng),速度最快,各種攻擊尤其是跑動(dòng)攻擊和絕招使其能有效對付空中或地面的敵人。屬于敏捷型,熱門角色。

4、邁斯·布拉多維
身穿紅上衣綠褲子,肌肉發(fā)達(dá)。跑動(dòng)中用雙臂攻擊敵人,跳躍中可以用腳或拳頭攻擊敵人。絕招是流星拳。速度最慢,但是攻擊力最強(qiáng),攻擊動(dòng)作很有魄力,血少點(diǎn)的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺,屬于力量型。

游戲操作

恐龍快打中用上下左右控制方向, 有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。
普通攻擊:按A,擊中目標(biāo)時(shí)可以形成4下的連擊。
跑動(dòng):前前(前按住不放)為跑動(dòng)(跑動(dòng)中可以用上下控制方向)。
跑動(dòng)攻擊:跑動(dòng)中按A鍵。
跳躍攻擊:跳躍時(shí)按A鍵。
斜踢:跳躍到最高點(diǎn)時(shí)按A鍵(此時(shí)可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動(dòng)中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時(shí)使用這招。
特殊技:下上加A鍵。
墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用,可追加左/右斜踢)。
回旋攻擊:同時(shí)按AB鍵。一定范圍內(nèi)擊飛敵人并使被擊飛的敵人起身后暈眩(第一關(guān)和最終BOSS不會暈眩),但是會消耗約10%的血,而且打出版邊不會出現(xiàn)暈眩。
合體技:雙人以上站在一起不動(dòng),三秒后其中一人會被投擲出去,所有人有幾秒無敵狀態(tài)。
擺拳:AA←A→,AA←A→,AAAA

恐龍快打游戲攻略

一、各類型敵人介紹及應(yīng)對方法
紅馬甲:這個(gè)不多說 一套拳aaaa打死, AAA摔 除大漢之外 其他3個(gè)角色可能打不死。值得注意的是 你理他很近或最遠(yuǎn)出拳頭 一般不會被打 站他半個(gè)身為時(shí)可能被打。他蹲下或者剛起身時(shí) 靠近他容易被打。
藍(lán)馬甲:同紅馬甲,血比紅馬甲多一點(diǎn)。 除大漢之外,其他3個(gè)角色AAAA一般打不死必須擺一拳 或者AAA摔加倒鉤
綠馬甲:一條血,比藍(lán)馬甲和紅馬甲聰明很多 移動(dòng)速度快 優(yōu)先消滅的小兵
獵人(拿把步槍的兵):綠獵人,血量同蘭馬甲 但是這兵怕背投技 除大漢外 其他3角色AAAA一般打不死 AAA摔 打死幾率很大紅獵人 黃獵人 一條血 也是怕摔 
胖子:血量同蘭馬甲,打法同蘭馬甲,值得注意的是胖子在你左邊比在你右邊攻擊欲望變高且難打到他,經(jīng)常想給你一拳 被你打到了他又退一步 又過來打你 又被你打到 又退 這樣重復(fù) 始終只能打第一拳紅胖子綠胖子 一條血 同理
刀手:分黃毛的和戴眼鏡的,感覺黃毛的厲害一些。弱點(diǎn):刀手在版外不會攻擊,換線抓他很容易 打法:最后不要跟他站一條線, 勁量換線 然后近距離抓他, 很多怪在一條線夾雜刀手時(shí)最好不要沖上去66A 很容易被他刺下來。
二、透明墻問題
有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無形的"透明墻",小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫那里很多人靠"透明墻"堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平時(shí)好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
三、攻擊范圍問題
恐龍快打中很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應(yīng)變化的判定,CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩.攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格的引起血條量相應(yīng)的取舍.面對不同的距離,黃帽跑揣的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!
如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等的減少,而是慢慢的斷斷續(xù)續(xù)的減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。

物品道具

口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:補(bǔ)血16%
薯?xiàng)l、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:補(bǔ)血32%
漢堡包、披薩、熱狗:補(bǔ)血48%
壽司拼盤、龍蝦:補(bǔ)血64%
牛排:補(bǔ)血80%
大烤肉:補(bǔ)血100%
軟件標(biāo)簽:恐龍快打
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