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我的世界mac版v1.8.9

大?。?9.29MB語言:簡(jiǎn)體中文類別:休閑益智

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2017/9/25

官網(wǎng):

環(huán)境:MAC OS 10.7x

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

我的世界mac版是Mac os平臺(tái)上的一款非常注重與創(chuàng)新和畫質(zhì)的高自由沙盒游戲。通過該游戲玩家可以在這個(gè)三維世界中自由建設(shè)和破壞,用像積木一樣的元素進(jìn)行拼裝與組合,可輕而易舉的建造出一個(gè)小房子、甚至城市、城堡、空中花園都有可能,在游戲中體驗(yàn)上帝一般的生活。這款游戲不僅僅是一個(gè)人娛樂的,可以叫上朋友一起來多人聯(lián)機(jī),也可以添加一些mod來增加娛樂性。游戲操作簡(jiǎn)單,非常容易上手,在游戲中要想致富先擼樹,趕緊來下載試試吧!
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使用方法

1、首先當(dāng)然是下載安裝包,然后打開我的世界。

2、需要輸入一個(gè)用戶名,其實(shí)不輸入也沒事,然后點(diǎn)擊enter game進(jìn)入游戲,這時(shí)肯定有人心里會(huì)想為什么不是中文的?因?yàn)榘⌒枰M(jìn)入游戲里面才能夠設(shè)置中文。
3、第一次進(jìn)的時(shí)候需要跟新,耐心等待一下就可以了。

4、更新完成之后沒進(jìn)入軟件界面,看到的是中文界面這時(shí)小編改的,沒改之前全是英文,點(diǎn)擊選項(xiàng)。

5、進(jìn)入之后點(diǎn)擊語言即可選擇你需要的語言了,接下來就可創(chuàng)建個(gè)新游戲開始玩。

游戲特色

1、隨機(jī)的世界;
2、能夠構(gòu)建任何東西,只要你能想象得到;
3、一共有36種不同的基塊;
4、可以與朋友一起建設(shè)一個(gè)新世界通過過無線局域網(wǎng)絡(luò));
《我的世界》(Minecraft)最近可謂火爆至極,他被稱為是世界上第一款沙盤游戲,游戲的世界看起來一點(diǎn)都不精彩,但是這是一個(gè)自由的世界,在這個(gè)世界中,你能夠創(chuàng)造任何東西,包括游戲中的環(huán)境,在這里,你就是上帝。 有人說,在這款游戲中,你只需要從事兩種操作:建設(shè)和破壞。 你能夠利用游戲中提供給你的各種基石來創(chuàng)造各種東西,發(fā)揮你的想象力,你能夠建造房屋,構(gòu)建城堡甚至是城市。
基本上很多玩家拿到這部游戲問的第一個(gè)問題就是:“這是啥”?的確,饒是見多識(shí)廣的老玩家,遇到Minecraft – Pocket Edition《我的世界:移動(dòng)版》這個(gè)游戲還是有點(diǎn)丈二和尚摸不著頭腦,搞了半天都不知道怎么玩。其實(shí),這就是老外所稱的“沙盒”建造游戲,《我的世界》算是其中的佼佼者,電腦和家用游戲機(jī)上都有它的身影,這次終于移植到iPhone,iPad上。為啥很多玩家有“狗咬刺猬無從下口”的感覺?原因很簡(jiǎn)單,它沒有敵人,沒有武器,沒有血條,沒有裝備,沒有收集,我們通常玩的游戲那些要素統(tǒng)統(tǒng)都沒有,怪不得連門都摸不到。游戲的核心體驗(yàn)是無限的自由,隨意的建造。你手頭能得到的,就是27種形態(tài)各異的磚塊,以及其他的一些裝飾要素,比如火把、花、蘑菇等等。你可以用手頭的這些道具,建造出你心目中所想的任何東西,你甚至還可以通過本地網(wǎng)絡(luò)同朋友共同建造。
游戲?qū)嵲谑翘杂闪?,自由到新手都不知道在里面該干啥了,其?shí),你可以在一個(gè)包含著山川、湖泊、沙漠、沼澤和生物群的世界中隨意涂抹,畫出一道只屬于自己的風(fēng)景。目標(biāo)?目標(biāo)就是搭建出你心目中的奇跡,從下方的界面選磚塊,然后布置在“世界”中,如果安放錯(cuò)了,可以按住不放刪掉它。

屬性設(shè)定

1、生命值
生命值是玩家生存的基礎(chǔ)。生命值上限在原版中無法提升,默認(rèn)為20(10顆心)。
生命值的喪失方式有:饑餓;受到摔落傷害;被攻擊性生物攻擊(或者被別的玩家攻擊);被箭擊中;身上著火;接觸熔巖,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內(nèi)窒息;掉落到虛空中;受到擁有負(fù)面效果的藥水所影響,或者身處于爆炸之中。
生命值能通過幾種方式恢復(fù),既可以自然恢復(fù),也可以通過狀態(tài)效果恢復(fù)。
l瞬間治療藥水可以立刻恢復(fù)生命值。
在和平難度里,生命條會(huì)隨著時(shí)間恢復(fù)。在其它難度,饑餓值在9個(gè)雞腿以上時(shí)將緩慢恢復(fù)。
生命恢復(fù)”效果可以迅速恢復(fù)生命值。除了藥水,信標(biāo)和金蘋果也能提供。
生命提升”效果增加每等級(jí)到玩家的總生命值,此效果只能通過命令/命令方塊來實(shí)現(xiàn)。
傷害吸收”效果增加4每等級(jí)。“傷害吸收”在使用任何一種金蘋果時(shí)會(huì)獲得。
當(dāng)玩家生命值為0時(shí),玩家死亡。死亡時(shí)會(huì)出現(xiàn)“你死了!”或“You died!”界面,同時(shí)會(huì)顯示玩家得分,玩家此時(shí)有兩個(gè)選項(xiàng),一是在重生點(diǎn)重生,二是返回標(biāo)題畫面。在極限模式中,玩家死亡后無法重生,該地圖存檔也會(huì)被刪除。掉落在地的物品若沒有被及時(shí)地?fù)炱饋韺?huì)在5分鐘后消失。
2、饑餓值
饑餓(Hunger)是一個(gè)在Beta 1.8后新增的游戲機(jī)制。饑餓條位于屏幕下方玩家的生命值的旁邊,表示為10個(gè)雞腿。當(dāng)玩家在疾跑時(shí),玩家的饑餓值將會(huì)下降的很快。當(dāng)饑餓值變成6或者更少時(shí),玩家便不能奔跑了。
饑餓值在9個(gè)雞腿的時(shí)候可以恢復(fù)生命值。饑餓值在不同難度下,會(huì)逐步減少。某些特定的食物和藥水會(huì)有一定幾率導(dǎo)致玩家中毒,使玩家的饑餓值下降得更快。
3、經(jīng)驗(yàn)值
經(jīng)驗(yàn)值(XP)可以通過經(jīng)驗(yàn)球獲得,經(jīng)驗(yàn)球會(huì)在殺死動(dòng)物或挖到指定的材料時(shí)掉落。經(jīng)驗(yàn)等級(jí)在操作界面上以一個(gè)綠色的數(shù)字表示,經(jīng)驗(yàn)值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經(jīng)驗(yàn)。
4、耐久度
取決于玩家所穿著的護(hù)甲。護(hù)甲的耐久度代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。
5、氧氣槽
當(dāng)玩家墜入水時(shí),所能生存的時(shí)間,默認(rèn)為20(10個(gè)氣泡)。超過將會(huì)逐漸減少生命值,玩家可以通過浮上水面來重置肺活量。

我的世界mac版動(dòng)作設(shè)定

1、挖礦
在地表以下去提取礦石以及其他材料。
2、攻擊
可以對(duì)其他生物造成傷害。
3、行走
速度較慢,但消耗的饑餓值小。
4、疾跑
速度較快,約是行走速度的1.25倍,但是消耗的饑餓值大。
5、跳躍
能越上一格高的方塊,饑餓值消耗中等。
6、潛行
速度極慢,但不會(huì)自動(dòng)墜入低處,也不能自動(dòng)攀爬高處。
7、飛行
可以自由行走,在原版中只有創(chuàng)造模式可用

生物設(shè)定

一、被動(dòng)型生物
1、村民(Villager)
首次出現(xiàn):Beta1.9 Pre-release
攻擊:0 ;生命:20
是一種在NPC村莊出現(xiàn)并生活的被動(dòng)型NPC。村民通常出現(xiàn)在村莊附近或是符合各自職業(yè)的建筑物內(nèi),自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進(jìn)行交易。在1.8快照后村民被雷劈后會(huì)變成女巫。
在1.4正式版中,僵尸殺死村民有一定幾率會(huì)將村民轉(zhuǎn)化為僵尸村民,若要將僵尸村民變回來,要先拿虛弱藥水砸僵尸村民,然后給他吃金蘋果,僵尸村民會(huì)在游戲內(nèi)1天(20分鐘)里變回村民。
右鍵點(diǎn)擊村民會(huì)跳出“交易”界面。玩家可以與村民交易。
村民死亡不會(huì)掉落物品,也不會(huì)帶來經(jīng)驗(yàn)值。

2、豬(Pig)
首次出現(xiàn):Classic 0.24
攻擊:0 ;生命:10
每只豬死亡后會(huì)掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會(huì)掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬被馴服的狼或玩家殺死時(shí)會(huì)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。豬會(huì)被任何手持胡蘿卜、胡蘿卜釣竿、馬鈴薯或甜菜根(在主機(jī)版中不能用馬鈴薯)的玩家吸引,并且在距離玩家5格遠(yuǎn)時(shí)停止跟蹤。豬也會(huì)隨機(jī)的打呼嚕。當(dāng)被吸引時(shí),它們會(huì)直接追逐蘿卜而忽視尋路算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
豬可用胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根(在主機(jī)版中只能用胡蘿卜)來繁殖。每次繁殖之后,雙親有5分鐘的冷卻期。
拿著鞍對(duì)著豬點(diǎn)擊右鍵,豬便可供玩家騎乘。騎乘豬時(shí)可以用胡蘿卜釣竿控制方向。能達(dá)到4米/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時(shí)能夠跳躍,能夠爬上樓梯、臺(tái)階與梯子。如果豬在水中,則不會(huì)對(duì)胡蘿卜釣竿反應(yīng)。在一段時(shí)期之后,豬會(huì)吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿。手持胡蘿卜釣竿右鍵點(diǎn)擊(攜帶版則是點(diǎn)擊“提升”按鈕)可以使豬獲得瞬時(shí)的爆發(fā)速度,但胡蘿卜釣竿的損耗加劇。

3、羊(Sheep)
首次出現(xiàn):Classic 0.27
攻擊:0 ;生命:8
羊被殺死時(shí)掉落1個(gè)羊毛,剪羊毛則會(huì)掉落1-3個(gè)羊毛。羊毛掉落數(shù)量不會(huì)受到搶奪效果的影響。羊殺死后也會(huì)掉落1-2個(gè)生羊肉,搶奪效果每升一級(jí),最大生羊肉掉落數(shù)量就會(huì)加1,搶奪 III 效果時(shí)數(shù)量最多,為5個(gè)生羊肉。當(dāng)被火燒死時(shí),則會(huì)掉落熟羊肉。羊繁殖會(huì)掉落1-7經(jīng)驗(yàn),死亡時(shí)會(huì)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。會(huì)跟隨拿著小麥的玩家,使用小麥可以讓它們繁殖。如果父母雙方的顏色是“可調(diào)和”的情況,那么小羊的顏色將是父母混合之后的顏色;否則,小羊的顏色會(huì)與其父母中的一只相同。羊會(huì)吃草方塊和草叢。彩蛋:用命名牌將羊命名為jeb_ 羊的顏色就會(huì)不斷的變化,但剪下來的羊毛顏色為原來的顏色。

二、馴服型生物
1、狼(Wolf)
生命:野生8/馴服20
狼是一種一旦被馴服就可與玩家聯(lián)合的生物。自然生成的狼是未馴服的,如果玩家攻擊它們,它們會(huì)變成敵對(duì)。狼只會(huì)在森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林和冷針葉林M生物群系中自然生成。狼或被馴服的狼被玩家殺死時(shí)會(huì)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。
野生的狼對(duì)玩家是中立的,并會(huì)4只一群地生成。它們會(huì)主動(dòng)攻擊羊、兔子和骷髏。

2、豹貓(Ocelot)
生命:10
是一種只在叢林生物群系中出現(xiàn)的被動(dòng)性生物。豹貓被馴服的狼或玩家殺死時(shí)會(huì)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。豹貓通過生魚來馴服,一旦被馴服,豹貓就會(huì)成為貓,皮膚顏色會(huì)變成三種不同毛色中的一種。
豹貓偶爾會(huì)攻擊雞。爬行者會(huì)拼命地逃離豹貓和貓。不過這并不會(huì)阻止爬行者追逐玩家,只能把它們隔離在較遠(yuǎn)的距離。豹貓不會(huì)受到跌落傷害,但仍會(huì)像多數(shù)生物那樣避免掉下懸崖。豹貓能看到隱身的玩家。變成貓之后,貓會(huì)跟隨玩家并在距離太遠(yuǎn)時(shí)瞬移到玩家身邊。

3、馬(Horse)
生命:隨機(jī)
是Jeb在Minecraft突破千萬銷量時(shí)暗示的一種1.6.1(含以上)正式版的新生物。
馴化野馬,你需要空手接近并右鍵騎乘,有很大幾率會(huì)被甩下來。馴化進(jìn)程可以通過喂馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標(biāo)志是產(chǎn)生紅心顆粒且馬不再嘗試把你甩下來。
不用其他措施的話,第一次馴化嘗試的成功率為0;第二次為5%,(如果第二次失?。┑谌螢?0%,依此類推。馴化進(jìn)程可以通過喂馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標(biāo)志是馬開始冒愛心。這時(shí)你只需按下潛行按鍵下馬,然后給馬套上鞍。
馴服的并被放置鞍的馬可作為游戲里其中一種最快的移動(dòng)方式,盡管它們并不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬墻,因?yàn)轳R可以跳到足足5格高的地方,與玩家只能跳到1格高的地方相反。驢和騾可以被裝備上箱子來充當(dāng)馱獸。一旦把馬成功馴服并加裝鞍,你就可以騎馬并用與步行相同方式控制其行動(dòng)??梢杂盟├K將馬系在柵欄上。與貓類似,馬也有很多種類。馬被攻擊時(shí)不會(huì)反擊。馬是最基本的品種,有時(shí)也會(huì)生成駒。可以穿戴鞍與馬鎧。駒不可馴化,但可以用食物加速生長(zhǎng)。

三、效用型生物
1、雪傀儡(SnowGolem)
生命:4
它是游戲的第一個(gè)效用型生物,其被Notch定義為任何玩家所創(chuàng)造的生物。當(dāng)雪傀儡移動(dòng)時(shí),會(huì)在地上留下雪的痕跡。 如果雪傀儡走過蘑菇,蘑菇會(huì)被破壞然后掉落。當(dāng)雪傀儡被殺死,會(huì)掉落最多15個(gè)雪球
要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)雪傀儡,玩家必須在堆疊兩個(gè)雪塊,然后在頂端放置上一個(gè)南瓜或南瓜燈。躺著放或倒著放的建筑格式也能創(chuàng)造出雪傀儡,但不論使用哪種建筑格式,南瓜或南瓜燈都必須最后放置。通過發(fā)射器放置的南瓜或南瓜燈也可以創(chuàng)造雪傀儡。

2、鐵傀儡(IronGolem)
生命:100
是大型的、三格高的、強(qiáng)壯的效用性生物。它們的主要目的是保護(hù)村莊中的村民不受其他生物侵犯。不過它們不像雪傀儡那么友善。鐵傀儡在死亡時(shí)掉落3-5個(gè)鐵錠和0-2朵虞美人。
鐵傀儡會(huì)自動(dòng)地在以有21個(gè)有效門和至少10個(gè)村民的村莊為中心16×16×6的區(qū)域生成,不一定是天然生成的村莊,可以人為制造符合條件的村莊來刷出鐵傀儡,但這個(gè)鐵傀儡與玩家自己制造的不同,不會(huì)保護(hù)玩家。。
玩家可以用與雪傀儡類似的方法創(chuàng)造鐵傀儡:用四個(gè)鐵塊擺成T型,最后在頂部放置一個(gè)南瓜。當(dāng)鐵傀儡被激怒時(shí),它們會(huì)快速移動(dòng)到目標(biāo),如果目標(biāo)一旦進(jìn)入鐵傀儡的攻擊范圍內(nèi),它們會(huì)舉起雙手進(jìn)行攻擊,造成7-21的傷害。鐵傀儡也會(huì)主動(dòng)攻擊任何受歡迎程度在-15以下的玩家。 不管在那個(gè)情況下,玩家建造的鐵傀儡都不會(huì)攻擊玩家,但仍然可以保護(hù)村民免受僵尸傷害。

四、中立角色
1、蜘蛛(Spider)
生命:16
是一種深褐色的攻擊型生物。有1%的幾率在蜘蛛的背上會(huì)生成一個(gè)骷髏,由此組成蜘蛛騎士。蜘蛛在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2根線。如果是被玩家或馴服的狼殺死的,會(huì)掉落5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),和一只蜘蛛眼。在亮度等級(jí)小于等于9時(shí),蜘蛛與玩家和鐵傀儡敵對(duì)。

2、僵尸豬人(ZombiePigman)
生命:20
僵尸豬人是在下界的生物。中立型生物。它們有5%的幾率以小僵尸豬人生成,小僵尸豬人有5%的幾率以雞騎士生成。所有僵尸豬人生成時(shí)都手持金劍,金劍可能被隨機(jī)附魔。
僵尸豬人掉落0-1塊腐肉、0-1個(gè)金粒。搶奪附魔效果等級(jí)每提升1個(gè)等級(jí),掉落數(shù)量就會(huì)加1。在搶奪 III 時(shí),最多掉落數(shù)量為4。
當(dāng)被玩家殺死時(shí),僵尸豬人有2.5%的幾率掉落金錠,8.5%幾率掉落它們的劍。搶奪附魔效果等級(jí)每提升1個(gè)等級(jí),就會(huì)提高1%的掉落幾率。在搶奪 III 時(shí),金錠最高掉落幾率為5.5%,金劍的最高掉落幾率為11.5%

五、敵對(duì)角色
1、僵尸(Zombie)
生命:20
是一種擁有綠色皮膚,穿著和Steve同樣的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物。會(huì)出現(xiàn)在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進(jìn)并試圖接觸以進(jìn)行攻擊,在困難難度會(huì)破壞玩家的木門。僵尸圍城可以發(fā)生在所有的生物群系中,包括蘑菇島。僵尸在日光下會(huì)著火。
當(dāng)被殺死時(shí),僵尸會(huì)掉落 0-2 塊腐肉。僵尸會(huì)罕見掉落鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯以及其它自然生成的裝備物品。所有后來撿起的裝備有 100% 的概率掉落,且耐久度與撿起之前相同。自然生成的裝備有8.5%(搶奪 I 為 9.5%,搶奪 II 為 10.5%,搶奪 III 為 11.5%)的幾率掉落,耐久度是隨機(jī)的。
如果僵尸被高壓爬行者炸死,則掉落僵尸頭顱。
如果僵尸被玩家或馴服的狼殺死,會(huì)掉落 5 經(jīng)驗(yàn)值。如果僵尸穿戴著裝備,則掉落額外的 1-3 經(jīng)驗(yàn)值。如果是小僵尸,則額外掉落 7 經(jīng)驗(yàn)值。

2、骷髏(Skeleton)
生命:20
是一種移動(dòng)迅速的攻擊型生物,會(huì)使用弓箭攻擊玩家或是任何對(duì)它攻擊的生物,所以有時(shí)候骷髏會(huì)互相射擊。在骷髏被其他生物殺死后,不會(huì)掉落任何物品。和僵尸一樣,骷髏會(huì)在光線昏暗的地方出現(xiàn),并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹或者陰影中。與僵尸類似,一些骷髏也具備撿起地上物品的能力。
骷髏是游戲中骨頭除神殿、凋靈骷髏、地牢外唯一的來源,除此之外也會(huì)掉落箭。
骷髏在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2根骨頭和0-2根箭。被它撿起的裝備將會(huì)以100%的幾率掉落,且擁有與其被撿起時(shí)相同的耐久度。從12w06a開始,骷髏自然生成時(shí)便擁有的裝備將會(huì)以8.5%(搶奪 I時(shí)為9.5%,搶奪 II時(shí)為10.5%,搶奪 III時(shí)為11.5%)的幾率掉落且耐久度隨機(jī)。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會(huì)掉落一個(gè)骷髏頭顱。 只有當(dāng)骷髏被玩家擊殺時(shí)才會(huì)掉落弓。如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經(jīng)驗(yàn)值。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經(jīng)驗(yàn)值。

3、爬行者(Creeper)
生命:20
是一種無手的類人類攻擊型生物,也叫苦力怕/JJ怪。會(huì)偷偷接近玩家并且自爆,自爆會(huì)破壞周圍的方塊。死亡后會(huì)掉落火藥,如果它是被骷髏射死的,則掉落一張音樂唱片。如果它是死于高壓爬行者的爆炸,則掉落爬行者頭顱。當(dāng)它被玩家或馴服的狼殺死時(shí),會(huì)掉落5經(jīng)驗(yàn)。。
當(dāng)閃電劈中普通爬行者附近 3~4 個(gè)方塊時(shí),會(huì)生成高壓爬行者。它的爆炸強(qiáng)度是一般的爬行者的2倍。高壓爬行者有著明顯的藍(lán)色電弧圍繞。爬行者、骷髏、凋靈骷髏、僵尸被高壓爬行者擊殺會(huì)掉落他們的頭顱。

六、BOSS
末影龍(Ender Dragon)
血量:200
末影龍是游戲中的BOSS之一,港澳名稱終界龍,在末路之地出現(xiàn),打敗并進(jìn)入返回世界的傳送門后會(huì)出現(xiàn)作者對(duì)滅龍玩家的一番話(終末之詩),可以按ESC跳過。之后復(fù)活在你上一次睡過的床邊或出生點(diǎn)。
末影龍自然生成于末路之地,玩家首次進(jìn)入末路之地時(shí)會(huì)立刻生成一只末影龍。末影龍生成于所有難度,包括和平模式,但是此時(shí)它將會(huì)無法使用身體直接傷害玩家。與末影龍的戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家可以在返回傳送門的四邊各放置一塊末影水晶來復(fù)活末影龍。
末影龍只能被爆炸和玩家所傷。沒有命中末影龍頭部的攻擊只能造成1?4的傷害。末影龍不會(huì)被雪球、雞蛋和其它不會(huì)造成傷害的攻擊所傷。末影龍不受窒息影響,它會(huì)摧毀它所接觸到的幾乎所有方塊,在無法摧毀的方塊中也不會(huì)受到窒息傷害。末地傳送門會(huì)在末影龍死亡時(shí)同一位置的下方生成,上面有龍蛋。龍蛋用活塞推一下或右擊它讓它瞬移之后在它下面放上火把讓它自然掉落即可獲得,無法生成末影龍,相當(dāng)于獎(jiǎng)杯。龍蛋只在擊殺第一只末影龍時(shí)生成,擊殺復(fù)活的末影龍不會(huì)再生成龍蛋。

2、凋靈(Wither)
血量:300
在Minecraft快照12w34a增加的新生物,港澳名稱凋靈怪,但是被Jeb隱藏在源代碼中,我們可以在/mob里發(fā)現(xiàn)他的新皮膚,它們?cè)?.4.2中正式推出。是一種具有飛行能力、有三個(gè)頭的Boss 生物。
凋靈是Minecraft中的第二個(gè)BOSS,PC版血量為150顆心,PE版血量為300顆心,同時(shí)它也擁有像末影龍一樣的BOSS血條。這個(gè)BOSS不會(huì)自然生成,而是由玩家召喚而來。
生成一個(gè)凋靈需要4個(gè)靈魂沙和3個(gè)凋靈骷髏的頭。用靈魂沙在地上擺成T形,然后在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈骷髏頭顱。方塊放置的次序可以調(diào)換,但最后一個(gè)放置的方塊必須是一個(gè)凋靈骷髏頭顱。3個(gè)凋靈骷髏頭顱可以手動(dòng)放置,也可以使用發(fā)射器放置。頂層的左右兩塊靈魂沙下必須是空氣。在和平難度下嘗試生成凋靈不會(huì)成功,即使擺放正確,靈魂沙和凋靈骷髏頭顱也不會(huì)生成凋靈,只會(huì)原封不動(dòng)地放在那里。
凋靈在死亡時(shí)會(huì)掉落1個(gè)下界之星,搶奪附魔不會(huì)在凋靈身上起作用。當(dāng)被玩家或馴服的狼殺死時(shí),會(huì)掉落50經(jīng)驗(yàn)。

物品道具

1、方塊方塊是構(gòu)成游戲主世界的主要物件,該創(chuàng)意靈感來源于游戲無盡礦工。
除了隨機(jī)生成的方塊,玩家可以靠合成來獲得自己需要的一切。
游戲中還有一些特殊的物品需要由玩家搭建來完成,例如雪傀儡,鐵傀儡和下界之門
2、電路
在游戲中,玩家可以使用自己挖掘到的紅石來制作紅石電路。
紅石電路基本是基于現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)字電路的。使用紅石電路,可以完成人力難以完成的工作。除了一些基本的機(jī)關(guān),活塞和自動(dòng)門之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了計(jì)算機(jī)。
3、裝備
游戲中,玩家可以通過裝備來進(jìn)行一些特殊操作,所有裝備都有耐久值。玩家可以使用鐵砧、耗費(fèi)一定的經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行修復(fù)。
①武器
《Minecraft》中大致有兩種武器,劍和弓;游戲中玩家也可以通過放置物塊,制造陷阱,來達(dá)成殺死怪物的效果。
除此之外,大量的游戲mod為玩家提供了諸如槍,炮之類的武器,這些并非原生游戲的武器。
②工具
玩家可以通過合理使用工具來達(dá)到更快的采集效果。
A、斧頭
砍伐木制品
B、鎬
挖掘石頭和礦物
C、鏟子
用于挖泥土,草,沙,礫石,粘土塊和雪
D、鋤頭
用于翻地,種植
③防具
防具為玩家提供基本的防御功能,體現(xiàn)為耐久值,游戲中顯示在玩家HP值的上方,還為玩家提供了附魔的“載具”。
頭盔:皮革、黃金、鐵、鉆石、鏈子
上衣:皮革、黃金、鐵、鉆石、鏈子
褲子:皮革、黃金、鐵、鉆石、鏈子
鞋子:皮革、黃金、鐵、鉆石、鏈子
④附魔
游戲中,玩家可以使用附魔臺(tái),通過消耗自身經(jīng)驗(yàn)來為武器和防具附魔,從而讓盔甲、工具或武器得到升級(jí)。
A、防具
保護(hù):減少多數(shù)的傷害
火焰保護(hù):減少火焰?zhèn)?br />摔落保護(hù):減少摔落傷害
爆炸保護(hù):減少爆炸傷害
彈射物保護(hù):減少來源于彈射物的傷害
水下呼吸:延長(zhǎng)水下呼吸時(shí)間
水下挖掘:加快水下挖掘速度
荊棘:給予攻擊者傷害
B、劍
鋒利:增加傷害
亡靈殺手:對(duì)不死生物造成額外傷害
節(jié)肢殺手:對(duì)節(jié)肢動(dòng)物造成額外傷害
擊退:增加擊退的距離
火焰附加:使目標(biāo)著火
掠奪:生物能掉落更多物品
C、弓
力量:增加傷害
沖擊:增加擊退的距離
火矢:燃燒的箭矢
無限:射箭不會(huì)消耗箭矢
D、魚竿
海之眷顧:降低獲得垃圾的幾率
誘餌:提高釣魚的效率
E、工具
效率:加快資源采集速度
精準(zhǔn)采集:被挖掘的方塊會(huì)掉落它們的本體而不是應(yīng)該掉落的物品
耐久:增加耐久度
時(shí)運(yùn):增加方塊掉落
軟件標(biāo)簽:
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