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三國志11 mac是一款非常受大陸玩家喜愛的經(jīng)典策略類單機游戲,由日本光榮公司研發(fā)銷售,于2006年3月17日在日本發(fā)行。該游戲為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。與前10作使用羅馬數(shù)字的標記名稱不同,這一代游戲使用阿拉伯數(shù)字來表示,與《三國志IX》、《三國志X》一樣,只使用了一張地圖來體現(xiàn)全中國的風貌,而且采用了中國傳統(tǒng)的水墨畫風格,非常符合中國大眾的審美。三國志11 mac以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結(jié)”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權(quán),展開了一系列的故事。并且,并且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕松地找到適合自己的劇本。
安裝教程
1.在
百度網(wǎng)盤下載軟件安裝包并解壓,打開【三國志11PK_8161.dmg】文件,彈出安裝窗口,點擊右下角的【同意】
2.將【三國志11威力加強版.app】拖入到【Applications】文件夾中
3.打開底部【Dock】欄左側(cè)的【Finder】,進入【應用程序】文件夾,按時間順序顯示,雙擊打開【三國志11威力加強版.app】
4.接下來就可以暢玩三國志11 mac了,祝您游戲愉快!
安裝注意事項
部分Mac系統(tǒng)用戶可能無法直接安裝,若遇到【app已損壞,無法啟動。你應該將它移到廢紙簍?!刻崾緯r,建議進行以下操作:
1.打開系統(tǒng)偏好設置,選擇【安全性與隱私】
2.點擊右下角鎖狀圖標,輸入密碼解除鎖定
3.在【允許從以下位置下載的應用】的三個選項里,選擇最下方的【任何來源】
4.重新啟動程序
*如果打開【安全性與隱私】后沒有發(fā)現(xiàn)【允許從以下位置下載的應用】選項的用戶,可以進行以下操作:
1.復制括號內(nèi)代碼:【sudo spctl --master-disable】
2.在【應用程序】-【實用工具】中找到【終端。app】打開,粘貼之前復制的代碼,回車鍵運行。
3.重新啟動程序*破解需要在無網(wǎng)絡的情況下進行,請先斷開電腦的網(wǎng)絡連接
注意事項
1.安裝過程中,如果出現(xiàn)如下對話框提示,請務必點擊【繼續(xù)】。
2.用戶如果下載軟件后(請確保已下載完的。dmg文件是完整的,不然打開文件的時候也會出現(xiàn)文件損壞無法打開),在打開【。dmg文件】的時候提示“來自不受信用的開發(fā)者”而打不開軟件的,請在“系統(tǒng)偏好設置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應用”選擇“任何來源”即可。
游戲特色
三國志11 for mac威力加強版是三國志系列的第11款作品。與三國志X這款武將角色扮演類游戲不同,三國志11再次回到了戰(zhàn)略類游戲。與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現(xiàn)全中國的風貌。并采用了3D技術(shù)。同時使用了普通話配音(在威力加強PK版中可選語)。
本次推出的《三國志11》,采用了3D繪圖方式來構(gòu)成。游戲主要操作畫面的中國大陸地圖采用與《信長之野望 革新》類似的連貫單一大地圖,以中國傳統(tǒng)水墨畫風格的3D繪圖方式呈現(xiàn),并具備四季的變化,讓玩家體驗如詩如畫般的中國山水風光。玩家將可以在地圖上自由進行各種設施的建設,將領(lǐng)地與城市發(fā)展成自己喜歡的風貌。
在戰(zhàn)爭方面,本代中將會有多樣化的兵種與武裝登場,包括劍、槍、戟、弩、軍馬、沖車、井闌、木獸、投石車、走舸、樓船、斗艦等,每種兵科都會具備獨特的戰(zhàn)法,并可通過本代新增的“技術(shù)研發(fā)”,來提升強化兵種的威力。在軍事設施方面,同樣也提供了多樣化的設施供玩家自由建設,包括陣、弓櫓、石壁、投石臺、太鼓臺、軍樂臺、石兵八陣等,提供攻擊、防御、補給等功能。
在最能突顯武將個人風格的單挑與舌戰(zhàn)的部分,同樣也以完全3D化的方式呈現(xiàn),有著更生動細致的演出,并將具備多樣化的攻防方式,除了威力強大的必殺技之外,還可以呼叫生死與共的戰(zhàn)友來助一臂之力,重現(xiàn)演義中“劉關(guān)張三英
戰(zhàn)呂布”的名場面。游戲中預定提供由公元184年的“黃巾之亂”起至225年“南蠻征伐”共7個歷史劇本,以及“英雄集結(jié)”虛構(gòu)劇本,共8個劇本讓玩家選擇。
游戲攻略
三國志11是一款非常講究策略的游戲,在最高難度下,如果初期發(fā)展沒處理好,到后邊基本上會被電腦壓著打,所以對于新手來說,一個好的開局可以給游戲勝利奠定十分有利的基礎。
三國志11 的難度是很高的,關(guān)鍵是在初期的發(fā)展,難度相當高,沒有穩(wěn)過的攻略。
所以為了玩三國志11最好是選強點的勢力,或者多放幾個厲害的新武將,如果選擇的是弱小的勢力,新武將也沒,基本很難贏。
具體玩法是:
初期大量造市場,農(nóng)場少造或不造,糧食靠買。內(nèi)政的話君主盡量不要去搞內(nèi)政。閑置城里。手下弄一個高武力或高智力的陪著君主閑置。到時候,閑置的手下會經(jīng)常推薦人才讓你登用。另外注意發(fā)現(xiàn)在野的人才。人才和金幣是關(guān)鍵。初期守住后(如果弱小勢力或沒新武將,基本守不住,不用考慮怎么發(fā)展軍事,反正初期發(fā)展軍事也是一盤菜)。過了初期就不難了。
然后看地形如何,可以騷擾就騷擾,可以轉(zhuǎn)移就轉(zhuǎn)移,主要是不能讓對方好好發(fā)展。
反董的話空地很多,曹操是最簡單的,移到許昌一年不理董卓會自動觸發(fā)劇情董卓棄洛陽西遷,其他虎牢關(guān)以東的勢力都可以往江東轉(zhuǎn)移,而且大多都是盟友,很好發(fā)展。
以西馬騰就在武威路口安定屬地建一個太鼓引安定城內(nèi)部隊出來單挑抓將。董卓城多將少,抓完了,丫就沒輒了。劉璋有大半個西蜀,張魯漢中也很好守。
先把所有在野登了,再靠流言收人。
董卓來就停戰(zhàn),在他出征再放流言也不錯,那會沒法加忠誠,讓他們自生自滅,即使被打敗了他也差不多了,順便撈幾個人才。
沒錢沒糧又沒兵的時候千萬不要嫌棄飯桶人才,那會有人能湊數(shù)就行。
在三國志11中,城市的土地分配不夠用,主要是建筑太多太雜,所以很難全面將所有建筑放到一個城市里面,其實對于這款策略游戲來說,合理分配支援非常重要。
城市土地數(shù)量有限,全部設施都建設是不可能的,所以要有分工。
當城市數(shù)量多后,城市建設就要分工。
城市有特色,例如:大城市,水軍,兵器,馬等等。這些特色既能增加相應產(chǎn)量,又能減少費用。
所以,特色城市開發(fā)特色工廠,特色工廠生產(chǎn)特色產(chǎn)品,就是最好的生產(chǎn)方法。
例如:大城市只開發(fā)市場和農(nóng)田,生產(chǎn)的錢糧運往小城市。
水軍城市僅開發(fā)一些農(nóng)田,余下全部開發(fā)造船廠。
槍特色城市同理。
馬特色城市僅開發(fā)一些市場,余下全都開發(fā)馬廄,以此類推。
使城市分成專業(yè)供應和專業(yè)生產(chǎn),形成生產(chǎn),運輸,供應的鏈條。
即產(chǎn)量多又省錢還快速。
劇情攻略
黃巾之亂條件:
選擇第一劇本
劇本開始 0 日
結(jié)果:
沒有
桃園結(jié)義條件:
選擇第一劇本
劇本開始 0 日
玩家君主是劉焉
劉焉勢力有武將 劉備 關(guān)羽 張飛
結(jié)果:
沒有
少帝廢立條件:
劇本開始日期是 189 年 8 月之前
發(fā)生日期是 189 年 9 月之后
董卓是其中一個勢力的君主
董卓勢力支配都市 洛陽 和 長安
董卓勢力擁護 后漢帝
后漢帝是 少帝
董卓勢力有武將 李儒
董卓 和 李儒 不是在任務中
結(jié)果:
少帝死亡
后漢帝改為 獻帝
獻帝所在都市與少帝同
反董卓連盟條件:
選擇第二劇本
劇本開始 0 日
結(jié)果:
沒有
惡來出場條件:
劇本開始日期是 193 年 12 月之前
劇本開始后 90 日或以上
典韋 已達登場年齡
典韋 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn)
典韋 與玩家君主相性相近
典韋 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 典韋 的 嫌惡武將
玩家君主支配都市 陳留 和 濮陽
玩家君主有武將 夏侯敦
玩家君主與 夏侯敦 在同一都市
夏侯敦 忠誠 > 95
夏侯敦 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 夏侯敦 的 嫌惡武將
夏侯敦 所在都市 治安 > 80
玩家君主 和 夏侯敦 不是在任務中
結(jié)果:
夏侯敦 功績 + 500
典韋 成為玩家君主的武將
如果玩家君主是曹操, 典韋 忠誠 = 100, 功績 = 2000
如果玩家君主不是曹操, 典韋 忠誠 = 100, 功績 = 500
虎癡斗惡來條件:
劇本開始日期是 193 年 12 月之前
劇本開始后 180 日或以上
許褚 已達登場年齡
許褚 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn)
許褚 與玩家君主相性相近
許褚 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 許褚 的 嫌惡武將
玩家君主支配都市 汝南 和 許昌
玩家君主有武將 典韋
玩家君主與 典韋 在同一都市
典韋 忠誠 > 95
典韋 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 典韋 的 嫌惡武將
典韋 所在都市 治安 > 80
玩家君主 和 典韋 不是在任務中
結(jié)果:
玩家君主是曹操
典韋 功績 + 500
許褚 成為玩家君主的武將
許褚 忠誠 = 100, 功績 = 2000
玩家君主不是曹操, 單挑敗給許褚
許褚 成為在野武將
玩家君主成為 許褚 的禁止仕官君主 3 個月
玩家君主不是曹操, 單挑戰(zhàn)勝許褚
典韋 功績 + 300
許褚 成為玩家君主的武將
許褚 忠誠 = 100, 功績 = 500
荀彧推薦郭嘉條件:
劇本開始日期是 193 年 12 月之前
劇本開始后 30 日或以上
郭嘉 已達登場年齡
郭嘉 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn)
郭嘉 與玩家君主相性相近
郭嘉 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 郭嘉 的 嫌惡武將
玩家君主有武將 荀彧
玩家君主與 荀彧 在同一都市
荀彧 忠誠 > 95
荀彧 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 荀彧 的 嫌惡武將
荀彧 所在都市 治安 > 80
玩家君主 和 荀彧 不是在任務中
結(jié)果:
荀彧 功績 + 500
郭嘉 成為玩家君主的武將
如果玩家君主是曹操, 郭嘉 忠誠 = 100, 功績 = 4000
如果玩家君主不是曹操, 郭嘉 忠誠 = 100, 功績 = 500
連還計 1 - 酒宴條件:
192 年 1 月或以后
玩家勢力君主是董卓
董卓勢力支配都市 2 個以上
董卓勢力擁護 后漢帝
游戲選項 女性史實武將
貂蟬 是未發(fā)現(xiàn)武將
呂布未結(jié)婚
董卓所在都市 治安 少于 75
董卓勢力有武將 王允 和 呂布
董卓, 王允 和 呂布 不是在任務中
結(jié)果:
貂蟬 成為玩家君主的武將, 狀態(tài)變?yōu)?留守 (不能分配工作) 18 個月
連還計 2 - 鳳儀亭條件:
事件「連還計 1 - 酒宴」發(fā)生后 30 日或以上
玩家勢力君主是董卓
董卓勢力支配都市 2 個以上
董卓勢力擁護 后漢帝
游戲選項 女性史實武將
貂蟬 狀態(tài)是 留守
呂布未結(jié)婚
董卓勢力有武將 王允 和 呂布
董卓, 王允 和 呂布 不是在任務中
結(jié)果:
沒有
連還計 3 - 謀殺條件:
事件「連還計 2 - 鳳儀亭」發(fā)生后 30 日或以上
玩家勢力君主是董卓
董卓勢力支配都市 2 個以上
董卓勢力擁護 后漢帝
游戲選項 女性史實武將
貂蟬 狀態(tài)是 留守
呂布未結(jié)婚
董卓勢力有武將 王允 和 呂布
董卓, 王允 和 呂布 不是在任務中
結(jié)果:
如李傕, 郭汜, 張濟, 樊稠 中一人是原董卓勢力武將, 則董卓勢力分裂, 后繼者可選 呂布 或 李傕 等人
貂蟬 成為玩家君主的武將, 在呂布所在都市, 忠誠 100
貂蟬 與 呂布 結(jié)為夫婦
董卓 與 李儒 死亡
呂布勢力移動至以下原董卓支配都市: 洛陽, 陳留, 宛, 濮陽 中士兵最多的都市
李傕 等人 勢力移動至以下原董卓支配都市: 長安, 安定, 天水 中士兵最多的都市
原董卓勢力武將 貂蟬, 張遼, 高順, 侯成, 魏續(xù), 宋憲, 曹性, 王允, 李肅 及其他血緣關(guān)系武將變?yōu)閰尾紕萘ξ鋵?br />其他原董卓勢力武將變?yōu)?李傕 等人 勢力武將
如李傕, 郭汜, 張濟, 樊稠 四人皆不是原董卓勢力武將, 呂布完全繼承董卓勢力
糜氏嫁劉備條件:
劇本開始日期是 196 年 12 月之前
劇本開始后 30 日或以上
劉備勢力存在
糜氏與劉備皆未結(jié)婚
游戲選項 女性史實武將
劉備勢力有武將 糜竺
糜氏 已達登場年齡
糜氏 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn)
劉備勢力支配都市 下邳 和 小沛
如玩家君主是劉備, 糜竺功績 > 10000 忠誠 > 95
劉備 和 糜竺在同一都市, 二人都不是在任務中
結(jié)果:
劉備 和 糜氏 結(jié)為夫婦
糜竺 忠誠 = 100
如果玩家君主是劉備, 糜氏 忠誠 = 100, 功績 = 1000
孫策出陣條件:
選擇第三劇本
劇本開始 0 日
玩家君主是孫策
孫策勢力有武將 周瑜 朱治
孫策, 周瑜 和 朱治 不是在任務中
結(jié)果:
沒有
小霸王孫策條件:
劇本開始日期是 194 年 12 月之前
劇本開始后 30 日或以上
玩家君主是孫策
孫策勢力支配都市 柴桑 建業(yè) 吳
孫策 不是在任務中
蔣欽, 周泰, 陳武, 淩操, 董襲 中至少一人已達登場年齡
五人中至少一人是 在野 或 未發(fā)現(xiàn)
結(jié)果:
五人中 在野 或 未發(fā)現(xiàn)的變成孫策勢力的武將, 忠誠 = 100, 功績 = 1000
周瑜推舉二張條件:
劇本開始日期是 194 年 12 月之前
劇本開始后 30 日或以上
玩家君主勢力支配都市 柴桑 建業(yè) 廬江
張昭, 張纮 已達登場年齡
張昭, 張纮 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn)
張昭, 張纮 與玩家君主相性相近
張昭, 張纮 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 張昭, 張纮 的 嫌惡武將
玩家君主是軍師是 周瑜
周瑜 與玩家君主在同一都市
周瑜 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 周瑜 的 嫌惡武將
周瑜忠誠 > 95
周瑜 與玩家君主不是在任務中
結(jié)果:
玩家君主是孫策
周瑜 功績 + 500
張昭, 張纮 成為玩家君主的武將
張昭, 張纮 忠誠 = 100, 功績 = 4000
玩家君主不是孫策, 舌戰(zhàn)敗給張昭, 張纮
張昭, 張纮 成為在野武將
張昭, 張纮 成為玩家君主的禁止仕官君主 12 個月
玩家君主不是孫策, 舌戰(zhàn)戰(zhàn)勝張昭, 張纮
周瑜 功績 + 300
張昭, 張纮 成為玩家君主的武將
張昭, 張纮 忠誠 = 100, 功績 = 500
二喬結(jié)婚條件:
劇本開始日期是 198 年 12 月之前
劇本開始后 30 日或以上
玩家君主是孫吳勢力 (孫堅或?qū)O策)
玩家君主勢力支配都市 柴桑 建業(yè) 吳 會稽
孫吳勢力有武將 孫策 周瑜
孫策 周瑜 大喬 小喬 四人都未結(jié)婚
游戲選項 女性史實武將
大喬 小喬 已達登場年齡
大喬 小喬 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn) 或是孫吳勢力武將
孫策 與 周瑜 在同一都市
孫策 與 周瑜 不是在任務中
結(jié)果:
孫策 和 大喬 結(jié)為夫婦
周瑜 和 小喬 結(jié)為夫婦
周瑜, 大喬 和 小喬 忠誠 = 100
大喬 和 小喬 功績 = 1000
偽帝僭稱條件:
劇本開始后 30 日或以上
袁術(shù)勢力存在
袁術(shù)勢力是沒有擁護 后漢帝
袁術(shù)勢力有玉璽
袁術(shù)勢力爵位不是 皇帝
袁術(shù)勢力支配都市 3 或個以上
袁術(shù)不是在任務中
沒有其他國號「成 」的勢力存在
結(jié)果:
袁術(shù)稱帝
袁術(shù)勢力爵位改為 皇帝
袁術(shù)勢力國號改為「成 」
除了玩家勢力, 擁護后漢帝 的勢力對 袁術(shù)勢力友好度下降, 同盟解除
除了玩家勢力, 后漢重視 的君主勢力對 袁術(shù)勢力友好度下降, 同盟解除
除了玩家勢力, 曹操, 劉備, 孫堅, 孫策, 孫權(quán), 呂布, 和 袁紹 的勢力對 袁術(shù)勢力友好度下降, 同盟解除
袁術(shù)勢力對玩家勢力友好度下降
袁術(shù)勢力對 擁護后漢帝 的勢力 友好度下降
袁術(shù)勢力對 后漢重視 的君主勢力 友好度下降
袁術(shù)勢力對 友好度不足「好意」的勢力 友好度下降
袁術(shù)勢力對 非同盟的勢力 友好度下降
袁術(shù)勢力對 曹操, 劉備, 孫堅, 孫策, 孫權(quán), 呂布, 和 袁紹 的勢力 友好度下降
袁術(shù)不稱帝
沒有
甄氏轉(zhuǎn)嫁曹丕條件:
劇本開始日期是 204 年 12 月之前
曹丕未結(jié)婚
如游戲選項 女性事件武將, 曹丕所在勢力捕虜袁熙并與曹丕在同一都市
如游戲選項 女性史實武將, 曹丕所在勢力捕虜甄氏并與曹丕在同一都市
如游戲選項 女性史實武將, 甄氏未結(jié)婚或已與袁熙結(jié)婚
如游戲選項 女性史實武將, 曹丕與袁熙不在同一勢力
曹丕不是在任務中
結(jié)果:
取消袁熙 和 甄氏 的夫婦關(guān)系
曹丕 和 甄氏 結(jié)為夫婦
如游戲選項 女性史實武將, 甄氏成為曹丕所在勢力的武將, 忠誠 = 100, 功績 = 3000
二強開戰(zhàn)條件:
選擇第四劇本開始 0 日即可, 或
曹操君主勢力存在, 支配中原都市 5 個或以上
袁紹君主勢力存在, 支配河北都市 5 個或以上
劇本開始日期是 198 年 12 月之前
曹操君主勢力與袁紹君主勢力至少有一個都市 相鄰
曹操君主勢力與袁紹君主勢力不是同盟
曹操袁紹不是在任務中
結(jié)果:
曹操君主勢力與袁紹君主勢力互相的友好度改為「險惡」
趙云再會條件:
劇本開始日期是 195 年 1 月之后
劇本開始后 30 日或以上
玩家君主是劉備
趙云是在野武將
劉備所在都市治安 = 100
劉備不是在任務中
結(jié)果:
趙云成為玩家君主的武將
趙云 忠誠 = 100, 功績 = 4000
好漢劉備條件:
劇本開始日期是 206 年 12 月之前
劇本開始后 30 日或以上
玩家君主是劉備
劉備勢力支配都市汝南
劉備勢力有武將 關(guān)羽
劉備 與 關(guān)羽 在同一都市
劉備 與 關(guān)羽 不是在任務中
周倉, 裴元紹, 劉辟, 龔都, 廖化 中至少一人已達登場年齡
五人中至少一人是 在野 或 未發(fā)現(xiàn)
結(jié)果:
五人中 在野 或 未發(fā)現(xiàn)的變成劉備勢力的武將, 忠誠 = 100, 功績 = 1000
郭嘉之死條件:
玩家勢力有武將 郭嘉
郭嘉隱藏屬性是自然死
郭嘉死亡時間到臨
玩家勢力支配都市 6 個或以上
玩家君主 與 郭嘉 不是在任務中
結(jié)果:
郭嘉死亡
孫策之死條件:
孫策預定死亡年之后或 200 年到臨
玩家君主是孫策
玩家君主勢力支配都市 廬江 柴桑 建業(yè) 吳 會稽
孫策勢力有武將 孫權(quán)
孫策, 孫權(quán) 不是在任務中
結(jié)果:
舌戰(zhàn)戰(zhàn)勝于吉
孫策壽命延長 20 年
舌戰(zhàn)敗給于吉
孫策死亡
孫權(quán)繼位
諸葛亮結(jié)婚條件:
劇本開始日期是 202 年 12 月之前
劇本開始后 30 日或以上
諸葛亮 與 黃月英 未結(jié)婚
諸葛亮 年齡 20 或以上
游戲選項 女性史實武將
黃月英 已達登場年齡
黃月英 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn) 或是諸葛亮所在勢力的武將
諸葛亮 與 黃月英 不是在任務中
結(jié)果:
諸葛亮 與 黃月英 結(jié)為夫婦
黃月英變成諸葛亮所在勢力的武將, 忠誠 = 100, 功績 = 1000
甘寧逃命條件:
劇本開始日期是 207 年 12 月之前
劇本開始后 30 日或以上
甘寧不是玩家勢力武將
甘寧與黃祖屬同一勢力武將
玩家君主勢力支配都市 廬江 柴桑 建業(yè) 吳 會稽
玩家君主勢力與甘寧所在勢力至少有一個都市 相鄰
甘寧 與玩家君主相性相近
甘寧 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 甘寧 的 嫌惡武將
甘寧身份「一般」, 忠誠 < 90
玩家君主 與 甘寧 不是在任務中
結(jié)果:
甘寧變成玩家君主勢力的武將, 忠誠 = 100, 功績 = 4000
徐庶登場條件:
劇本開始日期是 207 年 12 月之前
劇本開始后 30 日或以上
玩家君主是劉備
徐庶 已達登場年齡
徐庶 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn) 或是孫吳勢力武將
玩家君主勢力支配都市 新野
劉備 在都市 新野
新野 都市治安 = 100
劉備 不是在任務中
結(jié)果:
徐庶變成玩家君主勢力的武將, 忠誠 = 100, 功績 = 8000
曹操之南征條件:
劇本開始后 30 日或以上
曹操君主勢力存在, 支配中原都市 7 個或以上
曹操君主勢力 除襄平以外 支配河北全部都市
曹操君主勢力 支配都市 包括 宛 和 許昌
曹操君主勢力 支配都市 不包括 新野, 廬江, 柴桑, 建業(yè), 吳 和 會稽
襄陽 江陵 柴桑 建業(yè) 中至少一都市的支配勢力和曹操君主勢力不是同盟關(guān)系
曹操 不是在任務中
結(jié)果:
襄陽 江陵 柴桑 建業(yè) 中至少一都市的支配勢力和曹操君主勢力的友好度大幅下降
三顧之禮 1 - 一顧條件:
劇本開始日期是 207 年 12 月之前
發(fā)生日期是 208 年 1 月之后
劇本開始后 60 日或以上
玩家君主是劉備
諸葛亮 已達登場年齡
諸葛亮 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn)
諸葛亮 與玩家君主相性相近
諸葛亮 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 諸葛亮 的 嫌惡武將
玩家君主勢力支配都市 新野
玩家君主勢力支配都市 2 個或以下
玩家君主有武將 關(guān)羽 張飛
劉備 所在都市 治安 = 100
劉備 關(guān)羽 張飛 不是在任務中
結(jié)果:
諸葛亮 狀態(tài)變?yōu)?留守 (不能分配工作) 36 個月
三顧之禮 2 - 二顧條件:
事件「三顧之禮 1 - 一顧」發(fā)生后 30 日或以上
玩家君主是劉備
諸葛亮 已達登場年齡
諸葛亮 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn)
玩家君主勢力支配都市 新野
玩家君主勢力支配都市 2 個或以下
玩家君主有武將 關(guān)羽 張飛
諸葛亮 狀態(tài)是 留守
劉備 關(guān)羽 張飛 不是在任務中
結(jié)果:
沒有
三顧之禮 3 - 三顧條件:
事件「三顧之禮 2 - 二顧」發(fā)生后 30 日或以上
玩家君主是劉備
諸葛亮 已達登場年齡
諸葛亮 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn)
玩家君主勢力支配都市 新野
玩家君主勢力支配都市 2 個或以下
玩家君主有武將 關(guān)羽 張飛
諸葛亮 狀態(tài)是 留守
劉備 關(guān)羽 張飛 不是在任務中
結(jié)果:
諸葛亮變成玩家君主勢力的武將, 身份為「軍師」, 忠誠 = 100, 功績 = 12000
如游戲選項 女性史實武將 及 黃月英 已達登場年齡, 黃月英 變成玩家君主勢力的武將, 忠誠 = 100, 功績 = 1000
如 諸葛均 已達登場年齡, 諸葛均 變成玩家君主勢力的武將, 忠誠 = 100, 功績 = 500
馬氏五常條件:
劇本開始日期是 209 年 12 月之前
劇本開始后 60 日或以上
馬良 馬謖 已達登場年齡
馬良 馬謖 是 在野 或 未發(fā)現(xiàn)
馬良 馬謖 與玩家君主相性相近
馬良 馬謖 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 馬良 馬謖 的 嫌惡武將
玩家君主支配都市 江陵
玩家君主有武將 伊籍
玩家君主與 伊籍 在同一都市
伊籍 忠誠 > 95
伊籍 并非玩家君主的 嫌惡武將
玩家君主并非 伊籍 的 嫌惡武將
伊籍 不是在任務中
結(jié)果:
伊籍 功績 + 500
馬良 馬謖 成為玩家君主的武將
如果玩家君主是劉備, 馬良 忠誠 = 100, 功績 = 4000, 馬謖 忠誠 = 100, 功績 = 500
如果玩家君主不是劉備, 馬良 忠誠 = 100, 功績 = 2000, 馬謖 忠誠 = 100, 功績 = 500
孫尚香結(jié)婚條件:
劇本開始日期是 209 年 12 月之前
孫尚香所屬勢力君主是有血緣關(guān)系 (孫吳勢力: 孫堅, 孫策 或 孫權(quán))
游戲選項 女性史實武將
孫尚香 是孫吳勢力武將, 身份「一般」
劉備 與 孫尚香 未結(jié)婚
劉備君主勢力與孫吳君主勢力互相的友好度是「中立」或以上
劉備 孫尚香 與 孫吳勢力君主 (孫堅, 孫策 或 孫權(quán))不是在任務中
結(jié)果:
劉備 與 孫尚香 結(jié)為夫婦
孫尚香變成劉備君主勢力的武將, 忠誠 = 100, 功績 = 1000
劉備君主勢力與孫吳君主勢力互相的友好度上升
如劉備君主勢力與孫吳君主勢力未結(jié)為同盟, 雙方結(jié)為同盟
吳下阿蒙條件:
劇本開始后 30 日或以上
玩家君主是孫權(quán)
孫權(quán)勢力有武將 呂蒙 蔣欽
孫權(quán) 呂蒙 與 蔣欽 在同一都市
孫權(quán) 呂蒙 與 蔣欽 不是在任務中
呂蒙 與 蔣欽 知力 < 75
呂蒙 與 蔣欽 忠誠 > 95, 功績 > 5000
結(jié)果:
呂蒙 與 蔣欽 功績 + 500
呂蒙 統(tǒng)率 91 知力 89 政治 78
蔣欽 統(tǒng)率 78 知力 51 政治 42
呂蒙 頭象變更
周瑜之死條件:
玩家勢力有武將 周瑜 魯肅
周瑜隱藏屬性是自然死
周瑜死亡時間到臨
玩家勢力支配都市 廬江 柴桑 建業(yè) 吳 會稽
玩家君主 與 周瑜 不是在任務中
結(jié)果:
周瑜死亡
如魯肅功績比周瑜功績低, 魯肅功績 = 周瑜功績
如魯肅功績比周瑜功績高, 魯肅功績 + 2000
曹操之死條件:
玩家君主是曹操
曹操隱藏屬性是自然死
曹操死亡時間到臨
曹操爵位是 公, 王 或 皇帝
曹操君主勢力支配都市 洛陽 鄴 長安
曹操君主勢力支配中原都市 7 個或以上
曹操君主勢力除襄平以外支配河北全部都市
曹操君主勢力有武將 曹昂 曹丕 曹植 曹沖 曹彰 中至少一人
曹操 與 后繼者 不是在任務中
結(jié)果:
曹操死亡
君主繼承優(yōu)先次序: 曹昂 > 曹丕 > 曹植 > 曹沖 > 曹彰
漢中王即位條件:
劇本開始日期是 218 年 12 月之前
劇本開始后 180 日或以上
玩家君主是劉備
劉備君主勢力支配都市 永安 漢中 梓潼 江洲 成都
劉備君主勢力有武將 諸葛亮
劉備君主勢力爵位不是 王 或 皇帝
劉備君主勢力沒有擁護 后漢帝
劉備 與 諸葛亮 不是在任務中
結(jié)果:
劉備爵位是「王」
劉備君主勢力支配都市 治安 + 15, 氣力 + 15
諸葛亮功績 + 2000
劉備君主勢力全體武將 忠誠 + 15
與劉備君主勢力未有同盟的勢力, 友好度下降
與劉備君主勢力友好度未滿「好意」的勢力, 友好度下降
曹操君主勢力與劉備君主勢力互相的友好度下降
與曹操有血緣關(guān)系君主勢力與劉備君主勢力互相的友好度下降
擁護后漢帝的君主勢力與劉備君主勢力互相的友好度下降
魏帝即位條件:
劇本開始日期是 219 年 12 月之前
劇本開始后 180 日或以上
與曹操有血緣關(guān)系君主勢力存在 (以下簡稱曹家勢力)
曹家勢力的君主不是曹操
曹家勢力的君主爵位是 王
曹家勢力有擁護 后漢帝
曹家勢力支配都市 12 個或以上
曹家勢力支配都市 許昌 洛陽 鄴 長安
曹家勢力君主不是在任務中
沒有其他國號「魏」的勢力存在
結(jié)果:
曹家勢力爵位改為 皇帝
曹家勢力國號改為「魏」
后漢帝 死亡
曹家勢力支配都市 治安 + 20, 氣力 + 20
曹家勢力君主「漢室重視」的武將 忠誠 - 20
曹家勢力君主非「漢室重視」的武將 忠誠 + 20
與曹家勢力未有同盟的勢力, 友好度大幅下降
與曹家勢力友好度未滿「好意」的勢力, 友好度大幅下降
曹家勢力與 后漢重視 的勢力 友好度大幅下降
曹家勢力與爵位是皇帝的勢力互相的友好度大幅下降
曹家勢力與劉備君主勢力互相的友好度大幅下降
與劉備相性相近的君主勢力與曹家勢力互相的友好度大幅下降
蜀帝即位條件:
劇本開始日期是 220 年 12 月之前
劇本開始后 180 日或以上
如事件「魏帝即位」已發(fā)生, 則本事件發(fā)生日期可以提早
后漢帝 死亡
與曹操有血緣關(guān)系君主勢力存在 (以下簡稱曹家勢力)
曹家勢力的君主爵位是皇帝
曹家勢力支配都市 8 個或以上
曹家勢力支配都市 洛陽 鄴
劉備或與劉備相性相近君主勢力存在 (以下簡稱劉家勢力)
劉家勢力爵位是 王
劉家勢力支配都市 永安 漢中 梓潼 江洲 成都
劉家勢力有武將 諸葛亮
劉家勢力君主 與 曹家勢力君主相性不相近
劉家勢力 與 曹家勢力 不是 同盟關(guān)系
劉家勢力 與 曹家勢力 友好度未滿「好意」
劉家勢力君主 與 諸葛亮 不是在任務中
結(jié)果:
劉家勢力爵位改為 皇帝
劉家勢力國號改為「蜀」
劉家勢力支配都市 治安 + 30, 氣力 + 30
劉家勢力全體武將 忠誠 + 30
與劉家勢力未有同盟的勢力, 友好度下降
與劉家勢力友好度未滿「好意」的勢力, 友好度下降
劉家勢力與爵位是皇帝的勢力互相的友好度下降
劉家勢力與曹操君主勢力互相的友好度下降
曹家勢力與劉家勢力互相的友好度下降
虎之子條件:
劉備或與劉備相性相近君主勢力存在 (以下簡稱劉家勢力)
劉家勢力有武將 關(guān)興 與 張苞
關(guān)興 與 張苞 皆未有義兄弟
關(guān)興 與 張苞 功績 > 8000
關(guān)興, 張苞 與 劉家勢力君主 沒有血緣關(guān)系
關(guān)興, 張苞 與 劉家勢力君主 在同一都市
關(guān)興, 張苞 與 劉家勢力君主 不是在任務中
結(jié)果:
關(guān)興 與 張苞 結(jié)為義兄弟
關(guān)興 與 張苞 忠誠 = 100, 功績 + 500
吳王即位條件:
劇本開始日期是 221 年 12 月之前
劇本開始后 180 日或以上
或事件「魏帝即位」發(fā)生后 180 日或以上
后漢帝 已死亡
有 3 個或以上勢力存在
與曹操有血緣關(guān)系君主勢力存在 (以下簡稱曹家勢力)
曹家勢力的君主爵位是皇帝
曹家勢力支配都市 8 個或以上
曹家勢力支配都市 洛陽 鄴
孫堅或與孫堅有血緣關(guān)系君主勢力存在 (以下簡稱孫家勢力)
孫家勢力爵位不是 王 或 皇帝
孫家勢力支配都市 8 個或以上
孫家勢力支配都市 廬江 柴桑 建業(yè) 吳 會稽
孫家勢力 與 曹家勢力 友好度是「不和」或以上
孫家勢力君主不是在任務中
結(jié)果:
孫家勢力爵位改為 王
孫家勢力支配都市 治安 + 10, 氣力 + 10
孫家勢力全體武將 忠誠 + 10
孫家勢力與曹家勢力友好度上升
孫家勢力未有同盟的勢力, 友好度下降
與孫家勢力友好度未滿「好意」的勢力, 友好度下降
孫家勢力與爵位是皇帝的勢力互相的友好度下降
孫家勢力與劉備君主勢力互相的友好度下降
與劉備相性相近君主勢力與孫家勢力互相的友好度下降
陸遜登場條件:
劇本開始后 30 日或以上
玩家君主是孫權(quán)
周瑜 魯肅 呂蒙 已死亡
孫權(quán)勢力有武將 陸遜
陸遜 忠誠 > 95, 功績是 3000 與 15000 之間, 身份「一般」
孫權(quán)勢力有武將 10 人以上
孫權(quán) 呂蒙 與 蔣欽 在同一都市
孫權(quán) 與 陸遜 不是在任務中
與孫權(quán)君主勢力相鄰, 友好度是「不和」或以下, 未有同盟, 支配都市 5 個或以上的勢力存在
結(jié)果:
陸遜移動至孫權(quán)所在都市
陸遜 忠誠 = 100 功績 + 12000
如君主勢力有武將 闞澤, 闞澤 功績 + 300
諸葛亮北伐條件:
劇本開始后 30 日或以上
后漢帝 已死亡
劉備或與劉備相性相近君主勢力存在 (以下簡稱劉家勢力)
劉家勢力爵位是 皇帝
劉家勢力支配都市 永安 漢中 梓潼 江洲 成都 建寧 云南
劉家勢力有武將 諸葛亮
成都 與 漢中 治安 + 15
支配都市 洛陽 許昌 鄴 , 支配都市比劉家勢力支配都市多, 爵位是 皇帝的勢力存在 (以下簡稱北方勢力)
劉家勢力君主 與 北方勢力君主相性不相近
劉家勢力 與 北方勢力 不是 同盟關(guān)系
劉家勢力 與 北方勢力 友好度未滿「好意」
諸葛亮死亡時間未到臨
劉家勢力君主 與 諸葛亮 不是在任務中
結(jié)果:
劉家勢力 與 北方勢力 友好度改為「險惡」
劉家勢力全體武將 忠誠 + 10
吳王即位條件:
劇本開始日期是 228 年 12 月之前
劇本開始后 180 日或以上
或事件「魏帝即位」發(fā)生后 360 日或以上
后漢帝 已死亡
有 2 個或以上爵位是皇帝的勢力存在
孫堅或與孫堅有血緣關(guān)系君主勢力存在 (以下簡稱孫家勢力)
孫家勢力爵位是王
孫家勢力支配都市 8 個或以上
孫家勢力支配都市 廬江 柴桑 建業(yè) 吳 會稽
孫家勢力君主不是在任務中
結(jié)果:
孫家勢力爵位改為 皇帝
孫家勢力國號改為「吳」
孫家勢力支配都市 治安 + 20, 氣力 + 20
孫家勢力全體武將 忠誠 + 20
孫家勢力未有同盟的勢力, 友好度下降
與孫家勢力友好度未滿「好意」的勢力, 友好度下降
孫家勢力與爵位是皇帝的勢力互相的友好度下降
劉備之死條件:
劉備預定死亡年到臨
玩家君主是劉備
玩家君主勢力爵位是 皇帝
玩家君主勢力支配都市 永安 漢中 梓潼 江洲 成都
玩家君主勢力有武將 諸葛亮
玩家君主勢力有武將 劉禪 或 劉封
劉備 諸葛亮 不是在任務中
結(jié)果:
劉備死亡
君主繼承優(yōu)先次序: 劉禪 > 劉封
諸葛亮之死條件:
諸葛亮預定死亡年到臨
玩家君主爵位是 皇帝
玩家君主勢力支配都市 永安 漢中 梓潼 江洲 成都
玩家君主勢力沒有支配都市 洛陽 許昌 鄴
玩家君主勢力有武將 諸葛亮 及 姜維
諸葛亮身份是軍師 不是君主
玩家君主 諸葛亮 及 姜維 不是在任務中
結(jié)果:
諸葛亮 死亡
如姜維功績比諸葛亮功績低, 姜維功績 = 諸葛亮功績
如姜維功績比諸葛亮功績高, 姜維功績 + 4000
諸葛亮所有物品全部交給姜維
遺跡與廟
很多游戲都有彩蛋系統(tǒng),能讓玩家在游戲中遇到些驚喜。就這方面來說,San11也不例外,當然,彩蛋有了新的外表,那就是古代建筑。
San11里的古代建筑分為[遺跡]和[廟]兩種,當部隊滿足一些條件的時候,就能發(fā)現(xiàn)這些古代建筑,從而得到額外的獎勵,[遺跡]里的北斗能提高一個武將的屬性或適性的經(jīng)驗,而[廟]里的南斗則更加恐怖的能給一個武將增加或替換特技,要知道在任一武將只能有一個特技的San11里,這意味著什么?非編輯版的武將編輯器?
既然古代建筑能得到這樣的好處,各位讀者是不是已經(jīng)心癢難耐了呢?好,下面就一一道來。KOEI把發(fā)現(xiàn)古代建筑歸為非史實事件,下面是來源于KOEI官方攻略上對該事件的描述發(fā)現(xiàn)[遺跡]
條件:部隊出現(xiàn)在[遺跡]所在坐標的鄰近坐標上
部隊主將功績 10000 以上(君主亦可)
部隊有武將魅力 80 以上(包括80)
發(fā)現(xiàn)遺跡周圍沒有其他建筑物(陷阱、墻、軍事設施)
隨機發(fā)生
結(jié)果:發(fā)現(xiàn)[遺跡],出現(xiàn)北斗,玩家勢力所屬武將可選一人增加能力經(jīng)驗值,部隊武將功績+1000。
注:
發(fā)現(xiàn)遺跡的時間決定了增加的能力類型一月:騎兵經(jīng)驗歸0,騎兵適性上升一級,騎兵適性S的武將不能選擇。
二月:統(tǒng)率經(jīng)驗+100,統(tǒng)率100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。
三月:弩兵經(jīng)驗歸0,弩兵適性上升一級,弩兵適性S的武將不能選擇。
四月:武力經(jīng)驗+100,武力100的武將不能選擇。
五月:兵器經(jīng)驗歸0,兵器適性上升一級,兵器適性S的武將不能選擇。
六月:魅力經(jīng)驗+100,魅力100的武將不能選擇。
七月:水軍經(jīng)驗歸0,水軍適性上升一級,水軍適性S的武將不能選擇。
八月:智力經(jīng)驗+100,智力100的武將不能選擇。
九月:槍兵經(jīng)驗歸0,槍兵適性上升一級,槍兵適性S的武將不能選擇。
十月:政治經(jīng)驗+100,政治100的武將不能選擇(依靠官職達到100者不受限制)。
十一月:戟兵經(jīng)驗歸0,戟兵適性上升一級,戟兵適性S的武將不能選擇。
十二月:魅力經(jīng)驗+100,魅力100的武將不能選擇。
發(fā)現(xiàn)[廟]的條件:部隊出現(xiàn)在[廟]所在坐標的鄰近坐標上
部隊主將功績 10000 以上(君主亦可)
部隊有武將魅力 80 以上(包括80)
發(fā)現(xiàn)遺跡周圍沒有其他建筑物(陷阱、墻、軍事設施)
隨機發(fā)生
結(jié)果:
發(fā)現(xiàn)[廟],出現(xiàn)南斗,玩家勢力所屬武將可選一人替換原有特技,部隊武將功績+1000。
注:
第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技(例如鬼門、神算等頂級特技)。
細心的讀者可以發(fā)現(xiàn),達到主將10000功績和武將魅力80以上都是明確的硬指標,關(guān)鍵問題還是坐標。
根據(jù)網(wǎng)友所提供的幾個坐標,但是又有很多網(wǎng)友驗證說是不正確的,這是為什么呢?筆者做了測試,發(fā)現(xiàn)坐標本身是正確的,只是不是每一局(一次重新開始)都固定在一個點而已。也就是說,已知的幾個坐標,只要你反復重新開局,遲早是會出現(xiàn)的。這就證明了一件事情,KOEI在設計的時候,是有N個備選坐標,每次重新開始,都會從N個里選出M個坐標,做為所在坐標。
熟悉游戲的讀者會說,游戲里特技的價值遠大于屬性的提升,也就是說[廟]的價值要遠大于[遺跡]。通過測試發(fā)現(xiàn),一個坐標出現(xiàn)[廟]還是[遺跡],是隨機的,也就是,反復的重新開局,理論上能使所有點坐標點出現(xiàn)的全是[廟]。
那么,到底KOEI設計的N是多少呢?在KOEI自己透露或者從程度上分析之前,只能根據(jù)已有的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析。目前得出的假設是。按地區(qū)分配,每個地區(qū)6個坐標。游戲里一共有[河北]、[中原]、[西涼]、[江東]、[巴蜀]、[南蠻]6個地區(qū),按照假設一共有36個坐標。目前已知29個坐標,通過反復測試發(fā)現(xiàn)一局最多能出現(xiàn)9個古代建筑,從概率上說有25%左右的概率。換言之,1個坐標連續(xù)8次重新開局都不出現(xiàn)古代建筑的概率為10%。
下面是已知的29個坐標及其截圖,來源于筆者自己的測試和網(wǎng)絡搜集(人數(shù)比較多就不一一感謝了),按照假設剩余的坐標應該在[中原]、[河北]各還有兩個,[西涼]、[江東]、[巴蜀]各有一個,筆者希望和大家一起完善它。當然,假設不一定正確,歡迎大家討論,指教。
遺跡、廟出現(xiàn)坐標南蠻(南中)
1:(9、170)建寧西北
2:(25、157)建寧北
3:(51、166)建寧東北
4:(23、190)云南東北
5:(20、199)云南東南
6:(43、191)云南東
西涼(西北)
1:(0、84)天水西南[間道]
2:(24、33)武威東北
3:(4、25)武威西北
4:(62、85)潼關(guān)以南,武關(guān)以西
5:(58、53)夏陽港(長安)北
江東
1:(146、157)盧陵港東北,鄱陽港南
2:(152、134)虎林港西南
3:(163、141)鄱陽港(柴桑)東北
4:(156、167)盧陵港東
5:(129、153)柴桑南
河北
1:(111、33)晉陽東北,薊西南,鄴城北
2:(130、6)薊東北
3:(70、49)晉陽西南,西河港東
4:(112、21)薊西南
中原
1:(128、91)壽春西北,靠山處
2:(140、63)臨濟港(北海)西南、濮陽東北
3:(180、88)下邳東南
4:(152、61)北海西南
巴蜀
1:(25、120)成都東北,梓潼東南
2:(0、116)綿竹關(guān)(成都)西北[間道]
3:(21、136)江州西北
4:(81、149)武陵東北
5:(126、180)桂陽東北,盧陵港西南
廟或遺跡在被發(fā)現(xiàn)并產(chǎn)生了他們的作用后,是不是就失去作用了呢?答案是否定的。他們還有其他作用哦!
破壞廟或遺跡
如果 左慈在被破壞廟或遺跡所在地或附近城市(顯示有道路直接相連的城市皆可)。
則 發(fā)現(xiàn)左慈,玩家勢力君主健康惡化(瀕死)。
如果 禰衡在被破壞廟或遺跡所在地或附近城市(顯示有道路直接相連的城市皆可)。
則 發(fā)現(xiàn)禰衡,玩家勢力全城市[治安]下降20。
如果 寶物[玉璽]未登場, 攻擊廟或遺跡部隊主將[漢室重視]
則 玩家勢力君主得到寶物[玉璽],擊破廟或遺跡的部隊武將功績增加2000。
如果 攻擊廟或遺跡部隊所持金未滿最大值(10000金)
則 擊破廟、遺跡部隊所持金增加(增加5000-5500金),功績增加100。
擊破遺跡或廟的部隊武將得到功績70。
可以發(fā)現(xiàn),如果左慈或禰衡二位在附近的時候,最好沒事還是別去破壞古代遺產(chǎn)了,得不償失啊,為了70點功績?nèi)ピ膺@樣的罪實在不值得。碰到拿[玉璽]的情況也值得三思,寶物的作用也就是每個月增加技巧P兩點,沒錯,就只有兩點,而且還不能賞賜給手下加忠誠,白瞎了玉璽那50的價值,只有2000點功績還是很不錯的。拿金就比較直觀了,5000-5500金和2000點功績誰更好,玩家就自己看著辦吧。
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