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DirectX 13官方版32/64位

大?。?2.79MB語言:簡(jiǎn)體中文類別:系統(tǒng)優(yōu)化

類型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2018/12/10

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

DirectX 13是由微軟公司最新推出的一款多媒體編程API接口,可完美的運(yùn)行在Windows平臺(tái)下。該程序是同C++編程語言編寫的,擁有很好的兼容性與穩(wěn)定性,對(duì)陣不同的操作系統(tǒng)它都有自我的一款完美設(shè)計(jì)方案,可為你的電腦裝飾豐富的媒體元素,包括全色圖形、視頻、3D 動(dòng)畫和豐富音頻等。軟件目前別廣泛用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā),是針對(duì)這些平臺(tái)設(shè)計(jì)的開發(fā)者工具,它有多組API構(gòu)成能夠?qū)τ脩舻碾娔X桌面、媒體聲音、網(wǎng)絡(luò)連接等進(jìn)行分層管理,進(jìn)一步的提升電腦運(yùn)行效率,對(duì)于游戲的開發(fā)者來說這是天賜給他們最好的福利。這里小編給大家?guī)砹?strong>DirectX 13官方版下載端口,可支持32位與64位操作系統(tǒng),喜歡的小伙伴們快來下載體吧!
DirectX 13官方版

功能特性

1、新的特性
DX13最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?br />微軟宣稱,微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長(zhǎng)的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認(rèn)說,開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號(hào)都可以,DX11的都行。
AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx 13,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持Directx 13,但其實(shí)僅限最高端的兩個(gè)型號(hào):GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點(diǎn),那就是DX12并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個(gè)擴(kuò)展。
3、高通與移動(dòng)
之所以把高通單獨(dú)列出來,是因?yàn)檫@是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動(dòng)領(lǐng)域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進(jìn)移動(dòng)設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD剛才已經(jīng)說了會(huì)完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。
在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會(huì)很傾向于N卡。

軟件測(cè)試

Directx 13 win7/win8/win8.1 實(shí)測(cè)效果
GTX 670顯卡和Intel i7 2600K進(jìn)行了DX13繪圖對(duì)比測(cè)試

DX12下的繪圖調(diào)用數(shù)量(Draw Call)是單線程約150萬,多線程250萬,而在換為DX13后,繪圖調(diào)用數(shù)猛增到850萬,整整提高到330%的水平。
在DX13的幫助下,今后的游戲開發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,從而使得PC達(dá)到游戲主機(jī)調(diào)用效率的高度。

軟件亮點(diǎn)

1、幾何渲染單元
2、改進(jìn)的API和驅(qū)動(dòng)功效
3、并行引擎支持技術(shù)
4、統(tǒng)一渲染架構(gòu)
5、適應(yīng)Vista系統(tǒng)

支持顯卡

NVIDIA開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu),也即是GeForce 200系列及更高型號(hào);AMD GCN架構(gòu),也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯顯卡。
當(dāng)然啦,DX支持分為不同的特性級(jí)別,而能夠完整支持DX13最高級(jí)別的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。

更新日志

1、性能體驗(yàn)優(yōu)化提升
2、修復(fù)了已知bug
軟件標(biāo)簽:DirectX
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