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DirectX12v12.0最新版

大?。?2.79MB語言:簡體中文類別:系統(tǒng)優(yōu)化

類型:國外軟件授權(quán):免費軟件時間:2021/5/20

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

DirectX12是一款超級好用方便的系統(tǒng)修復(fù)工具,它專門是為了各種顯卡而設(shè)計的輔助工具,它可以讓顯卡的計算速度變的更加的快捷同時可以對電腦內(nèi)一些系統(tǒng)情況進行簡單的修復(fù)處理操作。相信很多朋友們在使用電腦的時候肯定少不了要玩各種游戲,而玩游戲就需要到相對應(yīng)的配置,如果你電腦配置很差的話那么肯定是玩不了什么大游戲的,而在現(xiàn)在的市場上面單機游戲基本上都是帶有3D效果的,如果你的電腦內(nèi)沒有這款軟件的話那你肯定是玩不了的,就算你玩的不是3D游戲,其它游戲在音效方面基本上也是需要這款軟件來支持的,所以它基本上就是各位電腦內(nèi)的必備軟件了,特別是當(dāng)用戶們在運行電腦游戲的時候感覺非??D不流暢那么就可以來使用這款軟件幫助我們提升速度,讓用戶們享受一個飛一般的游戲體驗,在這小編就帶來了DirectX12最新版,有需求的朋友們可以來進行 下載使用!
DirectX12最新版

DirectX12和11的區(qū)別

1、主要功能是加強3D圖形和聲音效果,并提供設(shè)計人員一個共同的硬件驅(qū)動標(biāo)準,讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。
2、簡單來說,是一個非常重要的Windows API接口,主要用戶提升硬件與軟件之間的效率,而最新的12改變了底層的API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,給開發(fā)者更多的控制權(quán),帶來更好的效率體驗。
3、12相比11擁有10%到20%的性能提升,12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。12對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。
4、需要注意的是,要發(fā)揮出12的性能,首先系統(tǒng)必須是Windows10,另外顯卡與游戲還要同時支持12和Windows10系統(tǒng),這樣才能體驗更高效的12性能。目前大多數(shù)主流獨立顯卡和核心顯卡都支持12,很多游戲也逐漸加入了對12支持。
5、總結(jié):12和11只是Windows多媒體編程接口版本之間的區(qū)別,12是11的升級版,帶來效率上的提升,體驗更為出色。

安裝教程

1、下載好壓縮包之后進行解壓得到安裝程序。
2、找到并運行DXSETUP.exe。

3、雙擊進行安裝,勾選“我接受”協(xié)議執(zhí)行下一步,進行安裝。

4、安裝提示安裝內(nèi)容,默認執(zhí)行“下一步”繼續(xù)安裝。

5、查看安裝進度,稍等片刻等待。

6、完成后彈出完成安裝界面,點擊完成就可以打開DirectX12使用了。

使用教程

1、Win10怎么開啟DX12及查看是否支持DX12。
①打開電腦,按下鍵盤中的WIN+R按鈕,如下圖所示。

②輸入Dxdiag命令,跳轉(zhuǎn)到相關(guān)診斷工具頁面。

③軟件會自動掃描系統(tǒng),左下角會顯示其診斷的進程。

④等待診斷完成,點擊左上角的“顯示”,即可查看右下角的功能級別與驅(qū)動程序模型,如果你的顯卡支持DX12的話,其功能級別中就會有12,下面的驅(qū)動程序模型為WDDM2,如果不是的話,就說明你的顯卡不支持DX12。

2、卸載方法
①使用卸載工具,而其中BUE卸載精靈是一款很不錯的工具,能卸載所有版本;
還可以用注冊表刪除:
①注冊表法單擊“開始”菜單打開“運行”對話框,輸入“regedit”回車后進入注冊表編輯器;
②在注冊表編輯器中單擊“編輯”菜單中的“查找”命令;
③在“查找”對話框中輸入“DirectX”進行查找,將找到的關(guān)于主鍵全部刪除;
④然后重新啟動計算機就可以安裝以前版本了。

新增功能

1、新的特性
最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關(guān)于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持 12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100%API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12并不需要新的硬件才能實現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領(lǐng)域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設(shè)備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD剛才已經(jīng)說了Directx 12會完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。
在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。
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