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the foundry mari4.6破解版v4

大?。?.14GB語(yǔ)言:英文類(lèi)別:3D\CAD軟件

類(lèi)型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2020/7/26

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

the foundry mari4.6是一款功能非常不錯(cuò)的3d繪畫(huà)軟件,使用這款軟件你能夠直接在各種模型上面繪制你想要的圖案,并且在界面上直接就能看到實(shí)時(shí)效果情況,非常節(jié)省用戶們的工作時(shí)間,軟件用戶非常便捷的操作界面以及非常多的繪畫(huà)實(shí)用功能欄,能夠非常輕松的幫助各位用戶們處理各種繪畫(huà)方面的問(wèn)題,并且提供了非常不錯(cuò)的鏡像投影功能,能夠極大的提升用戶們的工作效率,并且能夠非常準(zhǔn)確的提供各種繪畫(huà)工作流程方案來(lái)給用戶們選擇,軟件支持OpenColorIO和OpenSubdiv等標(biāo)準(zhǔn)還有非常多的格式腳本支持,能夠處理大量的UV貼圖等,軟件在最新的版本當(dāng)中還增加了全新的地理通道以及非常多的過(guò)程節(jié)點(diǎn),這些節(jié)點(diǎn)能夠給用戶們帶來(lái)非常多的過(guò)濾器以及各種模式選擇,小編本次帶來(lái)了the foundry mari4.6破解版,內(nèi)附破解補(bǔ)丁激活軟件能夠免費(fèi)使用,喜歡的朋友們快來(lái)下載吧!
the foundry mari4.6破解版

mari4.6安裝教程

1、將下載好的壓縮包進(jìn)行解壓得到軟件原程序和破解補(bǔ)丁;
2、雙擊運(yùn)行"Mari4.6v4-win-x86-release-64.exe",進(jìn)入安裝向?qū)В?br />
3、接受安裝許可協(xié)議,按默認(rèn)目錄安裝;

4、安裝完成之后,退出安裝向?qū)Ъ纯桑?br />
5、再雙擊運(yùn)行Crack破解文件中的"FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe"程序安裝FLT7許可證管理器;

6、依提示進(jìn)行下一步,直到安裝成功;

7、打開(kāi)Windows服務(wù),在服務(wù)里找到Foundry License Server服務(wù),停止服務(wù);

打開(kāi)windows服務(wù)的方法:點(diǎn)擊開(kāi)始——>運(yùn)行,輸入services.msc即可打開(kāi)

8、在開(kāi)始菜單里面點(diǎn)擊“運(yùn)行”輸入“cmd”,再輸入ipconfig/all,查看主機(jī)名和物理地址;

9、打開(kāi)破解文件夾中的xf_foundry.lic文件,進(jìn)行編輯,其中HOST NAME為你的主機(jī)名,MAC ADDRESS為你的物理地址;

注意:輸入物理網(wǎng)址時(shí)不要"-"符號(hào),不然后續(xù)激活不成功
10、再將編輯好的xf_foundry.lic文件復(fù)制到如下目錄,將rlm foundry文件也復(fù)制到如下目錄進(jìn)行替換;


【C:Program FilesFoundryLicensingTools7.1binRLM】
【C:ProgramDataRLM】
11、在開(kāi)始菜單運(yùn)行Foundry License Utility;

12、選擇DiagnosticsRun—Diagnostics進(jìn)行載入,如圖所示;

13、接著選擇RLM Server—Start Server開(kāi)啟服務(wù),開(kāi)啟成功后可以看到相關(guān)的許可信息;

14、返回計(jì)算機(jī)管理器,啟動(dòng)Foundry License Server服務(wù);

15、運(yùn)行軟件,會(huì)出現(xiàn)License Error,點(diǎn)擊ok進(jìn)入;

16、以此選擇Install License—Use Server,之后地址欄輸入端口號(hào)ip地址:

許可證默認(rèn)的端口為5053,那么這里就是5053 127.0.0.1;
17、即可看到破解成功啦,進(jìn)入軟件,可免費(fèi)使用所有功能;

軟件功能

1、無(wú)所限制的3D繪畫(huà)
將藝術(shù)家從分辨率和復(fù)雜度限制中解放出來(lái)。借助對(duì)全UDIM工作流程的全面支持,您可以輕松使用數(shù)百?gòu)埜叻直媛实募y理貼圖,而工作起來(lái)就宛如單張貼圖一樣。運(yùn)用投影繪畫(huà),可以一次筆劃完成多個(gè)貼圖的繪制。您之后還能切換到2D模式中,分別潤(rùn)色單張貼圖。
2、藝術(shù)家的筆刷工具包
the foundry mari4.6具有豐富的筆刷供您選擇,這其中包括去除縫隙的“Heal”修復(fù)筆刷和涂抹紋理的“slurp”筆刷。您可以導(dǎo)入并使用熟悉的Photoshop ABR筆刷;創(chuàng)建任意數(shù)量的自定義筆刷;或者透過(guò)圖像繪畫(huà),來(lái)添加參考照片里的細(xì)節(jié)。此外,還可以運(yùn)用矢量筆刷來(lái)創(chuàng)建和編輯矢量流貼圖。
3、無(wú)損式的層堆棧和節(jié)點(diǎn)圖
無(wú)損式的圖層系統(tǒng)可讓您任意地將繪畫(huà)與調(diào)節(jié)層、程序?qū)右约罢谡窒嗷旌?,以便共同?gòu)建起您的著色器。無(wú)論是選用傳統(tǒng)的層堆棧方式工作,還是在節(jié)點(diǎn)圖中直接創(chuàng)建和編輯連接,您都能做到任意重新排序、增加或刪除;隨時(shí)改變混合模式;進(jìn)行圖層的烘焙或拼合。
4、程序?qū)?、調(diào)節(jié)層以及遮罩
擁有著豐富的程序?qū)?,例如具備GPU加速的噪波和環(huán)境遮擋著色等,可以讓您輕松地創(chuàng)造出需要的效果。調(diào)節(jié)層能實(shí)時(shí)的以無(wú)損方式對(duì)繪畫(huà)進(jìn)行色彩處理或應(yīng)用濾鏡。此外,還可以通過(guò)程序化方式,例如邊緣、深度、背面以及環(huán)境遮擋等多種表面屬性來(lái)創(chuàng)建遮罩,由此輕松地控制繪畫(huà)的應(yīng)用范圍。
5、支持多種UV技術(shù)
具有著靈活的紋理處理方式。既可以使用標(biāo)準(zhǔn)的UV方式,也可以使用多重平鋪的UDIM UV布局。UDIM技術(shù)能讓您將繪畫(huà)分散到多張貼圖上,這樣不僅能捕捉更多細(xì)節(jié),而且還優(yōu)化了渲染速度。此外,對(duì)重疊UV的支持,能讓您在共享UV空間的多個(gè)模型之間重復(fù)使用相同的紋理。與此同時(shí),平鋪化的紋理,也將讓快速覆蓋模型的大面積區(qū)域變得更加簡(jiǎn)單。
6、PTEX和紋理傳遞
如果您的模型在UV完成前就已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,你可以選用免UV的PTEX工作流程開(kāi)始工作。該工作流程允許您在每個(gè)(模型)面的級(jí)別調(diào)整紋理大小,以便以最有效的方式,創(chuàng)建出接近無(wú)限的細(xì)節(jié)效果。之后可以使用功能強(qiáng)大的“Texture Transfer”紋理傳遞功能(該功能可在拓?fù)浠騏V不相匹配的模型之間傳遞紋理),將這些PTEX紋理轉(zhuǎn)換為基于UDIM的紋理貼圖設(shè)置。
7、復(fù)雜幾何處理
憑借著對(duì)包含上百萬(wàn)多邊形的單拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),依舊能保持速度的大規(guī)模處理性能,以及動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格模型的處理能力,軟件可以應(yīng)對(duì)最棘手的制作生產(chǎn)用網(wǎng)格模型。此外,通過(guò)UDIM技術(shù),軟件能讓每個(gè)模型運(yùn)用數(shù)千張紋理貼圖,而每張紋理可以達(dá)到32K x 32K像素的超高分辨率。因此,您可以創(chuàng)建出具有幾乎無(wú)限細(xì)節(jié)的超級(jí)真實(shí)資產(chǎn)。
8、逼真的交互式預(yù)覽
軟件中物理正確的交互式預(yù)覽特性包括了陰影、HDR環(huán)境照明、反射、高光反射,基于物理的保持能量型BRDF著色器,以及對(duì)Arnold、V-Ray、Unreal和Redshift著色器的內(nèi)建支持。為此,您可以在與目標(biāo)平臺(tái)緊密匹配的高保真度情境中完成工作。
9、無(wú)縫的數(shù)據(jù)交換
Mari®提供了對(duì)FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)格式的支持。內(nèi)置的mGo系統(tǒng)可讓您輕松地將場(chǎng)景往返于Autodesk®Maya®。運(yùn)用由OpenSubdiv驅(qū)動(dòng)的視口平滑技術(shù),可以直接在軟件中對(duì)細(xì)分曲面模型進(jìn)行繪制。通道中的紋理可以采取單獨(dú)的圖層、拼合后的文件或分層PSD導(dǎo)出。
10、OCIO色彩空間管理
借助對(duì)OpenColorIO(OCIO)的支持,您可以通過(guò)設(shè)置單個(gè)配置文件,以便在多個(gè)應(yīng)用程序中處理顏色轉(zhuǎn)換和圖像顯示,從而在整個(gè)過(guò)程中提供一致的色彩。Mari去除了對(duì)圖像預(yù)處理或后處理來(lái)轉(zhuǎn)到正確的色彩空間的需求,不僅節(jié)省了時(shí)間,而且減少了錯(cuò)誤的機(jī)率。

軟件特色

1、輕松分享材料設(shè)置
現(xiàn)在,您可以更輕松地在團(tuán)隊(duì)中共享隔離的材料設(shè)置,以便在新項(xiàng)目中使用。復(fù)制材料所需的一切都與源圖像一起捆綁到一個(gè)文件中。然后可以將其傳遞給任何需要它的人,他們可以通過(guò)幾次點(diǎn)擊開(kāi)始使用這些材料,從而節(jié)省時(shí)間并且無(wú)需在網(wǎng)絡(luò)上搜索文件。
2、導(dǎo)入并使用1000個(gè)紋理集
找到適合您資產(chǎn)的完美PBR紋理集?現(xiàn)在允許藝術(shù)家快速導(dǎo)入任何紋理貼圖并將其轉(zhuǎn)換為軟件材質(zhì)預(yù)設(shè)。材料攝取工具可創(chuàng)建預(yù)設(shè),設(shè)置控件,并將所有內(nèi)容加載到可隨時(shí)使用的Mari工具架中,從而使您可以不斷擴(kuò)展材料庫(kù)。這意味著您可以通過(guò)軟件輕松使用數(shù)千個(gè)PBR紋理集。
3、簡(jiǎn)單的材料分層
對(duì)于喜歡使用圖層堆棧方法工作的藝術(shù)家,新材料工作流程已集成到現(xiàn)有的圖層系統(tǒng)中,可以更順暢地采用材質(zhì)系統(tǒng)。材料文件通過(guò)簡(jiǎn)單的分層應(yīng)用于項(xiàng)目,允許藝術(shù)家從界面的單個(gè)區(qū)域控制材料屬性,每個(gè)組件的可見(jiàn)性以及全局材質(zhì)可見(jiàn)性。實(shí)現(xiàn)您所需的特定外觀–例如金屬上的灰塵–現(xiàn)在變得簡(jiǎn)單明了。
4、完全控制材料調(diào)整
想要進(jìn)行特定于通道的調(diào)整,例如調(diào)整色調(diào),而不會(huì)影響堆棧中的所有先前圖層?我們已將多通道行為擴(kuò)展到新的組圖層功能,允許藝術(shù)家獨(dú)立于通道中的其余圖層修改材質(zhì)流。這提供了更多的創(chuàng)作自由,同時(shí)保持對(duì)您想要實(shí)現(xiàn)的外觀的完全控制。
5、推出新的Arnold著色器
一個(gè)新的著色器允許使用Arnold渲染引擎的藝術(shù)家在軟件中繪制紋理,更高的信心,他們的藝術(shù)在最終渲染中看起來(lái)是正確的,減少了軟件和Katana之間的反饋循環(huán)。該著色器由Autodesk團(tuán)隊(duì)在Arnold背后撰寫(xiě)和貢獻(xiàn)。
6、使用節(jié)點(diǎn)圖做更多事情
the foundry mari4.6節(jié)點(diǎn)圖是軟件的強(qiáng)大動(dòng)力,我們對(duì)其進(jìn)行了更新,以實(shí)現(xiàn)比以前更加可控的復(fù)雜性。這些改進(jìn)將使得更容易使用節(jié)點(diǎn)圖并利用其潛力。
7、多輸出組節(jié)點(diǎn)支持
組節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在支持多個(gè)輸出端口以用于其他任意數(shù)據(jù)流,從而解鎖更復(fù)雜的工作流。現(xiàn)在,通過(guò)在線房產(chǎn)促銷(xiāo)為小玩意兒或材料創(chuàng)建旋鈕更容易;藝術(shù)家可以在連接一對(duì)設(shè)備時(shí)直觀地自動(dòng)連接多個(gè)端口,以實(shí)現(xiàn)更快,更高效的工作流程,并且有更簡(jiǎn)單的方法來(lái)訪問(wèn)組節(jié)點(diǎn)子圖。
8、物質(zhì)系統(tǒng)
現(xiàn)在具有快速應(yīng)用材料預(yù)設(shè)的工作流程,該工作流程使用新的文件格式描述Mari中表面的外觀,該文件格式包含軟件需要使資產(chǎn)區(qū)域看起來(lái)像特定材料的信息。請(qǐng)參閱軟件中的管理材料。
9、材料攝取工具
現(xiàn)在提供了一個(gè)工具,允許藝術(shù)家快速將任何紋理貼圖轉(zhuǎn)換為軟件材質(zhì)預(yù)設(shè)。請(qǐng)參閱使用材料攝取工具創(chuàng)建材質(zhì)。
10、材質(zhì)圖層
現(xiàn)在提供了一種新類(lèi)型的圖層,通過(guò)簡(jiǎn)單而熟悉的分層工作流程將材質(zhì)文件應(yīng)用于項(xiàng)目,與更熟悉Photoshop的藝術(shù)家比使用復(fù)雜的3D程序更加兼容。請(qǐng)參閱在圖層調(diào)色板中使用材質(zhì)。

特別說(shuō)明

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