Autodesk 3ds Max是一款非常全面的三維動畫建模制作軟件,它的功能十分的強(qiáng)大,可以幫助用戶們制作各種3D動畫場景,人物模型渲染等等,能夠廣泛適用于各種設(shè)計行業(yè),影視行業(yè)等。只要是有關(guān)于三維方面的的操作都可以來使用它完成,其內(nèi)部搭配了非常齊全的相關(guān)工具,能夠全方位的幫助用戶們進(jìn)行各種設(shè)計,通過強(qiáng)大的特效以及專業(yè)的能力可以把人物模型制作的非常逼真,很多知名游戲的人物都是使用這款軟件去進(jìn)行建模制作的,其強(qiáng)大的能力以及多行業(yè)適應(yīng)性讓它變得非常受歡迎,但是呢小編給大家?guī)淼氖?strong>3ds Max精簡版2021,此版本相較于正常版本簡化了許多內(nèi)容,但是功能沒有減少什么,并且可以安裝各種插件配合使用,將內(nèi)存占比消耗降到了最低,特別適合哪些喜歡簡潔直爽的朋友們了,感興趣的朋友們快來下載試試吧!
修改說明
對官方原版安裝后的文件做了精簡,精簡版主要精簡了運(yùn)行庫,可選安裝插件,3DMAX內(nèi)置預(yù)設(shè),包括但不限于:
Material Library插件
Civil View插件
Inventor Interoperability插件
Revit Interoperability
插件Substance插件
AdskLicensing組件
Arnold渲染器
dotNetFramework運(yùn)行庫
VCRedist運(yùn)行庫
安裝教程
1、安裝VC、即vc_redist.x64-2019必備依賴庫,以及.net48。
2、安裝完MAX2021,先不運(yùn)行。
3、運(yùn)行ChangeLicense.vbs,等待adsklicense安裝完成。
4、斷網(wǎng),斷網(wǎng),斷網(wǎng),運(yùn)行max2021進(jìn)入激活。
5、在激活界面選擇我擁有激活碼(離線,在128M1上方填入序列號:666-69696969,進(jìn)入下一步。
6、點(diǎn)擊我具有激活碼,右鍵管理員方式運(yùn)行注冊機(jī),復(fù)制request并粘貼上去,先點(diǎn)Patch,再點(diǎn)Generate,并把Activation粘貼到激活界面。一直下一步即激活。
7、大功告成!運(yùn)行軟件,如果有一個彈窗,進(jìn)入X:Autodesk3ds Max 2021scriptsStartup把ProceduralContent.ms刪除再次進(jìn)入
注意事項:安裝前必須要安裝運(yùn)行庫 NET Framework 4.8!!!
必須要安裝運(yùn)行庫 VCRedist 2019?。。?br />關(guān)于中文的問題,文件夾中有中文補(bǔ)丁,當(dāng)然還有其他方法切換中文。下載后的文件中都有所說明。
軟件功能
一、將您的想法融入模型的每一處細(xì)節(jié)
提供了豐富且靈活的工具組合,通過全方位的藝術(shù)控制打造高級設(shè)計。
1、打造游戲中的宏偉世界。
2、可視化高質(zhì)量建筑渲染。
3、精細(xì)建模內(nèi)部細(xì)節(jié)和對象。
4、通過動畫和視覺特效使角色和特征栩栩如生。
二、渲染高質(zhì)量場景
內(nèi)置的Arnold渲染器提供完全交互式體驗(yàn),可以處理非常復(fù)雜的角色和場景。
1、在工作時渲染預(yù)覽并快速迭代。
2、通過美工人員友好型UI和簡單直觀的控件節(jié)省時間。
3、更快生成高質(zhì)量渲染。
三、快速工作并按時完成
使您可以通過自動化擴(kuò)展工作流,從而將更多時間放在創(chuàng)造性工作上。
1、作為計算引擎來擴(kuò)展內(nèi)容制作。
2、使用可訪問API擴(kuò)展內(nèi)置工作流。
3、加速手動步驟以提高工作效率。
軟件特色
1、阿諾德渲染器成為默認(rèn)渲染器
2018年開始引入阿諾德渲染器,之后Max一直把Arnold渲染器作為備份渲染器,這一次更新使得掃描線渲染器或是Arnold渲染器都可以完成烘焙到紋理的工作,而且附帶的是Arnold6.0版本,意味著將正式支持GPU渲染進(jìn)行制作。
2、PBR材質(zhì)
3ds Max 2021對軟件的材質(zhì)和渲染工具集進(jìn)行了重大更改,其中尤其重要的一點(diǎn)是更好地支持了游戲和實(shí)時工作的PBR(基于物理渲染)工作流。
2021年加強(qiáng)了對兩種PBR功能的支持。通過新的“金屬/粗糙”和“規(guī)格/光澤”材料支持兩種標(biāo)準(zhǔn)的PBR工作流程。Autodesk將它們描述為“簡化的腳本材料....,并為物理材料提供了前端UI”。
用戶可以將位圖文件直接從Windows資源管理器拖到材質(zhì)中的任何地圖槽中((O.....)不是一直都可以嘛,這一點(diǎn)略過),可以處理自動生成PBR地圖所涉及的一些步驟,包括設(shè)置線性伽瑪。
3、烘焙到紋理
新“烘焙到紋理”工具中還支持新的“烘焙到紋理”工具PBR。取代了舊的“渲染到紋理”和”渲染表面貼圖”工具,當(dāng)將照明或幾何體信息烘焙到紋理貼圖中時,它提供了“更快的性能”和“更簡化的工作流程”。
此外,現(xiàn)在都可以生成MikkT切線空間法線貼圖(用于虛幻引擎,Unity和Lumberyard等游戲引擎中),并在自己的視口中顯示它們。
4、視口:改進(jìn)交互性能的新控件
視口獲得了新選項,可以切換天窗陰影以在室內(nèi)場景中獲得更好的性能;并控制逐漸渲染天窗,區(qū)域燈和景深的速度。視口設(shè)置現(xiàn)在可以另存為預(yù)設(shè)。
此外,AO和陰影現(xiàn)在默認(rèn)處于啟用狀態(tài),并且“物理材質(zhì)”現(xiàn)在支持“粗糙度”。
建模:新的“加權(quán)法線”修改器,更新的“倒角”修改器。用戶可以通過設(shè)置平滑,混合和權(quán)重屬性來調(diào)整輸出,并可以選擇根據(jù)模型的面的大小或角角度對法線進(jìn)行加權(quán)。
5、更多的OSL著色器
除了PBR支持之外,對著色和材質(zhì)的其他更改包括一組擴(kuò)展的OSL著色器。
新的著色器包括一個環(huán)境/背景切換器,可以將一張貼圖用作背景,另一張貼圖用于環(huán)境反射。和HDRl Lights著色器。
還提供了用于顏色校正以及相機(jī),對象和球形紋理投影的新著色器。
6、更好的支持Substance貼圖
用于處理Adobe Substance格式材料的Substance貼圖也已更新,獲得了以前僅在外部Substance for 3ds Max插件中可用的功能。
7、Scene Converter的更新
Scene Converter旨在將為第三方渲染器創(chuàng)建的場景轉(zhuǎn)換為本機(jī)材質(zhì)和光源,該UI進(jìn)行了UI更新并改進(jìn)了用于創(chuàng)建自定義轉(zhuǎn)換規(guī)則的工作流程。
現(xiàn)在還隨附了Scene Converter腳本,用于將V-Ray和Corona Renderer材質(zhì)轉(zhuǎn)換為本機(jī)Physical材質(zhì),該材質(zhì)以前需要第三方實(shí)用程序。
8、l/O和音頻改進(jìn)
ProSound是音頻編輯工具集,它支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采樣率以及無限數(shù)量的
音頻剪輯。用戶以前只能使用100個剪輯。
其他更改包括“更簡單….…..更快”的安裝程序,在導(dǎo)入SketchUp文件時對圖層信息和隱藏對象的支持以及80多個錯誤修復(fù)。
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