3dmax2020是一款功能強大的三維建模動畫渲染軟件,全稱也叫做3dsmax2020,可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。它支持開放式明暗處理語言,包括從簡單的數(shù)學節(jié)點到程序紋理,在材質編輯器中創(chuàng)建OSL貼圖。它可以實現(xiàn)動畫創(chuàng)建、修改、打包和共享提供提供動畫設計功能。可對用戶添加的素材進行亮度、色彩、畫質等方面的調(diào)節(jié),讓用戶輕松簡單即可制作出高效的作品來,是很多同類型軟件上無法超越的。新版本提供了許多更新,極大的提高性能并改善工作流程。比如優(yōu)化了數(shù)據(jù)通道修改器,利用頂點、邊和面信息,可以按程序修改模型。軟件在三維設計行業(yè)應用非常廣泛,對于3d動畫制作的工作人員來說,它也是創(chuàng)作必不可少的軟件,能夠根據(jù)自己的要求進行一些三維圖形的制作,也可以選擇系統(tǒng)里的三維建模、動畫和渲染等一些素材進行3d圖形的編輯操作。小編為大家?guī)砹?dmax2020破解版下載,附帶注冊機完美獲取有效注冊碼破解軟件,有需求的朋友可以下載體驗!
安裝教程
1、選擇安裝程序其中任意一個運行,程序需要解壓,請耐心等待一下
2、進入安裝界面,點擊安裝進入下一步
3、接下來依提示進行安裝,等待程序安裝完成即可
4、軟件安裝成功
破解說明
1、運行打開軟件,彈出如下界面,點擊輸入序列號enter a srial number,如下圖所示:
2、進入許可激活界面,我們可以看到軟件剩余天數(shù)為30天,點擊激活activate按鈕進行軟件破解
3、輸入序列號666-69696969,密鑰128L1,然后點擊next
4、選擇第二項,點擊我具有autodesk提供的激活碼
5、然后再次回到軟件安裝包,進入破解補丁文件夾,以管理員身份運行xf-adesk20.exe注冊機,彈出界面,點擊patch,提示“successfully patched”界面,點擊確定即可
6、將第四步request code這一欄申請?zhí)枏椭频阶詸Crequest方框內(nèi),然后點擊generate獲取并生成激活碼,最后將生成好的激活碼復制到軟件注冊界面需要填寫激活碼的方框內(nèi),點擊next即可激活軟件
7、軟件已注冊授權,至此,3DMax2020破解版成功激活破解,用戶可以免費使用軟件新版本功能了
中文設置教程
1、進入軟件主界面顯示為全英文界面,然后點擊開始菜單-所有程序,在所有程序中找到3ds MAX 2020 - Simplified Chinese,雙擊打開即可
2、重新打開軟件,界面顯示為中文版,至此,用戶可無語言限制地使用了
軟件功能
一、用戶界面、工作流和流程
1、3ds Max Batch
將 3ds Max 作為真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自動化功能。
2、改善的流程工具集成
通過擴展和改善的 Python/.NET 工具組合,更加緊密地與多個流程工具集成。
3、Alembic 支持
包含的 Alembic 導入檢查器允許您在導入前檢查文件。支持 Alembic 1.7 實例。
4、現(xiàn)代化用戶界面和工作區(qū)
借助更現(xiàn)代的高 DPI 就緒響應式用戶界面創(chuàng)建專屬自定義工作區(qū)。
5、場景轉換器
從一個渲染器無縫轉換到另一個渲染器。
6、CivilView 工作流更新
在 CivilView 中創(chuàng)建的車輛現(xiàn)在支持 3ds Max 物理材質,可減少轉換并簡化渲染。
7、Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接從 3ds Max 界面在線共享模型和審閱反饋。
8、更新的項目工具
在創(chuàng)建新項目時,可提高文件夾結構的靈活性,更智能地切換項目并存儲自定義數(shù)據(jù)。
二、亮顯
切角修改器改進:
切角修改器用戶界面已得到改進。
固定權重切角保持一致的切角寬度。
通過加權切角,可以基于每條邊控制切角。
當無法使用平滑組時(例如在游戲引擎的模型中),“插入”會將邊環(huán)添加到切角。
端點偏移
通過“深度”,切角輪廓可以從深度 1(圓角邊)變?yōu)?0(直線邊),也可以變?yōu)?-0.5(反轉曲線)。
您可以創(chuàng)建預設以保存您喜歡的設置和默認設置。
三、OSL 明暗器:
改進了 OSL 貼圖在視口中的表示。
新的明暗器包括:
顏色空間(在 RGB、HSV、YIQ 等之間轉換顏色)
衰減
半色調(diào)(屏幕空間點圖案)
UVW MatCap(獲取 MapCap 貼圖 UV 坐標)
法線(獲取法線向量)
隨機索引(按數(shù)字/顏色)
簡單漸變
簡單平鋪
三色調(diào)
螺紋
卡通寬度
波形(動畫)
編織
顏色關鍵點(創(chuàng)建藍色/綠色屏幕效果)
四、增強功能和更改
1、Alembic
播放控制問題已得到緩解,可以導出非幾何體(例如定位器和虛擬對象)上的自定義屬性,改進了凹面多邊形上的三角剖分,并且性能模式已得到修復。
2、Civil View
新的 GIF 檢查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以將其替換為 PNG 文件。這在使用 Arnold 渲染器時特別有用,因為 GIF 文件不兼容。
3、建模
現(xiàn)在,復制和粘貼后的修改器保留其名稱,腳本化布爾值保留材質。
4、點云格式
現(xiàn)在支持 e57 和 PLY 文件格式。
5、預覽動畫的改進包括:
在本地驅動器上,創(chuàng)建速度提高 1.5-3 倍。
允許選擇 AVI 編解碼器。
可以從“預覽”界面訪問“完成時播放”和“質量”設置。
默認預覽文件名基于當前場景文件名。
默認情況下,100% 的輸出分辨率現(xiàn)在處于啟用狀態(tài)。
默認“質量”設置從 16 更改為 1。
“質量”設置的上限值限制為 20。
對于自定義字符串,可以按幀執(zhí)行 MaxScript 代碼段。
可以從 CreatePreview() 命令行指定文件名和 MaxScript 代碼段值。
允許捕捉尺寸大于視口尺寸。
Getter/Setter 已添加到接口類(SDK 增強功能)。
Getter/Setter 預覽屬性已添加到 MaxScript 命令。
6、Revit 導入
新的“合并方式”選項允許在導入期間選擇相關條件以將多個對象合并為一個對象,從而為您提供更大的靈活性。Revit 互操作性現(xiàn)在允許您將 Revit 2017、2018 和 2019 文件導入到 3ds Max 2020 中,而無需升級這些文件。其他改進包括 IES 燈光、更靈活的 Revit 攝影機平移、太陽和天空以及更高的穩(wěn)定性。
7、展開 UVW
現(xiàn)在,當使用許多 UV 島和像素捕捉設置保存和重新加載時,展平貼圖速度提高了一個數(shù)量級。
五、三維建模、紋理和效果
1、樣條線工作流
借助全新和增強的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對其設置動畫。
2、開放式明暗處理語言支持
從簡單的數(shù)學節(jié)點到程序紋理,在材質編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖。
3、混合框貼圖
簡化彎曲投影紋理貼圖的過程,使可見接縫變形。
4、切角修改器
創(chuàng)建一流的程序建模細節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務。
5、Hair 和 Fur 修改器
使用選擇和設計工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)。
6、數(shù)據(jù)通道修改器
利用頂點、邊和面信息,按程序修改模型。
7、圖形布爾
借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運算。
8、網(wǎng)格與曲面建模
通過基于多邊形、細分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機對象。
六、三維動畫和動力學
1、3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接創(chuàng)建逼真的液體行為。
2、運動路徑
直接在視口中操縱動畫,在場景中進行調(diào)整時可獲得直接反饋。
3、角色動畫與裝備工具
借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,創(chuàng)建程序動畫和角色裝備。
4、常規(guī)動畫工具
使用關鍵幀和程序動畫工具。直接在視口中查看和編輯動畫軌跡。
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可實現(xiàn)動畫創(chuàng)建、修改、打包和共享。
6、粒子流效果
創(chuàng)建復雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。
7、輕松導入模擬數(shù)據(jù)
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設置動畫。
8、測地線體素和熱量貼圖蒙皮
快速輕松地生成更好的蒙皮權重。
七、三維渲染
1、提高視口質量
作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過 OSL 以 1:1 的質量創(chuàng)建的程序貼圖。
2、Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
3、物理攝影機
模擬真實攝影機設置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項。
4、ActiveShade 視口
在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場景內(nèi)容。
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
創(chuàng)建建筑場景的精確圖像。
6、VR 中的場景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接編輯場景并實時查看推回 3ds Max 的更新。
功能特色
1、局部坐標系統(tǒng)的子對象,新增點和邊緣的局部坐標系統(tǒng)。
2、視圖導航中增加了軌道興趣點,而且2020版本的視口是可以無限縮放的。
3、支持為游戲、建筑和產(chǎn)品設計創(chuàng)建極具想象力的角色和逼真的場景。
4、可與Inventor、Revit、Fusion 360、SketchUp、Unity和Unreal結合使用。
5、增加新的藝術渲染器,可使用與360相同的光線追蹤引擎,還可以渲染動畫。
6、節(jié)點材質編輯器可通過從傳統(tǒng)材質編輯器揀取樣本球。
7、可以跟Arnold、V-Ray和Iray等許多渲染器搭配使用,從而創(chuàng)建出更加出色的場景和驚人的視覺效果
8、Chamfer修改器的改進,并且擴展了對OSL著色的支持,使用戶在進行動畫渲染時可以更加便捷。
9、倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了強大的靈活性,不管是處理導入復雜的BIM數(shù)據(jù)還是創(chuàng)建下一個游戲資產(chǎn)。
10、對視口播放功能和動畫預覽進行了改進,用戶可以更準確地可視化工作結果,有效縮短了生產(chǎn)變更時的時間。
軟件亮點
1、3DMax 2020采用專業(yè)品質的3D模型進行全面的藝術控制
在游戲中創(chuàng)建大量世界,為設計可視化創(chuàng)建令人驚嘆的場景,并引入虛擬現(xiàn)實體驗。使用3dsMax工具集來整形和定義詳細的環(huán)境,對象和字符。為任何人,地點或事物建模。
2、使用集成的Arnold渲染器創(chuàng)建和渲染引人注目的場景
3ds Max可與大多數(shù)主要渲染器配合使用,為設計可視化創(chuàng)建高端場景和令人驚嘆的視覺效果等。從界面體驗交互式渲染,在您工作時獲得準確而詳細的預覽。
3、使用自動化流程擴展您的工作流程
3ds Max支持緊迫期限的需求 - 因此您可以花更多時間進行創(chuàng)作。
使用3ds Max作為計算引擎來擴展內(nèi)容生成
使用可訪問的API擴展內(nèi)置工作流程
加快手動步驟以提高生產(chǎn)力。
配置要求
需要電腦操作系統(tǒng)為Microsoft® Windows® 7 (SP1)、Windows 8、Windows 8.1 和 Windows 10 Professional 操作系統(tǒng)。
最低CPU要求為:支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器
最低顯卡硬件要求為:顯存2G以上的獨立顯卡
最低RAM要求為:至少 4 GB RAM(建議使用 8 GB 或更大空間)
最低磁盤空間要求為: 6 GB 可用磁盤空間(用于安裝)
最低指針設備要求為: 三鍵鼠標。
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