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Unity Pro 2020中文破解版v2020.1.0

大?。?.14GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時間:2020/10/12

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Unity Pro 2020是一款功能強(qiáng)大的游戲開發(fā)軟件,軟件能夠幫助用戶進(jìn)行設(shè)計很多游戲中的元素以及模式。用戶可以通過軟件進(jìn)行建立多人模式以及單人模式或者是三維立體以及VR等體驗(yàn)?zāi)J?。軟件最為最新版與之前版本相比較在功能的全面性以及實(shí)用性也是做出了很多的改變,提升了軟件的功能豐富度以及實(shí)用性。軟件能夠幫助用戶對工作小路進(jìn)行有效的提高。軟件支持2D動畫增強(qiáng)效果并且在增強(qiáng)功能這一塊也是新增了很多新的選項(xiàng),讓用戶在處理游戲畫面的時候更加的流暢輕松。軟件能夠用過編輯工具幫助用戶獲取的數(shù)據(jù)更加的準(zhǔn)確,讓用戶在對游戲進(jìn)行測試的時候能夠通過軟件所獲取的數(shù)據(jù)直觀的看到游戲中的不足或者說BUG。軟件的界面使用的深色的UI環(huán)境,讓人看起來不自覺得靜下心來這樣能夠幫助用戶更好的額進(jìn)入工作狀態(tài)提高工作的效率。軟件是一款開放源代碼的軟件,用戶可以根據(jù)自身的需求對軟件的源代碼進(jìn)行修改,以達(dá)到軟件更加的契合用戶的需求的目的。這里給大伙推送的是Unity Pro 2020中文破解版,軟件功能強(qiáng)大使用便捷,并且小編今天帶來的版本無需付費(fèi)下載即可暢享軟件功能,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
Unity Pro 2020中文破解版

破解教程

1、在軟件學(xué)堂下載軟件壓縮包并且解壓安裝,安裝完成后不要打開軟件

2、復(fù)制crackHub2.3.2文件夾下的app.asar到C:Program FilesUnity Hubresources

3、復(fù)制軟件exe應(yīng)用程序到C:~Editor下,詳情見下圖

4、刪除C: Program Files Unity Editor Data文件夾 Resources Licensing 下所有文件

5、如下圖所示,將軟件中的ULF文件復(fù)制到C盤Unity文件夾下,沒有新建一個即可

6、打開軟件,需要定位版本

7、這里我們選擇,我們剛剛安裝的軟件的版本即可

8、之后就可以安裝工作流程進(jìn)行使用了
9、破解完成

新增功能

1、編輯和團(tuán)隊(duì)工作流程
改進(jìn)了編輯器和工作流程,使您的工作效率更高。通過更多方式自定義工作流程,您將減少中斷,從而保持流程順暢。程序包管理器的新用戶界面在“預(yù)覽”和“已驗(yàn)證”程序包之間建立了更清晰的區(qū)分。
2、圖形
該版本為在工作的技術(shù)美術(shù)師和圖形程序員帶來了進(jìn)一步的穩(wěn)定性和新功能。這包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照貼圖優(yōu)化。
3、編程工具
使用我們改進(jìn)的性能分析工具,以更清晰的方式獲得更準(zhǔn)確的性能數(shù)據(jù)。新的腳本和測試功能可改善您的編碼工作流程和生產(chǎn)率。
4、平臺類
無論您是在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還是虛擬現(xiàn)實(shí),移動,Web,桌面或控制臺平臺上構(gòu)建體驗(yàn),我們都有新功能和增強(qiáng)功能,可以使開發(fā)過程更加順暢。
5、藝術(shù)家和設(shè)計師工具
包括多項(xiàng)新功能,并經(jīng)過驗(yàn)證的美工工具進(jìn)行了改進(jìn),使工作流在各種用例中更加高效。您會發(fā)現(xiàn)2D增強(qiáng)功能和動畫更新,而Cinemachine現(xiàn)在是經(jīng)過驗(yàn)證的軟件包。

功能介紹

1、強(qiáng)大的可擴(kuò)展編輯器
與您制作流程匹配的可擴(kuò)展的一體化編輯器
具有多種工具,可在您的開發(fā)周期中進(jìn)行快速編輯和迭代,其中的Play模式可讓您實(shí)時快速預(yù)覽作品。
一體化編輯器: 支持Windows和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設(shè)計沉浸式體驗(yàn)和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具,以及功能強(qiáng)大的開發(fā)者工具套件,可用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。
2D和3D: 同時支持2D和3D開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。
AI領(lǐng)航工具: 導(dǎo)航系統(tǒng)可以讓您創(chuàng)建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動。該系統(tǒng)使用從您的場景幾何體中創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格,甚至是動態(tài)障礙物,以在運(yùn)行時改變角色的導(dǎo)航。
用戶界面: 內(nèi)置的UI系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀地創(chuàng)建用戶界面。
物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持實(shí)現(xiàn)高度逼真和高性能的游戲體驗(yàn)。
自定義工具: 您可以借助各種您所需工具擴(kuò)展Editor功能以匹配團(tuán)隊(duì)工作流程。創(chuàng)建或添加自定義的插件或在Asset Store中找到所需資源,Asset Store中有數(shù)千種能夠幫助您加快項(xiàng)目進(jìn)程的資源、工具和插件。
2、業(yè)界領(lǐng)先的多平臺支持
一次構(gòu)建,全局部署,實(shí)現(xiàn)最大用戶規(guī)模
25個平臺 橫跨移動、桌面、主機(jī)、TV、VR、AR及網(wǎng)頁平臺。
比任何其他創(chuàng)建引擎更多的平臺支持:您可以覆蓋最廣泛的受眾,并確信您的IP是面向未來的,無論行業(yè)如何發(fā)展或您的想象力如何。
3、引擎性能
使用性能最佳的引擎優(yōu)化您的交互式創(chuàng)作,不斷改進(jìn)。
高級分析工具提供見解,例如確定您的游戲是CPU還是GPU,以及如何優(yōu)化渲染和游戲性能以獲得流暢的用戶體驗(yàn)
使用軟件開發(fā)的后端IL2CPP腳本跨平臺的本機(jī)C ++性能不斷提高
腳本運(yùn)行時Mono / .NET 4,6 / C#6(2017.1實(shí)驗(yàn))

軟件優(yōu)勢

1、提供源代碼
訪問源代碼并根據(jù)您的復(fù)雜要求進(jìn)行修改。可通過軟件平臺銷售代表單獨(dú)購買。
2、高級 Cloud Diagnostics
通過有關(guān)崩潰、異常和用戶反饋的實(shí)時數(shù)據(jù),更好地了解游戲中發(fā)生的情況。
3、廣告與應(yīng)用內(nèi)購
使用手機(jī)游戲先進(jìn)的廣告盈利解決方案,并跨多個商店簡化應(yīng)用內(nèi)購設(shè)置。
4、深色主題UI
在賞心悅目的深色 UI 環(huán)境中開發(fā)。
5、提供的技術(shù)支持
遇到問題時,通過專家技術(shù)支持最大限度地減少停機(jī)時間。可通過軟件平臺銷售代表單獨(dú)購買。
6、Splash screen customization
更改啟動畫面?;?qū)⑵渫耆珓h除。

軟件新特性

1、2D開發(fā)工具
現(xiàn)在,如果通過程序包管理器安裝了Burst Compiler和Collections程序包,則2D Animation的性能將得到提高。這允許2D動畫包使用Burst編譯和低級數(shù)組實(shí)用程序來加快對Sprite網(wǎng)格變形的處理。Sprite Shape網(wǎng)格烘焙允許在編輯時存儲網(wǎng)格數(shù)據(jù),因此可以在運(yùn)行時重新加載它,從而避免了不必要的運(yùn)行時網(wǎng)格生成。2D Physics包括諸如Rigidbody2D XY位置約束改進(jìn),每幀自動模擬以與渲染周期相同的速率更新物理的更新以及Edge Collider2D。我們提供一個示例項(xiàng)目測試所有2D物理功能。2D默認(rèn)模板已更新,現(xiàn)在它包含所有經(jīng)過驗(yàn)證的,已預(yù)編譯的2D工具,因此使用整個2D工具集可以更快地加載新項(xiàng)目。
2、2020.1中的預(yù)發(fā)布技術(shù)
從我們專用的預(yù)發(fā)布技術(shù)頁面了解下一步。
請注意,尚未對預(yù)覽軟件包進(jìn)行驗(yàn)證以用于當(dāng)前版本的軟件,因此,您僅應(yīng)將其用于研究和原型制作,而不應(yīng)在生產(chǎn)中使用。試試看,讓我們在Beta和實(shí)驗(yàn)功能論壇上知道您的想法。您的反饋和錯誤報告對我們非常寶貴。
當(dāng)我們認(rèn)為該軟件包將在該版本的發(fā)行周期內(nèi)得到驗(yàn)證時,將在軟件包管理器中包含預(yù)覽軟件包。自然,情況會發(fā)生變化,但這是我們確定哪些軟件包可見的最初指南。
其他軟件包在生產(chǎn)注冊表中仍然可用。在將來的某個時候,他們可能會通過要包含在“軟件包管理器”中的要求;但是,它們可能已被棄用。如果仍要測試它們,將它們添加到項(xiàng)目中的最簡單方法是單擊“程序包管理器”狀態(tài)欄中的“添加”按鈕,選擇“從git URL添加程序包”,然后輸入程序包的名稱,例如全部社區(qū)。重要的是要注意,當(dāng)隱藏包被聲明為其他包的依賴項(xiàng)時,它們?nèi)栽诠ぷ?。有關(guān)軟件包可見性更改的最新摘要,請參見此論壇主題。
有關(guān)包的預(yù)覽狀態(tài)和生命周期的更多信息,請參見包狀態(tài)和生命周期。
以下是包管理器中提供的一些新預(yù)覽包的一些快速摘要,以及對預(yù)覽中現(xiàn)有包的更新。
Profile Analyzer軟件包使用戶能夠同時比較來自一組軟件框架的框架和標(biāo)記數(shù)據(jù),具有改進(jìn)的整體性能和更簡化的用戶體驗(yàn)。此外,代碼覆蓋率還可以幫助您直觀地查看正在測試的代碼行。如果您想了解3D動畫的下一步,Kinematica現(xiàn)在可以作為預(yù)覽包使用。預(yù)覽的另一個功能是“動畫索具”,其中包括新的雙向運(yùn)動傳遞,它為您提供了創(chuàng)作工作流,使您可以將現(xiàn)有運(yùn)動傳遞到活動約束上。
對于移動設(shè)備,我們在設(shè)備模擬器(預(yù)覽)中添加了更多設(shè)備并改善了用戶體驗(yàn)(UX),從而更輕松地在游戲視圖中模擬特定分辨率和缺口/切口布局,以及預(yù)覽設(shè)備-基于設(shè)備信息(例如RAM和芯片組)的特定定制(例如質(zhì)量設(shè)置)。
光線跟蹤(預(yù)覽)現(xiàn)在通過“蒙皮網(wǎng)格渲染器”組件和Alembic Vertex Cache支持動畫。當(dāng)場景中有許多高分辨率紋理時,流虛擬紋理化(預(yù)覽)功能可減少GPU內(nèi)存使用和紋理加載時間。
3、圖形,可擴(kuò)展的質(zhì)量和相機(jī)
現(xiàn)在,您可以使用“攝影機(jī)堆棧”對多個攝影機(jī)的輸出進(jìn)行分層,并使用“通用渲染管線”創(chuàng)建單個組合輸出,以用于需要從主攝影機(jī)上下文中渲染的內(nèi)容時(例如,暫停菜單中的角色版本),或在機(jī)甲游戲中進(jìn)行特殊的座艙設(shè)置)。
GPU和CPU Lightmapper改進(jìn)了采樣功能?,F(xiàn)在,一般而言,Lightmapping更加簡單,我們添加了Lightmapped cookie支持。借助“貢獻(xiàn)者和接收者”場景視圖,您現(xiàn)在可以查看哪些對象正在影響場景中的全局照明(GI)。照明設(shè)置資產(chǎn)使用戶可以同時更改多個場景使用的設(shè)置。
最后,Cinemachine(我們用于動態(tài)無編碼相機(jī)行為的工具套件,版本2.5)現(xiàn)已通過驗(yàn)證。
4、社區(qū)反饋就是一切
在我們研究新功能之前,我們要感謝您提供的所有反饋-從正在進(jìn)行的客戶會議到論壇討論和Beta測試。來自社區(qū)的反饋是確定功能優(yōu)先級和確定路線圖的關(guān)鍵因素之一。
根據(jù)最近的反饋,我們社區(qū)顯然對Unity變得越來越模塊化感到擔(dān)憂。由于現(xiàn)在有更多功能作為軟件包提供,并且處于不同的開發(fā)階段,因此要確定適合您的項(xiàng)目使用的正確工具是一項(xiàng)挑戰(zhàn),這些工具僅用于測試,而實(shí)際用于即將交付的產(chǎn)品。我們經(jīng)常在其早期階段共享功能。這些功能標(biāo)記為“預(yù)覽”,供開發(fā)人員試用其用例并提供可能仍會影響功能集的反饋。但是,對于正在生產(chǎn)或投入生產(chǎn)的項(xiàng)目,我們始終建議您使用經(jīng)過驗(yàn)證的最新LTS版本和軟件包。
5、編程工具
對于程序員工具,我們主要專注于提高可用性和穩(wěn)定先前版本中引入的工作流程。您可以將Profiler作為獨(dú)立的應(yīng)用程序運(yùn)行,這可以減少對編輯器進(jìn)行性能分析時的性能開銷,并為您提供更干凈的輪廓數(shù)據(jù)。該流動事件的特征使得它更容易當(dāng)執(zhí)行主線程代碼在多線程代碼正在等待作業(yè)完成檢測。一個新的C#調(diào)試工作流程讓您輕松發(fā)布和調(diào)試模式之間進(jìn)行切換,并與默認(rèn)的發(fā)布模式C#代碼優(yōu)化的編輯器中運(yùn)行。如果您處于發(fā)布模式,則附加C#調(diào)試器還將允許您啟用調(diào)試模式。我們還改善了對序列化通用類型字段的支持現(xiàn)在,Visual Studio集成是一個軟件包。最后,Burst Compiler 1.3現(xiàn)在可用,并添加了本機(jī)調(diào)試功能以及其他改進(jìn)功能。
6、接觸觀眾:平臺
新的輸入系統(tǒng)是在2019年周期引入的,現(xiàn)已通過2020.1進(jìn)行了驗(yàn)證。它是從頭開始構(gòu)建的,提供了一個統(tǒng)一的“輸入操作”窗口,您可以在其中綁定項(xiàng)目邏輯之外的各種現(xiàn)代和定制設(shè)備中的操作。
對于軟件中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),AR Foundation現(xiàn)在正式支持Universal Render Pipeline,并且對ARKit,ARCore,Magic Leap和Hololens的功能支持也得到了增強(qiáng)。我們還通過“項(xiàng)目設(shè)置”中新的簡化UI大大減少了在項(xiàng)目中啟用AR和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)所需的時間。
在2020.1中,我們?yōu)榫庉嬈魈砑恿烁邉討B(tài)范圍(HDR)顯示支持,從而使使用支持HDR的顯示器的開發(fā)人員可以在處理HDR內(nèi)容的同時利用增加的顏色和亮度范圍,而無需構(gòu)建目標(biāo)設(shè)備即可??吹浇Y(jié)果。
自從我們的2019.3 TECH流發(fā)布以來,它一直為下一代Xbox和PlayStation平臺的開發(fā)提供支持,而我們當(dāng)前的版本仍在繼續(xù)這樣做。
7、全新的Package Manager體驗(yàn)
在2020.1版本中,我們對Package Manager進(jìn)行了重大更改。它具有多個設(shè)計更新,包括帶有新圖標(biāo)和改進(jìn)布局的新用戶界面(UI),以幫助清晰地區(qū)分包裝狀態(tài)。我們還在“程序包管理器”UI中添加了清晰的標(biāo)簽和警告部分,以提供有關(guān)預(yù)覽中使用中的程序包的更好信息。我們將在Package Manager UI中顯示的軟件包列表也將更嚴(yán)格地進(jìn)行管理,這意味著只有最接近已驗(yàn)證階段的軟件包才可用。我們這樣做的目的是為廣大用戶群提供穩(wěn)定的體驗(yàn)。對于具有用例和興趣的專家團(tuán)隊(duì),尖端技術(shù)將仍然可用。
8、編輯和團(tuán)隊(duì)工作流程
工具集的新改進(jìn)使您工作效率更高,提供了更多方式來根據(jù)特定需求自定義工作流,并減少了中斷,因此您可以繼續(xù)工作。使用該軟件,您現(xiàn)在可以在編輯Prefab資源時可視化場景上下文或父Prefab。我們增加了一些導(dǎo)入器改進(jìn)功能,因此現(xiàn)在可以導(dǎo)入來自SketchUp的對象的自定義屬性以及新的軸轉(zhuǎn)換設(shè)置,從而無需重新打開數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)程序中的網(wǎng)格即可解決軸導(dǎo)入問題。我們?nèi)ツ晖瞥龅男碌腁sset Import Pipeline v2現(xiàn)在是新的默認(rèn)設(shè)置,并支持大于2 GB的序列化文件和狀態(tài)欄。用Focused Inspector窗口,現(xiàn)在您可以輕松查看所選GameObject的Inspector詳細(xì)信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟蹤進(jìn)度,并且在將Presets應(yīng)用于場景時,Partial Presets可以提供更大的靈活性和控制力。

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