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U-Renderv2021破解版

大小:234MB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2021/2/27

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

U-Render是一款非常不錯(cuò)的pbr 4D渲染器工具,軟件采用的是目前行業(yè)內(nèi)最為頂尖的技術(shù)所打造,它的渲染技術(shù)可以說是非常的棒了,可以完美的解決用戶們的各種渲染相關(guān)問題。軟件的一大特色就在于它的性能是非常不錯(cuò)的,可以極大的減少用戶們電腦的內(nèi)存運(yùn)行情況的提前下把渲染效果提升到最大,就相當(dāng)于吃進(jìn)去的是草,擠出來的是奶,并且軟件是支持用戶們?nèi)プ远x渲染效果的,我們只需要一個(gè)設(shè)置簡單的參數(shù)就可以去控制各種渲染的效果,用戶們想要的渲染樣子它都有,同時(shí)軟件自身也是自帶了非常多的素材庫可以直接提供給各位用戶朋友們?nèi)ナ褂?,極大的方便了我們的工作進(jìn)度,節(jié)省大量的工作時(shí)間,特別是在全新的版本當(dāng)中新增了一個(gè)U渲染布局,它可以為我們帶來更多的預(yù)設(shè)效果,材料模型轉(zhuǎn)換等等功能,在這也是給大家?guī)砹?strong>U-Render 2021破解版,附帶的破解補(bǔ)丁可以免費(fèi)激活軟件,有需求的可以來試試!
U-Render 2021破解版

軟件功能

1、實(shí)時(shí)模式(用于材料的實(shí)時(shí)反饋,許可和模擬場景的更改。場景的實(shí)時(shí)同步直到開發(fā)完成)
2、線性工作流
3、物理基礎(chǔ)材料系統(tǒng)(鏡面和金屬窗口)
4、支持各種線型和線型
5、基于圖像的線型(IBL)
6、屏幕空間反射
7、透明對象的渲染
8、幾何位移
9、后處理(音映射,環(huán)境光遮擋,布景和初步景深)
10、使用紋理投影支持無F或U V的工作流。
11、支持C或C loners/Istances,Hackerking的Cinema 4D集成等等

U-Render 2021安裝教程

1、將下載好的壓縮包進(jìn)行解壓得到安裝包及破解補(bǔ)丁,點(diǎn)擊安裝包進(jìn)行安裝。

2、選擇安裝位置,建議最好不要安裝到系統(tǒng)盤(C盤)。

3、勾選“create a dessktop shortcut”(創(chuàng)建一個(gè)桌面圖標(biāo))。

4、軟件安裝需要一些時(shí)間請耐心等待即可。

5、當(dāng)安裝完成后點(diǎn)擊“finish”即可退出安裝向?qū)А?br />
6、先不要運(yùn)行軟件回到剛才解壓得到的文件夾中將破解文件復(fù)制到軟件的安裝目錄中替換原文件。

7、最后運(yùn)行軟件即可開始免費(fèi)使用。

軟件亮點(diǎn)

1、著色器烘焙
2、與C4D標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的互相轉(zhuǎn)化
3、基于圖像的照明(IBL)
4、支持各種燈光類型與陰影和衰減類型
5、物理相機(jī)支持景深和運(yùn)動模糊
6、支持各種程序紋理及投射方式
7、支持實(shí)例、克隆
8、AO、輝光、光暈、暗角、色調(diào)映射等后期效果

使用幫助

第1步-準(zhǔn)備視圖
安裝了并啟動了C inema 4D之后,請確保正確執(zhí)行了可執(zhí)行程序。轉(zhuǎn)到C 4D菜單“編輯-首選項(xiàng)”。在此處選擇安裝U渲染并指定文件的位置,然后單獨(dú)安裝U渲染S:
有兩種使用U-渲染的方法:直接將其渲染到使用視頻窗口中并在外部窗口中渲染。如果您的菜單中有語音提示,請終止/取消選中“Always-On-Top”。這樣可以防止與視圖窗口重疊的其他程序窗口。底部的欄桿顯示了基本的信息顯示解決方案,渲染時(shí)間,圖形卡,使用的V RAM和P數(shù)。
第2步-快速入門場景
加載快速啟動場景:Quick_Start_Guideur_quickstart_step02_v001、c4d或創(chuàng)建一些道具。快速入門場景包含一個(gè)不錯(cuò)的材料探針,非常適合用于材料的檢測。
第3步-設(shè)置U-RENDER
轉(zhuǎn)到渲染器設(shè)置,然后根據(jù)需要輸出解像度(我們選擇了一個(gè)特定的比例)并設(shè)置了渲染器。遺漏默認(rèn)設(shè)置或現(xiàn)在。渲染圖片查看器或渲染當(dāng)前的視頻。通過Picture Viewer或當(dāng)前視圖在窗口中顯示字幕。
第4步-創(chuàng)建和分配材料
在此處或地板,地板,基礎(chǔ)/符號和對象上創(chuàng)建U渲染材料。保留默認(rèn)的材料設(shè)置。請注意,沒有激活``Live''(在第5步中激活),您可以看到他當(dāng)前在軟件視圖中創(chuàng)建了材料。
第5步-創(chuàng)建聚光燈和燈光標(biāo)簽
創(chuàng)建自己的聚光燈和類似的樣式。在此示例中,創(chuàng)建了3個(gè)Spotlight。分配燈標(biāo)簽非常有用,可避免故障。(C4D菜單:擴(kuò)展名-U-渲染-U se-Studio)或視口
第6步-使用LIVE模式調(diào)整實(shí)時(shí)時(shí)間:
使用引人入勝的動態(tài)模式(第5步),通過標(biāo)簽調(diào)整您的身高位置,顏色,強(qiáng)度。
(許可標(biāo)簽設(shè)置或3個(gè)聚光燈)
應(yīng)重新調(diào)整最重要的設(shè)置:
衰減:倒數(shù)平方半徑變化(取決于我們的聚光燈的方式)
外角(調(diào)整為聚光燈的范圍)
陰影模式:柔和邊緣
陰影映射(可以分別用于每個(gè)光線)
采樣半徑(定義陰影的強(qiáng)度)
絕對偏差,傾斜偏差(陰影和偽像優(yōu)化)
(三個(gè)聚光燈的燈光標(biāo)簽設(shè)置)
第7步-使用LIVE模式調(diào)整材料:材料
確?;顒哟a是步驟(第5步)。
像其他一樣調(diào)整其他已分配的材料。(如果U-RENDER 2021瀏覽出現(xiàn)錯(cuò)誤,并且沒有更新,請先激活并激活一個(gè)激活的模式)該場景包含b個(gè)右色的材料和B個(gè)右性?5%,G有損?70%。
第8步-在空閑時(shí)間設(shè)置I BL和環(huán)境
使用n H DR環(huán)境映射是進(jìn)行冰霜保護(hù)和擴(kuò)散加固的最有效方法之一,只需單擊幾下即可,或者會損失很少的性能。轉(zhuǎn)到``渲染設(shè)置-環(huán)境'',然后將H DR管理到全局環(huán)境M插槽:wood_03_010_2k、hdr。注意,映射必須是等矩形的。您還應(yīng)該鼓勵使用擴(kuò)散I BL。通過對所拍攝的HDR圖像進(jìn)行積分的球形H子諧音,可以非常有效地增強(qiáng)周圍環(huán)境。像您一樣調(diào)整方位角旋轉(zhuǎn)的曝光量。
第9步-進(jìn)一步改進(jìn)
您可能已經(jīng)認(rèn)識到重新燃燒的原因,因?yàn)樗鼈儠彰髁恋牟牧?,因此亮度很高。在他的案子中,這是在渲染設(shè)置中進(jìn)行映射的一種重要方式。在這種情況下,萊因哈德(Rinhardd)會以波音點(diǎn)值?2為基準(zhǔn)進(jìn)行測試,這也是一種充滿生機(jī)的環(huán)境光遮蔽功能,可讓您獲得更多的細(xì)節(jié)或周圍環(huán)境的漫長擴(kuò)散。當(dāng)在花束中使用Bloom時(shí),會產(chǎn)生很好的顏色滲色,如效果。色差和小插圖賦予某些類似的外觀。
步驟10-最后步驟
最后,是時(shí)候消除像素化的失真和混疊效果了。渲染設(shè)置-基本并激活F XAA。這是非常快速的別名處理算法,它在實(shí)時(shí)訪問LIVE模式時(shí)會進(jìn)行報(bào)警。為了達(dá)到最終的質(zhì)量,可能不建議使用多幀放大。請注意,性能會降低,但并不是非常重要的工作,用最終的設(shè)置渲染我們的圖片視頻并保存您的工作。

特別說明

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