遠(yuǎn)星物語是一款復(fù)古RPG游戲,游戲采用的是像素風(fēng)格的畫風(fēng)。游戲中時(shí)間設(shè)定在也遙遠(yuǎn)的未來,未來的科技十分的發(fā)達(dá),游戲已經(jīng)不僅僅局限于虛擬世界,玩家在的游戲世界是遠(yuǎn)在另一個(gè)星球的一個(gè)島嶼之中。玩家們只需要通過一個(gè)設(shè)備將自己的分身投影到這個(gè)島上即可開始游戲,游戲中的建筑都是真實(shí)的存在這個(gè)星球之中的。而這款游戲的人們將會(huì)使用自己的分身來進(jìn)行冒險(xiǎn)。而玩家所扮演的角色是要一名失憶的少女,她突然來到這個(gè)游戲世界之中,而玩家也將操控著她在這個(gè)世界之中進(jìn)行冒險(xiǎn),結(jié)識(shí)新的朋友,尋找自己失憶的真相以及如何離開這里。游戲中總共有著一百多種任務(wù)提供給玩家,玩家能夠通過這些任務(wù)來推動(dòng)劇情的發(fā)展。而隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家也將會(huì)感受到來自莉亞背后曲折的故事。該游戲玩法融合了地下城、RPG、動(dòng)作、解謎等游戲元素,是一款內(nèi)容非常豐富的角色扮演類游戲。而這款游戲最吸引玩家的是它的世界觀,類似
刀劍神域的設(shè)定。玩家在進(jìn)入到游戲之中,很快就能夠融入到游戲的背景之中。小編今天帶來的是
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ps:安卓包中加入全新的升級檔修改器,玩家可以隨意的使用。游戲亮點(diǎn)
1、這里有紅白機(jī)式的16位色畫風(fēng)和流暢的物理效果,有快節(jié)奏戰(zhàn)斗和精巧的解謎系統(tǒng),也有極富科幻色彩的劇情。
2、很多玩家都有過這種想法:將兩類游戲的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合,打造出一款棒棒的游戲。這
3、這里有塞爾達(dá)式的地城解謎元素,也有RPG游戲中的各式裝備。選擇恰當(dāng)?shù)难b備和技能來體驗(yàn)深度作戰(zhàn)。
4、冒險(xiǎn)旅途中的道具可以助您在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中大顯身手,找準(zhǔn)敵方弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊。
游戲特色
1、優(yōu)秀的戰(zhàn)斗打擊感,完全超乎意料;
2、豐富的解密與探索;
3、別具一格的背景設(shè)定,令人影響深刻的人物塑造;
4、扣人心弦的劇情與結(jié)局;
5、恰到好處的BGM;
6、戰(zhàn)斗難度、解密難度可調(diào)整等人性化設(shè)計(jì)。
游戲內(nèi)容
1、優(yōu)秀的解謎元素
遠(yuǎn)星物語的解密元素,設(shè)計(jì)巧妙又恰到好處,這種迷題的設(shè)計(jì)方式并不是2K或者育碧游戲慣用的一個(gè)模式滿世界撒問號(hào),而是在巧妙的設(shè)計(jì)中指引著玩家學(xué)習(xí)這個(gè)世界和感受探索的樂趣:
首先是地圖的隱藏要素十分巧妙,且大多給出了足夠的提示:比如新手港的欄桿任務(wù),告訴了玩家障礙物阻擋的寶箱可以通過臺(tái)階跳躍拿到。
其次是解密的過程中還起到了游戲教學(xué)的作用:比如新手大廳右側(cè)被阻擋的寶箱,通過欄桿的缺口提示玩家可以去貨攤頂部,且在空中的跳躍過程中可以轉(zhuǎn)向!
最后是解密的難度由淺入深,初期的地圖解密都很簡單,而中后期的設(shè)計(jì)越來越巧妙,很多地圖隱藏要素需要退回幾個(gè)地圖去找線索
2、簡約而不簡單的打擊感
本作的動(dòng)作盡管只有近戰(zhàn)&遠(yuǎn)程攻擊、切換元素模式、釋放技能,但是動(dòng)作流暢有力,攻擊和被攻擊的反饋感十足,加上游戲中攻防一體的設(shè)置:比如沖刺后增加傷害就讓游戲的戰(zhàn)斗變得節(jié)奏感十足。游戲采用的戰(zhàn)斗評級系統(tǒng)給予了玩家不斷戰(zhàn)斗從而獲得好的戰(zhàn)利品的動(dòng)力。四種不同類型戰(zhàn)技有也使得戰(zhàn)斗更有策略性,也同時(shí)使得戰(zhàn)斗更為流暢自如。當(dāng)有了最終級別的戰(zhàn)技后,釋放最終級別的戰(zhàn)技本身就是一種視覺上的享受。
總體而言,在2D像素游戲中,本作的打擊感絕對算得上名列前茅
3、非常詳盡的游戲指引
游戲有著非常詳盡豐富的系統(tǒng),但相對應(yīng)的,也有著詳盡的指引系統(tǒng)。無論是內(nèi)容非常豐富的第一章作為完整的教學(xué)環(huán)節(jié)、到底遠(yuǎn)星世界后的教學(xué)副本、還是進(jìn)入第一個(gè)城市后的指引NPC,以及城鎮(zhèn)中的信息大樓都十分友好的讓玩家理解和融入這個(gè)遠(yuǎn)星世界
除此以外,在游戲菜單頁可以按下H,獲得所有名詞的解釋類指引。
4、持續(xù)的更新
自開發(fā)到現(xiàn)在。本作一直在保持更新,包括最近加入的“特質(zhì)”系統(tǒng)就大幅改善了下文提到的裝備相對單調(diào)的問題,最新的更新是二周目的設(shè)計(jì),相信制作組還是能保持一貫的水準(zhǔn),不會(huì)讓玩家失望。
游戲玩法
在游戲中,玩家控制著虛擬角色莉亞在一場悲傷的際遇中醒來后失去了記憶,在被游戲世界“遠(yuǎn)星物語”的GM(游戲管理員)在游戲的控制中心中再次程序化生成并接受訓(xùn)練,并再次前往遠(yuǎn)星世界,去探索和追尋那未知使命的故事。
1、劇情
每個(gè)章節(jié)的劇情梗概會(huì)收錄到劇情類目
2、人物
在游戲中遇到的人物都會(huì)在人物類目里更新,其中部分有多段劇情的人物會(huì)隨著劇情進(jìn)展更新更多內(nèi)容
3、遠(yuǎn)星世界
在CrossCode的游戲世界中的所有設(shè)定內(nèi)容都會(huì)更新在遠(yuǎn)星世界類目中
4、一般設(shè)定
在CrossCode的外部世界的設(shè)定類容會(huì)更新在一般設(shè)定類目中
除此之外,游戲中還有指引屋(位于新手港入口),玩家可以去里面向NPC咨詢游戲世界的一些基礎(chǔ)常識(shí)類設(shè)定,以及重設(shè)CP點(diǎn)(技能點(diǎn))
玩法設(shè)定
1、裝備、屬性、特質(zhì)與增益效果
裝備和屬性并不復(fù)雜,裝備分為兩個(gè)武器位(并沒有主副手方面的差異)、三個(gè)防具位(頭、衣服、鞋),裝備可以提升屬性,部分高級裝備會(huì)增加特質(zhì)
屬性分為8項(xiàng):血量、攻擊力、防御力、專注度、火抗、冰抗、電抗、波抗
值得一提的是防御力不僅僅直接抵消攻擊傷害,也是玩家按下防御后護(hù)盾抵消的傷害!也就是說平時(shí)狀態(tài)下吃的傷害是只計(jì)算抗性,而防御時(shí)相當(dāng)于計(jì)算抗性后再雙倍減傷。此外專注度決定了暴擊率、沖刺(可以理解為一般游戲的翻滾)的無敵時(shí)間、電力(用于釋放主動(dòng)技能)的恢復(fù)速度
此外游戲中有增益效果的設(shè)定,增益效果可以視為一個(gè)常駐的BUFF,通過吃食物獲得,初始擁有兩個(gè)增益BUFF位(在技能樹和部分裝備特質(zhì)中還可以增加)
特質(zhì)是最近的版本增加的新系統(tǒng),也是游戲中的一大特色:
不動(dòng)如山:根據(jù)特質(zhì)比例和血量上限免疫擊暈和擊退,比如10%的不動(dòng)如山和1000血量可以免疫100傷害以下的暈眩和擊退。游戲中快速低傷害敵人很容易造成擊暈和擊退,這個(gè)特性有很好的counter效果
荊棘之魄:根據(jù)自己的防御和格擋量反彈受到的傷害,簡單的說就是純tank的玩法可行了
強(qiáng)襲:根據(jù)攻擊力和強(qiáng)襲比例,近戰(zhàn)攻擊時(shí)產(chǎn)生震蕩波,傷害等同于強(qiáng)襲比例*攻擊力,每25%強(qiáng)襲比例增加一道震蕩波
交叉反擊:交叉反擊是指對正在進(jìn)行攻擊的敵人攻擊造成的額外傷害,在電路中也可以進(jìn)行強(qiáng)化
恃強(qiáng)凌弱:增加被弱化的敵人受到的傷害,弱化只能來自于裝備
動(dòng)能:增加沖刺之后的單次攻擊或技能傷害,由于沖刺可以連續(xù)三次,也就是說該特性可以疊加三次!
2、元素與電路
游戲中存在火冰電波四種元素(傷害類型),這些元素存在著生克關(guān)系(火克波克電克冰克火,相克時(shí)造成50%額外傷害),在戰(zhàn)斗和解密中都能發(fā)揮作用。元素類型的解鎖需要通過主線的神廟探索解密獲取。
元素傷害一般而言高于普通傷害,且會(huì)附帶額外的效果(需要蓄力射擊或者使用技能觸發(fā))?;鹧鏁?huì)造成灼燒(根據(jù)敵人的最大HP持續(xù)掉血)、冰冷會(huì)造成凍傷(降低攻擊和移動(dòng)速度)、雷電會(huì)造成觸電(根據(jù)敵人的最大攻擊力持續(xù)掉血,且伴隨短暫的打斷和暈眩)、波會(huì)造成標(biāo)記(受到的遠(yuǎn)程傷害增加)
此外元素傷害雖然高,但是使用會(huì)增加過載值,當(dāng)黃色過載條讀滿會(huì)強(qiáng)制切換回普通模式,且需要較長冷卻時(shí)間,所以最佳的使用方式是在部分過載時(shí)切換回普通攻擊模式(會(huì)加速過載的冷卻)。
此外有著類似技能樹的“電路”設(shè)置,升級和完成部分任務(wù)都可以獲得CP點(diǎn)(技能點(diǎn))用于電路加點(diǎn),電路根據(jù)屬性(血量、攻擊、防御、專注)分為4個(gè)方向,每個(gè)方向分別有兩條延伸的主動(dòng)技能的技能樹(包含兩個(gè)主動(dòng)技能)和兩條延伸的被動(dòng)技能的技能樹,即有16條分支方向可選,主動(dòng)技能的技能樹可以隨時(shí)切換使用不同的技能。而已加的技能點(diǎn)可以去新手港信息大樓2樓洗點(diǎn)。
技能的釋放需要消耗電力,電力可以隨時(shí)間恢復(fù),但是電池的上限需要隨游戲進(jìn)程解鎖。電路的不同方向和技能與元素的不同效果可以組成各種combo,提升戰(zhàn)斗中的樂趣。
3、戰(zhàn)斗與操作
游戲中分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、技能三種攻擊方式
近戰(zhàn)是約面前180度的AOE傷害,且會(huì)造成部分小怪硬直和擊退的效果。近戰(zhàn)攻擊是前3次快速攻擊+最后一次大范圍的回旋斬(但是動(dòng)作較慢)??梢?次攻擊以后使用沖擊取消(沖刺也能取消任何進(jìn)行中的動(dòng)作)然后再3連反復(fù)攻擊單個(gè)敵人(這樣可以持續(xù)造成敵人硬直)
遠(yuǎn)程需要手動(dòng)瞄準(zhǔn),且開始有一個(gè)聚焦的過程(按住瞄準(zhǔn)),如果不聚焦是在面前扇形方向隨機(jī)射出。技能需要主動(dòng)釋放,分為強(qiáng)力AOE&單體傷害等等。遠(yuǎn)程控制有“蓄力”的設(shè)定,連續(xù)快按可以造成大量傷害,蓄力則可以破防+擊退。此外遠(yuǎn)程攻擊可以附帶狀態(tài)傷害,造成狀態(tài)效果(燃燒,冰凍等)。游戲中部分怪物會(huì)抵抗遠(yuǎn)程傷害,所以并不能魂斗羅搞定一切,遠(yuǎn)程還是作為近戰(zhàn)的輔助而存在 對于筆者這樣的手殘玩家就是主要輸出手段了 。
游戲中有兩種防御方式:沖刺和防御
沖刺就是一般游戲中的翻滾,有無敵幀(隨角色的專注數(shù)值而增加),可以最多3連穿刺,然后會(huì)有1秒左右的空檔期。防御則是根據(jù)角色的防御力數(shù)值可以抵消一部分傷害,值得注意是防御的有效角度大約是正面180度,混戰(zhàn)中并不能無腦防御,且防御時(shí)不能攻擊。
游戲中需要靈活運(yùn)用沖刺和防御,(主要是針對彈幕類)有一些傷害是高射速高傷害,必須要閃避,而有一些傷害是大范圍(沖刺的距離也很難避開)中低傷害,適合防御。此外還有一個(gè)問題是一味的沖刺也會(huì)錯(cuò)過輸出的時(shí)機(jī)(見下文第一個(gè)副本BOSS),所以根據(jù)時(shí)機(jī)靈活使用閃避和防御才是最佳的對策
4、怪物與BOSS
游戲中的怪物和BOSS設(shè)計(jì)是一大亮點(diǎn),除了快速的反應(yīng)和搏殺的勇氣能幫助玩家殺敵,大部分怪物和BOSS都會(huì)有更有效的打擊方式(破防):比如地鼠在瞄準(zhǔn)時(shí)被遠(yuǎn)程攻擊會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài)、牛需要誘使其撞墻后會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài),羊在它角飛出去擊打身體會(huì)使其破防等等。這使得戰(zhàn)斗不僅僅是簡單的打斗,還增加了趣味性和策略性。
在boss身上,這種特色體現(xiàn)的淋漓盡致,每個(gè)boss都不是你直接能夠打死的,都需要根據(jù)其弱點(diǎn)利用相應(yīng)的對策,結(jié)合環(huán)境解謎才能順利過關(guān),同樣也是趣味無窮。比如第一個(gè)螃蟹BOSS無死角防御,但是砸地攻擊數(shù)次后就會(huì)露出核心的脆弱部分。又比如第二個(gè)BOSS(新手副本BOSS)炮臺(tái),分為3個(gè)階段,P1可以近戰(zhàn)高效輸出 也可以遠(yuǎn)程茍 ,P2要利用柱子防御+遠(yuǎn)程瞄準(zhǔn)輸出,P3時(shí)BOSS正面180度完全防御,需要利用BOSS掃射時(shí)轉(zhuǎn)角過大射它的屁股破防,但是仔細(xì)觀察環(huán)境,也可以利用BOSS背后的墻壁彈射攻擊破防!
這種戰(zhàn)斗作為核心玩點(diǎn)的游戲,怪物不僅僅體現(xiàn)在外觀、體型、攻擊方式上存在差異,在應(yīng)對策略上也都有足夠動(dòng)手和動(dòng)腦的空間。這使得戰(zhàn)斗不僅僅是簡單的打斗,增加了趣味性。
世界、地圖與任務(wù)
1、世界與地圖
遠(yuǎn)星物語游戲世界由眾多的城市和野外地圖連接形成,可以通過傳送點(diǎn)進(jìn)行快捷移動(dòng)(點(diǎn)開地圖使用傳送點(diǎn)就可以,不需要從一個(gè)傳送點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè))
隨著玩家游戲的進(jìn)展,可以直接在遠(yuǎn)星樞紐進(jìn)行快速傳送。城市中擁有眾多NPC可以接任務(wù)、對話了解游戲世界的歷史和設(shè)定、商店可以買賣道具等。野外地圖則是有各類怪物,擊殺可以獲得材料(城市中可以換取有用的物品)和道具。野外的怪物沒有主動(dòng)攻擊性,所以如果是跑酷類玩家,也不用擔(dān)心怪物的攻擊會(huì)影響地圖探索。
2、探索與解密
游戲中的解密是另一大亮點(diǎn),解密包括地圖解密和副本解密
地圖解謎是指在普通地圖中通過地圖高地差和各種機(jī)關(guān)的精巧設(shè)計(jì)從而使普通地圖的可玩性很高,不只是簡單的跑圖,跑圖伴隨著解謎:想要拿寶箱需要解謎,想要去某些地圖需要解謎,還有著眾多的隱藏地圖在其中。這類解謎是相當(dāng)輕松愉快的,隨性而為,不想解也可不解,雖然對于強(qiáng)迫癥玩家,只存在自己解和查攻略解 ,你在游玩中時(shí)刻能感受到制作組在普通地圖上下的功夫。
而副本解密(尤其是神廟解謎)這是一種高密度高質(zhì)量的解謎方式,一般是標(biāo)志著游戲階段性的變化。這些解謎是主線進(jìn)程的必備環(huán)節(jié),但是回報(bào)也是巨大的。神廟的解謎相對地圖解謎更加的復(fù)雜精巧,對解謎愛好者是福音,但是有時(shí)也會(huì)卡關(guān),卡久了會(huì)在一定程度上影響游戲體驗(yàn)和連貫性,實(shí)在解不出來也可以求助百度 。
3、NPC與任務(wù)
NPC與任務(wù)則相對一般些了~,游戲內(nèi)的NPC性格特色而言是典型的JRPG風(fēng)格,不功不過。女主在游戲設(shè)定中語言受限,不過顏藝豐富很大程度彌補(bǔ)了這一點(diǎn),而語言受限在有些對話中也造成了意外的笑點(diǎn)。
游戲中有一些NPC可以組隊(duì)結(jié)伴進(jìn)行探索,不過并沒有辦法改變NPC的裝備或者技能加點(diǎn),NPC會(huì)自帶一些補(bǔ)給道具,初期比玩家戰(zhàn)斗力強(qiáng)得多
如同游戲的設(shè)定是網(wǎng)游世界,任務(wù)嘛,也蠻網(wǎng)游風(fēng)的。對話框是可以對話,感嘆號(hào)是任務(wù),天平標(biāo)志是商人。
游戲內(nèi)設(shè)置了挑戰(zhàn)系統(tǒng),可以隨時(shí)打開查看自己完成的挑戰(zhàn)和進(jìn)度
遠(yuǎn)星物語游戲攻略
游戲中有眾多的收集品,收集全這些收集品需要花很多工夫,很多地方地方漏掉了也許自己也不知道,對于喜歡全收集的玩家是個(gè)難題,下面就給大家介紹一下物品收集攻略。
G:激光鎬、激光炸藥
電梯控制臺(tái):采礦日志
B1:激光鎬
老舊井坑1:激光炸藥
廢棄密室1:激光鎬
儲(chǔ)藏室4:激光鎬
控制室A:采礦日志
控制室B:采礦日志
B2: 冰封密室1:激光鎬
B3:冰封井坑2:激光炸藥
冰封井坑4:激光鎬
B4:遺忘井坑2:激光炸藥
遺忘井坑4:激光炸藥
遺忘測試密室:激光鎬
配置要求
最低配置操作系統(tǒng):Windows XP
處理器:2 GHz dual core
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
推薦配置操作系統(tǒng):Windows 7/8
處理器:2 GHz dual core
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
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